3D建模設計師工作總結
發表時間:2025-03-103D建模設計師工作總結(匯總十五篇)。
〈1〉3D建模設計師工作總結
其它外語能力:
主修課程;3D max?????? Flash???????? Premiere Pro??????? Photoshop
After Effects??????? Painter???????? CoreIDAW X3??????? 辦公軟件中級
待人誠懇,能快速適應環境并且迅速融入團隊。對待本職工作,本人始終保持認真負責的態度。在工作技能方面,本人熟悉AE、Ps、Flash、3D max等軟件。
〈2〉3D建模設計師工作總結
本教程主要使用Photoshop制作銀色質感的3D立體字教程,今天的教程是一枚質感強烈的3D字體,教程特點是參數明確,過程清晰,有利于同學們熟悉圖層樣式的運用,拿來練手非常合適,素材已打包,直接學習戳,
為了后續方便使用,我們需要打開編輯>預設>預設管理,并從預設類型下拉菜單中選擇等高線,然后點擊右邊的小齒輪按鈕,選擇等高線,點擊追加,你將會得到更多的等高線。除此之外,我們還需要加載PS默認的漸變樣式,在剛才的預設類型下拉菜單中選擇漸變,繼續點擊右邊的小齒輪按鈕,選擇協調色1,點擊追加。
第一步:
新建一個900*675px的文檔,設置前景色為#2c353c,背景色為#191919,然后點擊漸變工具,選擇線性漸變,最后從左下角到右上角創建一個漸變效果,更名圖層名為:Background。
第二步:
打開texture31 紋理圖片,放到Background圖層上方,更名為Background_Texture,混合模式選擇正片疊底,然后點擊圖像>調整>去色。
第二步:
使用Intrepid ExtraBold字體創建一個全大寫的文字,顏色為#e5eaec,大小230pt,字距微調設置為視覺,字距為100。
第二步:
將文本圖層復制4份,依次命名為:clean_copy_1~4然后將所有復制的文字圖層填充改為0。
將最初的文本圖層復制一份,更名為Stroke 1,右鍵點擊柵格化圖層樣式,并將填充改為0。
如果你使用的PS為CS6或更早的版本,你需要創建圖層組(圖層>圖層編組),重命名組為Stroke1,然后點擊圖層>合并組,并將填充改為0。
復制Stroke 1圖層,重命名為Stroke 2,然后放到最初文本圖層的下方。
雙擊最初的文本圖層,我們需要為它添加一些圖層樣式。
雙擊Stroke 1圖層,并應用以下圖層樣式:
雙擊Stroke 2 圖層,在圖層樣式面板中勾選投影,并設置以下數值:
第一步:
在圖層樣式面板中勾選斜面和浮雕,并設置以下數值:
點擊光澤等高線,彈出等高線編輯器,在曲線上點擊兩個點,并設置輸入和輸出值,記得勾選邊角,讓兩點之間變成直線,
在圖層樣式面板中勾選斜面和浮雕,并設置以下數值:
在圖層樣式面板中勾選斜面和浮雕,并設置以下數值:
第一步:
設置前景色和背景色為黑和白(快捷鍵:d),新建一個圖層放到最上面,更名為:Text_Texture,然后點擊濾鏡>渲染>云彩
第二步:
點擊濾鏡>濾鏡庫>畫筆描邊>強化的邊緣,然后設置邊緣寬度為2,邊緣亮度為38,平滑度為5
選中Text_Texture圖層,然后按住ctrl單擊一下下方的文字圖層,建立選區
第五步:
繼續選中Text_Texture圖層,點擊圖層面板下方的添加矢量蒙版按鈕。
第一步:
繼續選中Text_Texture圖層,點擊圖層面板下方的添加創建新的填充或調整圖層按鈕,然后選擇色相/飽和度。
第二步:
在色相/飽和度面板中,點擊此調整剪切到此圖層按鈕并勾選著色復選框,然后設置色相值為200,飽和度值為25
第一步:
選擇筆刷工具,然后在Water Splash Brushes 筆刷類別中選擇一個你喜歡的樣式,并設置前景色為#e8ecef,創建一個新的圖層,放到Background Texture圖層的上方,更名為Splash,然后調節筆尖到你喜歡的大小,最后添加到文字后面。
選擇Splash圖層,將混合模式更改為亮光,填充值為35%
第一步:
創建一個新的圖層,并放到最上面,更名為Sparkles,然后將混合模式更改為亮光。選擇Stars and Flares Brush Set筆刷,降低它的大小,并在文字邊緣增加一些星光。你還能夠調節這些星光筆刷的角度來達到完美的效果。(窗口>畫筆)
第二步:
繼續選中Sparkles圖層,點擊圖層面板下方的添加創建新的填充或調整圖層按鈕,然后選擇漸變映射。
使用橘黃色、藍色、紫紅色、黃色來填充漸變條,然后將調節圖層的混合模式改為正片疊底,不透明度為3%。這個效果是非常微妙的,但能提升整體作品的效果。
恭喜你已經完成該教程。
〈3〉3D建模設計師工作總結
加入*****這個優秀團隊已經有**個月的時間了,總的來說,在同事和領導的幫助下,工作有了明顯的進步。雖然距離自己和領導的要求還有一段距離,但前景是好的,心態是正的,信心是飽滿的!當然存在問題也是突出的:
1、“人”在電銷這份工作中是十分重要的,它決定了團隊的活力與工作激情。電銷在很多人眼里是十分枯燥的一份工作,工作激情需要調節。而心里調節是很有效,但這就和用“藥”一樣,時間長了會有抗藥。在6月份中期這種“抗藥性”尤為嚴重。
2、之前工作技能一直存在問題,我們的業務專員在與客戶交流的時候不夠靈活,心急的時候還存在口吃。這是我的問題,沒有找到一個有效的培訓的方法。但在通過領導的培訓和指導下,我們的業務技能提升的速度有了明顯的增加
3、樓盤信息分享與開發這塊做的不很理想,導致了樓盤立項的工作一直沒能按時完成。
4、考核在之前的工作中沒能做到。主要是我的心態出了些問題:怕人員流失,但卻忽略了一點,沒用的人留著也是沒用的。之后我也做出了一些調整,現在團隊里保證了的人員“質”。
5、過分在乎成敗,急躁。這是我們團隊之前的容易出現的情況。對于這點,我有了自己的解決辦法:加強團隊凝聚力,從我開始調整心態,加強業務和心態的培訓,使團隊每一個人都具備一定抗壓能力和良好的心態。
這些就是導致我部門沒能按時按量完成領導要求的主要幾個問題。
針對這些問題該如何去解決呢?我覺得還是必須貫徹公司的幾大機制入手,同時加大與其他部門的配合把人的“數”與“質”抓起來,改變現在業務人員與技術人員嚴重不成比例的現狀,從而完成公司的既定目標。
如何去做?為了完成公司下達的既定目標任務,我必須從工作安排、幫助與支持、考核3個方面嚴格要求自己和業務團隊。
工作安排:
1、每天早上本著樹標、保中、促后的原則讓大家輪流主持早會總結昨天計劃今天,讓團隊里的每一個人都朝同一個目標前進。擬定新員工融入計劃與員工培訓計劃,讓團隊每一名員工都熟練掌握工作技能。
2、中午休息時間,組織大家開一些分享會或團隊游戲,降低工作的枯燥感的同時增加團隊凝聚力。保證每天的有效電話時間大于等于6個小時。對每個業務分部工作情況進行抽查,了解員工的每日的工作情況與工作態度情況。出現問題及時做好溝通。
3、下班前收集每名員工當天的工作情況,填好日報表。
4、每天、每周、每月向店長匯報意向客戶情況,做出計劃,分析結果。加大業務口,客戶口,設計口的銜接力度,按時召開對單會,強化對單機制。做到珍惜每一個簽單的機會。
5、掌握每一個到店客戶的情況,每天看系統分析數據,找出問題。及時向店長匯報,及時解決問題,保證問題不過夜。
提供服務與保障:
1、根據將邀約客戶的情況,結合店面活動的內容,確定邀約客戶的由頭,要有針對性更要有吸引力。
2、采集及時準確的樓盤信息,申請保障用于提供優質的初級客戶信息渠道與活動開展的物質保障。確保業務開展過程中,能保質保量的完成。
3、做好所轄人員的培訓,讓每一名員工都清楚下周店面活動的主題和賣點。
4、做到良好的溝通,為團隊維持一個良好的工作氛圍。
5、協助店長提高店面營銷氛圍,完善促銷政策。給客戶一個良好的環境,提高邀約率與簽單率。
考核
1、業績考核的宗旨是凈化人員解決干多干少一個樣。具體體現在意向客戶數、到店客戶數、定金數。
2、加強技能的考核的力度使每位員工都能數量的掌握工作的技能。
3、做好每天、每周、每月考核。分析原因,提供我應盡到的幫助與支持。
4、嚴格按照公司的考核標準,保證每一個何時的業務人員完成每月12個到店客戶的基本任務。
問題和困難不可怕,不去解決和克服才真正可怕。
〈4〉3D建模設計師工作總結
職責描述:
1、配合組織設計部完成各種策劃方案;
2、完成項目的專案方案及設計圖;
3、負責準備所有相關設計資料;
4、負責完成設計項目及文件管理;
5、自我專業技能的提升、個人素養提升;
6、負責完成上級領導安排的其他工作。
任職要求:
1、能夠針對展覽展項項目,準確地了解客戶意圖;
2、能夠獨立完成展臺設計、展項設計,對展覽用材料有一定了解,有創新思維的資深3D設計師;
3、能夠獨立完成特裝、體驗廳、展廳及會議的現場效果設計;
4、善于創新、思維活躍、具有較強的客戶溝通能力及引導能力,且具有深厚的策略、創意功底;體驗廳廳、店面、展廳、平面設計等創意能力精辟獨到;
5、熟練使用3Dmax,AutoCAD、Photoshop等及相關設計軟件,有五年以上展示展項設計制作經驗;
6、具有展覽、體驗廳、店面及會議現場布置設計的經驗;
7、具有較強的理解能力及創意思維。
〈5〉3D建模設計師工作總結
在成熟和迷惘的交織中,20xx悄然流逝了。在我眼里,設計師也是一個沒有硝煙的戰場,它能磨煉人的意志,淡泊人的心靈,平面設計能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結著領導的英名決策和正確指導。年終歲末的時候,人總是異常感嘆生命的蹉跎,回首與展望會是兩個亙古不變的主題。下頭我將從工作情景與內部合作兩個大的方面來分析自我一年來的得失。
作為一名平面設計人員,工作本事的提高是重中之重。20xx年的時間里,我對我們所從事的工作流程,方法等有了較深的認識,對平面設計規范也有了必須的了解。本事來源于實踐,一年來,我對自我的堅持一步一步地腳踏實地走過來,我能熟練的掌握Photoshop等設計軟件,加之公司所涉及的平面廣告設計圖比較簡單,工作起來也算簡便,可是還需要不斷的學習和實踐并且提高自身的設計感。
一年來,我參與了公司的全部的平面方案的設計,從查閱資料,埋頭苦干,并虛心向行業同事請教,圓滿完成了既定任務。在獨立設計的過程中,我發現了自我的很多不足之處,這都是在以后的工作中必須首要加強的。
剛進公司的第一個項目是x志第一期,由于之前沒有做過類似的書籍類設計方案,剛開始有點摸不到頭緒,之后在網上查閱了關于書籍類設計的注意事項又請教同行業關于這方面的資料才能順利展開工作??墒怯捎诔醮卧O計,雜志印刷出來的最終效果不佳,感覺很笨重,一點都不秀氣也沒有時尚感。自我總結出幾點,一是雜志設計過程中字號沒有用正確,單憑自我肉眼而定,第二,雜志的排版不精巧,很多圖都重疊了,事先沒有仔細考量。除了這些,個別商家的廣告不清晰導致之后商家跟業務員發生口角之分影響公司聲譽,這主要有2點,第一,商家缺乏這方面知識本身供給的圖片像素不夠,第二,由于前期排版事物繁忙商家供給的圖片也沒有仔細去檢查馬虎大意才導致的。
整本雜志都是自我一篇篇文章摘錄,每一張圖片都是自我搜索二來,可謂親力親為,所以為第二期打下了基礎。第二期《家居問問》雜志出版要比第一期順利得多,有了前面一期的經驗總結,這一期出來沒有什么大問題,僅有顏色方面印刷廠沒有調好,所以稍有出入。
此后又連續出了城市花園、x花園、x央花園等物業手冊,雖然設計過程沒有家居問問那么復雜,可是還是不可缺少跟商戶的溝通,在此過程中,由于業務員是和商戶直接溝通的,并非設計師與客戶溝通,所以在某些專業問題上,可能業務員不太清楚,所以多出一些溝通上的小麻煩,這些問題經過設計師與業務員的溝通之后慢慢化解,還有部分客戶由于缺少廣告設計這塊的專業知識,不肯供給有效圖片,溝通至最終單子黃了,所以不管是設計師還是業務員在與顧客溝通這塊還要細心有耐心的洽談,務必告知客戶詳細情景。
在20xx年工作中要堅持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自我的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!
我們無論在哪里工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份工作。來到公司的這段時間,領導和同事都十分的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。并不是職位越高,層次越高,我們就越歡樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發揮和展示我們的本事,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自信和想法去理解,并經過自我的勤奮和努力去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們的歡樂。
張總經常和我們說的一句話是:“態度決定一切”。人的一生就那么幾十年,如果我們每一天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。我們信捷的一名員工。嚴謹的工作態度,是我們應盡的職責和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改善和加強的,所以我會和公司一齊努力,為公司的不斷壯大,更好的發展,來盡自我的一份微薄之力。
最終,祝x廣告公司能像巨龍般騰飛,像磐石般堅強穩固!也祝愿每一同事身體健康,幸福歡樂!
〈6〉3D建模設計師工作總結
3d動作設計師 天智游 成都天智游商務咨詢有限公司,天智游,天智游 工作內容:
1、負責手游角色和怪物npc動作設計與制作。
2、負責游戲中角色的骨骼架設和蒙皮。
3、設計角色或物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力。
4、完成游戲中常見動作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動作的設計和制作。
崗位要求:
1.大學美術類相關專業畢業,對人體結構有較好的認知
2.具有游戲動畫制作3年以上經驗,具有大型仙俠類mmo游戲開發項目經驗者優先
3.對3ds ma_操作熟練,了解模型布線與蒙皮、動畫的關系,能夠熟練使用cs骨骼系統
4.具有優秀的動作設計概念,熟練掌握人體和動物類的運動規律;有一定制作表情動畫的制作經驗
5.善于與人溝通,有團隊精神及良好的執行能力,對自己工作有較高標準,有責任心
6.熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合碎片時間改進游戲體驗
〈7〉3D建模設計師工作總結
上周星期四,星期五我們進行了3DSMAX的實習課。3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應用于,建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。
這次學習主要做的是庭院景觀設計,庭院景觀設計是最具功能性的園林景觀設計。由于這學期的課程開的比較遲,課業不是非常多,學習的內容較多,每次,都是上課時還會,上完課文就有會忘了,所以對與3D我覺得學的并不是非常好。所以這個庭院的景觀設計對于我這個初學者來說也還是相當有難度的。
所幸的是,這次做的任務有課本作為參照,但同樣會遇到一些問題,比如說一開始是我沒有按照書上的操作將所做的圖一一命名。導致后來在材質貼圖時遇到了問題,有給每一塊重新命名,又浪費了許多時間。所以在作圖時,每一步都要非常仔細,不能馬虎。
另外,我覺得在學習3D的過程中同別人交流也是十分重要的。每個人在學上都會或多或少也些漏洞。我遇到不會的地方都會向旁邊的同學請教,大家也都樂于相互交流。這樣大家都會取得進步的。因此,大家要加強交流,相互學習。
除此之外,這一次的實習課,除了用到剛學的3D知識,還用到了以前學習的photoshop的知識。Photoshop是我們上學期學習的知識,但學完之后,平時也沒有多加練習,所以到了這學期很多東西都已經忘了。又不得不花一些另外的時間去回想一下以前所學的photoshop的知識。這讓我明白,學習過的東西仍舊要勤加練習,不然學跟沒學一樣。要能靈活運用這些軟件,才算學到了知識。
當看到自己做出來的圖,我才感覺自己的努力沒有白費。那種高興之情我想也只有自己才能明白。
經過這一次3D的實習,我也有了一些感想和經驗:
一、學習時千萬不能浮躁,既然開始了就要一直堅持下去。
二、記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點。
三、別心急,水平是在不斷的實踐中完善和發展的。
四、要勤于練習,及時鞏固已經學過的內容。
另外,在學習過程中,我也向別人詢問了一些學習3D的方法。他們也給了我一些建議:
一、熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。
二、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。
三、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。
四、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容。
總之,我覺得學習最重要的是要熱愛3D,要不斷堅持練習。
〈8〉3D建模設計師工作總結
設計師工作總結新版合集為范文網會員“逝去的光輝”投稿推薦,但愿對你的學習工作帶來幫助。
設計師工作總結篇一從加入公司成為公司的成員已經整整兩個月的時間,雖然只是試用期,但心態總是以公司的一名正式員工來對待,使得自己盡快的融入到公司這個大家庭。在各位領導和同事們的悉心關懷和指導下,現將我的工作情況作如下匯報。
這兩個月的時間里,一方面是適應蘭州的工作環境,適應公司的工作狀態,另一方面也是我自己心態不斷調整、成熟的過程。相比于剛參加工作,現在對自己的定位以及發展方向相對比較明了,在此,非常感謝公司給予這個繼續從事房地產行業的機會。除了公司對于個人的要求以外,自己的理想與公司的發展同步也是非常重要的,基于此我想最好的表現就是充分的發揮自己的特長,把自己的才能以及知識充分的應用到工作上。
這短短的兩個月時間是緊張的,忙碌的,充實的。公司里舉辦了一次大型的周年慶活動,這個活生生的案例讓我切身體會到了這個團隊的凝聚力,同事們工作的熱情、積極的工作狀態,劉總的執著,精益求精,讓我真正理解了公司理念的涵義。除了周年慶活動以外,我慶幸在年前能有一次參與提案的機會,這次的提案集體的展現了我們公司的工作狀態,不僅僅是對甲方的一次提案。也是對公司每個員工的一次提案,同事們對待工作的認真態度讓我明白所有員工之所以執著的理由,公司有這樣一個平臺,讓每個人都展示自己才華橫溢的一面,除了自己的分內工作以外,還可以學習房地產其他相關的知識,加強個人的綜合素質,提高專業技能,并能和公司一同彰顯一個專業的姿態。通過這段時間也意識到了公司在蘭州房地產行業舉足輕重的地位,公司的發展對于推動整個蘭州房地產策劃代理行業的發展有著巨大作用。同時,公司擁有比較系統的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。
根據崗位職責的要求,我的主要工作任務是(1)負責完成組長分配下來的設計工作指令;(2)根據項目推廣的需要,及時完成設計工作。(3)參與相關項目的討論;通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當的美術功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時,要具備良好的設計心態,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于創新!當然,良好的語言表達能力是向領導和同事提出自己創意想法的必不可少的。目前我在專業上存在個別不足之處,還需要多向設計團隊及其他部門的各位資深領導和同事多求教、多學習。(在此,特別感謝我的直接領導馮總監,是他教我如何讓設計更完美。為了讓自己做一個更專業的房地產設計師,除了在網上看一些專業的廣告以外,也不會放過每一個參與討論方案的機會,爭取在工作中學習更多的知識,并應用于工作。
20__年對于我們來說都是個充滿挑戰的一年,房地產市場政策連連,對策不斷,變化莫測,對于我自己來說更是應該克服自身的不足,根據市場的要求不斷的提高自己的綜合素質,大膽創意,精益求精,唯專唯精。對于此以下是我對自己20__年的一些要求:
一,大膽的說自己想說的:
在多次的會議討論上或者是培訓課上,明顯的意識到自己的語言表達能力的這個弱點,尤其是對自己不專業的地方,應該通過學習,和大家的交流和溝通,通過自己的分析和判斷,準確的表達自己想要表達的意思。
二,大膽的做自己想做的:
創意是設計的靈魂,創意也是設計師用來最直白的表達自己工作能力的方式,各個項目都有它自身的特點和項目優勢,準確的表達項目所要傳達給受眾的信息是設計至關重要的,所以設計最重要的就是設計對象本身的功能性,這個功能性要通過我們新穎的、有創意的、并且準確的傳達給受眾是我們經常會考慮的問題,同時這點也是在設計領域里一個圍繞產品不變的準則,在這點上,我想也是我今年要繼續堅持學習的重點,大膽創意,大膽的表現。
三,克服自己的惰性,學自己應該學的:
都說知識學得越多越好,就像劉總說的,策劃行業是個雜的行業,博學多才,懂的越多思考問題的時候就可以面面俱到,更能做到準確性及專業性,雖然只是設計人員,但是設計也是來源于生活,看的多,想的多,悟的多了,創意的來源也就更廣,發散思維就更不用說了!
四,不斷地創新求進,提高工作效率:
快速的有效的完成工作任務是每個公司都希望員工能夠做到的,也是我個人認為比較重要的,兩個小時能完成的工作如果可以在一個半小時內完成,剩余出來的時間就可以自己支配用來學習自己沒有時間學習的相關知識了。工作應該都是認真負責,速戰速決!在戰場上,生命攸關,自己一點忽視有可能造成不可預料的結果,每一個任務都應該像一個戰士對待戰爭一樣。
展望20__年的工作,希望能夠再接再礪,我將以公司的經營理念為坐標,將自己的知識背景和公司的具體環境相互融合,利用自己精力充沛、接受能力強的優勢努力學習業務知識和創意思想,為公司的發展盡我綿薄之力,爭取做出更大的成績來。
設計師工作總結篇二尊敬的各位領導各位同事
你們好,轉眼間輝煌的二零一三年即將離我們而去,帶著神秘的微笑20_正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。不包括合作的工程個人業績達168.3萬元,雖然算不上驕人的業績,但也是已經盡力地去把工作做到更好!
設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解
自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。
下面是我過去一年來工作回顧:
錦城家園別墅兩套
工程造價25萬
客戶滿意程度 95%
施工質量90%
設計效果95%
陽光100 頤達二期樣板間
工程造價16萬
客戶滿意程度 95%
施工質量90%
設計效果95%
鳳凰國際別墅區 一套
工程造價10.6萬
客戶滿意程度 98%
施工質量92%
設計效果95%
北海家園復式 一套
工程造價13.8萬
客戶滿意程度 98%
施工質量90%
設計效果92%
陽光100三層復式兩套
工程造價35.8萬
客戶滿意程度 95%
施工質量90%
設計效果95%
普通家裝略記
任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。過去的一年的整體上是緊張的、忙碌的、充實的,也是充滿責任心的一年。展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以后的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!
在以后的工作中要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的準備!
新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己并充實能量,提高自身設計水平與業務水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在20_年再創佳績,邁上一個新臺階。
設計師工作總結篇三1、本年度工作主要內容綜述,工作目標完成情況;
本年度日常工作包括:為各樓層打pop,巡場,攝影,泛光大屏動態設計,看板燈片等廣告物料的更換,做公司廣告,國慶氣氛,公司dm和軟文,公司pr活動的設計部分,其中以公司平面廣告,泛光大屏動態設計,攝像和公司pr活動的設計居多,
報紙廣告包括5月份-8月份、11月份-12月份平面廣告。
pr活動包括:4月份公司開業背景噴繪設計,12星女孩logo、海報設計,魔方大賽logo、海報和戶外噴繪設計。
隨著對設計的審美和要求增加,基本完成了在設計上由初期的求穩到后期的求美的轉變,并對自身的能力有了一定的提高
2、本年度取得的進步有哪些?感到的不足有哪些?
在做完手上工作時能仔細檢查,避免出錯。
在工作中各方面得到了全面的發展:拍照攝像、平面設計、flash設計、陳列安裝等。
在工作上和同事能達成默契,能進行有效的溝通和執行,高效率的完成工作。
在心態的控制上還有所欠缺,在工作上比較容易受情緒影響。
3、自己在能力方面(包括潛在能力)及性格方面有哪些優點和缺點?
興趣廣泛,好奇心比較重。對于自己感興趣的事情愛鉆研,接收新事物的能力比較強。能夠舉一反三,做事靈活且具有創造性和責任心。
性格方面比較樂觀開朗,為人風趣,本性正直。缺點是性子直,比較急燥,目前正在逐步往更成熟穩重的方向發展。
4、20__年你的工作目標是什么?打算如何進一步提高自己的工作能力來完成這個目標?
20__年,我希望在設計上能有一些新的突破,比如更多的從受眾的內心出發,而不是僅僅的只是為了促銷。讓受從能夠看到一些眼前一亮的設計,這對于自身和提升慶春店的知名度都有幫助,當然,這也是對自我的一個挑戰。不僅在設計上要有突破,在營銷企劃方面也要開始學習系統的專業知識,并運用在廣告設計上。一名成功的設計師必定對市場營銷有獨道的見解。
要完成這個目標,首先要自已的性格上著手,簽于性子比較急,目前正在看一些和修身養性有關的書,對于改善自己的性格有很大的幫助。平時多看一些國內外的設計營銷網站,能吸收更多的靈感并運用在廣告上。在工作中多與同事溝通,互相探討和學習,對于20__,我充滿了期待。
設計師工作總結篇四時間一晃而過,轉眼間試用期已接近尾聲。在這段試用期中可以說是有喜也有憂。喜的是和同事們工作相處中,自己慢慢轉變為一個社會人,自身實踐經驗和工作能力得到提高。憂的是自己還有許多方面有待于提高。
記得初到公司時,我對公司的了解僅僅局限于公司網站的簡單介紹,除此之外,便一無所知了。但是,在領導和同事們的支持和幫助下,我不僅加深了對公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本崗位工作的要求及技巧,嚴格做到按時按量完成產品終端頁等頁面的制作,保證頁面的與效果圖的一致性和頁面在各個瀏覽器中的兼容性。同時,減少頁面中冗余的代碼,保證頁面的加載速度。此外,注意用戶體驗問題,站在用戶的角度瀏覽網頁,發現問題、解決問題,以提高網站的瀏覽量。
自從擔任網頁制作以來,雖然在工作中取得了較好的成績,但也還存在一些不足之處。例如:工作中沒有充分領會領導的意圖,有時會忽視公司的工作流程等等,這些都是由于工作態度和細節決定的。這些不足都需要在今后的工作中加以改進。
在今后的工作中,我將努力提高技術水平,克服不足,朝著以下兩個方向努力:
1、在以后的工作中不斷學習技術知識,通過多看、多學、多問、多練來不斷的提高自己的各項業務技能。
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2、提高自己解決實際問題的能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細致地的對待每一項工作。
短短三個月的時間,我學到了很多專業的知識,能夠得心應手開展工作;在一個和諧的環境下,開心的工作;可以說都是受益于各位領導的栽培和各位同事的賜教。
總的來說,由于本人工作經驗不多,能力還有欠缺。雖然能勝任本職工作,但是社會在不斷的進步,技術在不斷的更新,我還需要更多的磨礪。為此,今后在工作中,我需要進一步增強開拓創新精神,刻苦鉆研新的技術。在上級的正確領導下,努力拼搏,扎實工作,以更好的質量、更高的效率、更扎實的作風做好本職工作,為我們這個光榮的集體、輝煌的事業做出應有的貢獻。
設計師工作總結篇五20__年過去了一半兒,在這半年的工作和生活中,到底應如何做一個自我評價和自我總結呢?這個問題有一定的難度。自己評價自己,自己總結自己,必須力求客觀,避免成一家之言,要全面、立體地解剖自己??辞鍍瀯?,尋找問題,借總結之機,欲上層樓。故此,回首半年來的履跡,羅列如下:
首先,在日常設計工作中的思想有問題。由于在平時工作中,受不純正目的驅使,干工作的性質也就發生了變化。一旦沒有得到榮譽或贊譽,就有情緒,消極怠工,使自己受縛于功利之中,難以解脫,萬分苦惱。某夜,月明星稀,豁然開朗。人的一生固然希望自己多姿多彩,光芒四射。然而,淡泊名利,只求永恒光輝,遙掛天邊的群星卻更是絢麗。天邊的北極星雖然沒有月亮般地嬌美,但卻鮮明地向人們指點方向,不求任何回報。頓時,我為自己如此丑陋的人性感到羞愧,對那些生性淡泊的朋友和同事,油然而生一股敬佩之意。干工作如果以虛榮為動力,即使取得了輝煌的成就,也猶如糞土,不堪入目。幸好,我已開始糾正自己了。
其次,我在設計工作中形式主義的作風嚴重,花大量的時間,而做無用的事。不求實際結果怎么樣,只向別人證明我干了。這種不求實際的工作做法是很不可取的。鄧小平同志說:“‘實事求是’是馬克思主義的精髓?!币簿褪钦f,一切要以遵循客觀實際為原則,不能陷入形式主義,教條主義的怪圈。就連恩格斯也說過:“馬克思主義不是教條,而是方法?!敝朴喌墓ぷ髟瓌t,都必須結合實際情況加以應用,這樣才能取得良好的效果。
第三,在設計工作中存在創新方法的問題。世界上任何事物都有其規律性,必須要認清事物發展的規律,才能掌握工作方法。在設計創新工作中,我也想干好,可因為性格原因,總是不得要領。如果別人告訴我1+2=3,下次要再問我這個問題,我也許可以答出來??梢菃栁?+1等于幾的話,我也許就百思不得其解了。有個楚國人,他家的桌子腿壞了,妻子讓他去樹林里砍根合適的樹杈,來做桌子腿。那個人背著斧子在樹林里轉了大半天,最后灰溜溜地回來了。妻子問他:“你砍的樹杈呢?”他喪氣地說;“我在樹林里轉了大半天,沒有象桌子腿那樣向下長的樹杈?!?/p>
也許我們會笑那個楚國人,可我們在日常設計創新生活中,不也常犯和那個楚國人同樣愚蠢的錯誤嗎?一方面,在實際設計創新工作中,要培養敏銳的洞察力,對世界萬物給予持久的注視,培養強烈的好奇心。威廉·莎士比亞說:“天地間未知事物之多,遠超出我們的哲思冥想?!眮啔v山大·貝爾將其新發明物——電話,熱情洋溢地向馬克·吐溫說明,并邀請他參與投資。馬克·吐溫說:“用一跟電線和幾里外的朋友說話,這未免太不可思議了吧。我或許是個傻瓜,但絕不是大傻瓜。”馬克·吐溫用他的筆為他賺了數百萬美元。然而,他卻失去了他一生中最大的一次機會。這是作為一個創意工作者,必須具體的工作態度。另一方面,在理論上也要不斷地學習。世界萬物是不斷變化發展的,世界是運動的,靜止只是相對的。所以,我們必須用變化發展的眼光看問題。任何事物,理論都具有時空性。比如,封建思想在兩千五百年前是進步的,促進了社會的進步和時代的發展,對人類社會起到了積極的作用。可兩千五百年后,封建思想就落伍了,阻礙了社會的進步和時代的發展,對人類社會起了消極的作用。因此,不斷的學習,才能避免被扔進歷史的垃圾堆。這是作為一個創意工作者工作靈魂。
另外,在平時的設計創新生活中,應注意謙虛,防止驕傲自滿。元末,謀士朱升向朱元璋提出了“高筑墻,廣積糧,緩稱王”的戰略,從而使朱元璋一匡天下,建立了近三百年的明王朝。那么,我們在平時的創新學習中也應當如此,應多注意豐富自己的創新知識,而不是向別人顯示自己的才華。唐代政治家,文學家魏征曾說過:“求木之長者,必固其根本;欲流之遠者,必浚其泉源;思國之安者,必積其德義?!惫畔ED著名哲學家蘇格拉底也說過:“我只知道一件事,那就是我什么都不知道?!眰ゴ蟮恼苋松星胰绱?,我想我們就更應多讀些書來豐富自己。讀書是一種文化底蘊的培養,他能使人類的尊嚴感,同情心,憐憫心,互助精神,犧牲精神等人類一切美好的品格復活起來。當我們翻開第一頁書時,我想我們的人生才真正從這里開始。
下面,我想談談對待批評應采取的態度。每個人都喜歡聽到贊頌的話,但贊頌的話只能使人飄飄欲仙,從而找不到自己真正的靈魂。我每天都照鏡子,頭發亂了,我會用梳子把它梳理整齊,臉上有污點,我會馬上用毛巾把它擦拭干凈??僧攧e人象鏡子一樣告訴我,頭發亂了,或是臉上有污點,我就會很不痛快。我即使相信,也不會承認我的缺陷,甚至對鏡子式的人物進行反擊,心想:“丫怎么這操性呀?!比藗儼宴R子摔得粉碎,是因為鏡子讓他們看到了自己的丑陋。
鏡子真實的反映了我們的客觀,而我們的心態是不是更應該平和呢?我認為對待批評首先要有一個寬廣的胸懷,容人的氣度。寬廣的胸懷,不是靠天天鍛煉胸肌練就出來的。只要我們認為它是真正的美,就完全可以獲得這種美德。大庭廣眾之下暴跳如雷,好象是讓大家閑暇之余看的一道無聊的風景。動不動就火冒三丈不是正直,而是缺乏涵養,缺少風度的表現。其實有的時候,總想當面檢討,可也許是因為嘴小的緣故,好多話從嘴里擠不出來。今后,凡事應冷靜,推己及人,客觀地看問題。就象打官司,聽被告講時,就要站在被告的立場上。聽原告講時,就要站在原告的立場上,這才是哲學意義上的客觀。如果遇到批評,能冷靜地分析自己錯在哪里,并勇敢地承認自己的錯誤,那么這種偉大的人格魅力將是一筆曠日持久的財富。
中國有句古話;“有心為善,其善不賞;無心為惡,其惡不罰?!睂τ诓恢雷约菏欠稿e誤的,應向他們指點迷津,達到思想上的溝通,這樣才有利于改正錯誤。而對于有意犯錯的,則應當頭棒喝。堯是普通人時,連他的鄰居也不聽他的。而南面稱王后,則令行禁止,號令天下。如此看來,還必須恩威并施,才能達到更好的效果。
談完對待批評的問題,再說說培養新人和個人工作問題。作為設計部的主管人員,半年來,我在培養新人上,做到了把自己所有掌握的專業知識毫無保留的教給了兩位設計部新人,同時,他們也在設計工作中不斷的成長。在領導方法上,因為新老員工的年齡較小,性格不一,所以我努力做到新老員工之間的平衡,使能他們更有效的完成設計工作。這一條總的來說是合格的。但是,其中個人表現的問題也不少。在平日設計工作過程中,我有睡覺,偷完游戲的情況。就偷完游戲來說吧,我為自己找了很多有理的理由。第一,我是一個有血有肉的人,而非一臺加點柴油就能轉動的機器,所以玩游戲是人之常情的事。第二,可以增加設計創新工作的激情,沒有工作激情,何來創新靈感。第三,我不是一個任人擺布的傀儡,我有玩游戲的自由,也有不玩游戲的自由,我會控制好分寸,不會影響日常工作。呵呵,以上三條,都是狡辯,請公司領導一笑了之。其實,我也深深的明白:自由也得講場合。跳水運動員必須往貯滿水的游泳池里跳,只有在這個范圍內,發揮自由,才會得到人們的喝彩。否則,就象一頭扎進滴水沒有的池子里,弄個腦漿迸裂,盡管再自由,也只為人們茶余飯后添則笑料罷了。
有這樣一句話,“圓有規,方有矩,沒有規矩,不成方圓?!蔽覀冏鍪聭凶约旱脑瓌t,在自己的原則限度內可來可往。一棵樹,他始終是向上生長的,這就是他的生命軌跡,也就是他的根本原則。一根主干,生出很多枝杈,它們來來往往,瀟灑自如,但要想讓這棵樹茁壯成長,以成棟梁之材,就必須對一些不合規矩的枝杈加以裁剪。人也跟樹一樣,也必須時刻鞭策自己,修剪自己,調整自己,才不至頹廢。在這些方面,我深覺公司的一些老同事為我們起了很好的表率作用。他們對待工作認真,工作的標準高,對自身的要求也比較嚴格,使我自愧不如。
最后說說工作激情的問題吧。我承認我是一個平庸的設計師,做的作品缺少“2”的想法,但是,我自認為目前的工作激情總體來說還是比較飽滿的,這也是一個創意工作者,所必須的“雞血”。每個人都有需要“雞血”的時候,也都自己的方法。我的方法就是除了工作以外,經常做一些“2”的事情(在此省略若干字)。目的只有一個,就是時刻給自己增加新的“雞血”,讓自己永遠慷慨激昂。激情不在,何為創新?
以上是我的半年總結,文字功底欠缺,望公司領導領會精神,不要扣字眼,謝謝繼續批評。
設計師工作總結最新大全
〈9〉3D建模設計師工作總結
設計師工作總結
作為一名設計師,我的工作內容涵蓋了廣泛的領域,從制定設計方案,到與客戶溝通,再到設計細節的打磨。我一直在追求卓越的設計,同時也必須考慮商業目標和客戶需求。在這篇文章中,我將總結我在這方面的經驗,分享我認為最重要的幾個方面。
第一,了解客戶需求。在任何設計項目中,了解客戶需求是非常重要的。這意味著我需要花時間與客戶溝通,了解他們的品牌、目標群體和商業目標,以及他們對整個項目的期望。只有了解了這些信息,我才能開始設計,確保設計方案符合客戶的期望和需求。
第二,靈感來源。當我開始設計時,我通常會花費一些時間來尋找靈感來源。這可能是瀏覽網站、參觀藝術展覽、閱讀設計雜志或觀看電影,我會將這些靈感匯集起來,從中吸取靈感,在創作中進行巧妙的結合。當我確定了設計方向時,我會根據主題、顏色和元素創造出一個或多個初步設計方案。
第三,制定設計方案。在設計過程中,我會與我的團隊成員一起制定設計方案和時間表。這意味著我們需要討論項目的目標、時間、資源和進度。我們會在整個設計過程中進行反復修改和調整,確保最終的成果是完美的。
第四,執行設計。一旦我的團隊和我確認了設計方案,我將開始進行具體的設計工作。這包括選擇顏色、圖形、字體和排版,確保設計結合了客戶的品牌和商業目標。
第五,細節打磨。這個階段可能是整個設計過程中最重要的一步。在這個階段,我會反復審查設計,確保每個元素都得到了充分的呈現。我會檢查拼寫、排版和顏色,確保每個細節都完美無瑕。
第六,客戶反饋。完成設計后,我會向客戶展示我們的成果,聽取客戶的反饋。如果需要,在客戶的反饋下進行修改和修改,直到我們的設計方案得到客戶的完全滿意。
總的來說,作為一個設計師,我需要對客戶需求有著深入的了解,并致力于為客戶提供卓越的設計方案。我必須保持靈感來源不斷,組織好我的團隊,并進行細節打磨,以確保設計符合客戶需求和期望。我希望通過這篇文章,可以幫助更多的人理解設計師工作的各個方面,同時也可以啟發更多的設計師追求卓越的設計。\
〈10〉3D建模設計師工作總結
電影開始了,我們都在聚精會神地看著。突然,一條長龍張開血盆大口向我撲來,嚇得我趕緊取下眼鏡,抱緊媽媽。媽媽拍拍我說:“嚇著了吧,那就別戴眼鏡了!”但是我忍不住好奇,又戴上眼鏡??粗粗?,孫悟空的金箍棒朝我打來,我趕緊取下眼鏡。
就這樣,我一會兒戴眼鏡,一會兒取下眼鏡,竟也時而穿越在美若仙境的花果山,時而踩在厚厚軟軟的云朵上,時而隨孫悟空翻到富麗堂皇的天宮,隨他闖入奇妙的海底龍宮。這便是3D電影帶來的效果,讓人身臨其境體驗那驚心動魄的一幕幕。
我們都沉浸在這種精彩又緊張的故事里,突然聽到旁邊有鼾聲,我扭頭一看,簡直是無語加崩潰——爸爸睡著了!看來爸爸對這部片子真是不感興趣,但我看得非常起勁。
〈11〉3D建模設計師工作總結
尊敬的xx各位領導各位同事你們好,
轉眼間輝煌的二零一零年即將離我們而去,盼望已久的奧運零八帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。不包括合作的工程個人業績達180。3萬元,雖然算不上驕人的業績,但也是已經盡力地去把工作做到更好!設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。下面是我過去一年來工作回顧:}勝中閣樓報價效果圖、}和和賓館報價效果圖、}水電局辦公室、會議室效果圖、}土地管理局辦公室、會議室、大廳效果圖、}萬達高爾夫報價、}水岸華庭別墅報價效果圖、}望海科技別墅報價效果圖、}都是秀水別墅報價效果圖施工等工作任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。
〈12〉3D建模設計師工作總結
一:
在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去上半年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在下半年有所改進。
回顧上半年,在各級領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發中心,可是我的工作范圍并不局限于課件開發中的模版設計等工作,而是涉及到了目前我們學院的所有部門。涉及到展示,展覽,印刷,屏幕展示等不同種類。有學院辦公室組織舉行的各種重大慶典、總結大會、涉外的參展活動的具體形象設計;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規章制度的編排,打印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發中心目前著手開發的各科課件的模板、欄目、各種題標,以及課件中的演示動畫;還有大量的圖片掃描處理等。所有的工作看似龐雜,大小輕重不一,但是都有一個共同的特點,那就是處處展現網絡學院的對外形象,所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我們學院的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失。可以說凡是需要突出我們網絡學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。
設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。
二:
下半年到來終結之余,回顧上半年走過的所有,總結如下:
篩選客戶:適合自己設計定位的業主才是建筑裝飾設計師的準業主、才能發揮最大的設計潛能。做到這點很難,也許會餓肚子。在裝飾公司工作的設計師也許會炒魷魚。十個成功案例也許就會因為一個牽強的單子一落千丈。對優質客戶劣質客戶二裝、三裝多裝客戶均要采用不同方式鎖定。
量房細膩不可以馬虎,房前后左右外環境,樓層,過道,戶內墻面平整程度,地面,頂面平整程度,敲擊是否有響聲,陽臺下水管徑,衛生間下水管徑,給水管走向下落尺寸,進戶門的顏色,鋁合金門窗的顏色,窗子尺寸和窗臺高度,梁下落尺寸,梁大小、廚房散水是否有地漏、進戶門朝向、光線視線情況,主電源箱所在位置,箱內電源分路情況,以及電線使用的大小、弱電源箱所在位置和分布,都要一一記錄下來。在確定數據無誤之后,還需要再滯留推敲一下,一般地:建筑上的尺寸是有規律的,常見的窗分為等這些規律數據,墻間距3300,4000,6000,20xx,2500。等等,丈量完畢后,再分析這些數據,一旦發現和常規不一致就要馬上確定原因。同時,現場拍下照片。在繪制CAD原始平面圖的時候,對有CAD不閉合的情況,一定要找到原因。使用紅外線測量儀和卷尺同時交互測量,避免使用工具產生錯誤帶來負面因素。
首次和業主溝通前,準備好一個記錄夾對需要了解的內容列項,和業主溝通的時候眼觀自己鼻尖,余光收留業主每一個細微的聲色,最好使用錄音筆。業主也許是多個,聆聽是關鍵。在幾分鐘時間盡量判定對方的文化修養工作性質興趣愛好,觀察對方的習性和強弱點。確定有決定權的人物,對客戶三次強調的言詞立即筆錄下來。交流的時間越多越好,忌諱談論自己怎么怎么牛、怎么怎么上電視、怎么怎么上書、做了什么什么的大案等等。忌諱輕易告訴對方你的設計思想和方案。談論生活,用百科知識探測對方的百科知識、談論業主走過的生活歷程、鎖定對方生活層次預見發展空間。
思考不僅僅是思考設計方案,全方位的思考也是主案設計師的必須。接與不接是關鍵,確定接設計再思考設計方案。做出平面圖后,分析房型瑕疵找出解決方案,類似把自己的大腦轉化成一個電腦將整個房型放進腦海里建模、轉換視角、思考每一個角落,脫離常人的二維思考走入設計師特有的三維思考方式,也許這種思考會導致你乘錯車,走錯路,睡不著覺。定位風格定位色系定位材質當你的思考落定后,你的疲憊旁人的責怪,都會化為煙云,帶來的是一種無以言狀的感受。寫設計主題、設計思想、設計源、采用的手法、效果小樣圖、手繪樣圖、施工估算分配計劃,也不能公式化。提交設計方案前、換位思考也必須預見業主要提出的問題,列出計劃記錄,運籌帷幄之中。當予業主交流時發現自己漏思考的問題馬上記錄下來。同時留意其他公司設計師的設計方案,表達時間不要超過50分鐘。講解時,鼠標晃動停留5秒,給業主一個思考的余地,同時觀察客戶的表情。在確定客戶能接受你的設計和價格時,敲定設計方案簽訂設計合同收取設計定金。臨門一腳。
簽訂合同不是萬事大吉,細化工作深入力度一定要到位,CAD施工圖除了標準之外還要做到四度深化,效果表現圖要有震撼力,也許你不是VR的表現高手,但是能做到業主驚訝地說:“這是我的家?”你就成功一半了。3D,PS,LS,VR不是用來忽悠視角騙單的工具。拿人錢財替人消災,這是古話。有錢人沒錢人都是人、都是百姓,買一套房子很不容易。千萬別容許自己一時疏忽導致客戶罵你一輩子。和你簽訂合約就是信任,這種信任就是你的責任。學會幾個設計軟件不是很難、難的是做人,為了簽單、為了公司、為了老板的命令,都不是別人的錯,錯的是你的人品。
設計定稿的同時還要考慮其它配屬施工,地暖,空調,監控,通風系統,采光,軟配飾接口都要有預見。預見性是設計師能力拔高界限。包括了施工預見材料預見人為預見等,其實就是在沒有完全展示設計成果前預先防范的措施準備方案。它們來自不同的角度不同的時間和不同的施工人群??臻e時間調出量房時的現場照片和交流錄音,反復思考,思考什么呢?思考設計方案實施的漏洞在哪里?設計無限,沒有最好的設計力求完美并不是錯誤的。
施工合同簽訂前、材質和施工工藝的思考以及細化工作常常被設計師遺忘,也許這不是遺忘而是其他種種因素造成,但是,這恰恰斷送了很多可以成長為主案設計師前途的優秀設計師胚子們的禍根。從木藝工程,粘貼工程,油漆工程,焊接工藝多種交互施工工藝,紙上談兵閉門造車都是設計延伸的中斷,了解各種材料的性能、操作流程、只要看一遍使用說明足矣,動手制作才是邁進主案設計師大門的必修課程。國家法定施工規范是保護自己的唯一武器,所以,在尋找施工工藝流程中還要確定施工規范,切忌天馬行空,調整多維設計思想唯一施工規范形成萬佛歸宗的習性,才能鑄就成熟的主案設計高手。
施工過程中多走施工現場復查前期設計,記錄施工過程,調整總結是一個主案設計師確定自身水準的唯一。但是、看,并不是去看作業人員怎么施工,而是看作業人員的工具和作業后下一道工序即將遺留的隱患,并及時校正解決。整理該案例設計和生產全過程的文字資料澄淀設計業績的積累。放眼設計界不是出示效果圖就是出示實景照片,主案設計師出示的是自己一一設計過的案例展示,每一個案例前期的設計資料生產期的實景照完工后的竣工照。一個設計一個故事,一個設計一本書。那一本本的書才是主案設計師的真正的純金職業牌。
每逢節假日,去看看過去的設計實景,聽聽使用者的建議,記錄曾經的錯誤校正未來的不足,那張張客戶的笑臉、那句句真誠的話語,才是真正主案設計師無價的主案。三:
20xx年過去了一半兒,在這半年的工作和生活中,到底應如何做一個自我評價和自我總結呢?這個問題有一定的難度。自己評價自己,自己總結自己,必須力求客觀,避免成一家之言,要全面、立體地解剖自己??辞鍍瀯荩瑢ふ覇栴},借總結之機,欲上層樓。故此,回首半年來的履跡,羅列如下:
首先,在日常設計工作中的思想有問題。由于在平時工作中,受不純正目的驅使,干工作的性質也就發生了變化。一旦沒有得到榮譽或贊譽,就有情緒,消極怠工,使自己受縛于功利之中,難以解脫,萬分苦惱。某夜,月明星稀,豁然開朗。人的一生固然希望自己多姿多彩,光芒四射。然而,淡泊名利,只求永恒光輝,遙掛天邊的群星卻更是絢麗。天邊的北極星雖然沒有月亮般地嬌美,但卻鮮明地向人們指點方向,不求任何回報。頓時,我為自己如此丑陋的人性感到羞愧,對那些生性淡泊的朋友和同事,油然而生一股敬佩之意。干工作如果以虛榮為動力,即使取得了輝煌的成就,也猶如糞土,不堪入目。幸好,我已開始糾正自己了。
其次,我在設計工作中形式主義的作風嚴重,花大量的時間,而做無用的事。不求實際結果怎么樣,只向別人證明我干了。這種不求實際的工作做法是很不可取的。鄧小平同志說:“‘實事求是’是馬克思主義的精髓?!币簿褪钦f,一切要以遵循客觀實際為原則,不能陷入形式主義,教條主義的怪圈。就連恩格斯也說過:“馬克思主義不是教條,而是方法?!敝朴喌墓ぷ髟瓌t,都必須結合實際情況加以應用,這樣才能取得良好的效果。
第三,在設計工作中存在創新方法的問題。世界上任何事物都有其規律性,必須要認清事物發展的規律,才能掌握工作方法。在設計創新工作中,我也想干好,可因為性格原因,總是不得要領。如果別人告訴我1+2=3,下次要再問我這個問題,我也許可以答出來??梢菃栁?+1等于幾的話,我也許就百思不得其解了。有個楚國人,他家的桌子腿壞了,妻子讓他去樹林里砍根合適的樹杈,來做桌子腿。那個人背著斧子在樹林里轉了大半天,最后灰溜溜地回來了。妻子問他:“你砍的樹杈呢?”他喪氣地說;“我在樹林里轉了大半天,沒有象桌子腿那樣向下長的樹杈?!?/p>
也許我們會笑那個楚國人,可我們在日常設計創新生活中,不也常犯和那個楚國人同樣愚蠢的錯誤嗎?一方面,在實際設計創新工作中,要培養敏銳的洞察力,對世界萬物給予持久的注視,培養強烈的好奇心。威廉·莎士比亞說:“天地間未知事物之多,遠超出我們的哲思冥想?!眮啔v山大·貝爾將其新發明物——電話,熱情洋溢地向馬克·吐溫說明,并邀請他參與投資。馬克·吐溫說:“用一跟電線和幾里外的朋友說話,這未免太不可思議了吧。我或許是個傻瓜,但絕不是大傻瓜?!瘪R克·吐溫用他的筆為他賺了數百萬美元。然而,他卻失去了他一生中最大的一次機會。這是作為一個創意工作者,必須具體的工作態度。另一方面,在理論上也要不斷地學習。世界萬物是不斷變化發展的,世界是運動的,靜止只是相對的。所以,我們必須用變化發展的眼光看問題。任何事物,理論都具有時空性。比如,封建思想在兩千五百年前是進步的,促進了社會的進步和時代的發展,對人類社會起到了積極的作用??蓛汕灏倌旰?,封建思想就落伍了,阻礙了社會的進步和時代的發展,對人類社會起了消極的作用。因此,不斷的學習,才能避免被扔進歷史的垃圾堆。這是作為一個創意工作者工作靈魂。
另外,在平時的設計創新生活中,應注意謙虛,防止驕傲自滿。元末,謀士朱升向朱元璋提出了“高筑墻,廣積糧,緩稱王”的戰略,從而使朱元璋一匡天下,建立了近三百年的明王朝。那么,我們在平時的創新學習中也應當如此,應多注意豐富自己的創新知識,而不是向別人顯示自己的才華。唐代政治家,文學家魏征曾說過:“求木之長者,必固其根本;欲流之遠者,必浚其泉源;思國之安者,必積其德義?!惫畔ED著名哲學家蘇格拉底也說過:“我只知道一件事,那就是我什么都不知道?!眰ゴ蟮恼苋松星胰绱?,我想我們就更應多讀些書來豐富自己。讀書是一種文化底蘊的培養,他能使人類的尊嚴感,同情心,憐憫心,互助精神,犧牲精神等人類一切美好的品格復活起來。當我們翻開第一頁書時,我想我們的人生才真正從這里開始。
〈13〉3D建模設計師工作總結
在寫個人簡歷的時候可以加分的地方很多,比如說個人簡歷的創作思路新穎也能加分,還有一些創意型的個人簡歷。
期望從事職業: 3D效果圖設計/裝飾公司需要效果圖可聯系兼職 期望薪水: 4000-5000
期望工作地區: 新羅區 福建廈門市 福建福州市 期望工作性質: 全/兼職
所屬行業: 房地產開發·建筑與工程·服務(中介·物業·監理·設計) 公司性質: 私營.民營企業
所屬行業: 房地產開發·建筑與工程·服務(中介·物業·監理·設計) 公司性質: 私營.民營企業
自我評價: 我是一個負責任的人,我熱愛興趣內的學習。我對薪水方面有一定的要求,但我更在意一個和諧的工作環境,我想承擔更有挑戰性的工作,我需要一個能夠不斷學習進步的空間。
內涵是高質量簡歷的體現,在個人簡歷中鑄就內涵則就可以大大的提高簡歷的質量。在求職的過程中,需要先通過個人簡歷的的審核,個人簡歷通過則才會有面試的機會,因此在求職中很多人都非常重視個人簡歷的作用。于是提高個人簡歷的質量成為很多人目標,而這一木板的實現,則需要在多方面的共同努力。
首先高質量的個人簡歷具有一定的特點,包括有:
有很多人在寫個人簡歷的時候因為的優勢方面比較少,難免機會有一些夸張的'信息在里面以抬高自身的競爭力。但是要知道個人簡歷不過是求職的敲門磚,如果個人簡歷失去真實性不僅閱讀性下降,對以后的求職也很不利。在個人簡歷中適當的包裝可以,但決不能以虛假的信息為主,真實性是個人簡歷的重要特點之一。
個人簡歷的正面性也就是在寫個人簡歷的時候,要以正面的信息為主,每一個人都具有一定的優勢點,自然也具有一定的缺點。其中個人的缺點也算是負面的信息,在個人簡歷主要就是將自己推銷出去,不能出現虛假的信息,但是一些非正面的信息則可以適當的省略。
個人簡歷本身就要求要有一個“簡”,在個人簡歷中要多使用一些關鍵詞,即便是有一些欄目的信息有很多,從整體上來看也需喲從簡。能夠以最精煉的詞匯語句來寫出個人簡歷,其質量以及內涵都可以增加很多。
〈14〉3D建模設計師工作總結
快速的有效的完成工作任務是每個公司都希望員工能夠做到的,也是我個人認為比較重要的,兩個小時能完成的工作如果可以在一個半小時內完成,剩余出來的時間就可以自己支配用來學習自己沒有時間學習的相關知識了。工作應該都是認真負責,速戰速決!在戰場上,生命攸關,自己一點忽視有可能造成不可預料的結果,每一個任務都應該像一個戰士對待戰爭一樣。
展望XX年的工作,希望能夠再接再礪,我將以公司的經營理念為坐標,將自己的知識背景和公司的具體環境相互融合,利用自己精力充沛、接受能力強的優勢努力學習業務知識和創意思想,為公司的發展盡我綿薄之力,爭取做出更大的成績來。
〈15〉3D建模設計師工作總結
目前所在: 荔灣區 年齡:??
戶口所在: 湛江 國籍:?
婚姻狀況:? 民族:?
求職意向
人才類型: 應屆畢業生
應聘職位: 動畫/3D設計:場景特效:
工作年限:? 職稱: 初級
求職類型: 實習 可到職日期: 隨時
月薪要求: 2000--3500 希望工作地區: 廣州,海珠區,天河區
工作經歷
廣州電力公司 起止年月:2019-12 ~
公司性質: 國有企業所屬行業:通信/電信/網絡設備
擔任職位: 兼職
工作描述: 負責廣州電力公司電力系統建模
離職原因:?
廣州海力動漫文化有限公司 起止年月:2019-12 ~ 2019-04
公司性質: 私營企業所屬行業:影視/媒體/藝術
擔任職位: 兼職
工作描述: 負責動畫片中動畫那一塊
離職原因:
教育背景
畢業院校: 中山大學
最高學歷: 本科獲得學位:? 畢業日期: 2019
專 業 一:計算機圖制? 專 業 二:?
起始年月 終止年月 學校(機構) 所學專業 獲得證書 證書編號
語言能力
外語: 英語 良好 粵語水平: 一般
其它外語能力:?
國語水平: 良好??
工作能力及其他專長
平時喜歡3d建模和動作方面,動手能力強,熟練3dmax,photoshop,maya,等三維軟件,在班上是組織委員,平時的活動都是我組織,活動類特長羽毛球,乒乓球,喜歡打籃球。
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