工作總結|MG動畫設計師工作總結(合集12篇)
發表時間:2021-01-24MG動畫設計師工作總結(合集12篇)。
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不要過度使用動畫
避免不必要的動畫。最好的動畫應該是可以增加站點的設計目標的動畫, 在導航的時候講述一個故事或者有幫助的事情。在包含大量文字的頁面使用重復的動畫將使視線從消息轉移。
設計的連貫性
提高您的站點性能的最好方法是用戶界面的一致性。元素結構的再使用,元素的設計以及命名的習慣將使用戶在導向他們的目標時對站點傳達的信息的注意力更加豐 富, 而且這也有利于站點的維護。你可以在整個站點中使用小影片(Smart Clip)來重復使用交互元素, 還可以讓最初導航系統的文字和圖片在目標頁面中重新使用。
面向低帶寬的用戶
越少的下載越好。初始的下載頁面大小不能超過40K, 包括所有Macromedia文件,圖像和HTML文件。為了減少下載時間, 使用矢量圖形(除非圖像使壓縮過的BMP, 那樣最好仍保持為BMP格式), 并且只有在用戶確定的要用到某個文件時才使用Load Movie動作。如果用戶必須等待, 提供一個裝載的時間序列與進度條, 只要可能,必須在前5秒內裝載導航系統。
設計的易用性
確保你的`站點的內容能被所有的用戶閱讀, 包括那些殘疾用戶。高度使用ALT標簽可以確保網站內容能被輔助工具解釋。影片的可縮放性是讓更多用戶了解網站內容的另一項易用的Macromedia特 色。如果需要一個徹底的Macromedia Flash內容可用性的討論,請登陸Macromedia Flash可用性網站。
慎重使用聲音
聲音可以為你的站點錦上添花但是絕對不是必要的。例如:使用聲音來說明用戶剛剛觸發了一個時間。確保使用了聲音的開關與音量調節方法, 并且要記住聲音會顯著的增加文件的大小。當你確實使用了聲音的時候,Macromedia Flash會將聲音轉換為MP3文件甚至流媒體化。
提供合乎邏輯的導航與交互
保證用戶的導航: 顯示用戶訪問過的上一個地址和他即將訪問的下一個地址。通過鏈接的不同顏色在用戶訪問后提醒他們訪問過的頁面。
提供用戶一個輕松跳出他們正在訪問的部分回到出發點的的鏈接。明確說明每個鏈接的位置。保證鏈接的結構和命名法的可視性,而不是隱藏它們直到用戶觸發了某個事件(比如鼠標移近)。確保按鈕定義了足夠好的反應區域。利用Flash流的特性首先裝載主要的導航元素。
此外,如果在閱讀這些點你仍然覺得你的網站更好的生產完全是在Flash有幾件事你應該記住。 總是提供一個HTML替代最好從相同的數據源生成Flash影片(如數據庫、XML文件)。 總是保持你的文件大小盡可能低,作為一個經驗法則從來沒有使用最新版本的Flash播放器——盡管Flash播放器是廣泛分布的別指望人們在最新版本。
網站網頁動畫設計技巧就是這些,網頁動畫設計跟一般的動畫設計有相同之處,但更重要的是要符合整個網站網頁的特點,風格。
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崗位職責:
1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。
2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調試、渲染及后期剪輯。
任職要求:
1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。
3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。
4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優先。
5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的.要求能很快理解。
6、偏影視動畫制作方向優先。
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1、整合當季國際秀場、市場信息;
2、負責每季服裝針織品類設計開發;
3、與相關部門溝通開發事宜并協調處理技術、工藝問題;
4、明確樣品準確度并掌握研發進度,配合訂貨會時間;
5、修正大貨準確樣并了解成本與量產可行性;
6、關注當季商品銷售,調整下季開發商品款式;
7、參與各展會,開發新廠家。
任職資格:
1、正規本科以上學歷,有海外背景更佳,三年以上女裝針織設計工作經驗;
2、具備流行時尚感、美感、色彩敏感度;
3、了解品牌風格、洞悉潮流趨勢,進而創新;
4、充分掌握同行訊息,并具備一定的市場與成本概念;
6、熟悉開發生產各環節工作流程及時間周期;
7、具有一定的產品開發和管理項目能力;
8、有統籌與協調安排設計工作的.能力,能獨立作業,帶領助理完成工作。
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1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲實時過場動畫設計經驗者優先;
2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;
3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;
4.具有較強的'主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;
5.踏實,穩定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;
6.大學本科學歷以上,3-5年工作經驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業經驗者優先;
7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優先。
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職責:
1、負責課件動畫版塊的flash動畫設計;
2、負責總部IP形象的創意及設計工作;
3、負責教學產品的編排和美化工作;
4、根據各種軟件的用戶群,提出構思新穎,有高度吸引力的創意設計;
任職要求:
1、藝術類相關專業畢業,具有良好的美術基本功底;
2、熟練使用flash(目前產品主要工具),Photoshop等設計軟件,了解切圖的各種標準;
3、了解flash、DragonBonesPro等動畫軟件,并能根據項目需求繪制出高質量的場景;
4、對游戲美術有自己的理解和認知;
5、對工作和專業有熱情和責任心,溝通能力和主動意識強,有良好的工作態度和團隊合作精神;
6、具備出品的時間掌控的能力,按時、按量準確無誤的完成工作任務;
7、具備專業能力,對平面出品質量負責
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自20xx年年9月來到北京進行為期一個月的是、實習,在前輩們的幫助下,經過我不斷的學習理論知識和參與社會實踐,我的綜合素質在很大程度上得到了提升。我努力將自己塑造成一個專業功底扎實、知識結構完善、適應能力強、具有團體協作精神的青年實習。真正地了解電視節目的整個制作到播出的'過程。最讓我難忘的是參與了大型直播《藝術人生》的現場節目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到配合、協作和團結的精神是多么的重要。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學??傄詾樽约簩W的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多么少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。
大三實習,平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全。明確將來的就業方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質。課堂上老師傳授給我們的知識,包含了動畫創作中的各個步驟。從前期創作策劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動畫制作中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環節發揮他的才能,不能多也不能少,多則負擔過重降低效率,少則團隊龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處,是將來就業的一大要點。在參觀了各種公司各個企業之后,大家對自己的將來就有了可以去努力去發展的目標。
實習要求
專業實習是重要的教學環節,形式上與一般課堂教學不同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:
1.必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規章制度,實習期間要遵守規定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。
2.要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發生人身和設備事故。
3.實習期間,要仔細認真觀察實際生產情況,作好每天的實習日記,記錄每天的實習收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應完成一份完整的專業實習報告。
4.實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業技術人員學習專業生產與實踐知識,搞好廠校關系。
實習點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)
公司簡介:
北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業的發展,現在已經成為國內首屈一指的少兒媒體內容供應商。
北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產業的發展,致力于為兒童創造一個良好的環境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎、中國電視節目金鷹獎、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎、金鷹獎最佳造型設計、優秀短篇獎等獎項。在公司致力于商業發展的同時還時刻關注行業發展,為中國動畫事業的發展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業院校的指定實習基地,始終不停的補充和培養中國動畫行業高端人才。
萬豪卡通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫制作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工制作、代理發行國內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務
公司作品:
《恐龍學?!凡コ鰡挝唬罕本╇娨暸_
20xx 《小和尚》播出單位:上海美影、北京電視臺
20xx 《頑童時代》播出單位:北京電視臺
20xx 《小兵張嘎》播出單位:電影頻道
20xx 《求知妙妙龍》播出單位:北京電視臺
20xx 《千千問》播出單位:中央電視臺
20xx 《夢里人》播出單位:中央電視臺
今天是我們實習的第一站,我們的實習公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現在國內的動畫發展方向,發展現狀。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢業生的招聘條件,動畫現今是國內炒得非?;馃岬囊粋€行業。國內的動畫公司呈現出前所未有的繁榮的現狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現在仍然有很多的工作崗位,現在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業等等。
過400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產量高達5000分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片制作、少兒節目制作、少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處于國內領先地位。在參觀其公司的組織結構,另外了解公司的運營模式之后,對動畫的制作行業游了一個總體上的認識和把握,不再是一種茫然的狀態,將書本上的知識與現實看到的相互印證,在實踐中檢驗自己所學是否能夠融合起來。在之后的一個小時中,公司的工作人員專門進行了一個
會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現在大學生應該如何去要求自己,在學校如何讓自己面對現實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們如何去應對這些考驗和符合社會現實的要求。
動畫流程:
一、策劃
二、劇本
三、資料的收集和整理
四、風格設計
五、角色造型設計
六、場景設計
七、分鏡頭臺本
第二章動畫中期制作
一、設計稿
二、背景繪制
三、原畫
四、加動畫
五、動作檢查
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述職報告之家深度小眾:
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第三章動畫后期制作
一、掃描
二、電腦描線、上色、合成、輸出
三、剪輯
四、配音
五、影片輸出
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首先總結即將過去一年的工作情況。
在成熟和迷惘的交織中,xx悄然流逝了。在我眼里,設計室也是一個沒有硝煙的戰場,它能磨煉人的意志,淡泊人的心靈,平面設計能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結著每位領導的英名決策和正確指導。
其次分析一年來的得失。
年終歲末的時候,人總是特別感嘆生命的蹉跎,回首與展望會是兩個亙古不變的主題。下面我將從工作情況與內部合作兩個大的方面來分析自己一年來的得失。
作為一名平面設計人員,工作能力的提高是重中之重。
200x年的時間里,我對我們所從事的工作流程,方法等有了較深的認識,對平面設計規范也有了一定的了解。能力來源于實踐,實踐檢驗能力;一年來,我對自己的堅持一步一步地腳踏實地走過來,我能熟練的掌握photoshop等設計軟件,加以自己對平面設計的理解,能作出一般的單體效果圖,但是還需要不斷的學習和實踐。
最后通過總結一年來的工作得出結論。
一年來,我參與了公司的部分的平面方案的設計,我跟隨設計組的領導一起查閱資料,埋頭苦干,并虛心向同事請教,圓滿完成了既定任務。在獨立設計的過程中,我發現了自己的很多不足之處,特別是對復雜設計方案的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以后的工作中必須首要加強的。
這是一個簡單的平面設計師年終總結。設計是科技與藝術的結合,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。在你不斷做平面設計師年終總結工作總結的過程中你會明白設計沒有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。
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經歷了三年的學習和在項目中的鍛煉,我已經從一個剛走出校門的學生成長為一個可以獨立完成全部電氣系統設計任務的設計人,參與設計的項目包括大型商業綜合體,五星級酒店及超高層辦公樓、住宅樓,在這些項目中循序漸進的對各個子系統有了更加深刻的認識,并且對整體的設計理念及思路有了全面、清晰的了解。也對這個行業有了更加理性的認識。
電力系統的安全與穩定性是重中之重,同時,我們還應考慮到整體的經濟性及實際工程的可實施性,這是對甲方及施工單位應付的責任,而最終我們的“客戶”還是那些生活、工作在我們所設計的建筑中的人們,而這也就是電氣,或者整個機電專業與建筑、結構專業的區別所在,如果建筑、結構是外在的體態與氣質,那么我們就是它的經脈和內涵,當人們被它的外貌所吸引,面帶微笑的走入,最終能否帶著同樣的愉悅心情走出來,機電,尤其是電氣專業則是重中之重:燈光照明是否讓用戶覺得舒適、身臨其境,對家用電氣、空調系統的控制是否方便、人性化,還有近些年崛起的安全系統、智能家居等等。隨著人們生活品質的提高,需求的曾加,我們電氣專業的從業人員所需要掌握、涉及的知識領域不斷擴大和深入,這是壓力同時也是機遇,社會的發展催促著我們不斷的向前,我有幸是這奔騰的江流中的一員,可以在這個行業中證明自己的價值,做出自己的成就。
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職責:
1、負責店鋪空間和形象設計;
2、負責店鋪產品陳列擺設;
3、熟悉操作3D效果圖設計制作、工程工藝圖繪制;
4、店鋪工程施工的跟蹤監理;
5、裝修采購(包含門店配套軟裝、店內裝飾、桌椅硬件等)
6、協助上級領導完成與各商場就裝修問題的接洽與協調。
基本要求
1、大專以上設計專業畢業,年齡:25——35.
2、三年以上設計工作經驗,有服飾、配飾類的連鎖門店設計經驗優先考慮
3、能熟練操作AUTOCAD、3DMAX、PS、AI等設計軟件
4、能獨立完成創意設計、效果圖、施工圖制作全部流程
5、能精準的掌握各種設計風格,對色彩敏感,有較強的視覺搭配能力,具有敏銳的時尚觸覺。
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工作職責:
負責游戲中3D角色蒙皮綁定和動作設計與制作,配合程序完成動畫導入uinty及相關操作
任職資格:
1、1年以上的次時代(歐美)動作(ACT、ARPG)項目相關工作經驗
2、熟悉掌握3DMAX等三維軟件動畫模塊
3、動作方面有豐富靈感
4、有面部動畫制作和表演動畫制作經驗,熟悉Unity3D動畫模塊者優先
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尊敬的xx各位領導各位同事你們好,
轉眼間輝煌的二零一零年即將離我們而去,盼望已久的奧運零八帶著神秘的微笑正向我們招手!光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發現過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
首先感謝公司的各位領導和同事給于我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。不包括合作的工程個人業績達180。3萬元,雖然算不上驕人的業績,但也是已經盡力地去把工作做到更好!設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終于有了滿意的創意時倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自己工作和責任,履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。為本部門的工作做出了應有的貢獻。下面是我過去一年來工作回顧:}勝中閣樓報價效果圖、}和和賓館報價效果圖、}水電局辦公室、會議室效果圖、}土地管理局辦公室、會議室、大廳效果圖、}萬達高爾夫報價、}水岸華庭別墅報價效果圖、}望??萍紕e墅報價效果圖、}都是秀水別墅報價效果圖施工等工作任務大小不一,處理時間長短不同但是,我都是認認真真保質保量,按時完成,盡我最大的努力做好每一份工作。
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感受到了領導們“海納百川”的胸襟,感受到了作為廣告人“不經歷風雨,怎能見彩虹”的豪氣,也體會到了xx廣告從業人員作為拓荒者的艱難和堅定。在對各位同事和領導肅然起敬的同時,也為我有機會成為今天廣告的一份子而驚喜萬分。
在這三個月的時間里,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自身的不懈努力,各方面均取得了一定的進步,現將我的工作情況作如下匯報。
記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于xx幾家頂級的廣告公司之一,對設計師一職的認識也僅局限于從事相對單純的廣告創意和美術執行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業,便成了我的當務之急。
一、通過理論學習和日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識
記得初到公司時,交到我手里的第一份工作就是一張企業賀卡的修改,然而說來慚愧的是,因為對于對方企業整體形象包裝的不熟悉,導致這張小小的賀卡修改任務就讓我在公司的第一天工作從下午x左右持續到深夜x以后,反復的修改和漫長的等待客戶的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間里我認真學習和認識了公司各相關資料,并且對公司以前的、現在的客戶的相關資料有了比較初步的了解,再加上日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在xx廣告業舉足輕重的地位,她的發展對于推動整個xx廣告業的發展有著巨大作用。同時,公司擁有比較先進的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。
二、認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高
根據崗位職責的要求,我的主要工作任務是負責完成組長分配下來的設計工作指令;參與相關廣告創意的討論;領導交辦的其他工作。通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當的美術功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時,還一定要具備良好的設計心態,并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于創新!當然,良好的語言表達能力是向領導和同事提出自己創意想法的必不可少的。
目前我在創意想法方面存在不足,還需要多向組里的和其他組的各位資深領導和同事多求教、多學習。為了讓自己做一個稱職的廣告美術設計人員,我也閱讀了許多與設計相關的書籍,并爭取在工作中有所幫助和提高。
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