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金融衍生品研究員工作計劃(錦集十五篇)

發表時間:2019-09-22

金融衍生品研究員工作計劃(錦集十五篇)。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?



作為一名用戶研究員,我的主要職責是通過調查、觀察和分析,深入了解用戶的需求和行為,以便為產品和服務的改進提供有效的建議和指導。在過去的一段時間里,我得出了一些關于用戶研究工作的總結和經驗,希望與大家分享。



一、研究目標的明確性


用戶研究需要明確的研究目標和問題,這有助于確定研究的重點和方向。在開始研究之前,我會與團隊成員或客戶充分溝通,了解他們的需求和期望,以便明確研究目標。通過這樣做,我可以確保在研究過程中獲得有價值的數據,并且能夠為改進提供有針對性的建議。



二、選擇合適的研究方法


用戶研究可以使用多種研究方法,如訪談、觀察、問卷調查等。在選擇研究方法時,我會綜合考慮多個因素,包括研究目標、時間限制和資源可用性等。例如,如果我想了解用戶使用產品的過程和體驗,我可能會選擇進行觀察和訪談,以獲取詳細的信息。而如果我關注用戶對某個特定功能的反饋意見,我可能會采用問卷調查的方式來收集數據。選擇合適的研究方法是確保獲得準確和有用數據的關鍵。



三、有效的數據收集與分析


在實施研究時,我盡可能準備充分,并確保數據收集過程規范和準確。訪談中,我會事先制定好問題清單,并確保清楚明確的引導訪談對象回答問題。觀察中,我會注意觀察者的角色,避免干擾用戶的行為和反應。問卷調查中,我會時刻關注數據的有效性和完整性。



數據收集后,我會進行數據的整理與分析。這包括將數據進行分類和歸納,尋找其中的規律和趨勢,并從中提取出有價值的信息。為了更好地理解數據,我可能會使用可視化工具來幫助展示數據。分析結果將有助于給出明確的改進建議。



四、與團隊和客戶的協作


用戶研究往往需要與團隊和客戶的密切協作。在研究的不同階段,我會與團隊成員一起評估研究目標、設計研究方法、收集數據和分析結果。通過與團隊協作,我可以充分了解產品和服務的背景和需求,并獲得更全面的研究數據。



同時,我也會與客戶進行有效的溝通和協作。我會定期與客戶分享研究進展并匯報分析結果,以便及時調整研究方向和目標。與客戶之間的良好溝通可以幫助我更好地理解他們的需求,從而為改進產品和服務提供更有針對性的建議。



五、持續學習與改進


用戶研究是一個不斷學習和進步的過程。在我的工作中,我始終保持著學習的心態,并不斷關注研究領域的新方法和技術。我會定期參加研討會和培訓活動,與其他用戶研究員交流和分享經驗。通過持續學習,我能夠不斷提升自己的研究能力和專業水平,為用戶研究工作提供更優質的服務。



以上是我作為一名用戶研究員的工作總結。用戶研究工作需要明確的研究目標、選擇合適的研究方法、有效的數據收集與分析,并與團隊和客戶保持良好的協作。持續學習與改進也是用戶研究員不可或缺的一部分。通過這些總結和經驗,我相信我能夠在用戶研究領域不斷成長和進步。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?

提起動漫產業的發展,就要追溯到20世紀初了,它是一位叫作布萊克頓的美國人首先提出的,他拍攝的長達五分鐘的動畫片———《一張滑稽面孔的幽默姿態》,正式揭開了動漫產業發展的序幕。

但是由于當時的技術水平還不夠成熟,所以只能作為正式電影的加演。

隨后,作為美國商業動畫電影奠基人的麥克凱,先后發表了《恐龍》、《露斯坦尼亞號的沉沒》等具有代表性的作品。

而我國也從20世紀50年代開始,加入了動漫產業的行列,并且在60年代取得了不凡的成績,創作出了具有中華民族文化特色的水墨動畫,如《九色鹿》、《哪吒鬧?!返?。

而后的中國,并沒有充分意識到動漫產業的未來前景,也可以說是沒有將發展的部分重心放在動漫上面,以至于沒有牢牢把握住優勢并不斷創新,最終導致技術停滯不前。

動漫產業的發展受限于消費市場,消費市場在很大程度上也依賴于動漫產業發展。

21世紀是一個文化消費多元化時代,這種時代背景下,人們生活的節奏明顯加快,越來越多的人開始追求輕松愉快的閱讀方式,以圖片為表達形式的動漫成為人們的首選。

而作為動漫從業人員,只有牢牢把握市場需求,圍繞市場需求設計并營造環境氛圍,才可以讓設計貫穿市場的始終,讓動漫成為市場不可或缺的部分。

那么,如何把握住市場的脈搏呢?筆者認為,首先,要明確所有動漫直接產品及相關衍生產品都是服務于大眾的;其次,為了滿足人們的個性化需求,從業人員應該從消費心理角度進行分析,以此作為產品的參考依據,進行創作;另外,為了達到市場與動漫及相關產業的融合雙贏,我們應該在設計上多樣化,衍生產業發展上多元化,開發與動漫相關的衍生產品,形成一個龐大的產業體系,把動漫與影視、游戲、食品、玩具等產業緊密地結合起來,迎合市場需求,迎合消費者的口味,擴大產品的競爭力,只有這樣,才能在消費市場中立于不敗之地。

進入新紀元之后,全球動漫產業開始迅速發展,最具代表性的是日本和美國,據調查顯示,僅一年時間,全球動漫及相關產業經濟產值就達到5000億美元,而中國在20動漫的總產值也達到了117億人民幣,飆升到180億,而且有很大的市場擴展空間,面對如此龐大的市場商機,我國的動漫技術水平和創新思維卻顯得力不從心,這也正是我國動漫產業所面臨的困境。

在我國,約有三億是14歲以下的青少年兒童,這是最大的動漫產業消費群體,而我國動漫企業卻無法好好地利用,縱觀我國的動漫產業發展,主要存在以下幾點問題:(1)動漫作品的原創能力不足。

調查顯示,目前我國的動漫市場,主要被日美動漫所占據,純國產動畫只占據很小的份額,雖然以后,我國的動漫產品產量已經接近發達國家水平,但是所產生的影響力卻很小,我國目前的動漫制作公司,主要是承擔外包業務,為國外動畫片做加工。

(2)前期投入資金過大。

由于動漫產業是一個利潤與風險共存的產業,所以很多投資者還是保持著觀望的態度。

例如一部時長20分鐘左右的動畫,需要投入100萬左右,以此類推,一部動畫的制作成本最少也要上千萬,資金問題也就成為限制我國動漫產業發展步伐的枷鎖。

(3)贏利模式不夠成熟。

我國動漫產業鏈條贏利模式尚不成熟,主要表現在只注重對于動畫播放的成本回收,忽略了相關衍生產業的利益價值,例如前幾年非?;鸬腵《喜羊羊與灰太狼》,在創作初期就對外出售了版權,因此所產生的其他產品回報,都與原著毫無關系,這是動畫公司的損失,從中也可以看出,我國動漫贏利模式的不健全。

(4)動漫衍生產品產權保護力度不足。

由于我國動漫所衍生的動漫產品缺乏產品設計專利的保護,所以長期以來,在盜版產品面前顯得蒼白無力,盜版產品泛濫導致了市場一片混亂,對正版產品產生了強烈的沖擊。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?


作為一名教育研究員,工作任務繁重,需要不斷地進行研究、分析和撰寫報告。在這個領域,每一個研究項目的設計和實施都需要精心策劃和全力以赴。下面將詳細介紹一下我作為一名教育研究員的工作計劃。


作為教育研究員,我將會不斷關注教育領域的最新動態和熱點問題。通過閱讀學術文獻、參加學術會議和與同行交流,我將不斷更新自己的知識和思想,以保持領先的研究水平。同時,我也將注重深入了解各類教育實踐和政策,以便在研究中能夠更好地把握現實情況。


我將根據研究項目的具體要求,制定詳細的研究計劃和時間表。在研究項目開始之前,我將進行充分的文獻調研和背景了解,以及與相關專家、實踐者進行討論和交流,以便確定研究的目標和方法。在研究過程中,我將按照計劃逐步進行數據收集、分析和總結,確保研究的順利進行和可靠性。同時,我也將隨時調整計劃和方法,以應對可能出現的問題和挑戰。


我將注重研究成果的傳播和推廣。在完成研究項目后,我將撰寫研究報告和論文,以及出版相關的專著和學術文章,以便將研究成果分享給廣大的教育工作者和決策者。同時,我也將參加各類學術會議和研討會,以便與同行交流和合作,促進教育研究的發展和改善。


我將不斷提升自己的研究能力和水平。通過參加各類培訓課程和學習活動,我將學習最新的研究方法和技巧,以提高自己的研究能力和效率。同時,我也將與同行合作和互助,共同攻克研究難題,促進教育研究的持續發展和進步。


作為一名教育研究員,我將通過不懈的努力和堅持不懈的追求,不斷提升自己的研究水平和創新能力,以更好地為教育事業的發展和改善做出貢獻。希望我的工作計劃能夠得到認可和支持,實現預期的成果和效益。謝謝!

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?

摘要:《小豬佩奇》是近年來動漫界的一匹黑馬,它以年創收12億美元的驚人業績,創造了動漫產品現象級IP。筆者以《小豬佩奇》為切入點,對其衍生品的經營模式進行深入探析,試圖為我國動漫衍生品的經營提供新思路。

關鍵詞:動漫產業鏈衍生產品小豬佩奇經營模式動漫產業作為一種新興文化產業,以動畫和漫畫為表現形式。其產品鏈條長,分布領域廣,既包括產業鏈上游動漫作品的創作與銷售,也包括產業鏈下游動漫衍生品牌的生產與經營,而動漫衍生品經營是整個動漫產業鏈盈利的關鍵。動漫衍生品的開發經營是指以動漫形象或元素為創意基礎,挖掘其潛在資源,研發周邊產品,進而投入市場進行銷售的盈利模式?!缎∝i佩奇》是近來動漫市場上的一個新秀。作為一部學齡前動畫片,僅上線一年就獲得了百億次的播放量和高達9.2分的良好口碑,截至目前,《小豬佩奇》仍然熱度不減,不止動畫片,其衍生產品也連續吸引了很多小朋友及其家長以及大部分成年人的喜愛。目前《小豬佩奇》衍生品的授權合作商已經達500多家,衍生品牌高達800多個授權協議。本文以《小豬佩奇》為例,從動漫形象創意模式、衍生品營銷模式和品牌授權管理模式三個方面對《小豬佩奇》衍生品的經營模式進行深入剖析,提出動漫衍生品開發的新思路,希望為我國國內動漫企業衍生品經營提供發展建議。

動漫衍生產品順利開發的第一步在于一個成功的動漫作品形象。動漫作品形象的設計和內涵決定了衍生品開發的難度和范圍。同時,一個深入人心的動漫形象,也是擴大影響,形成受眾基礎的保障。進而促進其相關衍生品的開發與營銷。

1.衍生品開發意識先行,豐富動漫形象。動漫角色形象的塑造在動漫作品中極其重要,成功的角色形象是決定動漫衍生品能否取得成功的重要因素。首先,動漫角色的形象設計關乎到衍生品制作時候的難度和成本。其次,一個成功的具有內在魅力的角色形象是吸引人們購買周邊產品的重要因素。相比于美日韓成熟的動漫產業鏈運作模式,國內動漫企業將關注點更多地放在動漫作品的創作中,而缺少衍生品盈利的意識,從而造成動漫企業盈利困難,為壓縮成本,進一步導致許多動漫作品粗制濫造,形成惡性循環。在國內動漫衍生品銷售市場中,國外的動漫衍生品銷售份額占到了市場的80%以上,本土品牌占有率不足20%。因此,為避免后期制作衍生品時無元素可用的尷尬境地,在動漫創作的初期就要具備動漫衍生品開發的意識?!缎∝i佩奇》動漫作品中,角色的形象簡單可愛,里面不論年齡都是兩頭身的造型,小朋友在觀看的時候更容易接受這樣的簡單輕松的角色造型。同時,作為動漫中的主人公,佩奇有缺點也有優點,就如同現實中的小朋友一樣,這樣立體的角色會讓小觀眾在角色身上找到共鳴,從而打心底里接受這個動漫角色。同時在周邊產品的制作中,動漫角色簡單圓潤的造型,還能降低成本,衍生出來的玩偶玩具等產品更利于制作與生產。

2.精準細分受眾,深化動漫內容。一個好的動漫形象也必須依托于好的動漫內容。優秀的內容使得觀眾在觀看動漫作品時,能夠留下良好的感官印象,使得動漫作品更加深入人心,從而為下游的衍生品經營提供動力支持。而一部優秀的動漫作品則需要了解受眾,更好地使作品滿足受眾的需要,進而降低動畫片創作的風險成本,贏得良好口碑。《小豬佩奇》是一部定位于學齡前兒童的動畫片,因此其動畫作品線條簡單、顏色亮麗。每集5分鐘的劇情用輕松明快的方式描述了關于家庭價值和家庭生活的內容,對世界上任何的學齡前兒童都有價值,從而深深獲得了小朋友們的喜愛,最重要的是,也贏得了家長們的良好口碑?!缎∝i佩奇》的動畫內容是針對學齡前兒童,可背后真正所面向的是孩子們的家長,動畫內容正是恰到好處地呈現了這樣一種家長們所認可的生活方式,于是快速占據了在家長們心目中的地位。對于定位于兒童端的動漫作品來說,其衍生產品的經營最終都會向日用品類和主題公園等延伸,而這些衍生品的購買決策需要兒童和家長端的雙向意愿共同驅動?!缎∝i佩奇》正是通過贏得孩子和家長的認可,從而使孩子和家長都產生了觀看動畫片和購買衍生品的雙向驅動力。

動漫作品,尤其是經典動漫作品的推出,能夠催生巨大的衍生產品市場。但一部成功的動漫作品只是衍生品經營的第一步,想要成功推入市場并獲得盈利還需要適時的市場營銷和推廣。成功的衍生品營銷推廣在增加衍生品售賣利潤的同時也必須反哺動漫作品,增加作品的知名度和美譽度,從而形成一個良性的產業鏈循環。

1.定位多級市場,培養泛二次元用戶。泛二次元用戶是指在動漫核心受眾之外的,但仍會消費相關衍生產品的人群。泛二次元用戶相比核心二次元用戶,雖沒有后者的高忠誠度,但在人數上,泛二次元用戶更多,同樣蘊藏著巨大的消費潛力。因此,在維護核心用戶的同時,也需要了解泛二次元用戶的個性品位從而更好地滿足個體的差異化需求,廣泛培養泛二次元用戶。在第五季《小豬佩奇》上線后,《小豬佩奇》突然在相關自媒體和社交媒體圈火了起來。其中,在微博上幾乎70%左右的搜索人群都為90后。作為一部學齡前動畫片,卻在成年人圈子里火起來,離不開《小豬佩奇》推廣方的一系列二度創作。結合年輕人的社交習慣,品牌授權方EntertainmentOne公司(下稱eOne)推出《小豬佩奇》微信表情包,在年輕人圈子中深化了動漫品牌印象。同時,在動漫愛好者聚集的B站上通過方言版的小豬佩奇配音贏得網友們對于該動漫的關注,接著在國內火熱的短視頻平臺抖音、快手上發布有關于小豬佩奇的挑戰話題,引發網友自動創作宣傳動漫和周邊產品,進而在抖音上掀起了一波帶貨狂潮。本是作為一部學齡前動畫的《小豬佩奇》,在成年人圈子中喊出了“小豬佩奇身上紋,掌聲送給社會人”的時髦標簽,從而在成年人群體中徹底火了起來。因此,動漫企業在開發衍生品市場時,要開闊思路,根據泛二次元用戶的個性特點,進行個性化營銷。

2.注重體驗式營銷。體驗式營銷就是通過互動參與的形式充分刺激和調動消費者的感官和心理。對動漫產業來說,動漫產品作為文化產品,它的文化內涵只有通過消費者的體驗才能達成深層次的情感碰撞。迪斯尼樂園就是體驗消費的最佳實例。反觀國內的動漫市場,其衍生品多是根據動漫作品的`內容而生產相應的產品,消費者若是喜歡就去主動購買,缺乏了與消費者的情感交流互動,處于一個非常被動的狀態中。《小豬佩奇》在這一點上就做得非常到位。除了基本的日用消費品類的衍生產品營銷,還通過互聯網進行主題營銷。例如,領頭制作《小豬佩奇》表情包,在快手和抖音短視頻平臺舉辦“小豬佩奇”紋身大賽,以及入駐各大商場開展“佩奇奇幻樂園”活動,用以增強與孩子們的線下互動,擴大影響范圍。只有在這種互動式體驗營銷的過程中,消費者才能夠在動漫作品之外再一次感受到動漫作品的內涵和文化價值,從而通過口碑相傳吸引更多的潛在消費者。這種方式不光讓消費者感受到了身心的愉悅體驗和分享的樂趣,也讓相關動漫企業品牌得到了增值,從而達到動漫企業和消費者的雙贏。

三、動漫品牌的授權管理模式

動漫產品盈利的關鍵點在于衍生品的開發經營。而動漫衍生品的經營離不開科學嚴格的知識產權保護機制,知識產權的保護制度是動漫產業鏈中各個參與者的利益保障。只有在良好的知識產權保護制度下,衍生產品的收入才可能完全回流到投資者和創作者身上,成為其再投資和再創作的資本。

1.增強品牌意識,有選擇性授權。成功的動漫作品和良好營銷推廣,使得《小豬佩奇》在國內衍生品市場迅速發展壯大,在玩具、日常消費品、家居、出版等都取得很大影響。很多公司在動漫衍生產品經營過程中,受利益驅使,往往會利用該品牌的知名度在短期內迅速獲利,這會嚴重損害品牌形象,不利于品牌的長遠發展。因此動漫品牌授權方要慎重選擇授權商。eOne在選擇授權商時都是經過深思熟慮的,和奧飛娛樂的合作就是個典型。奧飛娛樂旗下擁有“超級飛俠”“萌雞小隊”“喜羊羊與灰太狼”等一系列精品IP以及完善的產業鏈,同時,奧飛娛樂還利用自己的法務團隊,對這些衍生產品開展知識產權保護。eOne在選擇授權商時十分慎重,很多都是品牌意識十分強并注重消費者良好體驗的廠家。比如:獲得eOne正版授權的公司包括企鵝、金比爾、億智、華旺、邦寶益智和GlobalCandyMarketing等。這樣不但保證了授權商的利益,也很好地維護了《小豬佩奇》的品牌形象。

2.打擊盜版,多渠道授權?!缎∝i佩奇》大火的背后就是大面積的侵權。在國內電商平臺上,與《小豬佩奇》相關元素的服飾、玩偶、貼紙、錢包等未經授權的衍生品琳瑯滿目,銷量卻很是可觀。此類的盜版產品不光搶占正規授權商的利潤,而且未經授權的商品為了降低成本而粗制濫造,從而在質量上難以得到保障。可見,此類盜版侵權行為會大大拉低《小豬佩奇》的“身價”和“內涵”??梢姡驌舯I版是進行衍生產品盈利,維護動漫作品形象的保障。打擊盜版除了運用法律的手段外,企業也可充分發揮主觀能動性,通過多渠道授權擠壓盜版生存空間。目前eOne對《小豬佩奇》的授權形式主要包括商品形象授權、主題授權和渠道授權。商品形象授權即將授權品牌的形象、造型等運用設計在商品的開發上。這一部分是盜版占有市場最多的部分。但在商品形象授權之外,《小豬佩奇》還將目光聚焦在了主題授權和渠道授權上,主題授權主要是被授權商以授權品牌商標、形象、造型等為主題,策劃并經營主題項目。eOne計劃明年在中國上海、北京率先推出兩個小豬佩奇的主題樂園,還將開始長達三年的小豬佩奇巡回演出。渠道授權是指被授權商可以加盟授權品牌的連鎖專賣,統一銷售授權品牌的商品。后兩者的授權形式一般不會受到盜版衍生品的影響,同時還能夠大大增加動漫形象的品牌價值。因此,動漫公司在進行授權時可以適當增加主題授權和渠道授權的比重。

四、總結

本文以《小豬佩奇》為例,對其衍生產品的經營模式進行分析。其中,在動漫形式創意階段,一方面,在動漫的創作過程中,就要具備衍生品開發的意識,同時,要精確定位受眾,深化動漫內容,為衍生品經營打好堅實的受眾基礎。在動漫衍生品營銷模式階段,要具備培養泛二次元用戶的意識,以擴大衍生品的銷售市場,同時,要注重體驗式營銷,傳遞動漫品牌的價值,和消費者達到良好的互動溝通。在動漫品牌的授權管理模式階段,通過有選擇性授權以促進品牌成長,同時以多渠道授權的方式,策略性地打擊盜版衍生品,以維護品牌的形象和價值。綜合來看,衍生產品的經營模式,必須兼顧上游產業鏈,打通下游產業鏈,上下游兼顧,最終才能夠形成一個良性的發展循環。

張穎芳.基于動漫產業衍生品的發展探究.市場研究,(01):7-9;

劉杰峰,林明臻,魏明.美日韓動漫產業創新的實踐經驗及對我國的啟示.咸寧學院學報,,32(04):96-98;

楊慶國,陳敬良,程海燕.動漫衍生品品牌延伸戰略研究———基于《喜羊羊與灰太狼》的案例分析.中國流通經濟,2012,26(02):90-93;

寇強,夏光富,魏波.美日動漫產業鏈及其盈利模式研究.新聞愛好者,2010(15):70-71.

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作為用戶研究員,我曾經有幸參與了許多精彩的研究項目。這份工作讓我接觸到了不同行業的用戶,并深入了解了他們的需求和行為。通過與用戶的互動,我得以洞察市場,為產品和服務的改進提供重要的反饋和建議。在這篇文章中,我將詳細介紹我的工作經歷和所采取的方法。



首先,作為用戶研究員,我通常開始于定義研究目標。這一步驟至關重要,因為它決定了我們要回答的核心問題。為了明確目標,我會與團隊成員和相關利益相關者進行討論,以確保我們的研究方向與業務需求保持一致。例如,我們可能希望了解用戶對某一特定產品功能的體驗,或者市場上競爭產品的差異。通過明確目標,我能夠在后續的研究過程中更好地收集數據和分析結果。



接下來,我會選擇合適的研究方法和工具來確保數據的準確性和可靠性。常用的研究方法包括面談、問卷調查、焦點小組討論和原型測試等。在決定使用哪一種方法時,我通常會考慮我們想要了解的信息類型、時間和資源的限制,以及用戶的可用性。例如,如果我們需要深入了解用戶的觀點和反饋,我會選擇面談和焦點小組討論。對于大規模的用戶樣本,我會傾向于使用問卷調查。



在收集數據時,我始終保持著客觀性和中立性。我努力避免引導性問題,并盡量使用開放性問題來獲得用戶的真實想法和體驗。我還會采取多種渠道來獲取用戶的反饋,例如在線調查、電話訪談和面對面會議。這樣不僅可以確保數據的多樣性和可信度,還可以避免對某種特定渠道的依賴。



數據收集完畢后,我會分析和整理數據,以便更好地理解用戶需求和行為。在這個過程中,我通常使用統計軟件和可視化工具來處理和展示數據。這樣不僅可以提高工作效率,還可以將復雜的數據轉化為易于理解和共享的見解。同時,我會加入定性分析,即對用戶回答的文字描述和情感偏好進行歸納總結。



最后,我將研究結果與團隊成員和相關利益相關者共享。通過建立嚴謹的報告和演示文稿,我能夠清晰地傳達我的發現和建議。在與團隊成員的討論中,我會積極參與討論,并致力于將研究結果與產品和服務的改進相結合。



總結一下,作為用戶研究員,我的工作是為我們的團隊和客戶提供有價值的見解。通過定義目標、選擇合適的研究方法、收集和分析數據,我能夠深入了解用戶需求和行為。通過與團隊成員和相關利益相關者的合作,我能夠將這些見解轉化為實際行動,以實現產品和服務的創新和改進。這個過程充滿了挑戰,但也給予我極大的滿足感,因為我知道我的工作對用戶和公司都有著積極的影響。

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摘要:動漫產業被譽為21世紀最具創意的朝陽產業,也是文化軟實力的一個重要組成部分。國內目前來看動漫產業發展總體現狀和趨勢是好的,但還存在盈利不佳的突出問題,原因大致有:產業鏈上游原創動力不足及市場定位狹隘、產業鏈中游居于價值鏈低端及衍生品開發不夠、產業鏈下游品牌效應的挖掘及推廣較為缺失;版權保護意識和制度保障不強等。文章通過借鑒國外成熟動漫產業盈利模式,結合我國經濟文化特色,提供動漫產業盈利模式的相關建議和意見。

動漫產業的市場包括衍生品市場和播映市場。衍生品市場還可細分為兩類:以動漫作品情節為主要內容的圖書、音像制品為內容衍生品市場;另一種是動漫形象品牌化后,通過品牌授權,獲取收入的動漫形象衍生品市場。動漫產業的鏈條模式包括一系列環節:影視動漫的創作生產—電視臺、電影院的播出和放映—動漫圖書出版發行—音像制品的發行一形成版權的授權代理一衍生產品開發和營銷,能夠擁有一條完整通暢的產業價值鏈才能稱之為一個成熟的產業市場。在成熟的動漫產業中,播映市場收益比例較小,衍生品市場,特別是品牌授權所獲收益占絕大部分,且持續時間較長。優質動漫品牌的巨大影響力,尤其體現在美日韓等動漫強國上,美國、日本、韓國三國市場和資源環境雖然有所不同,形成品牌效應的路徑和方式存在差異,都有具有各自非常典型的動漫形象設計風格和動漫品牌效應,通過一些優秀作品的品牌效應,進行嚴密的市場合作分工機制,大力發展適合本國的動漫衍生產品開發,形成可觀的經濟效益,同時注重版權意識,并通過版權經營機制科學合理地分配動漫產業的利益,這些均是美日韓動漫產業穩定向上盈利的根基,也是動漫產業健康持續發展的基本規律。

美國動畫產業盈利模式已經十分成熟,屬于大而全的集團壟斷原創發展盈利模式。主要的盈利環節分為三個部分:第一是動畫作品本身的生產及放映,這一階段的盈利點主要集中于票房收入;第二是間接動畫作品及產品的生產和銷售,這一階段盈利點主要圍繞著動畫作品產生的圖書、音像等制品的發行和銷售;第三是衍生品的開發。這幾個盈利環節前后相互銜接,形成盈利的產業鏈,也成為了美國大多數動漫公司常規的盈利方式。

日本是當今世界全球動漫產業大國之一,也是全世界最大的動漫產品輸出國,動漫產業是日本的第三大產業。其采取銷售集團壟斷,創作和制作企業小、散、多,以原創為主、外包為輔的產業結構,最終形成國際化和市場化并舉的市場結構。日本作為典型的“以漫畫帶動動畫”方式,當漫畫有較好的反響后,才會正式進入“動畫化”階段,而最終只有成功的動漫形象才能進入衍生品的開發環節。產業鏈上的每一步行動,都是根據市場的反應來決定是不是要進行到下一個步驟,如果市場反響不好,那相應的動漫作品就不會進入下一個環節的生產和銷售,因此盈利模式也相當穩定。

在全球三大動漫生產國中,美國是老牌強國,日本是發展成熟的中生代力量,而后起的韓國則是崛起的動漫新生代。韓國動漫產業起初依靠海外代工進行發展,代工不僅使其以最快的方式學到了動漫技術,同時代工獲得的酬勞也成為其動漫產業發展的初始盈利。原創為重點、服務外包為主的產業結構,國際市場為主要目標的市場結構。其盈利來源主要包括動漫形象衍生產席收入;Flash動畫播出后帶來的衍生產品收入;漫畫出版、游戲發行及由此產生的衍生產品收入。

根據《中國文化品牌發展報告》,目前中國動漫企業有80%處于虧損狀態,已經構成行業可持續發展的一大制約,亟待綜合、穩妥地加以解決。主要的成因包括以下幾個方面:

一是創意人才、創作人才的匱乏導致原創動力不足。市場上專業動漫營銷人才也較為匱乏,銷售力不足,潛在市場未能得到開掘,造成持續盈利不足。二是動漫作品市場定位的狹隘性制約著盈利模式多元化的發展。低幼化、教育性還是目前我國動漫作品創作的主流趨勢,動漫產品相對狹隘的市場定位,將具有獨立消費能力的潛在受眾推向了外來的動漫作品,本國動漫產業的盈利來源從產業鏈發展源頭就失去了很大一部分。

近年來我國動漫精品力作不斷呈現在觀眾面前,《大魚海棠》《大護法》等都是近年來涌現的精品之作。但由于缺乏自己的品牌化產品,長期居于價值鏈低端,只能靠低成本來吸引訂單,這是導致動漫產業盈利不佳的重要原因。另外動漫企業集中在低附加值的代工生產環節居多,很多動漫企業呈現“小、散、弱”的特點,整體實力不強。

對于動漫衍生產品的開發重視不夠。動漫產業存在著“二八原則”,即僅有20%的利潤源自于動漫產品本身,而近80%的收益在于其衍生品的開發。例如,動漫業發達的美國、日本等通過對動漫衍生品的開發,已經形成了一股全球層面的文化消費浪潮。相比之下,我國動漫衍生產品開發幾乎處于斷裂狀態,這主要是因為很多動漫企業實力不夠,缺少充足的資金和人力去開發相關衍生產品,也沒有形成一整套全產業鏈營銷策劃機制。

以電視播放渠道為主,沒有形成市場化形象推廣體系。目前我國大多數的動漫產品主要是在電視平臺上播映或檔期過后被作為藝術品而收藏,在形象推廣這方面存在著明顯的不足。雖然原創動畫片時長近年來有突破性的量變,但缺乏多元化、市場化的形象推廣,很多動漫作品創作僅是作為展現其藝術價值或教育意義,產業鏈條在播出環節后就已終止,這就大大減弱了其盈利周期。

首先是動漫企業自身版權保護意識不強。動漫作為一個思想智慧和文化創意高度集聚的行業,離不開科學、嚴格的版權保護環境,與西方發達國家相比,我國企業版權意識仍然較弱。例如,美國、日本授權商品占整個動漫消費品市場份額分別達30%和20%以上,而我國僅有1.2%。其次,動漫市場的'版權保護環境仍有待加強,衍生品仿制、盜版和惡意搶注是目前動漫市場存在的三大問題。由于版權保障方面的不足,動漫創作過程中所做的大量投資便難以收回,直接影響動漫產業的經濟效益,導致動漫企業難以建立可持續的利益回報機制,產業鏈下游利潤被盜版商劫走,嚴重影響企業的后續經營活動。

以“大動漫”理念為指引,以公共服務平臺建設為載體,加大政府購買服務力度,培育動漫產業跨界融合的需求市場。強化相關行業協會的功能建設,通過資源共享與整合,為動漫企業和其他相關行業的對接融合搭建平臺,開展企業間多元化對接交流和宣傳活動,拓寬動漫技術的市場應用范圍,延伸產業鏈,實現產業的規模效應與衍生效益。

首先優化現有的政策扶持方式,將重點從鼓勵生產為主逐漸轉向改善整個產業鏈環境,為發行、播映和展會推介等創造更好的條件;其次探索由市有關部門牽頭,聯合媒體機構和動漫企業共同打造各類動漫展播平臺,集中展播優秀的原創動漫作品,拓寬產品宣傳渠道及其影響。

加強動漫領軍人才隊伍建設。在現有人才建設政策基礎上,制定落實動漫產業領軍人才培養計劃,有計劃地選送領軍人才到國內外著名的高校、研究機構和企業學習研修,積極開展青年動漫人才和文創企業家的“孵化”項目,培養優秀人才。

深入挖掘既具有傳統文化特征,又能體現全球化時代精神的原創動漫形象與內容,在提高動漫產業附加值的同時,適度延伸產業價值鏈。一是加強行業之間的聯動,例如推動服裝、模具、文具等企業與動漫企業合作,推出一批形象和創意俱佳的動漫品牌形象;二是探鼓勵發展動漫衍生品產業,對動漫衍生品的設計研發、銷售、出版、電影、舞臺劇、項目扶持、授權費用等方面予以優惠扶持。

加強知識產權保護力度,建立良好的版權保護和嚴格依法監管的市場環境。一是政府有關部門強化對動漫產業“盜版侵權”現象的執法力度,定期開展知識產權法律保護的宣傳活動,增強企業的知識產權保護意識,適時推出版權費用補助政策;二是指導搭建第三方知識產權專業管理機構,健全動漫產業知識產權維權援助的長效機制。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?

我國動漫衍生產品開發和國外動漫衍生產品開發相比,數碼類產品的動漫衍生設計及開發至今仍是我國動漫產業發展的最薄弱環節。數碼產品一般是指MP3、U盤、智能手機、數碼相機、攝像機、掃描儀、多媒體音箱等可以通過數字和編碼進行操作的機器,并且可以與電腦相連接的。隨著當今信息時代的發展,數碼產品領域正在不斷擴大。原本不屬于數碼領域的產品,如電視機、音響等,也隨著科技的進步而步入數碼家庭。動漫衍生產品正有著從低齡化兒童向成年人、從文具等小型日用品向大型主題樂園的轉變。目前國內動漫衍生產品市場主要集中在服飾、玩具、文具、日用品、裝飾品等幾大方面,在小型數碼產品領域,如優盤、多媒體音箱、鼠標等產品中設計研發的較少。國內常見的小型數碼衍生產品成功案例,多是去仿制國外一些經典影視動漫形象進行衍生的,如應用鋼鐵俠、變形金剛等形象設計的鼠標、音箱。而運用國產動畫設計開發的產品卻很少。究其原因主要體現在以下幾個方面。

動畫角色作為動漫產業鏈里的形象品牌是動漫產業鏈中最有實力的競爭元素,好的角色形象會將動漫作品深入人心幾十年或更長時間(如,機器貓、變形金剛等)但同時角色形象又具有一定的時代性,正如80后熟知的孫悟空面具和金箍棒玩具,在現代兒童中卻不受歡迎。想要開發一款廣受歡迎的衍生產品,就必須選擇具有當代人群歡迎的動漫角色。

國內動漫產業鏈的形成較晚,早期的國產動漫作品在設計初期很少考慮后續衍生產品的設計與開發,即便在今天,一些動畫電影的原創制作團隊也忽視后續衍生產品的環節,致使國內一些動漫衍生品只能由產品設計師在電影或動漫畫出版發行后,生搬硬套原動漫形象來設計產品,這在衍生品開發中很大程度的限制了產品設計師的思維,使得國內動漫衍生品產業發展緩慢甚至舉足不前。

動漫服飾類衍生產品在動漫產業鏈中一直廣受歡迎,近幾年更是在中國發展的黃金時期。該類產品最大的特點是可以直接使用原設進行貼圖轉嫁形象,但是對原設的進一步創新成分較少,對于服飾類衍生品的設計,在商品投上市場之前的資金投入少,生產周期快,投入市場后成本回收速度快。

相比之下數碼類動漫衍生產品的設計開發卻沒有這么簡單,在產品開發前期除了形象的繼承需要設計師進行重新設計外,相比服飾類產品的設計,數碼類產品設計生產會受到產品功能性、結構的合理性、加工方式的局限性等因素影響,設計環節要復雜的多,資金的投入也比較多,產品的制造加工、物流包裝運輸等都需要做比較周全的考慮。設計出的方案在生產制造環節還要尋找合適的制造商,配件需要與配件供應商合作進行采購和下單備料。殼體部分需要開模注塑,包裝需要包裝印刷廠制作,電子物料需要PCB廠制作,全部物料都集中到組裝廠進行組裝,做出成品。以上一系列的開發環節都需要資金的投入,這使得絕大部分衍生品投資者不得不對其望而卻步,轉將大部分資金的投入到低風險的一些衍生產品開發商上,使得衍生產品在動漫產業鏈中失去了一定的延續性和多樣性,總而言之該因素也成為制約數碼類衍生產品設計與研發的最主要因素。

沒有使用者的產品設計注定是失敗的設計,衍生產品雖然是在動漫產業鏈中為提高人們對動漫畫原著的認知度提高原著的影響力而生,但究其根本還是需要滿足使用者物質需求(如服飾、音箱等)或精神需求(如手辦或圖書音像制品等)的。為了提高產品的市場占有份額,擴大消費人群是開發商的必然手段。最近幾年,無論是動漫影視作品,還是動漫衍生產品,都有從兒童向成人的一個轉變,不少動漫衍生產品抓住時代的機遇成功的占領了成年的市場,如《變形金剛》系列影視作品的上映,使得在70后80后群體中掀起變形金剛玩具的熱潮,孩之寶作為變形金剛最大的設計開發公司固然迎來了一筆不小的資金收入。但是國內的動漫產業鏈中,動漫衍生品卻主要集中在低領兒童群體中,遠到《大鬧天宮》近到大家熟知的《喜洋洋與灰太狼》,無論從角色形象還是從開發總類上都集中在低齡兒童群體,而兒童產品又多以服飾、玩具、文具等為主,無論從購買力和影響的深遠度上都有一定的局限性。對于數碼類產品來說更多的使用者是成年人,針對于兒童使用的種類少之又少,這也是開發商不將眼光放在數碼產品上的`另一個主要原因。

動漫衍生產品的時效性是很重要的,一部好的動漫作品或影視作品的上映最長時間也只能是在一個月左右的時間,而后續幾年或更長時間的影響力和知名度都需要用動漫衍生產品的發售來推動。因此在動漫作品上映之前,有計劃的開發與其同步發售的衍生產品是至關重要的商業手段。那么一些開發周期較長的產品自然是被首先排除之外的。

數碼類產品的設計既要滿足產品最基本的使用功能,又要符合生產加工、人機工程、消費心理、包裝運輸及人們對當代造型美感的認知需求,在設計過程中,從調研到設計分析定位,從設計構思到方案推敲篩選,從方案確定到方案的圖紙制作、樣機制作、工程圖繪制等,本身就有開發周期較長的致命弱點,自然不在衍生產品開發首選之列,但其較長的存在性與之較深遠的影響力所帶來的巨大價值,又使得開發商不忍舍棄。

綜上所述,對數碼類產品類產品進行動漫衍生開發設計主要受到原設角色、資金風險、消費群體、開發周期四個方面的影響。但數碼產品自身的特點所能給動漫產業界帶來的巨大利潤卻不容置疑。因此我們通過以下的方式進行開發研究:通過動漫產業鏈的作用,在動漫作品原創設計初期就將衍生產品的開發列入其中;通過正確處理質量與成本的關系,將產品定位于一合理的質量水平,來實現大規模批量化生產來降低開發的成本;充分整合資源,從外觀殼體出發,技術結構沿用現有產品,從貼標設計轉為替換殼體,縮短開發周期,節約開發成本;利用現今新的技術手段,將衍生產品的實體開發轉向APP、UI等虛擬端,擴大消費人群。

3D打印技術目前已經家喻戶曉,3D打印機也從以前的工業級逐漸轉為消費級,甚至具備一定動手能力的人都可以自己組裝一臺3D打印機,也許有一天我們可以實現通過自己的DIY來替換某一種產品的殼體,從銷售產品轉為銷售產品的零件、三維數據、組裝說明等,將銷售產品變為銷售服務,那時,必將為動漫衍生產品帶來一個嶄新的研發領域。

馬欣凡.動漫從藝術作品到衍生產品的產業價值.美術大觀,(1):82-83.

鄧為彪,葉榮華.動漫衍生兒童玩具產品設計研究.設計,(21):112-113.

王艷.論動漫衍生產品的創意與開發.當代電影,2009(8):120-122.

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?

作為一名教育研究員,在過去一年的工作中,我積累了豐富的經驗并取得了一定的成果。在這篇文章中,我將詳細總結我的工作內容、成果和收獲,以及遇到的困難和挑戰,希望能夠對同行們有所啟發和幫助。


作為一名教育研究員,我的主要工作內容包括搜集和整理相關文獻資料、設計和實施研究方案、分析和解讀數據結果以及撰寫和發表研究論文。在過去一年中,我參與了多個研究項目,涉及領域包括教育政策、教學方法、學生心理健康等。通過深入參與這些項目,我不僅對教育領域的最新發展和熱點問題有了更深入的了解,還提升了自己的研究能力和專業水平。


在研究工作中,我最大的收獲是學會了如何設計和執行一項科學有效的研究方案。這包括確定研究目的和問題、選擇合適的研究方法和工具、收集和分析數據、提煉和撰寫文章等環節。通過不斷的實踐和探索,我漸漸掌握了這些技能,并在實際項目中得以運用和完善。同時,我也學會了如何與團隊成員合作,充分發揮各自的優勢,共同推動研究項目的進展和成果。


除了專業技能的提升,我在工作中也遇到了許多挑戰和困難。例如,數據收集和處理過程中遇到的問題、研究的解讀和論證等。在面對這些困難時,我學會了如何冷靜思考、尋求幫助和解決問題。通過與同事和導師的討論和交流,我不僅得到了專業的指導和支持,還拓展了自己的思路和視野,更重要的是,鍛煉了自己的解決問題的能力和應對挑戰的勇氣。


作為一名教育研究員,我的工作總結如下:通過參與多個研究項目,我學會了如何設計和執行科學有效的研究方案,提升了自己的研究技能和專業水平;在工作中遇到挑戰和困難時,我學會了冷靜思考、尋求幫助和解決問題,提升了自己的解決問題的能力和勇氣。在未來的工作中,我將繼續努力學習和成長,不斷提升自己的研究水平和專業能力,為教育領域的發展和進步貢獻自己的力量。

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作為一名組培研究員,我一直致力于在組織發展和團隊建設方面做出積極的貢獻。通過一年的努力,我充分發揮了我的專業知識和技能,取得了一系列令人滿意的成就。以下是我在這一年的工作總結。


作為組培研究員,我負責組織和設計各種培訓和發展計劃。我積極參與了公司內部培訓計劃的評估和規劃,通過分析員工的培訓需求和公司的發展需求,我成功地設計和實施了一系列針對不同層次員工的培訓計劃。這些計劃包括領導力培訓、溝通技巧培訓和團隊合作培訓等。通過這些培訓計劃,我幫助員工提升了專業技能和職業發展,并進一步增強了團隊的凝聚力和效能。


在培訓過程中,我注重培訓評估和反饋。在每個培訓計劃結束后,我都會與參訓員工進行評估和反饋,了解他們對培訓的滿意度和學習效果。除此之外,我還通過參訓員工的工作表現和業績提升來評估培訓的有效性。通過這些評估和反饋,我能夠及時調整培訓內容和方式,以提高培訓的效果和質量。


在組織發展方面,我還積極參與了團隊建設和文化建設工作。我帶領團隊進行了一系列團隊建設活動,旨在增強團隊合作和協作意識。這些活動包括團隊拓展訓練、團隊項目合作等。通過這些活動,我幫助團隊成員建立了良好的互信和合作關系,改善了團隊的工作效能和團結力。


作為一名組培研究員,我注重個人學習和成長。我持續關注組織發展和培訓領域的最新研究和動態,通過參加行業研討會和培訓課程,不斷提升自己的專業知識和技能。同時,我還在日常工作中與同事交流經驗和心得,相互學習和借鑒。通過這種不斷學習和成長,我能夠更加適應快速變化的工作環境,并在組培工作中保持創新和競爭力。


小編認為,作為一名組培研究員,我在這一年的工作中取得了令人滿意的成績。通過組織和設計培訓計劃,我幫助員工提高了專業技能,推動了公司的發展;通過團隊建設和文化建設,我增強了團隊的凝聚力和效能;通過個人學習和成長,我保持了自身在培訓領域的競爭力。我相信,在未來的工作中,我仍將持續努力,不斷進步和創新,為組培事業做出更大的貢獻。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?

作為一名數學教學研究人員、數學名師工作室成員,為充分發揮數學學科專業引領、帶動與輻射作用,加速自身專業化發展,促進中青年教師專業成長,特制定個人20xx年工作計劃。

在區教育局、教研室的領導下,積極配合工作室開展工作,依托信息化環境、以網絡為主要載體,傳播先進的教育理念和教學方法,開展教育教學研討和課題研究活動的學科教學研究活動,使孫莉玲數學工作室真正成為促進數學教師專業發展的平臺。

以課題研究為重要方式,以教學研討為主要內容,聚焦課堂,以網絡化傳播先進的教育理念和教學方法,開展問題研究,加強中青年教師培養,引領數學教學沿著正確的方向,健康、穩定可持續發展。

1、加強業務學習,提高自身素質。積極開展讀書活動,認真學習教育理論和政策法規,認真學習教育學、心理學及課程標準等學科專業知識,不斷提高自身素養,從而提高自身教育教學和科研水平。

2、加強教學研究,提高教學效率。做好課題研究工作,提高科研能力。積極參加"同課異構"、"送教下鄉""341培訓""名師大篷車""說課標說教材"等活動,組織教學研討,打造高效課堂,促進青年教師成長,促進學生綜合素質提升。

3、重視和加強中考試題的分析與研究,適時組織召開學科中考復課研討會,做好??荚囶}、期末試題的命題工作及質量分析工作。

4、做好工作室的網頁建設。

2、在區內做專題講座兩次;堅持撰寫教學反思(含教學筆記、聽課筆記、評課記錄等)。

4、主持(參與)一項市級以上課題研究。

5、幫助維護教學能手工作室網站,積極參與在線互動式研討。

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? 金融衍生品研究員工作計劃 ?

動漫產業自身具有初始投資較高的特性,在創作環節需要大量資金,一般長25分鐘左右一集的動漫成本在15萬美元左右,而連載的動畫片制作費就更高了。目前,國內85%以上的動漫公司的注冊資金僅為500萬元人民幣左右,資金不足使得企業難以進行制作和生產,只得借助于融資渠道。以來,為了推進我國動漫產業的發展,各級政府對動漫產業實施了資金扶持政策,開辟了動漫產業的投融資渠道,目前已形成政府政策支持、風投機構投資、大型企業投資動漫產業三大投融資發展模式。

從20起,國家對動漫產業頒布了一系列支持性政策,為其發展注入了新的力量,特別是開辟了投融資渠道,形成了以政府支持為主的投融資模式。,國家廣電總局出臺的《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》要求在現有條件下支持國內更多電視臺推出動漫頻道,鼓勵電視臺播放更多的國產動漫。同時,大力支持動漫企業的發展,在加大市場需求的同時增加國產動漫的產出。《意見》首次強調了動漫產業所帶來的經濟效應與政府推動動漫產業發展的決心,以鼓勵更多的投資者參與到動漫產業的投資中,提高動漫企業的融資效率。,國家廣電總局又出臺了《關于促進我國動漫創作發展的具體措施》,不但對黃金時段播出國產動漫提出了強制性要求,甚至對制作機構引進的國產動漫比例、播出比例做出了強制規定,旨在進一步刺激國產動漫的產出,擴大市場規模,拓寬投融資渠道。出臺的《國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動動漫產業發展的若干意見的通知》鼓勵各地方政府設立專項資金,支持動漫企業的創作和生產,同時在動漫產業各環節中加大政府投入,積極推動動漫產業鏈的發展。

近年來,國內外企業紛紛加大了對動漫產業的投融資,這可從歷屆“中國國際動漫節”的簽約規模上得到驗證。20至今,“中國國際動漫節”已連續舉辦了8屆,影響力逐漸輻射到日本、美國等動漫強國,簽約金額呈明顯上升態勢,從年的30億元增加到的146億元(圖1),充分展示了中國動漫產業具有非常光明的發展前景。隨著中國動漫市場的發展擴大,國外動漫企業也在試圖通過合資、合作等方式投資于中國動漫市場,也推動著中國動漫產業構建更完善的投融資模式。3月,國產動漫《水果部落》的制作權被日本IMA公司購得;同年5月,日本國家廣播電視公司獲得其在日本地區的發行權、代理權、播映權和系列衍生產品的開發權?!端柯洹烦蔀槭讉€走出國門的國產動漫產品,為國產動漫實現國際化運營及國際化奠定了基礎。,加拿大動漫企業CineGroupe投資10億元人民幣,牽手廣州泛亞太公司和廣州浩致集團建立了合資公司,在資金、技術以及運營模式方面給中國動漫企業注入了新能量。

風投機構憑借雄厚的資金背景,已成為動漫企業最重要的融資渠道。據統計,我國動漫企業~20已經獲得的風投機構投資高達6000萬美元。其中,最引人關注的是205月,由美國風投機構紅杉資本做媒,促成了宏夢卡通以及三辰卡通兩大國內動漫領軍企業的合并,紅杉資本投資1000萬美元,用于開發“虹貓藍兔”的各類衍生產品,這是中國動漫企業第一次與國際風投機構的合作。年9月,紅杉資本再次出手,以150萬美元入駐藍雪數碼;2006年12月,塞滿天下獲得軟銀財富300萬美元投資;209月,聯想投資購買水晶石30%的股權;年12月,紅杉資本在原來投資1000萬美元的基礎上再向宏夢卡通追加了1億美元的投資;年,凱鵬華盈創業投資基金以1000萬美元購買北京匯眾益智科技28%的股權。由此可見,風投機構的投資在我國動漫產業的融資渠道中已占有重要的一席。

動漫產業明顯區別于其他產業的特點就是高風險。對于動漫產品而言,并不是創作成功就一定會有好的收益,其風險性就體現在市場對于動漫產品的接受程度和觀眾的偏好。如果一個動漫產品受到市場的歡迎,那么其未來的收益和利潤可能非常可觀;如果它的銷售不理想,就可能連投資成本都無法收回。對于絕大部分投資者特別是風險偏好型的投資者而言,動漫產業最吸引他們的地方就在于高風險能帶來巨大的收益。我國動漫產業發展不足,投資者在這里看到了巨大的市場潛力。從市場需求來看,雖然我國動漫產業的產品供給每年在以100%的速度增長,但實際產量與需求量之間每年仍然有14~16萬部的缺口,國內市場極度饑餓,投資者看到的是未來的希望和美好的“錢”景。只要完成產業鏈的整合和構建完善的市場營銷渠道,利潤回報將會非常豐厚。

動漫產業的衍生產業眾多,可以選擇的投資范圍非常廣,如人們熟知的米老鼠、唐老鴨、白雪公主等迪士尼著名人物形象已從傳統的動漫作品衍生至主題樂園,每天能夠創造上百萬美元的收入。投資范圍擴大后,能讓投資者在更多產業中獲得更為豐厚的利潤回饋。動漫的產業衍生性不僅拓寬了投資范圍,而且拉長了產品的營銷周期,使投資者能夠在更長的時間內獲得與動漫產品相關聯的利潤收益。例如,皮克斯動畫工作室從1995年推出第一部動漫影片《玩具總動員》至今,片中生動的人物形象仍然深入人心。該工作室又在和持續推出第二部和第三部相關影片,票房收入已達上億美元,甚至其衍生玩具銷售量在2010~兩年中始終位居同類產品的第一名。直到現在,憑借其經典形象和內在價值還在為公司創造著經濟價值。

動漫產業具有很廣闊的發展前景,但由于動漫產業存在風險大、市場不確定因素多等問題,加之投融資模式不健全,投融資狀況令人堪憂,導致動漫企業難以及時獲得足夠的資金流,嚴重影響到我國動漫產業的健康發展。

我國動漫產業投資者甚少,主要是因為動漫企業實力不足。從創作角度來看,目前動漫企業的作品更多的是在模仿日本、美國的動漫風格,尚沒有形成自己獨特的動漫畫風,因此就難以在市場上創造出屬于自己特色的產品和領域。從產業鏈的角度來看,我國的多數動漫企業尚沒有把精力放在產業鏈的拓展上,導致企業喪失了在衍生產業獲得高額回報的機會。由于缺乏市場、缺少口碑,產業利潤下降,導致投資者高估了動漫產業風險,減少投資,企業陷入融資難的困境。

政府的資金支持是近年來我國動漫產業發展最重要的資金來源之一,但從各國動漫產業的發展歷史來看,政府的非持續性投入尚不能滿足動漫產業發展的長期性資金需求,并不是促進動漫產業發展最主要的資金來源。而且,企業對動漫產業的投資很不如意,繼CineGroupe投資后,企業對動漫的投資一直低迷。風投機構對投資對象的遴選條件非??量蹋挥心切碛挟a品、運營等條件而且發展前景好和有特色的企業才可能獲得他們的青睞。由于中國動漫產業普遍原創能力不足,運營模式不夠完善,多數企業難以達到和滿足風投機構的條件,入駐動漫市場的風投機構少之又少。雖然個人投資者及戰略投資也在投資主體中占有一席之位,但個人投資者看重的是短期收益,而上市的高門檻又讓戰略投資猶豫不前,因此二者對動漫產業投資缺乏積極性,發展緩慢。

我國的動漫產業起步晚,基礎差,以中小企業為主,在投融資方面具有先天的不足。首先,中小企業的資產實力不足,其產品的市場影響力較小,風險程度較大,因而投資者對其缺乏投資熱情。其次,中小企業的品牌影響力和產品創作能力有限,市場分量不足,那些個人投資者對其沒有信心。再次,由于中小企業歷史短和其他社會因素影響,商業信用尚未確立,不利于資產抵押或第三方擔保。動漫產業與實體產業不同,其價值體現在產品價值、文化價值和品牌價值等無形資產上,動漫企業在向銀行申請貸款時,多因沒有實物資產進行擔保或質押而陷入融資困境,企業只能通過內源融資的方式,依靠自有資金以及好友之間的合作與贊助來維持企業運作,但由于狹窄的資金渠道和難以得到充足的資金,因而難以滿足動漫產業的發展需要。

動漫衍生產業利潤豐厚,是動漫產業實現其利潤增值的最好環節。作為動漫衍生產業發展最完善的美國,多以構建大規模衍生產業的方式來獲取利益,例如迪士尼主題樂園每天依然能夠創造上百萬美元的收入。但在中國,衍生產業的發展似乎尚未受到投資者的關注。我國的動漫衍生產業已基本上被國外動漫所壟斷,以玩具產業為例,全世界有70%以上的玩具產自中國,但是其中超過7成的產品是屬于來料加工和來樣加工,缺乏自主品牌,產業利潤率低且風險很高,始終處于低層次的發展階段。即使有些投資者在動漫衍生產業上有所努力,但范圍僅限于玩具、日用品等低層級的消費品,并不能滿足消費者豐富多彩的多樣需求,嚴重制約了我國動漫在產業鏈構建上的發展。

根據有關方面統計,國產動漫產品(包含港澳臺)只占有10%的全球市場份額,與動漫有關的衍生產品,也僅有8%的動漫形象出自國產動漫,而美國、日本動漫形象產品則占了全球市場份額的75%,其余被韓國、歐洲等地區的產品所占據,國外動漫產業已占據了中國動漫市場的半壁江山。企業作為理性的`投資者,在考慮我國動漫領域的投入與回報現狀后就更不愿意將資金投入其中。中國市場的盜版問題也是阻礙投資者投資的障礙之一。目前,我國動漫市場尚不規范,特別是盜版猖獗,導致投資者對動漫產業始終持觀望態度。市場發展不健全,投資者望而生畏。一邊是國外動漫產業的強勢橫行,一邊是盜版商對巨大利潤的侵蝕,投資者經過權衡后就不愿意將其作為投資對象。

從上述分析來看,中國動漫產業的發展前景非常廣闊,但在其快速發展的同時,動漫產業在投融資模式方面尚存在著很多問題。剖析其中的原因,并借鑒國際上動漫強國的成功經驗,走出屬于中國特色的動漫產業發展之路是目前最急迫的事情之一。針對我國動漫產業投融資所面臨的困境,我認為應采取以下三方面措施。

政府對動漫產業以財政支出方式進行投資是增加動漫產業資金、推動動漫產業發展最直接的方式。政府的財政支出應該有一定的針對性,建議主要投資于兩個領域:支持有能力的動漫企業和建設相適應的基礎設施。目前,相對其他行業企業來看,我國動漫企業規模較小、結構松散、競爭力較弱,行業中缺少先鋒企業。因此,政府可對有能力的動漫企業給予一定的財政支持,鼓勵動漫企業不斷創新出好的作品,提高產品的市場價值,進而推動動漫企業的成長和壯大,為動漫產業打造有影響力的先鋒企業,以支持動漫產業的良性發展。政府還應增加財政支出用以建設動漫產業的基礎設施如產業基地。此外,政府在增加政*財政支出的同時,應該設立一定數量的產業專項基金,用于鼓勵以及支持杰出企業的動漫產品創作,幫助有市場影響力的動漫作品構建衍生產業鏈。政府在稅收方面也應給予動漫產業相對寬松的稅收優惠政策,運用稅收杠桿,通過免稅、退稅或先征后返等方式,讓動漫企業能夠在相對較長的時間內減輕經濟壓力。通過稅收優惠政策,不僅能鼓勵企業勇于創作優秀產品,開辟市場,提高自身品牌價值和企業實力,而且能夠吸引更多投資者在動漫產業領域進行投資,擴大投融資的規模,促進動漫產業的快速發展。

動漫產業的發展潛力直接取決于動漫企業的發展能力。目前,我國大多數的動漫產品科技含量較低,要提高動漫企業自身的發展能力,還需要政府給予動漫企業以政策和技術支持,推進動漫企業在創新、技術等各方面的發展。例如,政府可通過設立獎項、獎金、評選比賽等各種方式,鼓勵動漫企業不斷創作出新的作品。針對我國動漫創作通常是由單一企業獨立完成的現狀,要積極推動產業的專業化和分工化,以聯合多方企業的資本、共同經營、共享利潤的方式開發動漫衍生產業。要不斷加強應用動漫產業的滲透力,加強動漫產業與其他行業的相互融合,將動漫技術滲透到不同領域之中,以推動動漫衍生產業的轉型和升級。要以動漫產業為基準點,引進資本,將動漫形象向動漫刊物、音像制品、服裝、玩具等一系列與動漫產業直接相關的衍生產業滲透,以推動形成相關聯的品牌化效應和規?;?。

建立多層次的資本市場,拓展國內資本市場的融資能力,是動漫產業拓展融資渠道最重要的措施之一。我國動漫產業可通過建設多層次的資本市場,解決動漫企業融資難、渠道少的問題。大型的動漫企業可以選擇在股票市場上市、借殼上市或是通過并購等方式拓展自己的融資渠道和能力,中小型企業則可通過發放債券方式來融資。改革開放以來,我國在擴大開放、引進外資方面取得了非常卓越的成效。基于我國動漫產業資金缺乏、融資困難現狀,合理引進外資不失為一個非常重要的途徑。可以通過中外合作、合資等方式,引進外資、技術和管理,促進我國動漫企業的更快發展。動漫產業巨大的利潤回報非常符合風投機構的目標。吸收風投機構的資本是幫助動漫企業獲得資金幫助、促進動漫產業成長的重要途徑。政府可以通過以下方式來拓寬風投機構的融資渠道:首先,政府主動出擊,對企業給予資金和政策傾斜,在資金和技術上幫助動漫企業提高創作能力。其次,構建更多平臺,如利用動漫節、頒獎等活動,使國內有能力的企業與風投機構能夠相互了解,在創新想法、經營理念等方面進行碰撞,從而促進我國動漫產業的更快發展。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?

作為一名低碳研究員,我負責的是對減排科技和低碳技術進行研究和維護。在這份工作中,我認識到了低碳環保對于全球氣候變化的重要性,也深刻感受到了自己的使命。

首先,研究員必須擁有扎實的科學功底。我曾經深入研究碳交換方程、陸地和海洋碳通量、人類活動對碳和溫室氣體濃度的影響等知識。這些研究需要掌握多種先進技術,如遙感技術、數學統計學方法、大氣、水文和土壤物理學、生態學等。這就要求研究員具備很強的多學科背景和能力。

其次,研究員需要緊跟最新的科研進展。我經常參加國際氣候變化、能源和環境保護等學術會議和交流活動,與行業內的人員合作和交換意見。這些活動開拓了我的視野,讓我了解到國外的研究現狀和前沿技術,同時也讓自己的研究工作得到了更多的指導和支持。同時,我也需要進行數據收集和處理,建立自己的研究數據庫,這一環節需要有很強的數據處理能力和數據美化技巧。

第三,研究員還需要負責低碳技術的推廣和應用。低碳技術是減排的有效手段之一,也是目前全球氣候變化面臨的最具挑戰性的問題之一。因此,低碳技術的發展和推廣顯得尤為重要。我負責的工作就是通過科技管理和技術支持的方式,尋找好的技術和合作機會,為推廣低碳技術做出貢獻。

除了以上三點,最重要的是要持續地提高自己的素質和技能。我始終關注全球環保研究和應用中的領袖人物和團隊,通過學習他們的思路和方法,來提高自身執行力和創新能力。同時,我也積極為行業內的各類活動做貢獻,包括科研項目、合作推廣、科技交流等,為提高整個行業的水平和促進低碳環保事業的發展做出更多的貢獻。

最后,作為一名低碳研究員,在工作中,需要深刻理解生態文明理念,將它轉化成自己的工作使命,將科技創新與生態保護相結合,竭力為氣候變化防控做出自己的貢獻,讓我們的生態環境更加美好。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?

近年來,隨著市場經濟的發展和各種行業的崛起,周期類行業也成為了頗具爭議和重要的研究方向。對于周期類行業研究員來說,其主要職責是對經濟周期的變化進行分析和研究,以及不同行業間的關系和互動進行深入挖掘。在這個領域中,如何做好研究工作是至關重要的,下面將結合自身工作經驗,就周期類行業研究員工作總結談一下自己的看法和體會。

首先,研究員應該始終保持對市場動態的關注和敏感度。周期類行業是一個波動性較大,受多種因素影響較大的行業,經濟形勢等重要的因素會影響到行業的發展狀況,因此當出現市場變動時,研究員應該及時掌握市場信息,及時調整自己的研究方向和目標,以及重新調整研究的方法和手段。

第二,對于不同周期類行業之間的交叉關系和協同發展也應該加以深入探究。在實際工作中,我們發現周期類行業之間還存在著重大的交叉點和聯系,特別是一些細分領域中,資源的共享和協同發展更是越來越受到業界關注。因此,研究員在開展研究時,應該將時空背景界定清楚,在長期的研究過程中,建立相應的計算分析模型,加深對行業關系和交叉開展深入研究。

第三,研究員需要注重數據的收集和處理,以及科學的分析方法。數據是研究的基礎,如何收集和利用好市場相關數據,對于研究員來說非常重要。在市場分析的過程中,我們應該采用保守的、有科學依據的分析方法,結構一致的可以保證和控制計算誤差,同時,研究員還應該把握好數據收集的時機,在時間節點上的采集方法和不同數據的延遲情況等等,以便得到更真實、準確和客觀的市場畫像。

第四,與團隊協作合作尤為重要。一個良好的研究團隊可以給周期行業的研究帶來巨大的收獲,特別是在對復雜、涉及面廣,把握市場脈搏的行業分析中,集體智慧和團隊協作可以大大提高研究成果的質量和深度。團隊中的每個人都帶有自己的專業領域,可以有針對性地研究問題,形成協作的良性循環。

綜上所述,周期類行業研究是目前市場研究領域最具有挑戰性和實用性的一個研究方向,要加強研究團隊的建設和能力提升,通過不斷的學習,探索和創新,尋找出一份合理有效的周期類行業研究報告,為市場的進一步發展提供更加科學的依據。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?



引言:


作為一名投資研究員,制定詳細而具體的工作計劃對于提高工作效率、實現投資目標至關重要。在本文中,我將詳細介紹一份1000字以上的投資研究員工作計劃。



一、研究市場趨勢和宏觀經濟情況


1. 每天早上花費30分鐘,仔細閱讀金融新聞和重要市場事件,了解各種投資產品的最新發展動態。


2. 定期跟蹤宏觀經濟指標,例如GDP增長率、就業數據、消費者物價指數等,以便及時了解經濟狀況并作出相應的投資決策。



二、深入分析和研究行業和公司


1. 每周至少選取一個行業進行深入研究,關注關鍵行業發展趨勢、政策變化以及市場主要參與者。


2. 每季度進行股票組合的修正,剔除表現不佳的公司并加入具有潛力的新公司,確保投資組合的穩健性與可持續性。


3. 關注公司的關鍵財務指標和報表,分析公司的盈利能力、財務穩定性和市場競爭力。



三、利用量化研究和數據分析工具輔助決策


1. 學習并熟練使用量化分析工具,如Python或R編程語言,用于處理大量數據和進行模型分析。


2. 建立合適的投資模型,結合歷史數據和基本面數據,進行風險評估和收益預測。


3. 根據模型的結果制定有效的投資策略,并進行實際操作和追蹤。



四、與投資團隊合作并分享研究成果


1. 定期參加投資團隊例會和研討會,匯報研究成果和討論市場動態。


2. 參與團隊內部的知識分享和學習活動,與其他團隊成員互相學習和提高。


3. 積極參與行業研究和投資范疇的交流活動,擴大人際網絡并獲取有價值的行業洞察力。



五、定期評估和更新投資策略


1. 每月回顧投資組合的績效,并分析績效波動的原因。


2. 定期更新投資模型和策略,根據市場情況和新的研究發現進行調整。


3. 根據長期投資目標,制定長期計劃,并定期評估和調整計劃的執行情況。



六、個人學習和專業提升


1. 每天拿出30分鐘以上的時間,學習與投資相關的新知識和研究方法。


2. 關注行業內的重要會議和研討會,積極參與并提交研究論文,提升個人的影響力和專業聲譽。


3. 與專業學術機構合作,進行學術研究和發表,不斷提高個人知識水平和專業技能。



結語:


通過制定詳細而具體的工作計劃,投資研究員可以提高工作效率,更好地把握市場機會,實現投資目標。在不斷學習和專業提升的過程中,投資研究員應不斷改進工作計劃,并與投資團隊和相關行業專家保持良好的合作和溝通,以實現長期投資成功。

? 金融衍生品研究員工作計劃 ?


作為一名組培研究員,我負責開展各種組織培訓項目的研究和實施。這項工作需要具備良好的組織能力、研究能力和團隊合作精神。通過對一系列組培項目的研究和實踐,我收獲了很多寶貴的經驗和教訓。


組培研究員必須具備良好的組織能力。在項目開始之前,我需要制定詳細的計劃和時間表,明確每個環節的具體任務和時間節點。這有助于確保項目的高效進行,并能盡早發現和解決可能出現的問題。在實施過程中,我會根據實際情況不斷調整計劃,確保項目能夠按時完成。


研究能力也是組培研究員不可或缺的素質。在項目開展之前,我需要對相關領域的前沿技術和最新發展進行深入研究,了解市場需求和競爭狀況。通過文獻查閱、實地調研和專家咨詢等方式,我能夠及時獲得最新的研究成果和行業動態。這為我們的培訓項目提供了有力的理論支持和實踐指導。


團隊合作精神在組培研究員的工作中也起到至關重要的作用。一個優秀的團隊能夠激發創新思維、共同努力解決問題。在項目實施過程中,我密切與團隊成員進行溝通和合作,確保每個人的專業技能得到充分發揮,實現協同效應。同時,我還時刻保持與客戶的緊密聯系,及時了解他們的需求和反饋,以便我們能夠及時調整策略,提供更好的服務。


組培研究員的工作還需要具備良好的溝通技巧和領導能力。在與客戶交流時,我需要清晰而具體地表達我們的培訓方案和服務內容,注重講解和引導,以便客戶能夠充分理解我們的理念和方法。同時,作為項目負責人,我需要發揮領導作用,啟發團隊成員的潛力,推動項目向前發展,并與高層管理層進行有效的溝通和匯報。


小編認為,作為一名組培研究員,我在組織能力、研究能力、團隊合作精神、溝通技巧和領導能力等方面都有了顯著的進步。通過研究與實踐,我不僅獲得了專業知識和綜合能力,還提高了自己的問題解決能力和團隊協作能力。在未來的工作中,我將繼續努力,不斷提升自己的能力,為組培事業的發展做出更大的貢獻。

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