動漫制片述職報告(合集十九篇)
發表時間:2021-04-23動漫制片述職報告(合集十九篇)。
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崗位職責:
1、短視頻節目策劃、內容文案、獨立制定導演工作腳本;
2、短視頻內容話題設計、包裝;
3、短視頻制作安排及執行;
4、新媒體熱門話題選題策劃與發酵傳播;
5、負責短視頻產品相關項目推進;
任職要求:
1、網感好,腦洞大,有文字功底;
2、有創意、文案、策劃、影視、廣告相關工作經驗,可獨立完成一檔視頻節目的策劃到上線;
3、統籌能力強,在項目路線當中對于前期策劃對接、拍攝執行、后期發布各環節把握效率與質量;
4、有視頻/短視頻創作策劃經驗者優先。
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編導是電視紀實作品的最主要的創作核心工作,具體是指從現實生活中選取有價值的題材進行策劃、采訪、制定拍攝提綱、組織拍攝、編輯制作,最后對作品進行把關檢查的系統性創作活動。
1.創作前期
前期編導工作包括幾項基本內容:
選題:作為編導,題材選擇正確是成功的一半。一般選題主要基于這幾點:第一,時代要求;第二,觀眾興趣;第三,本電視機構的經濟技術條件;第四,如在欄目中播出,要考慮欄目定位、對象性和欄目基調。
構思、確定拍攝方案:在對所選題材進行了解或前期采訪的基礎上,編導要對選題作深入的、富有創造性的思考,從而確定主題、表現方式及基本結構,制定拍攝提綱。
拍攝前的準備:拍攝前準備工作的充分與否,直接關系到拍攝能否順利進行。
2.拍攝采訪
拍攝采訪是電視創作中獲取影像和聲音材料的最重要環節。編導在此期間一要對外聯系,落實拍攝地點、時間等具體事項;二要對內統籌安排拍攝進程、采訪事宜;三要在拍攝現場進行場面調度、安排或指揮拍攝、指導現場采訪,發現問題,及時決斷、處理;四,有時編導身兼攝像、切換導演或主持人,這時要注意兼顧全局。
3.后期
后期編制是編導的一項極其重要的工作。在此期間編導的主要工作是:
⑴對文字稿的審查、定奪;
⑵向剪輯人員闡明自己的創作構思和要求;
⑶指導電視片的剪輯工作,把握作品畫面和聲音的表情達意、節奏、風格;
⑷特技、字幕等技術手段的使用;
⑸認真全面地把關、檢查。
4.就業前景
需求量大
傳媒業迅速發展,對編導制作專業人才需求大。全國有40多家省級電視臺,有500多個省級頻道,2000多家城市電視臺,一萬多個城市頻道,每天要播出12個小時以上的電視節目,另外除了常規的廣播電視播出機構外,國家廣電行業的相關政策也催生了大量廣播電視節目制作公司、廣告公司、傳播公司、音像公司等廣電節目制作單位,異軍突起的大眾傳媒業共需要專業從業人員1000萬人才能保證正常的電視節目制作,而從影視傳媒專業院校畢業的人數總共不到10萬人,需求超過了人才供給近百倍,編導專業在就業方面有著很大的選擇和發展空間。
就業面寬
編導制作專業學習的知識較為多樣化,能夠承擔的工作崗位較多。主要學習的課程有:大眾心理學、傳播學、電視藝術概論、戲劇藝術概論、中國戲曲、影視作品分析、視聽語言、電視節目制作、色彩學、攝影技術、照明技術、電視節目策劃、紀錄創作、廣播電視節目主持等,一專多能,能夠從事廣播電視節目編導、藝術攝影、音響設計、音響導演、撰稿、編劇制作、社教及文藝類節目主持人等方面工作,作為一名編導制作專業的人才,就業的選擇面又寬了很多。
編導專業在將來的就業上有著很大的優勢,且發展前景較為廣闊,是為自己打造一個美好前程的.最佳選擇。
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13、人是要長大的,有天你也會推著嬰兒車幸福地在街上行走,而曾經的喜歡,不管曾經怎樣,都會幻化成風,消失在時光的隧道。所以向前走,向前走,無須回頭?!敦埖膱蠖鳌?/p>
14、閉上嘴乖乖的被我保護不就好了,我能為你做的,就只有這點了。《元氣少女緣結神》
15、帶上信仰,去尋找屬于你自己的國度吧,哪怕傾盡一生?!讹L之谷》
16、我們仰望這同一片天空,卻看著不同的地方?!睹胨傥謇迕住?/p>
17、根要扎在土壤里,和風一起生存,和竹子一起過冬,和鳥兒一起歌頌春天,不管你擁有了多么驚人的武器,也不管你操縱了多少可憐的機器人,只要離開土地,就沒辦法生存。《天空之城》
18、我到底要用怎么樣的速度生活才能與你再次相遇。《秒速五厘米》
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崗位職責:
1.協助制片人負責項目的運營、審核預算、控制周期、節省預算、保證藝術質量;
2.參與前期的項目研發,與編劇創作團隊溝通協調;
3.協助制片人負責項目過程管理及協調,負責各項行政事務銜接處理
4.協助制片人跟進項目的市場宣傳和發行;
5.協助制片人對接藝人經紀,確保各項事務性工作有序開展;
6.上級交辦的其他事務。
任職要求:
1.電視編導、影視制作、影視項目管理等傳媒相關專業本科及以上;
2.熟悉電影運作的相關流程,執行過2-3個項目的優先考慮;
3.有良好的溝通能力和統籌計劃性以及優秀的執行能力;
4.有處理突發性事件的應對能力,高度的敬業精神及高漲的工作激情,能接受高強度的
工作,工作態度積極樂觀;
5.具備較強的英文閱讀能力和溝通能力者優先。
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職位要求:
有視頻廣告制作經驗,有成熟項目經驗;
突出的執行能力和溝通協調能力;
有一定的英文溝通能力;
有汽車客戶服務經驗優先考慮。
除了該有的工作能力和工作經驗。我們更看重新同事的以下品質:
有事業心,渴望在團隊中發揮更大作用,承擔更多責任,扮演更重要的角色
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制片協調工作計劃是指為確保影視制作的順利進行,制定出各項細節化工作步驟,統籌規劃,有效協調,以便更好地協調制片過程中出現的問題。本文將詳細介紹制片協調工作計劃的相關內容及其實現方式,為影視行業的從業者們提供一些可參考的指南。一、前期準備工作
影視制作是個復雜而繁瑣的過程,不同階段所需的工作都是不同的,而前期準備是一個至關重要的階段。在此階段中,部門之間的協調與溝通應始終保持良好的互動,統籌考慮制作的所有細節。在平衡時間、成本和要求方面,管理者應制定一些重要的工作計劃。以下是一些必需的前期工作:
1、確定資金預算:資金預算的確定以及執行,是制片協調的基礎。規劃好預算可以幫助管理者鑒定資源的有效性及可持續性,并將其用于更同步的資源安排。
2、選擇劇本:在選擇劇本時,電影、電視、游戲企業將首先評估作品的質量,以及它的市場前景和受眾。一旦選定,工作計劃就可以針對性地制定。
3、確定角色和演員:由于角色和演員的數量對于影片劇本具有明顯的影響,因此此項工作應該盡早地開始。
二、制片協調工作計劃的優勢
制片協調工作計劃有很多優勢,包括:
1、加快制作進程:有效的計劃可以加快制作速度,使制作順暢無阻,不浪費時間和資源,以保證制片計劃的順利實現。
2、精細化管理:制片協調工作計劃可以幫助管理者制定詳細的工作步驟,以確保工作的精細化管理,從而提高制作質量。
3、協調不同部門:影視制作涉及到許多部門,如攝影、音樂、演員等等,協調所有部門以保證平穩的進程是制片協調工作計劃的一個主要優勢。
4、確保質量:制片協調工作計劃可以保證影片的質量,能夠檢查并避免制作過程中的任何潛在問題。
三、制片協調工作計劃的實現方式
制片協調工作計劃的實現方式主要有以下幾種:
1、團隊建設:制片協調工作計劃的推進需要一個相互配合,團隊意識強的團隊。
2、有效的溝通:溝通是實現制片協調工作計劃的關鍵。應該確保團隊之間的溝通暢通,并且很好地實踐疏通通信渠道以便就想出問題。
3、高效的技術應用:在現代影視制作中,技術已經成為不可或缺的一部分,因此,為實現制片協調工作計劃,高效的技術應用必不可少。
4、合理的資源配置:與創作團隊的溝通和維護其良好的工作關系,才能做到有效地資源配置,從而推動制片協調工作計劃的實現。
四、制片協調工作計劃的跟蹤和監控
制片協調工作計劃的跟蹤和監控是保障進度的一個重要手段。尤其在復雜的項目中,精細化的跟蹤計劃不僅可以提升效率,并且可以使制作人員更好地理解項目的整體狀況以及作出更好的規劃和調整。
總之,制片協調工作計劃可以減少溝通障礙,避免混亂和不必要的復雜性,提高制作成果的質量和效率。要想在影視制作中做到順利完成任務,就必須制定科學的計劃,合理規劃資源,遵循計劃進程的步驟,監察計劃的實施情況,及時解決問題,最終實現制片目標,使影視作品質量優秀,讓觀眾喜歡和認可。
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制片,就是對原有音像、圖片等作品進行制作、加工和修改整理并產出作品,進行此項操作的就是制片人,在某種意義上來說,是媒體產品的生產者和管理者。
1.執行制片職責
當劇組制片人不在時,擔當制片人角色,代制片人管理劇組,執行制片人權利及義務。
監督電影電視劇拍攝的藝術質量、生產進度、資金流向;
及時處理行政管理和藝術創作之間或創作部門之間的矛盾;
制定宣傳、推廣計劃并同時實施,為影視作品的發行做準備;
審看已完成的影視作品,準備審查材料,報主管部門審查,獲得發行放映許可證;
出售發行影視作品,負責資金回籠。
2.制片主任職責
攝制組是一個臨時的集體,因此需要一個具體的組織者和領導者,這個領導者和組織者就是制片主任。制片主任和制片人是雇傭關系,制片主任代表制片人行使影視作品生產期間的行政管理權利。制片主任的職責:八個字,"監督,檢查,指導,協調"。要調動和安排好制片班底的工作,發揮各部門的積極性和創造性。
負責攝制組日常工作的管理,教育組員認真執行攝制組各項規章制度
了解導演創作意圖,負責召集主創人員和全組開會,統一創作思想,為按期完成影片制作提供條件
編制制片計劃和預算,帶領制片部門對攝制組的工作實施有效的管理
審核組員的業務能力,與導演共同核定演員和職員名單,在組員去留上有建議權
負責解決影視劇生產中出現的各種困難,協調各部門之間的工作關系
總體把握和審核各種開支,嚴格執行財務制度,代表制片人負責影片成本核算和設置工作總結
負責與演職人員簽約及各部門人員的手續辦理,實施對全組人員的管理
督導生產拍攝,洗印,錄音過程的資料歸檔工作;督導各類合同,總結,文件,報表,圖表和完成臺本的分類留存工作
督導生產日報表的填寫和寄發,以便制片人掌握生產進度,如遇重大情況,隨時向制片人通報
從宏觀上調控,保證攝制組的正常運轉。保證在計劃周期,預算限額內安全生產,制作出藝術品味高,經濟效益和社會效益雙優的作品。
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20xx年8月中旬,“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”在沈陽市遼寧省工業展覽館成功舉行。我有幸前往沈陽,作為本次動漫游戲展大會工作人員,參與并工作將近一周的時間,進行了豐富實際的社會實踐,并最終完成了我關于遼寧省動漫產業的調研報告。在建國六十周年到來之際,我國的動漫產業作為新興產業中發展較為迅速,成績較為領先的佼佼者,已經是國家重點扶持并大力發展的重點創意產業。在本次報告中,內容多方面、多角度的涉及到了遼寧省動漫產業由平穩起步到快速發展的歷程、“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”為遼寧省動漫產業帶來的巨大推動和影響,并切合實際地結合調研所得,大膽提出我省動漫產業今后發展的新思路和新趨向。
一、遼寧動漫產業:逆勢中孕育生機,發展中播種希望
(一)最具活力的新興產業
隨著世界范圍內網絡和數字技術高速發展,動漫產業越來越表現出超強產業競爭力。去年下半年至今,金融海嘯波及全世界各個國家,促使人才與資本等要素向文化產業轉移,這為提升我國文化的國際影響力提供了一次難得的機遇。如此的發展契機擺在面前,已經有很好基礎的我省動漫產業,勢必將會加快建設步伐,搶先成為全國動漫領域的佼佼者。動漫行業的巨大發展潛能與廣闊的市場使之成為即將崛起的產業巨人。
(1)國際現狀:美日韓“動漫三國”
美國:動漫的帝國。動漫成為美國六大支柱產業之一,出口超過了汽車和航空業。產業鏈從小說、動畫片、游戲、漫畫形成一個循環。
日本:動漫的王國。目前全球播放的動畫片、動畫節目60%以上是日本做的。產業鏈從故事到動漫,到影視等等,比較完整。
韓國:新興的動漫第三大國。動漫產業超過汽車工業,成為韓國第三大支柱產業。產業鏈是從網絡入手,先開發網絡游戲,再推出相關衍生品,甚至根據游戲的角色來創作漫畫和動畫。
(2)國內動態:群雄逐鹿之勢已成
近年來,北京、上海、深圳、杭州、成都、無錫等眾多城市紛紛將動漫產業列入經濟發展規劃,投入巨資建設動漫產業基地。
據統計,目前全國共有78個動漫(動畫)產業基地(園區),動漫制作機構從20xx年的120多家猛增到目前的6400多家,20xx年國產動畫生產總量達到249部、131042分鐘。
(3)我省形勢:實力雄厚,優勢顯著
我省現已有沈陽和大連兩個國家動漫產業基地,并著力將沈陽打造成為中國“動漫之都”。我省動漫產業具有兩大明顯發展優勢:
首先,我省區位優勢明顯,從地理位置上看,遼寧位于環渤海經濟圈,與韓國、日本兩大動漫產業發展大國交流便捷。
其次,在動漫產業基地硬件建設方面,我省也走在全國其他省份前列。遼寧省政府每年投入專項資金支持產業基地建設,并給予入駐動漫基地的企業免收3年用房租金的優惠政策。
這樣一來,一系列優惠政策切實可行的融入于遼寧省動漫行業的快速發展中,起到了良好的推波助瀾作用。經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業,可見沈陽、大連已初具規模,并形成了不同的產業格局。目前,沈陽、大連兩個基地可用的辦公住房的面積總計已超過10萬平方米。
美國迪士尼經典動畫片《花木蘭》,故事取材于中國民間歷史。
(二)亟待突破的發展“瓶頸”
動漫產業在我省蓬勃發展,但是產業發展還有一些亟待解決的問題。
沈陽動漫產業辦公室負責人董巖介紹,與美國、日本、韓國發展途徑不同的是,我國發展動漫產業環節基本上集中在 “動畫制作”及“市場運作”兩個主要環節上。而我省動漫產業發展同樣在這兩個重要環節上存在困難。
企業沒有好的劇本和形象設計師,會造成前期發展乏力,難于拓展市場。董巖說,解決這種困境需要仰仗對專業人才的積極培養,并對為動漫產業做出特殊貢獻的人才和企業給予各種形式的獎勵。
動漫產業是一個需要大量前期資金投入的產業,資金周轉率比較長,一般來說,制作一個產品需要一年多的時間。目前,我省動漫企業資產都比較少,如果資金鏈斷裂,則會使企業陷入尷尬的局面。因此,有關人士建議,一方面國家應該對于動漫企業貸款給予適當的放開政策,此外還應幫助動漫行業籌建代理機構,如大型產品代營公司等,從而實現對市場的宏觀把握,統籌營銷,促進行業平均成本下降,為中小企業發展掃清障礙。
二、沈陽動漫節:打造東北亞動漫第一展
(一)需求決定,勢在必行
20xx年,動漫產業被明確列入“xx”期間規劃發展的重點產業,沈陽也迅速成立了動漫產業基地。幾年來,聚集和培育了大批業內企業,但與業界精英相比實力尚有差距。
隨著沈陽動漫產業步入快速發展時期,沈陽市委、市政府敏感地意識到動漫產業已經是一個巨大的“產業蛋糕”,明確提出將沈陽建成中國的“動漫之都”,將動漫產業作為全市經濟發展的新增長點。沈陽市市長李英杰表示,要為本地動漫、游戲企業創造良好環境和氛圍,大力發展具有國際水準、中國風格、沈陽特色的創意產業,沈陽力爭成為中國第一、世界一流的動漫產業基地。
動漫產業蓬勃發展的其中一個表現在于動漫展會經濟的繁榮不息。但是,沈陽目前還沒有大型的動漫展落地生根。每年眾多動漫展、動漫節活動規模大小不一、檔次參差不齊,不少更游離在政府部門的監管之下,這無疑令沈陽長期以來缺乏大規模、高檔次并能代表沈陽動漫最高水平的領頭羊角色。
因此,為了進一步繁榮人民群眾的精神文化生活、繁榮市場,提高原創能力,加快人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護,實現動漫產業的真正騰飛,“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”應運而生。這必將在今后更好的推動我省動漫事業的發展,在歷史上寫下濃墨重彩的一筆。
20xx年8月,首屆中國沈陽動漫電玩博覽會開幕式
(二)政府搭臺,動漫唱戲
沈陽地處東北核心地帶,毗鄰日韓,有著無與倫比的地緣優勢?!笆讓弥袊蜿枛|北亞acg動漫游戲展”的選址和籌辦經過了長期充分的考察和論證,從最初的設想到今天的塵埃落定,沈陽市政府以及主辦方和承辦方,都付出了不少努力。既是應運而生,又是精誠所至。
“首屆中國沈陽東北亞acg動漫游戲展”的籌辦,勢必凸顯沈陽市作為東北地區動漫游戲的中心地位,令沈陽地區的動漫游戲產業更趨國際化和專業化,對東北乃至全國動漫產業作出強力的輻射作用。在這樣一次由遼寧省動漫產業唱主角的展覽中,來自全國各地以及日韓的重要動漫游戲企業將濟濟一堂,推動整個行業良性競爭與發展,成為沈陽動漫游戲產業發展的重要里程。
沈陽的動漫產業發展空間巨大,此次沈陽市政府與省內乃至全國各大動漫企業傾力合作,開辦高規格、高層次的動漫展,更是有效地促成了遼寧動漫產業整體大練兵。通過開展大型“動漫節”這樣形式超前的運作模式,加強南北動漫產業的溝通與交流,增進彼此的了解與合作,從而更好地為我省動漫產業今后全方位、多領域的廣泛合作鋪平道路,搭建起更為廣闊的發展平臺。
三、面對未來:遼寧動漫產業,依靠優勢,走向強勢
經過幾年的磨礪后,放眼全省的動漫產業,可見沈陽、大連已初具規模,并形成了不同的產業格局。
20xx年沈陽提出打造中國“動漫之都”的發展目標后,動漫產業進入快速發展時期。該市渾南新區動漫產業基地、沈北新區沈陽動漫游戲產業園和東陵區奧園動漫產業城均呈現較強實力。
20xx年,渾南新區動漫產業基地被國家新聞出版總署批準為國家動漫產業發展基地,20xx年12月該基地進一步被國家廣電總局批準為國家動畫產業基地,這標志著沈陽動漫產業基地已經發展成了國家重要的動漫產業基地。兩個月前,隨著沈陽市沈北新區與香港凌速姊妹集團成功簽約。正因如此,首屆“中國沈陽東北亞動漫游戲展”才最終落戶于沈陽。雙方還共同聲明,今后一年一度的“動漫節”將永久性與沈陽沈北新區牽手合作。
相關數據表示,20xx年,沈陽動漫產業基地原創動畫片制作預計完成1萬分鐘以上,實現動漫產品產值18億元,進入國家動漫基地前列。
中國沈陽渾南新區動漫產業基地數字模擬圖
遼寧省內的另一動漫重鎮——大連,其動畫、漫畫、網絡游戲產業起步于20xx年10月。 20xx年6月,國家動畫產業基地在該市揭牌,20xx年又獲得文化部頒發的國家動漫游戲產業振興基地稱號。如此同時獲得國家兩個授牌基地的,在全國只有大連一家。
大連動漫產業振興基地位于大連市高新園區的“動漫走廊”。去年動漫產業銷售收入達40億元,全年出品動畫片6500分鐘。截至今年4月份,這里已集中了110多家動漫企業,產業用房達12萬平方米。
此外,鞍山、本溪、阜新等城市也積極行動。其中,阜新市已將動漫產業目標定位為初級人才培養基地和初級產品生產基地。為普及動漫知識,該市開展了“動漫從娃娃抓起,動漫知識進課堂”活動,20xx年,阜新各級各類動漫專業在校生達410人,專業教師達75人。
隨著動漫產業在我國日益發展壯大,在政府的大力推動下,被稱為21世紀朝陽產業的動漫產業,必將在遼寧省呈現強勁的發展勢頭。因此,面對未來,遼寧動漫的康莊大道,便是踏踏實實的做好基礎工作,時時刻刻狠抓動漫人才培養,加強南北方動漫產業長期合作,大力發揮我省的優勢和強項,一步步由逆勢走向強勢!
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即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。
對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,Flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(Photoshop和CorelDraw的使用)。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。 假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1、制作圓角矩形方塊
首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。
2、高解析制作
在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。
3、保留選取范圍大小
當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“image size”或“canvas size”。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮??;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。
4、快速隱藏圖層
如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。
二、coreldraw小技巧
1.擦去錯誤線條 如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。
2.動尺規 在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。
3.利用coreldraw制作動畫gif文件 事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo—paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件制成movie,再陸續將轉好的gif文件以“ fromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告
4.同時旋轉與縮放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。 經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
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一、實習目的:
由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。
二、實習內容:
1、三維建模部分
(1)室內效果設計
(2)甜美三維生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
2、 三維動畫設計
(1)轉動的地球儀
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。
(2) 影視片頭字幕
浮出海面的金屬立體字特效。
三、實習過程:
1、室內效果設計
從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創建 ―― 門窗的設置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內布局。
2、制作地球儀
先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。
3、制作生日蛋糕
創建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創建蠟燭。
4、制作影視片頭字幕
場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。
四、實習總結:
通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
五、對實習的建議:
為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
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動漫專業實習報告范文一:
即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習習近平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的`綜合素質的培養,鍛煉和提高。
動漫專業實習報告范文二:
為了提高專業教師的教育教學水平,注重工學結合,實現職業院校教學與企業生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓崗位相關的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務,現總結如下:
進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考; 在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業知識學習和對學員培訓項目過程體會如下:
通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建筑、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。
主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、 Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與后期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
在六個多月的企業實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業為需求、就業為導向的資料,加深了學校教學和企業實際聯系的理解,對專業課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:
六個月以來,在專業比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業知識、專業技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業學生的培訓進行了更深入的學習,培養了自己的環境適應能力以及發現問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。
在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業雖然屬于不同行業,但是科學高效的工作方法在兩個行業都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態,進一步加強專業理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養嚴謹科學的教學理念,保證自己的業務水平永不落伍。
為了進一步提高自己的學習水平和教學水平,在公司頂崗實踐期間,認真學習專業知識,不會的問題積極與企業的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結束時,考取一門所從事動漫設計專業的職業資格證書。
在今后的教育工作中,本人將于這次下企業頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養學生積極探索、勇于創新的科學精神,使自己成為一名更加優秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。
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為了積極響應國家大力發展動漫產業的號召,提高民眾對動漫產業的重視,使兒童從小就對動漫產生濃烈的興趣。7月13日,南陽師范學院軟件學院組建的大學生“送動漫下鄉”服務團隊來到臥龍區雙石碑村,開展“露天動漫知識講堂”活動,向當地孩子宣傳動漫知識。
通過走訪調查,隊員們了解到農村兒童特別是留守兒童對動漫知識的了解情況。隊員們深切感受到,當下農村地區的孩子們和城市孩子一樣,都喜歡看動漫、畫動漫,對動漫有著濃厚的興趣,但是農村地區的`兒童尤其是留守兒童對于動漫的知識了解甚少,缺乏系統的動漫知識,限制了對動漫的理解和創作水平的提高。大學生網
為了滿足農村兒童對動漫知識的渴求,服務隊員們在村里的空地上舉行了一場別開生面的動漫知識講堂。通過自己的畫筆,隊員們為當地兒童耐心地講解動漫知識,還教給孩子們一些實用的創作知識和技巧,增加了當地群眾和兒童對動漫知識的了解,提高了村民們特別是兒童對動漫的興趣。在隊員們的細致指導下,很多孩子隨即就能畫出栩栩如生的動漫作品。奇奇小朋友興奮地說:“哥哥姐姐你們畫得真好,教得也好,我以后也要象你們一樣,畫出好多好多好看的漫畫?!?/p>
南陽師范學院“送動漫下鄉”服務隊通過開展動漫宣傳活動旨在磨練了青年大學生的意志,培養隊員們的團隊合作精神,同時也是為了達到“服務社會、鍛煉成才”的目標,真正實現“雙贏”。
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簽約日期:_________________
甲方:_________________
乙方:_________________
茲經甲乙雙方同意訂立條款如下:_________________
(一)甲方現聘請乙方為_______________集電視劇《_______________》(以下簡稱“該劇集”)之制片人,每集不少于45分鐘,甲方亦答應同時執行監制及副制片人之職。
(二)合約有效期由_______________年_______________月_______________日起生效至_______________年_______________月_______________日該劇完成為止。(以下簡稱“合約期”)
(三)乙方保證于合約期內是自由身份,除本合約外,絕無任何其它合約之羈束以致妨礙乙方于合約期內向甲方提供其服務及履行本合約中乙方之所有責任及義務。設若本合約之簽署引起任何合約糾紛,乙方須負百分之一百責任及承擔一切后果,與甲方完全無涉。乙方于合約期內,至完全履行本合約規定之一切責任為止,得優先為甲方及各該劇工作,不得以其它理由為借口,以致妨礙履行本合約列明之工作及義務,乙方于合約期內必須為甲方提供最有效之服務,使各該劇能以最低成本、在最短時間內達成最佳質素完成。
(四)1、乙方替甲方擔任合約制片人于合約期內共執導_______________集電視劇,甲方同意支付乙方酬金每集人民幣_______________萬元整,_______________集共酬金人民幣_______________萬元整。支付方法如下:_________________
2、甲方保證支付乙方每集人民幣_______________萬元整,_______________集共酬金人民幣_______________萬元整。
3、酬金余數即每集人民幣_______________萬元整,_______________集共酬金人民幣_______________萬元整,由乙方所引薦之贊助商付出之本劇集贊助費收集,若有不足之數,甲方不負任何責任亦不用支付,乙方亦不作追究。
a、第一期于簽約時支付人民幣_______________萬元整作為訂金。(30%)
b、第二期于開始拍攝時支付人民幣_______________萬元整。(15%)
c、第三期于拍攝至中段時支付人民幣_______________萬元整。(20%)
d、第四期于拍攝完成后支付人民幣_______________萬元整。(20%)
e、第五期于后期制作完成后支付人民幣_______________萬元整。(15%)
4、倘若本合約期滿,而乙方未能完成履行本合約之責任,則本合約之有效期及乙方于本合約之責任得以順延至各該劇全部完成為止,而甲方無須支付乙方上述合約第(四)1、條所列明以外之酬金。
5、倘若本合約期滿,而甲方因行政上之安排導致乙方未能完成履行本合約之責任,則本合約之有效期及乙方于本合約之責任之順延期由甲乙雙方根據情況另議。
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1、又說這種話,我說過了吧,別再找我以前的影子了?!堕W爍的青春》
2、如果存在皆大歡喜,人人期待的幸福世界的話,那里就沒有我的容身之所。
3、在我斗戰勝佛面前,一起都是浮云!——《超神學院》
4、相信吧,即使不相信自己,我也要相信那個人的話。——《加速世界》
5、盡管在今后,我有時會變得懦弱、沒用、原地踏步不前、因心愛的女孩的一句話而興奮得忘乎所以。但我們的生活會充滿詩意?!段膶W少女》
6、先不管我相不相信自己,至少妳說的話我一定會相信?!都铀偈澜纭?/p>
7、如果將夢想作為信仰,不放棄地追求下去,一定會夢想成真的。——《火影忍者》
8、人力是不可以逆轉時間的……勉強去做的話,就會受到懲罰。(哀)
9、人類只有在痛苦中才能產生覺悟。來吧,白小飛,讓我看看你有多痛苦吧!《尸兄》
10、讓這個世界成為我們所期望的漆黑樂園,一個,又一個沉入黑暗之中吧!《滑頭鬼之孫》
11、離開是為了變強,現在回來了,我不會再倒下。——By輾遲
12、你一定不可以輸,我們是同伴,我相信你一定可以?!皆?/p>
13、雖然我們不可能一輩子不受傷害,但是我們可以盡最大努力不去傷害別人。——《血族禁域》
14、我從來都是有話直說,這就是我的忍道。
15、無法告訴你的語言,無法傳達給你的思念,就讓我一個人全帶走吧!希望下一個我,可以只喜歡你一個人?!禘VA》
16、我到底要用怎么樣的速度生活才能與你再次相遇。就算發了一千條短信,心與心的距離也不會靠近1厘米?!睹胨傥謇迕住?/p>
17、你至今已夠痛苦,所以明天開始必定能過的更快樂……《夏目友人帳》
18、因為失去,所以明白?!炷究ㄎ?《火影忍者》
19、我的命是屬于你的,所以這條命也將為你所用。—— 桐谷和人 《刀劍神域》
20、我啊,講你的缺點能講出100個。但是呢,你的優點我能說出101個?!镱埂妒フQ之吻》
21、要想成為強者,就不要回避心理的恐懼!"蓋聶——《秦時明月》
22、世界上沒有偶然,有的只是一定。
23、鏡子里顯示出來的永遠不是實在的本人。——灰原哀《名偵察柯南》
24、沒有光明是不幸的嗎?需要光明才是真正的`不幸。——《東京食尸鬼》
25、只要活下去,一定會有快樂的事,會有很多快樂的事。我已經決定不再哭了,我下定決心要一個人奮斗?!逗Y\王》
26、盡量廣闊自己的能力范圍,為此必須努力鍛煉修行,而且要同樣努力游玩,享受人生!
27、我們全部的人,一出生開始就是自由的,不管阻擋此點的人有多強,不管是火焰之水也好,冰之大地也好,什么都好!看見那些東西的人,無疑是這世上最自由的人??!
28、又一次重演了,又一次失去了家人,再次回想起這種痛苦,難道我又不得不重新開始嗎?
29、即使沒有必勝的信心,即便被周圍人說不可能,只有我們自己不能說出這種話。
30、無法獲得勝利的對決,簡直毫無價值。
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永遠也不要忘記能夠笑的堅強。我們也從不彷徨。分別總是令人寂寞的。但所謂的友情是不在乎相處的時間長短的。因為我本來就是動物。這個讓我幾次哭過的動漫角色。喬巴是一只讓人心疼的小鹿。最后它終于也擁有了自己的伙伴,祝它幸福?!逗Y\王》:這個世界沒有什么病是無法醫治的。我都不會饒了。傷害我朋友的家伙。《海賊王》:人究竟什么時候會死?是被世人遺忘的時候……《叛逆的魯魯修》:知道雪為什么是白色嗎?因為它忘記了自己曾經的顏色。那年你站在櫻花下沖我淡淡微笑。還記得曾經純真的你嗎。我會去找你”我會一直”一直找下去?對白很溫馨也很感動”但很多時候也會害怕一直的去找尋一個人“害怕如果向前走著走著,就再也找不到他了,我認為你很幸福。因為你可以選擇愛或不愛我。而我只能選擇愛或更愛你,愛一個人終究是會受傷的。暗戀是悲傷的:不管他愛不愛你,關心或是不寬慰你。你都會一直愛著他。一個人要堅強的活下去。想戰勝心里德不安,人活著總要戴上面具戴上笑容:活著的人要承受死去人的痛苦。痛苦的事是不用一直去想的。因為是想忘也忘不掉的。痛苦是扎根在心里的萌芽。人們之所以懷有一絲希望:是因為他們看不見死亡,再遇見你的時候。你站在學校深淵走廊里。為什么你的眉宇間總帶著淡淡的悲傷:我快要死了。還能成為你的眼睛繼續看到未來。你愿意成為我的眼睛。讓我相信有未來嗎:這個世界上有無法贖清的罪,卻沒有不能去愛的人啊,請相信?愛都是偉大的:我們始終無怨無悔,無論發生什么都不要停下,要一直走下去。記得不要停下。我早就忘了該如何開心的笑了。這段對白讓我想起了。你從前的自由呢:那個愛笑的你呢。夏爾是一個讓人心疼的角色“時間能沖淡痛苦。我并不想用時間來治愈一切?夏爾是不幸的。他曾擁有一個美好的童年:夏爾是堅強的,他曾說只有懦弱的人才會退縮。你愿意一輩子守護這個掉入地獄的天使嗎。我到底要用怎么樣的速度生活才能與你再次相遇。總是止不住的回憶起已經過去很久的事。好像有時候就是無論你再怎么去追趕他的腳步你也始終跟不上。也許…我愛的…不過是追逐他的旅程:也許我們總是說自己放不下他。其實只是放不下回憶?!豆柕囊苿映潜ぁ贰m崎駿的動漫總是畫面很唯美。我都會喜歡上你。我也愛你!你是真的真的喜歡我么。不過是這種程度的喜歡:人總有一天都會死的?但正因為生命是有限的”才能夠歡喜和悲傷“雪融化之后會變成什么呢“會變成春天吧…,忘記。本身就是一件不可能的事”為了讓彼此不會受傷害而保持一個適當的距離“不想哭就只有變強了”無論發生什么都不會掉淚的堅強“我寂寞的時候:會害怕踏出第一步“不會想到要去做什么事”是想念嗎。我總是覺得好痛…雖然沒有流血,但我總覺得好痛。所以最后也想在你身旁。就算時間回不到最初。我也希望能走到最后?!赌Хń麜夸洝罚何乙矔肋h記得?!恫豢梢馑加螒颉罚褐灰钕氯?,總有一天會笑著回憶?!对僖娢灮鹣x》:你愿用一生,然后呵護這短暫的光亮嗎?明知它會消失……《銀魂》:就仿佛身負沉重的行李走在遙遠的旅程上。
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1、就算每一個小事都能忍耐,如果全都累積起來,總有一天會崩潰的?!杜涯娴聂旚斝蕖?/p>
2、雨后的夏天,染上了藍色,合為一體。在輕輕搖曳,在我面前,什么都沒說?!蹲飷和豕凇?/p>
3、誰都不可能和誰在一起一輩子。人就是這樣,必須去習慣失去?!睹胨?厘米》
4、曾經發生過的事情不會忘記,只是想不起來而已。——《千與千尋》
5、無論戰況再不利,繼續戰斗的理由只有一個,因為,還沒有輸。——《排球少年》
6、齒輪總有卡住的地方,如果勉強讓它動起來,最終是要讓一切都化為泡影,還是要從頭來過,恢復正常,努力追回落后的部分,你只是害怕,害怕從頭來過!——《名偵探柯南》
7、人類總是希望能不面對死亡,卻忽略了,永恒也是一種“懲罰”?!杜涯娴聂旚斝蕖?/p>
8、突然之間,我還想再在這個世上多活幾天?!端劳龉P記》
9、當你原諒一個人的時候,就不要總是提起這件事。——《辛普森一家》
10、一旦墜入戀愛,就會不自覺的注意細節。投入在這些事中。竟如此開心。——《閃爍的青春》
11、讓我與眾不同的東西就是,成就了我的東西?!缎⌒芫S尼》
12、跌倒之后不會只是乖乖地站起來,這就是我們的隊員?!毒W球王子》
13、名字一旦被奪走,就再也找不到回家的路了。——《千與千尋》
14、欲以不正當的理由得到麒麟者,必須委身移形才能成功。——《名偵探柯南》
15、從你出現在我面前的那一刻起,或許一切看起來都不一樣了!——《黑執事》
16、擁有夢想也沒有用,如果無法實現,還不如普普通通活著?!妒硥粽摺?/p>
17、真是可愛的帽子,吃個飯之后一起回去吧,我得記住怎么走才行,下次輪到我去找你了?!断哪坑讶藥ぁ?/p>
18、如果愛,請深愛,千萬不要松手;若不愛,請放開,千萬不要回頭。——《死神》
19、我想,如果說這個世界是錯誤的話,那么造成這個錯誤的便是,存在于這個世界的萬物?!稏|京食尸鬼》
20、即使交不到個朋友也沒有關系,只要交到一個比個朋友更重要的朋友?!段业呐笥押苌佟?/p>
21、就算夢想已經破滅,就算生活已經面目全非,就算全世界沒有一個人了解你!還是要挺直腰板活下去啊,混蛋!——《銀魂》
22、走自己的路,不受他人干擾,這就是白色吧?當然,也包含想把她染上顏色的意思?!秾W生會長是女仆》
23、當無面男用變出來的金子討好千尋時,千尋不要。她已經明白,她要的東西不是金子所能買到的?!肚c千尋》
24、雖然已經流逝的東西無法消磨,但可以克服它?!稊荡a寶貝》
25、擁有被殺的覺悟,才有開槍的權利?!斗磁训聂旚斝蕖?/p>
26、就算是痛苦難受,也要去體會那被稱為生存的分量。——《野良神》
27、與其有閑琢磨如何漂亮死去,還不如漂亮的活到最后一刻?!躲y魂》
28、盡可能預想所有殘酷的可能性、因為現實永遠讓你無法預警,而且又吝于給人慈悲?!度毇C人》
29、新一啊,其實最接近惡魔的人我認為是人類呢?!都纳F》
30、你既然已經做出了選擇,又何必去問為什么選擇。——《秦時明月》
31、抱歉,我看不見煙花,有個很大的家伙擋住我了。不過我知道煙火很漂亮,因為他已經看得入迷了?!断哪坑讶藥ぁ?/p>
32、如果因為害怕失敗,而不去努力,那就不會有能夠成功的人。——《櫻花莊的寵物女孩》
33、有時候,即使拼盡全力,事情卻仍不會按你想的那樣發展?!缎请H寶貝》
34、因為遇見你,我才知道我也能擁有美麗的記憶。所以,無論你怎么對待我,我都會用心去寬恕你的恨,用心去銘記你的好?!肚c千尋》
35、很多事情不能自己掌控,即使再孤單再寂寞,仍要繼續走下去,不許停也不能回頭?!肚c千尋》
36、我們不應該流淚,那對內心來說等于是身體的敗北,那只是證明了我們擁有心這件事,根本就是多余的——《死神》
37、不是每次相聚都充滿歡笑,不是每次分別都眼含淚水,一個人的畢業照,所有人的紀念日?!杜蒈叫〗恪?/p>
38、我不怕等待,因為等待的時間越長,等到之后就會越幸福呢?!睹麄商娇履稀?/p>
39、小孩,我對你的未來充滿信心以至于可能我會愛上你,挑逗你,并至死不渝的守護你。——《超神學院》
40、就算這世上有100萬個人都愛我,就算他們每一個人都肯為我而死,如果我愛的人不愛我的話,我寧愿那100萬個人都死光、——《絕愛》
41、如果生命能夠重來,無論幾次我都要到你身邊,我已經別無所求,已經沒有什么比你更重要?!睹胨?厘米》
42、連一次冒險都沒有的人生很無聊,至少也要有些事能在人心上掀起些波瀾?!蹲飷和豕凇?/p>
43、是啊,我也喜歡溫柔,溫暖,以及尋找著相互吸引的東西,努力活下去的心,很喜歡?!断哪坑讶藥ぁ?/p>
44、把平靜無趣的生活歸咎于他人,其實并不是這樣,只要有那份心意,世界的色彩將瞬間變換!——《櫻花莊的寵物女孩》
45、對不起,你一直在等我,但是我卻現在才來。——《哈爾的移動城堡》
46、仍是那么熟悉的味道,只是用墓土和骨灰作成的身體,已經不再有體溫。——《犬夜叉》
47、我們都在命運之湖上蕩舟劃槳,波浪起伏著而我們無法逃脫孤航。但是假使我們迷失了方向,波浪將指引我們穿越另一天的曙光?!端郎瘛?/p>
48、輸了不感到悔恨的人,沒資格當游戲玩家,不過正因為如此,才會第一次覺得快樂?!队螒蛉松?/p>
49、忘卻是無法意識到的缺陷,人不可能不忘記任何事。——《空之境界》
50、與輸贏沒關系,這是愿望?!杜涯娴聂旚斝蕖?/p>
51、大家的起點都一樣,只可惜,距離越來越遠了?!躲y魂》
52、不管對手是強是弱,結果只有勝負兩種。輸了的話,就無法站在球場上了?!杜徘蛏倌辍?/p>
53、我們只是活著就已經竭盡全力了?!躲y魂》
54、過去只是憑著習慣,當對方有所請托,不管什么都去完成。但是,從現在起,我希望得到人們的認同,成為能夠讓她高興的存在?!兑傲忌瘛?/p>
55、我只會和需要我的人,一起走下去?!毒壷铡?/p>
56、身為吸血鬼的我背叛了你,但是,作為朋友我不會背叛你。就讓我證明給你看吧!——《吸血鬼騎士》
57、只管把目標定在高峰,人家要笑就讓他去笑!——《海賊王》
58、我?即不是以前的妖盟首領,也不是現在的那個蠢貨。我就是,涂山紅紅?!逗〖t娘》
59、什么都無法舍棄的人,是什么也改變不了的。——《進擊的巨人》
60、命運這東西一直在測量人們的價值?!逗Y\王》
61、如果只是想找一個能夠驅趕寂寞的人,找誰都可以的?!睹胨?厘米》
62、偽裝、貪婪都一樣卑劣,我認為這兩樣都是人類最可恥的行為?!度毇C人》
63、這樣不是很好嗎?可以忘記一切,遠走高飛,逃到一個聽不見任何噓聲的,遙遠的地方?!睹麄商娇履稀?/p>
64、覺得自己是世界上最強的人,這樣驕傲自滿就會失去上進心?!镀啐堉椤?/p>
65、秋月:我雖然很想見她,但若無法將這份心情付諸行動。對她來說我永遠只是個孩子。所以我下定決心,要為她做一雙鞋,讓她穿了能走得更遠?!堆匀~之庭》
66、我喜歡你。對君之愛,勝于世上萬千,思君之意,亙古如斯,唯有這份心意不輸給任何人??v使此身魂去魄散,消失離散于世間,若有來生,我心依舊?!段业拿妹貌豢赡苣敲纯蓯邸?/p>
67、光明充滿四周,重新復活的生命,還有許許多多說不完的思念,曾經立下的約定,留存在內心深處的旋律,經過了一次又一次的冒險,相信明天會更好!——《數碼寶貝》
68、當我們已經不再信仰神明的時候,我們又成了他們的神?!冻駥W院》
69、萬劍穿心終不悔,相視一笑輕王權?!逗〖t娘》
70、在秒速5厘米間,他們發現了彼此。也在秒速5厘米之間,他們錯過了彼此?!睹胨?厘米》
71、無可阻擋的熱血加上想要不斷進步的決心和堅持,最終所創造出來的就是奇跡?!妒硥粽摺?/p>
72、幸運并不是別人給予的,只有自己創造的才叫真正的幸運?!毒W球王子》
73、你忘記我也無所謂,以妖術維持的這個身體太過于脆弱,觸及真的人類肌膚的話,我而我也會消散,就是如此虛構的人,你要什么時候才會。——《螢火之森》
74、不管痛苦還是難受,都應該感受到生存的力量?!兑傲忌瘛?/p>
75、失去就在一瞬間,一瞬間的疏忽。不管是多么珍惜的東西,在一瞬間就會觸碰不到?!段灮鹬?/p>
76、即使再怎么勉強、再怎么不自量力、再怎么厚顏無恥,也要用自己的雙手,保護最珍惜的東西。——《魔法禁書目錄》
77、連一次冒險都沒有的人生很無聊,至少也要有些事能在人心上掀起些波瀾?!蹲飷和豕凇?/p>
78、一個人只要多笑,就會變得很幸福。——《海賊王》
79、你不反抗,是因為沒有力量?,F在你可以反抗了?!逗〖t娘》
80、我們都降生在這個地球上,反復通過微不足道的點相互理解,并加以累積,最終彼此依存,互相扶持著走向生命的終焉?!都纳F》
81、最近的煩惱是小小的離別帶來的寂寞,一瞬間的邂逅與分別,這一個一個的剎那,我想好好珍惜起來?!断哪坑讶藥ぁ?/p>
82、什么犧牲自我的狗屁理論!既然你有生存的權利,我們自然也有!——《寄生獸》
? 動漫制片述職報告 ?
篇1:動漫專業自我鑒定參考<\/h2>
首先是我端正了學習態度。在我考進大學時,腦子里想的是好好放松從重壓下解放出來的自己,然而很快我就明白了,大學仍需努力認真的學習。看到周圍的同學們拼命的學習,我也打消了初衷,開始大學的學習旅程。
其次是極大程度的提高了自己的自學能力。由于大學的授課已不再像高中時填鴨式那樣,而是一節課講述很多知識,只靠課堂上聽講是完全不夠的。這就要求在課下練習鞏固課堂上所學的知識,須自己鉆研并時常去圖書館查一些相關資料。日積月累,自學能力得到了提高。再有就是懂得了運用學習方法同時注重獨立思考。要想學好只埋頭苦學是不行的,要學會“方法”,做事情的.方法。古話說的好,授人以魚不如授人以漁,我來這里的目的就是要學會“漁”,但說起來容易做起來難,我換了好多種方法,做什么都勤于思考,遇有不懂的地方能勤于請教。在學習時,以“獨立思考”作為自己的座右銘,時刻不忘警戒。隨著學習的進步,我不止是學到了公共基礎學科知識和很多專業知識,我的心智也有了一個質的飛躍,能較快速的掌握一種新的技術知識,我認為這對于將來很重要。在學習知識這段時間里,我更與老師建立了濃厚的師生情誼。
離開學校雖有不舍,但是我知道這是要有更大進步就必須要社會上去磨練自己,而自己大學四年學到的知道也有用武之地了。在以后的日子,我將繼續發揚大學培養起來的優良作風,助自己更上一層樓!
篇2:動漫專業自我鑒定<\/h2>
本人于20xx年到xx大學動畫制作專業進行函授教育,一晃四年過去了,四年大學生活對我來說非常的珍貴,是改變我一生的四年,我知道大學對我是非常來之不易的,不但使自己的知識結構更加的豐富寬廣,而且在思維上也向前邁了一大步,下面就是自我鑒定。
首先是我端正了學習態度。在我考進大學時,腦子里想的是好好放松從重壓下解放出來的自己,然而很快我就明白了,大學仍需努力認真的學習。看到周圍的同學們拼命的學習,我也打消了初衷,開始大學的學習旅程。其次是極大程度的提高了自己的自學能力。由于大學的授課已不再像高中時填鴨式那樣,而是一節課講述很多知識,只靠課堂上聽講是完全不夠的。這就要求在課下練習鞏固課堂上所學的知識,須自己鉆研并時常去圖書館查一些相關資料。
日積月累,自學能力得到了提高。再有就是懂得了運用學習方法同時注重獨立思考。要想學好只埋頭苦學是不行的,要學會方法,做事情的`方法。古話說的好,授人以魚不如授人以漁,我來這里的目的就是要學會漁,但說起來容易做起來難,我換了好多種方法,做什么都勤于思考,遇有不懂的地方能勤于請教。在學習時,以獨立思考作為自己的座右銘,時刻不忘警戒。隨著學習的進步,我不止是學到了公共基礎學科知識和很多專業知識,我的心智也有了一個質的飛躍,能較快速的掌握一種新的技術知識,我認為這對于將來很重要。
在學習知識這段時間里,我更與老師建立了濃厚的師生情誼。離開學校雖有不舍,但是我知道這是要有更大進步就必須要社會上去磨練自己,而自己大學四年學到的知道也有
用武之地了。在以后的日子,我將繼續發揚大學培養起來的優良作風,助自己更上一層樓!
篇3:動漫專業大學生自我鑒定<\/h2>
作為一名動漫專業的學生或畢業生,你如何給自己幾年的學習成果作一個個人自我鑒定呢?以下為您提供一份動漫專業自我鑒定,供參考,
自我鑒定模板:本人于**年到**大學動畫制作專業進行函授教育,一晃四年過去了,四年大學生活對我來說非常的珍貴,是改變我一生的四年,我知道大學對我是非常來之不易的,不但使自己的知識結構更加的豐富寬廣,而且在思維上也向前邁了一大步,下面就是自我鑒定。
首先是我端正了學習態度。在我考進大學時,腦子里想的是好好放松從重壓下解放出來的自己,然而很快我就明白了,大學仍需努力認真的學習??吹街車耐瑢W們拼命的學習,我也打消了初衷,開始大學的學習旅程,
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- 大學生假期打工心得合集四篇?|?述職報告范文十六篇?|?政協個人述職報告六篇?|?制片工作計劃?|?動漫制片述職報告?|?動漫制片述職報告
其次是極大程度的提高了自己的自學能力。由于大學的授課已不再像高中時填鴨式那樣,而是一節課講述很多知識,只靠課堂上聽講是完全不夠的。這就要求在課下練習鞏固課堂上所學的知識,須自己鉆研并時常去圖書館查一些相關資料。日積月累,自學能力得到了提高。再有就是懂得了運用學習方法同時注重獨立思考。要想學好只埋頭苦學是不行的,要學會“方法”,做事情的方法。古話說的好,授人以魚不如授人以漁,我來這里的目的就是要學會“漁”,但說起來容易做起來難,我換了好多種方法,做什么都勤于思考,遇有不懂的`地方能勤于請教。在學習時,以“獨立思考”作為自己的座右銘,時刻不忘警戒。隨著學習的進步,我不止是學到了公共基礎學科知識和很多專業知識,我的心智也有了一個質的飛躍,能較快速的掌握一種新的技術知識,我認為這對于將來很重要。在學習知識這段時間里,我更與老師建立了濃厚的師生情誼。
離開學校雖有不舍,但是我知道這是要有更大進步就必須要社會上去磨練自己,而自己大學四年學到的知道也有用武之地了。在以后的日子,我將繼續發揚大學培養起來的優良作風,助自己更上一層樓!
篇4:新編動漫專業自我鑒定<\/h2>
我是吉首大學張家界學院20xx級動漫設計專業本科生李小鳳。我是一個活潑開朗個性外向的女生,團結同學,樂于助人,擔任干部期間工作認真負責,及時傳達學校和老師的通知,力所能及的為同學服務。在思想上我積極進取,主動向黨靠攏。在校期間我認真學習基礎和專業課程,不僅熟練的掌握其中的理論知識而且還能把他們運用于實踐中,以達到學以致用。三年的大學生活讓我增強了與人溝通的能力,組織表達能力,使我更加清楚地認識到團隊合作精神的重要性。特別是兩年班委的工作,更鍛煉了我的組織管理能力,這為我今后的工作奠定了一定的基矗
經過四年本科生階段的學習,我在各方面都得到了較強的鍛煉,專業理論知識更加扎實。當然,在學校里的所學離實際工作尚有一定的距離,我懇請貴單位能給我一個機會,我會用勤奮彌補不足,盡快適應工作的挑戰。天道酬勤,我將兢兢業業,為貴單位的蓬勃發展盡綿薄之力。
最后再次感謝您的關照,祝貴單位興旺發達,事業蒸蒸日上!無論您是否選擇我,請您接受我誠摯的謝意。
篇5:動漫專業的自我鑒定<\/h2>
本人于xx年到xxxx大學動畫制作專業進行函授教育,一晃四年過去了,四年大學生活對我來說非常的珍貴,是改變我一生的四年,我知道大學對我是非常來之不易的,不但使自己的知識結構更加的豐富寬廣,而且在思維上也向前邁了一大步,下面就是自我鑒定。
首先是我端正了學習態度。在我考進大學時,腦子里想的是好好放松從重壓下解放出來的自己,然而很快我就明白了,大學仍需努力認真的學習。看到周圍的同學們拼命的.學習,我也打消了初衷,開始大學的學習旅程。
其次是極大程度的。提高了自己的自學能力。由于大學的授課已不再像高中時填鴨式那樣,而是一節課講述很多知識,只靠課堂上聽講是完全不夠的。這就要求在課下練習鞏固課堂上所學的知識,須自己鉆研并時常去圖書館查一些相關資料。日積月累,自學能力得到了提高。
再有就是懂得了運用學習方法同時注重獨立思考。要想學好只埋頭苦學是不行的,要學會“方法”,做事情的方法。古話說的好,授人以魚不如授人以漁,我來這里的目的就是要學會“漁”,但說起來容易做起來難,我換了好多種方法,做什么都勤于思考,遇有不懂的地方能勤于請教。在學習時,以“獨立思考”作為自己的座右銘,時刻不忘警戒。
隨著學習的進步,我不止是學到了公共基礎學科知識和很多專業知識,我的心智也有了一個質的飛躍,能較快速的掌握一種新的技術知識,我認為這對于將來很重要。在學習知識這段時間里,我更與老師建立了濃厚的師生情誼。
離開學校雖有不舍,但是我知道這是要有更大進步就必須要社會上去磨練自己,而自己大學四年學到的知道也有用武之地了。在以后的日子,我將繼續發揚大學培養起來的優良作風,助自己更上一層樓!
篇6:動漫專業實習報告<\/h2>
動漫專業實習報告
動漫專業實習報告、畢業實習目的 1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。 2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。 3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。 2、實習內容記述 三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。 在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。 這次的大四實習,我選擇了在一家動畫公司實習,因為平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,越來越喜歡這個專業,工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習動畫軟件(MAYA,Photoshop和fusion的使用)。因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種軟件的了解,找出自身的.不足。 四、在實習中收獲最大與體會最深的內容 這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。當前的軟件的功能日趨復雜,不學到一定的深度和廣度是難以在實際工作中應付自如的。因此反映出學習的還不夠,缺點疏漏。虛在加以刻苦鉆研及學習,不斷開拓視野,增強自己的實踐操作技能,為以后能做出出色的動畫而努力 五、對實習工作的改進意見 我在公司的這段時間里,就我個人而言,對公司提幾點建議。以供參考。 第一,擴展經營。 首先要擴大公司的規模,用來容納更多的學員,以及員工,多接外包,同時做培訓,還可以讓優秀學員來分配任務做單子。 第二,工作準備和方向思考。 工作準備要做細,做好工作準備要思考和找外包的客戶怎樣去溝通,怎樣讓客戶覺的做這個東西是必要的??紤]客戶方向,不能吊死一棵樹上。 第三,規章制度要更加完善。 規章制度不夠完善導致在公司做動畫的人拖很久才完成動畫,改進的是要定規章制度,確保在規定時間內完成要求的作品項目。 誰有三維動畫專業實習報告. 我是學三維動畫的,MAYA動畫,動作.現在大4,需要動畫專業實習報告..好的快的,給加分. 還有實習日志提供,我也給分.謝謝了。
編輯
篇7:動漫專業實習報告<\/h2>
動漫專業實習報告范文一:
即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習習近平面設計。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的`綜合素質的培養,鍛煉和提高。
動漫專業實習報告范文二:
為了提高專業教師的教育教學水平,注重工學結合,實現職業院校教學與企業生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于xxxx年xxxx月至xxxx月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓崗位相關的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務,現總結如下:
一、頂崗實訓的基本情況
進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考; 在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業知識學習和對學員培訓項目過程體會如下:
1、影視模型與渲染
通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建筑、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2、數字角色動畫
主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動、角色基礎控制、角色動作設計、角色表演技巧、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。
3、影視特效與合成
主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、 Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與后期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
二、頂崗實訓的體會
在六個多月的企業實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業為需求、就業為導向的資料,加深了學校教學和企業實際聯系的理解,對專業課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:
1、開闊了思路和視野,提高了理論聯系實際、解決復雜問題的能力
六個月以來,在專業比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業知識、專業技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業學生的培訓進行了更深入的學習,培養了自己的環境適應能力以及發現問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。
2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升
在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業雖然屬于不同行業,但是科學高效的工作方法在兩個行業都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態,進一步加強專業理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養嚴謹科學的教學理念,保證自己的業務水平永不落伍。
3、積極考取職業資格證書
為了進一步提高自己的學習水平和教學水平,在公司頂崗實踐期間,認真學習專業知識,不會的問題積極與企業的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結束時,考取一門所從事動漫設計專業的職業資格證書。
在今后的教育工作中,本人將于這次下企業頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養學生積極探索、勇于創新的科學精神,使自己成為一名更加優秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。
篇8:動漫專業實習報告<\/h2>
即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。
接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。
經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。
對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。
現在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,Flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。
開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習習近平面設計。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。
總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。
說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。
假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1.制作圓角矩形方塊 首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。
在選取區中填入顏色后,取消選取范圍。
選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。
若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。
篇9:動漫專業實習報告<\/h2>
即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足,動漫專業暑假實習報告。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多,實習報告《動漫專業暑假實習報告》?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習習近平面設計。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的'綜合素質的培養,鍛煉和提高。
第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。 假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。
篇10:動漫專業實習報告<\/h2>
為了提高專業教師的教育教學水平,注重工學結合,實現職業院校教學與企業生產實際的“零距離”對接,進一步加強“雙師型”教師隊伍建設、有效利用社會資源加強師資培訓,本人于20xx年x月至x月在“xxxx有限公司”公進行了頂崗實訓工作。頂崗實訓期間,在系部領導和實訓單位領導的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現場進行鍛煉、學習,積極做好了與實訓崗位相關的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務,現總結如下:
一、頂崗實訓的基本情況
進入公司頂崗實訓期間,公司相關人員的熱情接待使我快速進入了工作狀態。在實訓期間,我嚴格按照作息時間上下班;上班時,認真閱讀相關資料,并到動漫制作各部門觀摩學習;堅持多聽、多看、多學、多記、多想,做到邊學習、邊交流、邊思考;在學習中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業相關同志請教。通過學習,逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關工作,更新了自己的知識結構,提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進入到了公司動漫培訓學校,同動漫培訓學校的培訓老師在一起辦公,第一時間地了解企業對新進學員的課程具體安排和教學進度、最大限度地學習了三維動畫的模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業知識學習和對學員培訓項目過程體會如下:
1、影視模型與渲染
通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建筑、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、MentalRay光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2、數字角色動畫
主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將全面圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。
3、影視特效與合成
主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、 Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與后期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
二、頂崗實訓的體會
在六個多月的企業實踐工作中,通過學習了解、廣泛調研、親身體會,我獲得了第一手關于校企結合辦學、以行業為需求、就業為導向的資料,加深了學校教學和企業實際聯系的理解,對專業課程的設置、教學方法的改進、教育教學研究的進行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:
1、開闊了思路和視野,提高了理論聯系實際、解決復雜問題的能力
六個月以來,在專業比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學的理論知識與實際工作密切結合,并能靈活應用,使自己的專業知識、專業技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學員課程培訓,本人對動漫專業學生的培訓進行了更深入的學習,培養了自己的環境適應能力以及發現問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學打下良好的基礎。
2、提高了學習積累的積極性和能動性,推動了自身教學能力的提升
在頂崗實踐工作之余,我認真總結了自己的教學工作經驗,反思了自己在教學方面的不足。學校和企業雖然屬于不同行業,但是科學高效的工作方法在兩個行業都是適用的,兩者都應該積極適應社會形勢和服務對象的變化,不斷進行調整和完善,與時俱進,謀求更大突破和發展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學習,增加積累,改進工作方法。通過六個多月的實訓,我進一步感受到學習積累的重要性。作為教師,我們更應該始終保持良好的學習心態,進一步加強專業理論和實務學習,接觸新領域,研究解決新問題,培養嚴謹科學的教學理念,保證自己的業務水平永不落伍。
在今后的教育工作中,本人將于這次下企業頂崗實踐為契機,積極改進教學方法,努力加強教學改革,密切聯系實際,增加多媒體教學、實驗教學、實習教學的力度,將自己掌握的專業理論知識和實踐經驗應用于教育教學過程中,培養學生積極探索、勇于創新的科學精神,使自己成為一名更加優秀、教學能力過硬多的教師,為高職教育貢獻力量。
篇11:動漫專業實習報告<\/h2>
即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。
剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多?,F在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習習近平面設計。
因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
篇12:動漫專業調研報告<\/h2>
21世紀之初,我國政府大力鼓勵發展原創,并推進動漫產業向市場化和國際化邁進,并將動漫業發展為大國強國作為終結目標,開始了我國動漫產業穩步健康發展之路,動畫動漫行業市場調研報告范文--何邦。由于我國動漫產業在發展模式上幾經周折,產業發展舉步維艱。在我國目前的動漫市場份額中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,中國原創動漫僅占11%,近90%的中國動漫市場份額被國外動漫產品壟斷。
近年來,隨著經濟全球化不斷發展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經濟與文化的結合緊密的程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經濟競爭的最高形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經濟發展和人們生活水平提高,僅國內需求就可以支撐動漫產業較好地發展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產業發展提供巨大空間。20xx年我國動漫產業總體規模已達200億元,預計20xx年動漫產業總規??蛇_250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產業至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。
下面的數字從一個側面說明了這種潛力。據統計,1993年到20xx年,我國國產動畫片總產量僅為4.6萬分鐘,而20xx年一年的產量就達到2.18萬分鐘,20xx年年產量為4.27萬分鐘。到20xx年,我國動畫片總產量增至10萬分鐘,今年更有望突破12萬分鐘。
目前,中國人有近5億直接閱讀漫畫或收看動畫片,從而使中國成為世界上最大的動漫消費市場。但與龐大的市場相比,中國的動漫產業還欠發達。不過,近年來,國家和政府對國產動漫加大扶持,同時,中國已經有幾百所設有動畫專業的院校,培養了大批動漫人才。這些都成為了促進我國動漫產業快速發展的有利條件。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求,到三年后,全國電視臺每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動畫產業年產值將在1000億元人民幣以上,調查報告《動畫動漫行業市場調研報告范文--何邦》我國將在5~內,確保動漫產業產值占到GDP的1%。這個1%算下來就是20xx多億人民幣。由此看,動漫產品具有龐大的消費市場和巨大的發展空間。動漫產業包括創作、制作媒體傳播產品的產業和設計生產與動漫相關的周邊或衍生產品的產業。本報告詳盡描述了中國動漫行業運行的環境,重點研究并預測了其下游行業發展以及對動漫需求變化的長期和短期趨勢。針對當前行業發展面臨的機遇與威脅,提出了我們對動漫行業發展的投資及戰略建議。本報告以嚴謹的內容、翔實的數據、直觀的圖表幫助動漫企業準確把握行業發展動向、正確制定企業競爭戰略和投資策略。我們的主要數據來源于國家統計局、國家信息中心、海關總署、中國動漫協會等業內權威專業研究機構以及我中心的實地調研。本報告整合了多家權威機構的數據資源和專家資源,從眾多數據中提煉出了精當、真正有價值的情報,并結合了行業所處的環境,從理論到實踐、宏觀與微觀等多個角度進行研究分析,其結論和觀點力求達到前瞻性、實用性和可行性的統一。這是我中心經過市場調查和數據采集后,由專家小組歷時一年時間精心制作而成。它是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局、規避經營和投資風險、制定正確競爭和投資戰略決策的'重要決策依據之一,具有重要的參考價值!
篇13:動漫專業調研報告<\/h2>
動漫設計與制作專業學生主要學習動畫技法、動態技法、影視技術概論、視覺傳達、平面設計、動畫設計、多媒體技術及應用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設計實訓、多媒體技術及應用實訓、動畫設計實訓、聲像合成實訓等課程。動漫設計與制作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用性專門人才。動漫設計與制作專業培養掌握計算機圖形/圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形/圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。動漫設計與制作專業要求學生掌握計算機動畫設計能力、數字聲像合成能力、計算機動畫制作及影視后期制作能力。
動漫設計與制作專業就業方向
動漫設計與制作專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。
動漫設計與制作專業就業前景
動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析。業內人士表示動漫設計與制作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。盡管廣東地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。動漫設計與制作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟件開發人才、二維三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、網絡和手機游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。網絡游戲的興起及國家對動漫產業的大力支持,動畫及游戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。
動漫設計與制作專業就業方向與就業前景分析職業規劃。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據動漫市場調研顯示,動漫行業崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,按照順序越往后越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業人員可以是動畫專業的畢業生,也可由美術類專業或者計算機專業轉崗,但動畫產業的高層次人才基本上是相關專業畢業生,在經歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達到崗位要求。因此動漫設計與制作專業就業前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有20xx元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月收入可達3萬元。
篇14:動漫設計專業畢業生自我鑒定<\/h2>
回首三年的大學校園生活生涯和社會實踐生活,有渴望,有追求,有成功也有失敗,我孜孜不倦,不斷地挑戰自我,充實自己,為實現人生的價值打下堅實的基礎。
在思想品德上,本人有良好道德修養,并有堅定的政治方向,我積極地向黨組織靠攏,使我對我們黨有可更為深刻的認識。參加了"市直和中央,省屬駐XX單位XX年度入黨積極分子培訓班"的培訓。本人遵紀守法,愛護公共財產,關心和幫助他人,并以務實求真的精神熱心參與學校的公益宣傳和愛國活動。
在學習上,我熱愛自己的動畫專業外,還利用課余時間專修計算機專業知識,使我能輕松操作各種網絡和辦公軟件。曾獲過三等獎學金。除了在專業知識方面精益求精外,平時我還涉獵了大量網絡編程,網絡管理與維護,網頁設計等知識。并且相信在以后理論與實際結合當中,能有更大提高。
在生活上,我最大的特點是誠實守信,熱心待人,勇于挑戰自我,時間觀念強,有著良好的生活習慣和正派作風。由于平易近人待人友好,所以一直以來與人相處甚是融洽,連續擔任了分院的乒協的秘書長一職。
在工作上,對工作熱情,任勞任怨,責任心強,具有良好的組織交際能力,和同學團結一致,注重配合其他學生干部出色完成各項工作,得到了大家的一致好評。
有廣泛愛好的`我特別擅長于網頁設計和網站管理與維護方面。于去年十月份開始完成第一個中型網站的設計,十二月底完成了大型綜合網站的策劃與修改工作,今年三月份開始了第三個網站的設計工作。身為學生的我在修好學業的同時也注重于社會實踐。本著學以致用,實踐結合理論發揮。這兩年暑假期間我均到本市XX網吧等大型網吧里工作,管理經驗與軟硬件維護得到了極大的積累。
三年的大學生活,使自己的知識水平,思想境界,工作能力等方面都邁上了一個新的臺階。在這即將揮手告別美好大學生活,踏上社會征途的時候,我整軍待發,將以飽滿的熱情,堅定的信心,高度的責任感去迎接新的挑戰,攀登新的高峰。
篇15:動漫設計專業實習自我鑒定<\/h2>
回首三年的大學校園生活生涯和社會實踐生活,有渴望,有追求,有成功也有失敗,我孜孜不倦,不斷地挑戰自我,充實自己,為實現人生的價值打下堅實的基礎。
在思想品德上,本人有良好道德修養,并有堅定的政治方向,我積極地向黨組織靠攏,使我對我們黨有可更為深刻的認識。參加了“市直和中央,省屬駐--單位--年度入黨積極分子培訓班”的培訓。本人遵紀守法,愛護公共財產,關心和幫助他人,并以務實求真的精神熱心參與學校的公益宣傳和愛國活動。
在學習上,我熱愛自己的動畫專業外,還利用課余時間專修計算機專業知識,使我能輕松操作各種網絡和辦公軟件。曾獲過三等獎學金。除了在專業知識方面精益求精外,平時我還涉獵了大量網絡編程,網絡管理與維護,網頁設計等知識。并且相信在以后理論與實際結合當中,能有更大提高。
在生活上,我最大的特點是誠實守信,熱心待人,勇于挑戰自我,時間觀念強,有著良好的生活習慣和正派作風。由于平易近人待人友好,所以一直以來與人相處甚是融洽,連續擔任了分院的乒協的秘書長一職。
在工作上,對工作熱情,任勞任怨,責任心強,具有良好的組織交際能力,和同學團結一致,注重配合其他學生干部出色完成各項工作,得到了大家的一致好評。
有廣泛愛好的我特別擅長于網頁設計和網站管理與維護方面。于去年十月份開始完成第一個中型網站的設計,十二月底完成了大型綜合網站的策劃與修改工作,今年三月份開始了第三個網站的設計工作。身為學生的我在修好學業的同時也注重于社會實踐。本著學以致用,實踐結合理論發揮。這兩年暑假期間我均到本市--網吧等大型網吧里工作,管理經驗與軟硬件維護得到了極大的積累。
三年的大學生活,使自己的知識水平,思想境界,工作能力等方面都邁上了一個新的臺階。在這即將揮手告別美好大學生活,踏上社會征途的時候,我整軍待發,將以飽滿的熱情,堅定的信心,高度的責任感去迎接新的挑戰,攀登新的高峰。
動漫設計專業實習自我鑒定范文2
四年的大學生活即將結束了,回首著校園的生活和社會實踐活動,有歡笑,有悲傷,有成功,當然也有失敗,但我始終以提高自身的綜合素質為目標,以自我的全面發展為努力方向,樹立了正確的人生觀,價值觀和世界觀,但更多的是在這期間我學到了許多書本上學不到的知識,修養和能力。
在思想品德上,我有良好的道德修養,并有堅定的政治方向,關注國家的時勢要聞,積極向黨組織靠攏,使我對我們黨有更為深刻的認識。并用真誠的熱心經常參加學校組織的志愿者活動,去關心和幫助他人!
在學習上,由于高考落榜帶來的灰心,曾有一陣消極,為珍惜這學校所給的學習機會,用從未有過的拼搏的精神學習自己的專業,還利用課余時間學習一些網絡和辦公軟件來充實自己,并在學校得到了肯定,連獲三年學校的獎學金,我相信自己在以后理論與實際相結合中,能有更大的進步提高。
在生活和工作中,當然我也有自己的缺點,就是性情太直率了,需要處事冷靜穩重才好。我對班級和學生會工作熱情,任勞任怨,責任心強,對人友善,注重配合其他學生干部出色的完成各項工作,得到了大家的一致肯定。
現在我擁有年輕和知識,我可以用熱情和活力,自信和學識來克服畢業后生活和工作中的各種困難,用自己的學習能力和分析處理問題的協調,管理能力去完成今后的美麗人生!
篇16:動漫設計專業實習自我鑒定<\/h2>
一名動漫設計專業的畢業生,通過三年或四年的學習生涯,你都學到了哪些專業知識,畢業之際,如何寫畢業自我鑒定呢?
畢業自我鑒定范文:回顧大學三年,通過良師的教導和自身的刻苦學習,我已初步掌握如何運用所學知識進行一般商務活動,也養成了認真對待學習和工作的好習慣!
在思想品德上,本人有良好道德修養,并有堅定的政治方向.我熱愛祖國,遵紀守法,愛護公共財產,團結同學,樂于助人.并以務實求真的精神熱心參予學校的公益宣傳和愛國主義活動.
在學習上,我圓滿地完成本專業課程.“學而知不足”是我大學期間學習和工作的動力,還堅持自學了Office Flash Photoshop Premiere AfterEffects3DMA-電子雜志制作!
在生活上,我崇尚質樸的生活,并養成良好的生活習慣和正派的作風.此外,對時間觀念性十分重視.由于平易近人待人友好,所以一直以來與人相處甚是融洽.敢于拼搏刻苦耐勞將伴隨我迎接未來新挑戰.
在工作上,我通過加入院學各種社團活動,不但鍛煉自己的組織交際能力,還深刻地感受到團隊合作的精神及凝聚力.更加認真負責對待團隊的任務,并以此為榮!
作為積極樂觀新時代青年,我不會因為自己的大專文憑而失去自信,反而我會更加迫切要求自己充實充實再充實.完善自我石我未來目標.且我相信:用心一定能贏得精彩!
