述職范文|多媒體教學課件(經典20篇)_多媒體教學課件
發表時間:2024-03-18多媒體教學課件(經典20篇)。
多媒體教學課件 【一】
【摘要】多媒體教學在轉變教學模式、優化課堂教學中發揮了重要作用,創造性地開發運用交互式電子白板、一體機功能以及發揮網絡教學把傳統教學與信息化教學有機的結合。
在信息化突飛猛進的時代,借助現代信息技術進行優化教學已成為新的學習方式之一。這些年來隨著辦學條件和教學環境的逐步改善,轉變了學生學習知識的態度,有效地激發了學生的求知欲望。
多媒體應用數學教學的策略主要體現在借助網絡資源技術優勢搭建數學教學平臺,以盡可能少的時間、精力和物力投入,取得盡可能好的教學效果。利用多媒體技術可以變抽象為具體、變靜態為動態、將微觀過程進行宏觀模擬、對瞬變做定格分析,從而降低了學習難度,使難點順利突破。
1.1多媒體在目前教學活動中的應用現狀。時至今日,以計算機為核心的信息技術已經有了長足發展,但是一個不可否認的事實是:很多學校中的課程和教學至今還沒有因為使用信息技術而產生根本的變革。
1.2多媒體在中學數學教學中的應用前景。多媒體能把聲音、圖像、音響、動畫等集于一體,并賦予教學信息傳播的交互功能,尤其是用于輔助教學,可將不同的教學內容進行模擬仿真。
2.1提供了優質的教學資源,增加了課堂的互動性。傳統教學依托的“一快黑板+一根粉筆+一本課本”的教學模式,由于受各種條件和學生的知識水平、經歷和閱歷限制,對一些抽象的科學概念無法想象和理解,從而制約了學生知識能力的快速提高?;橄鬄樾蜗螅簬缀伟咐唤滩姆治??!锻队芭c視圖》這一章節要求以分析實際例子為背景,通過簡單立體圖形與它的三視圖的相互轉化,使學生經歷畫圖、識圖等過程,分析立體圖形和平面圖形之間的聯系,提高空間想象能力。實際操作:對于“投影”,同學們就在熟悉不過了,所謂“投影”指的是用光線照射物體,在某個平面(地面、墻面等)上得到的影子叫做物體的投影。形成一個物體的影子的因素除這個物體外,還需要有照射光線和形成影子的地方,這就是投影線和投影面。太陽光的照射以及燈光的照射形象的對投影進行了分類,利用計算機演示教學,演示太陽光對古代計時器日冕照射的運動軌跡,不僅讓學生認識了什么是平行投影,而且也讓學生增長了關于科普常識方面的知識,一舉兩得。對于“視圖”,以往傳統教學的借助黑板與模型顯然無法模擬出幾何體的立體圖形與三視圖之間的關系,多媒體教學便可充分利用計算機工具模擬出圖形在空間中的運動軌跡,以及立體圖形的展開圖形,幫助學生直觀形象的理解了抽象的空間圖形在現實世界中的實際情況?;彪s為簡單:代數案例二—電子表格與數據計算。用計算機能制作電子表格(spreadsheet),利用電子表格可以進行數據計算。例如,計算當X=163,Y=235時,求式子的值,我們可以在電子表格中,分別在單元格A1和B1中輸入163和235(即X和Y的值),然后在C1中輸入“=A1^2*2+B1*3”(“^”表示乘方,“*”表示乘號),計算機就會算出的值,并自動填入C1。
2.2提供了優質豐富的練習資源,增強了數學的趣味性使得效益最優化?;o態為動態:案例三—探索反比例函數的性質。計算機制圖軟件利用“描點”的方法畫圖不但能畫出精確度很高的圖像,而且畫圖的速度也非???,并能幫助我們研究反比例函數的性質。使學生更加深刻的掌握反比例函數的圖像性質,進一步畫出較復雜的反比例函數圖像。
高效課堂源于有效課堂,基于有效課堂,有效課堂的教學效率就有高有低,有正有負,只有我們為教學提供合理的設計和正確的導向,教學才必然從有效走向高效。
3.1盲目追求課件的表現形式,設計不當造成刺激干擾。在這個信息時代,上課時只用“黑板+粉筆”的傳統教學模式,顯然不能滿足學生的心理需求,但要是一味追求多樣的表現形式而將多媒體運用不當,效果會全然相反。例如有的課件背景過于復雜,過多的使用動畫、圖片和聲音,對學生的注意力造成了干擾;有些課件,忽略了字體的大小、顏色與背景之間的反差,使得在電腦上能看清楚的內容在屏幕上模糊不清,影響其教學效果。
3.2按照自己的預想過分趕進度,忽略了學生的思維特點。多媒體課件是制作成PPT的,在教學過程中可以直接掌握鍵盤上的方向鍵就可以翻頁,點鼠標就可以進行超鏈接,完全可以按照預想較快的完成教學任務,但是學生需要時間來思考、記筆記。如果在播放課件時未掌握好節奏,忽略了學生的思維特點,就難以達到預期的教學效果。
3.3片面夸大計算機的作用。多媒體工具是否在教學中使用,完全取決于教學的需求,它只是一種教學媒體,它的角色應作為促進學生自主學習的認知工具與協作交流工具,代替不了教師的課堂現場教學經驗和智慧。
信息技術的高速發展,對教育觀念和教學改革產生了深刻的影響。隨著中小學現代教育工程在各地的實施,充分運用現代教育手段、改進教學方法、提高教學質量、促進學校教育教學已成為現代教育發展的必然趨勢。
多媒體教學課件 【二】
音樂教育是一種藝術的教育,是美的教育。這是一項重要的事業,是一項關乎人格塑造的事業,作為音樂教育工作者,尤其是少兒音樂教育工作者,更是負有神圣的責任。
一、少兒音樂教育的目的是塑造完善的人格
音樂教育,并不是以培養專業音樂家為主,而是培養,塑造完善的人格。人類的歷史經驗表明,無論是哪一種社會,正常人不能沒有音樂,良好的音樂教育必須具備雙重功能 :不僅讓學生掌握、了解音樂的基礎知識,實現對音樂美的感知,進而產生對于音樂的熱情,而且要使得音樂營養滲透進他們的情感和智力領域,實現身心的健康、全面的發展。基于這樣一種理念,在進行音樂教育的時候,要以培養“通才”為目的,注重藝術熏陶與提高整體素質的關系,力求使得幼兒初期的音樂啟蒙在其終生教育中發揮長久的效應。這就要求教師把全面實施素質教育、提高全民族的音樂文化素養、培養新時代的全面發展的創新人才作為教育的首要目的和任務,在教學的時候,要著重把音樂的“美”傳遞給學生,要在教授音樂知識和技能的同時,兼顧孩子心理的健康發展。
二、少兒音樂教育的關鍵是培養興趣
任何教育的關鍵都在于興趣,少兒學習音樂的興趣的培養,需要教師的引導,兒童時期是容易對事物產生興趣的時候,但也容易轉移注意力。教師在教學中要學會適時地進行興趣的激發和積極情緒的調動,促使每位學生都被深深吸引,促使他們始終處于興趣盎然的探究氛圍中。教師為了開啟少兒學習音樂的興趣的大門,應當想方設法采取多種手段,比如啟發、誘導、獎勵、激獎、比賽等方法,加深少兒學習的興趣。針對不同的少兒,應當根據其音樂天賦的差別,因材施教。音樂細胞比較發達的孩子,在入門階段可能會比較順利,這時要給予他們最大的愛護,保持其認真、主動的學習態度及強烈的求知欲。對不太善于自我表現的少兒,應當多多地制造機會,培養其自信心,給予其表現的舞臺,促進并增強其對音樂美的感受及進行音樂表現的欲望。另外,因為少兒年齡小,自我管理能力較差,在學習音樂的時候,往往有家長陪伴,所以家長也是一個可以利用的資源。教師在每堂課結束的時候,應當把布置的作業詳細向家長解釋,以便進行課后的輔導與監督。應當鼓勵家長在課余時間,有意識地多給孩子播放音樂碟片、看音樂會錄像、收看電視文藝節目、觀看現場演出,對于孩子們的積極表現,要及時進行物質的或精神的鼓勵和表揚。這樣,孩子們會很興奮并感到自豪,會產生更大的學習愿望,會對自己提出更高的要求??鬃诱f :“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!鄙賰寒a生了學習的興趣,并從這種學習中嘗到了甜頭,便會主動地參與到教學中去,成為學習的主人,而不是把學習視為負擔。
這樣,音樂才會真正地成為學生們精神的家園,使他們樂在其中。
三、少兒音樂教育的成效在于教師的主導作用
培養學生的創新精神和創新能力,是當前實施素質教育的重點,也是我國基礎教育改革的根本任務之一。音樂作為創造性極強的藝術,為幼兒提供了一個自由廣闊的創造空間,因此,少兒音樂教師在培養少兒創新能力方面負有重任。
少兒音樂教師要有意識做“創新型的教師”。所謂創新型的教師就是那些吸收最新教育科學成果,并將其運用于教學中,并且有獨特見解,能夠發現行之有效的新教學方法的教師。創新型教師強烈的創造意識,應建立在熱愛教育事業、立志獻身青少年教育的基礎上,教師對于學生應具有強烈的愛心和責任心,這是完成“創新教學”的根本動力。
一位具有創新性的教師,首先應當了解兒童的心理。要用生動形象的語言來向孩子們講解樂理知識,例如,把五線譜音符說成是小蝌蚪或球拍,把電子琴說成是大玩具,把十指練琴說成是跳舞等。這些真童的語言可以讓孩子在游戲般輕松愉快的氛圍中進入訓練和學習。
一位具有創新性的教師,應當是活潑、平易近人的。在上課時,要有聲有色地進行表演式的講解,主動和孩子們一起唱唱跳跳,和孩子們聊天、談心,營造出和諧、民主的課堂氣氛,讓他們感覺老師既是師長又是朋友。這樣,孩子們才會克服畏懼、厭煩等不良情緒,才能樂于釋放自己,表現自己,有問題的時候能夠大膽提問,有不如意的時候會主動向老師傾訴,學習有進步的時候會樂于同老師分享喜悅。只有建立了這樣的師生關系,教師才能根據學生的性格、智力水平更好地傳授這門學問。
四、少兒音樂教育成功的內因在于學生自身的主觀能動性
傳統的教育中的師生關系是命令與服從的關系,這種關系影響學生的主動性和創造力?,F代社會的音樂教學的課堂是以學生為中心的,教師已不再是權威的'代表,而是保護、激發學生的興趣及創造力的引導者,是學生的朋友,教育的過程不是填鴨式的灌輸,而是引導學生進行自我潛能的開發。
教師要給學生機會表達自己的感受和思考,而不是一味講解。
音樂是實踐性很強的學科,音樂課的教學過程就是音樂藝術的實踐過程。因此,音樂教育要重視學生的藝術實踐,積極引導學生充分地感受音樂的內涵,挖掘創造力,培養樂感、節奏感,提高對音樂的理解力。這樣,通過音樂學習,可以使孩子的注意力、記憶力、觀察力、協調力得到發展,從而為日后的學習和工作打下基礎。少兒期是培養創新能力和個性發展至關重要的時期,音樂教師應當為少兒營造良好的學習氛圍,使孩子們的身心得到健全的發展,塑造完善的人格。
好的音樂教育不僅能令孩子們學會音樂常識和技能,而且可以培養他們熱愛真善美的道德品質,進而形成一種良好的社會道德風尚。
多媒體教學課件 【三】
"示范"在字典中的解釋是:做出可供大家學習的典范,供人們學習.文章中美術課的示范是指教師在教學過程中,根據本節課的教學目的要求,配合講授或談話,以示范性地作畫、制作表演或進行范畫講解,最直觀地將學習內容、繪畫創作或工藝制作的過程有序、完整地展示給學生,使學生明白整個作畫或制作的步驟.它是指導學生學習,幫助學生理解描繪對象,掌握繪畫或制作技巧的重要手段.
《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(20xx-2020年)》明確要求"積極發展學前教育……嚴格執行幼兒教師資格標準,切實加強幼兒教師培養培訓".作為幼教師資培養的主陣地,幼兒師范學校理應重視這一要求,注重培養適應未來幼兒教育的合格人才.然而,當前幼師生的整體素質普遍偏低,文化課基礎較差,學習習慣較差,美術基礎較為薄弱.因此,筆者認為在新形勢下幼師美術課教師親自示范有以下幾方面作用.
一、示范是提高幼師生職業素質的手段
示范反映了教師對學生、對教學的態度.教師示范的內容是經過"精選"、能起示范作用的基本知識、技能、技巧等,能夠達到"窺一斑知全豹"的目的.教師要有精湛的動作技能和良好的示范技巧,課前要認真而精心地備課,示范的動作或步驟要清晰、準確.準備好工具和材料是上好示范課的關鍵,教師備好了課,就會精神飽滿、自信有能力上好課,并且會以自信的狀態感染學生,學生也會感受到教師對他們還充滿期望,寄予厚望,進而對自己充滿信心.美術課教師的示范又可直接刺激學生的感官和心理,從而激發他們學好美術的欲望,讓他們自覺或不自覺地在心中產生"我也行"的信念.
示范彰顯教師的親和力.在美術課上,教師當堂示范作畫、制作表演的過程對學生具有巨大的魅力,會讓學生感到教師專業水平較高.如,上國畫課,教師拿毛筆的姿勢,蘸水、蘸墨的多少,運筆的.方法、動勢、速度、力度,提、按、捻、轉等,都會使學生感受到墨、筆在畫紙上運動產生的變化,墨的濃淡干濕在畫面上滲化銜接的效果,筆的運動軌跡所帶來的動感,筆觸肌理產生的節奏與韻律及教師的情緒,等等.學生通過觀看,感受到作品的美,同時會對教師油然而生崇拜敬佩之情,增進了師生情感,進而"親其師信其道",達到潤物細無聲的教育目的.教師示范這種"身教",感動著學生,激勵著學生,使學生形成幼兒教師必備的一些素質.
二、示范是培養幼師生創新能力的最佳途徑
臨摹是創新的基石.幼師生的美術知識不豐富,作為美術教師,其如果只講解不示范,學生如同聽天書,無從下筆,即便有范碟示范,學生也會由于接受能力不強,與示范距離遠,提不起精神.教師的示范,能讓學生直接看到如何用筆、用墨,如何動手制作,學生通過觀看和模仿,對表現的基本技法一目了然.所以,教師示范對學生具有巨大的傳授力與感染力,能激發學生的學習和創作熱情,可以讓學生快速地學到技能、技巧和方法.之后,教師示范通過添加、縮減等變式改變美術作品形象,使學生領悟"模仿創新"的方法,在此基礎上引導學生自主創新.如,筆者講授《折紙小鳥》一課,先創作了一些"預制品",在教學時邊展示邊講解,既直觀又簡練,學生很快學會了制作方法,信心大增,學習興趣更濃.在此基礎上,筆者根據一些動(植)物的相似性,用正方形紙邊表演邊讓學生一起采用對角折、對邊折、翻轉折、內折等折法對小鳥進行變化.不一會兒,栩栩如生的小鳥、天鵝、鴨子、昆蟲等動物出現了,學生在驚喜中掌握了折紙的技能、技巧,思維也活躍起來,發散性思維得到訓練.最后筆者布置作業:自主折疊一種事物,并在此基礎上進行變式,結果學生創造出各種不同的事物.可見,示范意在引導、幫助學生進行制作表現,重在啟發學生思考,訓練學生的思維特別是發散性思維,最終提高學生的創新能力.
三、示范是提升幼師生審美品位的標尺
生活孕育美,愛美是人的天性,美感是人的一種直覺性的本能,但對美的識辨力是需要通過學習才能得以提高的.幼師生由于對美術知識了解較少,因而在學習中常常發現不了美,體驗不到美.作為美術教師,其在美術教學中應多收集好作品,將作品的形式、構思、構圖等全方位展示給學生,提高學生"對美的感受力、鑒賞力、表現力和創造力",必要時,還要當堂示范,示范應具有健康的審美情趣和情調,使學生賞心悅目,起到審美示范的作用.在示范過程中,教師應具體引導學生進行美感體驗,使學生有切實的審美理解,提高審美、辨別能力.如,筆者在上《頭像素描寫生》一課時,在將課講完后,留給學生一些時間做作業,但是仍有許多學生不知道該怎么做.
這時,筆者看到靠窗戶邊一位女生在陽光的照耀下顯得很美,很"入畫".于是,筆者快速地以她為模特,給學生做示范:構圖-上明暗-刻畫五官-揉擦面部和頭發-簡單勾畫些衣服……一張速寫性質的"作品"完成了,學生評論:"畫得真像,比本人還美."筆者接著引導學生以專業術語闡釋作品,挖掘藝術深層次的美.最后學生終于明白藝術來源于生活又高于生活,它的美是取舍、添加、對比、突出事物特征的結果.
總之,根據當今幼師生實際情況,教師很有必要在美術課上親自示范,而且示范要有針對性,要在關鍵時、需要時示范,這樣學生才會有進步,身心才會得到健康發展.
參考文獻:
[1]常銳倫.美術學科教育學.首都師范大學出版社,20xx.
[2]尹少淳.美術及其教育.湖南美術出版社,1995.
多媒體教學課件 【四】
近日參加了教育局組織的多媒體課件制作培訓,我收獲良多,在此把這次培訓作簡單總結。
一、思想認識得到了提高
希望本次培訓過后,能夠把學到的知識用到今后的實際教學中。
二、學到了很多實用的知識
了解到了課件制作中更多的知識,許多內容都對教學很有幫助。這次的培訓就像打開了一扇大門,主講教師讓我們進入了一個五彩繽紛的花園,而且收獲到了碩果。
三、磨練了自己的意志
在學習中,不管是主講教師還是學員,克服高溫天氣的影響,冒著烈日來,全力以赴,用盡心力投在教學和學習中。所以,在不知不覺中我自己的意志得到磨練。
四、結交了一些朋友
這是我之前沒想到的收獲,在學習中大家相互學習相互探討,在不知不覺中成為了學友,我想這也是人生的一種財富。
五、自己存在的不足之外
⑶文字要盡量精煉,做到言簡意賅,同時要盡量多用圖例。傳統教學方法和教材受條件限制常是用“圖”來配文,文為主,圖為輔,而目前電腦繪圖能力極大地提高,可大量采用以“文”配“圖”的形式,即圖形為主要內容,而將文字作為注釋等進行輔助。筆者在教學過程中特別注意采用此方法,取得了很好的效果。其實圖形中蘊涵的知識信息比文字更大,有些教學內容如果用文字來描述將很繁瑣,而用圖形表達更為直觀和形象生動,兒童認識世界首先是識“圖”而后才是認字,不正是這個道理嗎?
1、時間短,不能學到更多一些知識,只是學得一些皮毛;2、基礎差,領悟力不夠,加上缺乏文字教材,因此覺得學習有吃力之感;3、盡力克服不足,相信自己會得到更大的進步。
針對本次全市中小學多媒體課件制作的培訓,我認為從總體上還是成功的,至少是有效果的。
三是積極探索安全管理機制,不斷創新安全管理模式。根據工程安全生產形勢和實際,各項管理方式、手段也要根據實際情況,摸索與之適應的管理機制和有效辦法。首先要夯實安全基礎,堅持預防為主,嚴查違章違紀。把重點放在杜絕違章違紀上,著力點放在預防上,從源頭查堵漏洞。更關鍵的是要建
powerpoint課程還沒有形成符合自己的一套路子。老師們學會了基本操作技能,但不能靈活運用到課件制作中。
為什么這么說呢?
從結業考核來說,大部分教師都能從這次培訓中學到Flash的一些基本概念、基本方法、基本動畫制作原理,并能結合自己的學科將按鈕、圖形、引導、遮罩、動畫等有機結合起來并作一簡單的小動畫,這讓他們有很大的成就感和自豪感,并讓陌生如虎的Flash變得很容易親近與接觸,不再畏懼和害怕。更有一些老師下課后圍著問一些其它的變化和問題,如一些老師問,在地球圍繞太陽轉的引導動畫中能不能中入月亮圍繞地球轉,還有的問月亮轉到時能不能做到初一、十五、三十的變化,還有的問能不能將文字進行變化與變形,還有的問按鈕能不能有其它的設計方法如文字按鈕等,總的來看教師們的積極性都比較高,對Flash的學習有有很大的熱情和興趣,但由于時間太緊,只有短短的5天,天氣又熱,所以很遺憾,不能更一步的加強學習,只有等明年加強了,不過,我將QQ號和博客留給了大家,以便于共同學習和提高!
從本次活動的組織來看,存在一些問題:
我是一名農村中學教師,在教學時,要用到課件,然而,我沒有接受過真正的課件制作培訓,以前的全是自己看書、問朋友的,其中問題一大堆。這次培訓,從基礎講起,使我比較透徹地認識了POWERPOINT,對POWERPOINT的功能、做法、技巧有了一個全新的認識,讓我認識到如何輕松、快速地完成一個POWERPOINT課件。
1、組織上很倉促,沒有考慮好時間的具體安排。如鄉下的教師要求上午8點到,下午3點到6點,會造成他們來和走時間都非常緊,非常容易出問題。不過這個問題在提前一天的現場布置中我給予糾正。
2、電腦設備配置落后。機房里的電腦配置為前幾年的配置,關鍵是50%的電腦不能正常使用,故障率非常的高,彼此之間不能聯網和上網,造成文件的上傳和下載非常的不方便,提交作業時需要用U盤傳遞,耽誤不少的功夫。
3、機房管理不到位。由于這不是我管理的機房,出了問題也沒有辦法維修,沒有配件和備用機,操作系統中都是病毒,安裝的Flash軟件還有的電腦不能使用,有的不能測試運行,有的不能正常導出SWF文件,這樣造成有的教師做出的效果卻不能觀看,打擊了教師們的積極性。
4、講課時缺乏針對性和有效性。由于是第一次針對教師們進行培訓,所以在課程安排和時間安排上不是很具體和可操作性。例如本來flash的學習就很困難,卻因為時間安排的緊張導致老師們沒有時間練習、領悟與提高自己。再如講按鈕時,本來就一個難點,好多老師都感到練習時間不夠。
5、練習不能一對一指導。由于暑假中學校有許多的事,加上安排的老師較少,對于大部分有問題的、不會做的,做不出應有效果的老師輔導跟不上,這可能為直接導致學習熱情的下降。
6、老師們不能相互討論與交流。由于培訓時的老師來自各個學校,彼此之間不認識、不了解,再加上有的老師不喜歡問問題,也不喜歡相互交流、溝通,造成有了問題不問,有了問題不能及時解決。
那么,多媒體怎樣做到表現中國文化的呢?設計精美的'界面,古樸典雅的音樂,往往營造出濃郁的中國文化的氛圍,烘托出良好的學習氣氛,這是傳統教學無法做到的。《翰林匯多媒體課堂(3、0)》以古樸、典雅的界面、悠揚悅耳的音樂,抓住了中國文化的特點,給人以深刻的印象。打開光盤,映入眼簾的首先是一幅生動、寫意的水墨畫。
針對培訓應該有如下的時間與課程安排:
課程評價是促進課程目標實現和課程建設的重要手段。新課程標準力求突破注重終結性評價而忽視過程性評價的狀況,強化評價的激勵、發展功能而淡化甄別、選拔功能,并根據這樣的原則對教學評價提出相應的建議。新課程標準把學生的體能、知識與技能、學習態度、情意表現與合作精神納入學習成績評定的范圍,并讓學生參與評價過程,以體現學生學習的主體地位,提高學生的學習興趣。
1、介紹flash基本工具的使用和練習。
2、介紹flash基本動畫制作原理和相關概念。
3、介紹遮罩動畫和引導動畫。
4、介紹按鈕和AS基本動作。
5、結合學科制作一個完整的課件。
多媒體教學課件 【五】
通過學習,使我更加深刻地了解了多媒體課件制作的方法及技巧,認識到多媒體課件制作為教師專業化的成長提供了一個平臺,同時也讓我明確了本次培訓的目標、內容、使自己由傳統化教師向現代化教師發展!
一、加深理解形成清晰的認識
我是一名農村中學教師,在教學時,要用到課件,然而,我沒有接受過真正的課件制作培訓,以前的全是自己看書、問朋友的,其中問題一大堆。這次培訓,從基礎講起,使我比較透徹地認識了POWERPOINT,對POWERPOINT的功能、做法、技巧有了一個全新的認識,讓我認識到如何輕松、快速地完成一個POWERPOINT課件。
二、方法技巧有待于靈活運用
以前做的課件,說白了就是課文內容的重復,只是一塊黑板。在這次學習之后,我知道在課件里可以插入動畫、聲音、圖片等等,可以使課件動起來、活起來,可以更好地激發學生的學習興趣。
模板的下載、圖片的插入、聲音的插入等,使得在以后的課件制作中能利用更多的資源,能使課件制作出更加美觀,更加符合自己的意圖。素材的獲取與整理,軟件ACDSEE、 cool3d、photoshop等的運用,使我在學習制作課件的同時,也學會了幾種軟件的應用,為我以后在計算機上游蕩提供了很好的基礎知識。教給我們教育資源庫的安裝及應用,解決了平時安裝時經常出現的問題。
三、找到差距認清不足不斷學習
通過培訓,我深刻認識到:計算機多媒體教學具有形象性、多樣性、新穎性、趣味性、直觀性、豐富性等特點,它能激發學生的學習興趣,使他們真正成為學習的主體,變被動學習為主動學習。一個好的課件對深化課堂改革,大面積提高教學質量,全面提高學生素質具有相當重要的作用。
通過培訓,我認識到自己以前用POWERPOINT制作課件還存在的問題,在本次教學下,我不斷學習、練習,比較好地運用各種所需的方法技巧,制作出既講究精美,又講究實用的課件來,更好地運用于教學。
多媒體教學課件 【六】
多媒體課件設計制作“三要”與“三忌”
內容摘要:多媒體教學的推廣和普及,少不了多媒體課件的支持。要設計并制作出優秀的多媒體課件,一要注重其選題,二要搞好創意設計,三要重視頁面設計;應防止出現穿新鞋走老路,華而不實和與常規體系相悖。
關鍵詞:多媒體課件;恰當選題;創意設計;頁面設計。
計算機輔助教學作為一種先進的教學手段,以其直觀性、靈活性、實時性、立體化的優勢,越來越受到廣大教師和學生的青睞。要想運用好計算機輔助教學這一現代化的教學手段,其關鍵是要設計和制作出符合教學要求的多媒體課件。在課件的設計和制作中,必須注意以下幾個問題,才能充分發揮現代化教育手段的優勢,大幅度提高課堂教學質量。
一、課件制作“三要”
一要選題恰當。制作一個多媒體課件首先要選好課題,因為并非所有的教學內容都適合或都需要運用多媒體技術。課題若選擇不當,就會出現喧賓奪主,畫蛇添足的現象。多媒體課件題材的選取,要從教學實際出發,結合學科特點,根據教學內容來確定。要把握好以下幾個原則:
1、需要性原則。要確保所選課題是當前教學或學生學習所急需的,這樣制作的課件才會有的放矢。要做到這一點,必須熟悉教學內容,教學媒體,了解學生心理。使你所制作的課件在教學中發揮的作用是其它手段所達不到的,并對突破教學中的難點、重點有明顯的作用。例如汽車各組成部分工作原理和結構,利用掛圖講解,缺乏動作感和立體感,也不夠直觀,利用實物又看不到其內部構造及工作過程,若采用三維動畫制作,剖析其內部結構,控制其演示過程,則可大大地提高教學的直觀性,并有一種真實感,便于學生理解和記憶,既有助于突破教學難點,又不斷激發學生的興趣,從而實現常規教學無法達到的效果。
2、科學性原則。課件所展示的內容,是教師教學思想的具體體現。因而在選題時一定要符合教育規律,體現現代先進的教育思想。首先,選題必須符合現行教學大綱和教材,決不能另搞一套。其次,選題的確定必須以先進的教育理論作指導,以學生為教學活動的主體,要符合認知心理學的原理。要在基于現行教材、準確反映教材內容的基礎上,擴大其知識面,將最新的科學研究成果在課件中反映出來,從而把最新的信息傳遞給學生。使課件既高于教材,又不脫離教材,并且能深入淺出。再有,要體現計算機交互性的優勢,突破傳統教學模式的束縛。
3、創新性原則。選題應有創新性,不要老是選擇陳舊的課題。創新表現在多方面。例如概念和理論的創新,創作手法上的創新,技術手段的創新,以及教學模式和學習模式的創新??傊谶x題時,對于含有較多創新成分的課題應優先考慮,要避免利用課件做“黑板搬家”“書本搬家”的工作。
二要搞好創意設計。一個優秀的多媒體教學課件應該是不僅能夠全面表達教學內容,而且富有較好的創意性。也就是說,課件應該是對原有教材內容的再創造,不僅能使學生對所學內容留下深刻印象,而且更能激發學生的創新思維。這就要求制作課件時,首先要根據所選課題認真分析知識的結構(包括教學目標的分析,教學內容和知識點的確定與分類,學習者特征的分析等),依據先進的教育科學理論和教學設計思想,選擇最佳教學過程設計(包括學習模式的選擇,學習環境與情境創設、教學策略的制訂,以及媒體的選擇與設計等),即教學實施方法和手段。其次,教師要真正擺脫教材的傳統模式,選擇最佳的教學方案,精心地設計多媒體畫面,巧妙地安排展示時間,并通過造情設境、設置懸念等手法,藝術地將所要講述的內容形象具體、生動活潑地表現出來,使所展示的內容能夠產生較強的藝術感染力,突破教學的時空局限,以開闊視野,使學生能置身于情景交融的課堂教學氛圍之中,從而激發學生豐富的想象力和創新思維,調動學生的學習積極性及對本課程教學內容的濃厚興趣。
三要重視課件的頁面設計。一個好的課件應該使學習者感覺新穎、印象深刻、生動有趣、簡單好用,這主要是靠課件的頁面設計來實現的。良好的頁面設計對激發學生使用課件的積極性和有效地與計算機交換信息都有著十分重要的作用。課件設計者在進行頁面設計時,對頁面上出現的各種信息(文本、圖形、圖像、動畫)以及聲音應作出既符合教材要求,又突出多媒體特征的布局。為此,下面幾方面是進行頁面設計時應著重考慮的:第一,為了突出重點,便于發揮人機交互的作用,把教學內容放在屏幕最顯著的位置,而把操作信息放在屏幕的最下一行。第二,為了突出重點,屏幕上通常一次只呈現一個概念,然后清屏。每次清屏時,都應設置一個“繼續”按鈕,便于學習者自己控制進度。第三,屏幕上應充分顯示有關下一步操作的指示信息并為屏幕按鈕提供必要的使用說明。第四,為使課件在整體上保持風格的統一,整個課件通常采用一個背景,只是在某些細部為說明某一特定概念而采用不同的背景。背景亦采用中間色,以便于與其他顏色搭配。這樣學生看屏幕感覺自然,注意力放在屏幕教學內容上而不是分散注意力去看屏幕各種花樣。
二、課件制作“三忌”
課件制作的樣式可以多種多樣、豐富多彩,但應防止出現以下情況:
一忌課件制作穿新鞋走老路?,F代教學信息理論認為,課堂教學的實質是教師與學生、學生與學生、學生與教材、學生與媒體之間進行的信息交換與傳遞的過程,是上述諸方面共同組成一個動態系統。這就要求課件的設計制作者必須從新的角度去研究和探索課件的開發,通過富有創意的教學策略、教學方法,來激發學生的無限遐想和創新思維,為學生營造一個創新思維和創新能力的發展空間。但實際情況是,目前有不少教師制作的教學課件,不分青紅皂白、不分重點難點就將整節課的教案或黑板都搬進課件,很少顧及到學生的認知基礎和學習規律。學生只能跟著教師或課件的思路走,而沒有自己積極參與教學過程和思考問題的時間,穿新鞋走老路,使新的技術仍陷在傳統教學的舊框架中,失去了運用現代化教學設備的意義。有些課件特別是許多應用型的課件,大都有引論、講授、練習、小結等教師主講的內容,卻忽略了留給學生積極參與的空間。
二忌華而不實,花里胡哨。課件需要借助一定的藝術形式,但不能單純地為藝術而藝術,僅僅停留于做表面文章。有的教師為了嘩眾取寵,達到烘托課堂氣氛的效果,往往文字、圖像、聲音并用,甚至插入一些與表現內容風馬牛不相及的圖片,使學生只顧看新奇而忘記所要表現的實質問題,分散注意力,不但達不到應有的效果;反而由于內容安排過多過雜,引起學習者視覺上的不適應,產生心里煩躁。有的人片面地強調課件要聲音圖像并重,并將其作為評價課件優劣的標準,就更不可取了。不同的教學內容自然應該采取不同的表現形式,不可一概而論。只有充實的內容與完美的外在形式的有機結合,才能真正達到傳授知識、調動學生積極性、改善教學環境的目的。
三忌課件的設計制作與常規知識體系相悖。聲音的輸出,必須是普通話;正文文字的使用必須是簡化字;色彩的使用要符合人們的認同,如紅色表示“停止”,綠色表示“開始”等。課件內容要符合科學性,符合教學要求,要確保知識的正確無誤。
總之,一個優秀的課件應該以充分發揮學生的潛能,促進學生更好地學習,強化教學效果,提高教學質量為中心。教師應該不斷積累經驗,努力探索制作技巧,制作出更多圖文并茂、形聲俱佳的優秀課件,努力獲得最佳的教學效果。
多媒體教學課件 【七】
一、必要性
課件應作為一種為教學活動服務的輔助手段,運用多媒體課件的確能為教學活動注入生機,但并非意味著所有的教學活動都必須用多媒體課件。因此對于每一個教學活動是否運用多媒體,要以活動設計為依據,根據它活動目標.活動內容及活動過程中的各個環節的需要而定。由此可見一個思路新穎、富有創意的教學活動設計是課件制作中的必要前提。在此基礎上,將教學活動與課件巧妙組合,相溶一體,使老師和孩子全身心的進入自己的角色,讓孩子在欣賞中,自然接受;在玩和游戲中,輕松掌握。不讓老師累著,更不能讓孩子累著,達到了導向、刺激、提示、啟發、激發興趣加深印象的目的。如果無視課件的必要性,盲目運用,反而會起到分散孩子的思維注意力,分散活動主體目標,給人一種牽強附會和畫蛇添足之感。
二、趣味性
所謂的趣味性就是指課件要兒童化、游戲化富有一定的童趣,我想幼兒課件應以幼兒喜愛的動畫、游戲的形式為主。把活動內容故事化,游戲化。使活動內容有規律地滲透于課件之中,讓孩子與課件充分交互和滲入,成為課件當中得一個角色,成為活動當中的主體充分發揮自己的能力,這樣的課件才符合孩子的學習特點和思維水平。要達到這一點,則需要根據教學內容進行豐富的創意,創意無限更應體現于課件的制作當中。對活動設計進行創意和課件當中的每個角色、每個場景進行創意。在一個課件的運行當中,圍繞活動目標,至少設置一個或兩個使孩子非常感興趣的片斷和場景,作為活動中的亮點或閃光點,來激發孩子的興趣,加深孩子的印象。所以我們在制作課件中,不只是為了把抽象的教學內容形象易董而制作課件,而首先是考慮如何激發起孩子的興趣,所以如何制作一個孩子喜歡、接受和容易投入的課件,如何把抽象、枯燥的知識容入形象、生動、活潑的課件當中,讓老師在活動中輕松啟發,讓孩子在活動中愉快地學習,是我們制作課件的最終目的。
二、形象化
孩子的知識經驗少,思維形象具體,但想象力非常豐富,學習時需要某種事物的牽引或適當的點擊,課件正是起到把知識形象化的作用,架起了孩子思維與客觀事物相結合的橋梁。比如在欣賞詩《風和云彩》中是這樣設計的:對于“天上的云彩真有趣,天上的風兒有本事”,畫面上對應出現:藍天草地的背景中,藍藍的天空上徐徐漂著幾朵白云,人物化的風和云兒,在追來追去的嬉鬧玩耍,很有情趣。針對兒歌中:“吹呀吹,云彩變成小白船,豎起桅桿,揚起風帆,小白船呀漂呀漂,漂到遠處看不見”:畫面上出現了風吹云彩,然后風兒慢慢后退,云彩變成了一只小白船,一朵云彩變成了桅桿豎在小白船上,一朵變成了風帆,掛在了桅桿上,然后漂蕩著的小白船,漸漸消失在天空中,使孩子完全融入其中。那云彩的有趣、風兒的本事和吹呀吹、漂呀漂等一系列的抽象動作,伴隨老師那帶有感情的講解,合著老師抑揚頓挫的朗誦聲,使幼兒陶醉在這首優美的詩歌中,在輕松、愉快、和諧的氣氛中插上了想象翅膀。
三、交互性
一個好的課件,必須有極強的交互性。
孩子的興趣來的快消失也快,要抓住孩子興趣的最高點,不失時機的把孩子最感興趣的:“要看、要聽、要想知道”的東西,快速直接地展示在孩子的面前,使孩子的興趣和思維得以聯貫、加深、延續。場景和片段的轉換,最好都在三秒以內,不能讓孩子有任何的等待,有的地方一秒都不能差,不能像下拉菜單一樣,一級一級的拉下去,一級一級的返回來,那樣孩子的興趣將消失,孩子的思維將被打斷。直接影響學習氣氛和學習效果,也不利于主題的集中,目標的實現。
另外在制作課件的過程中,要注意課件的交互靈活性,也就是課件的可操作性,和操作隨意性。一個好的課件,必須能夠根據教學過程的各個具體環節,實際變化需要,把這個情節的場景或片段及時地展現在孩子們的面前。而且能夠根據情節變化,孩子的適應狀況和知識掌握情況,反復調用,反復操作,而沒有中間環節。比如我在欣賞詩《云彩和風兒》課件制作當中就分成:片頭、風和云彩、云變小船、云變獅子、云變胖娃娃、老師朗誦、欣賞、結尾,等幾個場景。各個場景的按鈕從片頭到結尾,一直貫穿,這樣老師就能在教學過程當中,根據課程進展隨意轉換,把孩子們不懂的地方、理解不深的場景片段,反復操作、反復播放。同時也讓孩子自己操作,選擇自己喜歡的場景和片斷進行朗誦和表演。
交互也不能僅僅局限于按鈕和熱區的響應,有點太死板,也要有所創意。如我在課件《花果山》中,當孫悟空在畫面上趾高氣揚的向小朋友挑戰的時候,老師對著畫面上的孫悟空喊一聲:“孫悟空!”孫悟空馬上回應“哎!”,老師:“你聽好了!”孫悟空馬上換上一付畢恭畢敬的樣子“嗷!”老師:“我們小朋友說了,不怕你,有什么本領你就使吧!”孫悟空“好!請看好,變!”以上讓孩子看了好像孫悟空能聽見聽董老師的話,和老師對講起來。好奇心頓時大增、注意力高度集中。有的老師在活動中,對孩子啟而又啟,孩子就是不發或發不出老師想得到的,這時不妨讓課件中的那一個腳色和孩子一起高舉雙手:“老師!我說?!?/p>
四、銜接性
一個課件要有很好的銜接性,這更能充分調動孩子積極性,滿足孩子的好奇心和成就感。它不僅是指課件片段、場景、內容本身有很好的直接銜接,同時也包括與老師配合的銜接,也就是在課件的制作當中,要根據教學設計的具體需要留有與老師的銜接接口,以便老師能夠借題發揮,使教學過程中的各個環節緊緊相扣,使孩子把注意力自然而然的從課件當中轉移到老師身上。使孩子的興趣得以發揮和延續。還是以計算課為例:在一座房子里的桌子上有五個寶盒,太空人指出:“有一個秘密就藏在從右向左第三個寶盒里,請小朋友找一找吧?”這個秘密要老師親自從寶盒中拿出來,以便活動繼續延續,也就是說桌子上的這個寶盒要轉到老師手中。我是這樣處理的:當孩子都找到這個寶盒后,老師講:“咱讓太空人看看是不是這個盒子”,這時太空人走上前去把寶合抱在懷中,在孩子的眼皮低下,轉過身打開門揚長而去,桌子上留下這個寶盒的空空位置。老師明知故問:“小朋友寶盒那去了?”孩子七言八語:“讓太空人抱走了!”這時老師從背后的桌子上拿起一個同樣寶盒:“小朋友看,太空人把寶盒送給老師了?!睂毢芯瓦@樣從課件上順順利利地到了老師手上。
五、簡潔性
教學課件不是演示片,也不單純是故事動畫片,我想除了美術課、動畫故事等以外,背景畫面還是以簡潔為好,過于絢麗的背景,熱鬧的場面都能在課堂上起到分散孩子注意力削弱活動主題和目標的負面作用。所以在片段場景中對主題無關的事物還是隱去為好,這樣更能集中孩子們的注意力,突出主題。就是有關的事物人物在完成任務后也應該讓它們走的走、隱的隱。如在計算課中的太空人,在完成他的任務后,有的時候坐飛船走了,有的時候干脆隱去,用的時候馬上現身。如若不然當老師在讓孩子識數活動時,肯定有孩子的注意力被太空人所吸引,對其品頭論足。在語言方面也不能多用,課件只是教學活動的一種輔助工具,絕對不能代替老師的教和孩子的學。如在《云彩和風兒》中,除了背景音樂、老師朗誦配音音樂、和欣賞詩朗誦以外,整個課件只有一聲獅子吼,把聲音全部留給了老師和孩子。
六、真實性
幼兒教育是啟蒙教育,課件教學又是孩子們非常喜歡的一種教學方式,課件當中的事物、景象、動物和人物直接影響著孩子。所以在課件制作當中要認真負責,特別是在自然科學方面,更要給孩子以真實。取材方面,力爭接近自然,接近真實,不要給孩子以誤導,這樣孩子也容易投入,目標容易達到。若是把驚天動地的一聲獅子吼變成一聲狼嚎,效果可想而知。
七、完整性
課件制作要完整主要是指聲音、文字、圖片、動畫等素材要完全包括。完全沒有必要在電腦旁邊、再放一個錄音機、幻燈機、錄像機、VCD什么的。有視頻轉換器用電視機顯示的,連電腦的音箱都可以去掉,把電腦的聲音直接用電視機播放出來,大屏幕電視機音響效果要比電腦音箱好的多。至少聲音要大,也容易控制。有的單位已經有了投影儀,多數有投影儀的地方,都有音響功放,效果更是不錯,完全以利用。課件和活動設計也應該是一個有機的整體,課件是為正活動服務,不是為活動中的那一個環節服務,要充分發揮老師的豐富想象力,創意無限,研究教案設計課件,讓課件貼近老師、貼近孩子、實實在在起到應有的作用,而不是沽名釣譽,擺擺形式。因此,在課件設計和制作的過程當中,只有緊緊圍繞活動目標,和孩子學習的興趣和啟發點,切實注意上述幾點,才能制作出高水平的課件,真正發揮出多媒體課件在教學活動過程中的最大效益。
【拓展延伸】
幼兒園多媒體課件制作注意事項
一、課件的制作要關注幼兒的興趣和生活經驗
幼兒園的教學要立足于幼兒,從幼兒的興趣愛好、年齡需求出發來設計、制作課件。學前教學專家朱家雄先生認為:“兒童是否能真正理解教學內容和獲得知識經驗,取決于兒童與環境之間有意義的交互作用”。因此,幼兒課件的制作應該關注兒童的興趣和實際的生活經驗,這樣才能讓幼兒更好地接受知識,更愿意進行學習。
例如,在幼兒園的課件制作中,筆者看到一位幼兒園小班的教師為了結合“世界地球日”的教學活動而制作了一個課件《地球媽媽笑了》。這位教師想利用這個課件的制作,向小朋友們宣傳做文明的小朋友,不亂扔垃圾,“地球媽媽”就會露出滿意的笑臉。這位教師的想法是值得肯定的,但是小班的幼兒由于年齡的限制,還不理解“地球媽媽”這個抽象的概念。那么要想達到同樣的教學效果,教師就可以根據幼兒的實際生活經驗,將“地球媽媽笑了”改成“清潔阿姨笑了”。利用幼兒園清潔工的照片代替了地球媽媽,這樣的課件制作立足于幼兒的生活實際,能起到更好地教學效果。
二、課件的制作要關注創新實用并引導幼兒進行互動
隨著信息技術的迅猛發展,幼兒課件的制作也越來也多。但無論幼兒課件的制作如何變換,幼兒課件制作的創新性與實用性是最值得關注,應受到重視。優秀的課件制作是將趣味性和實用性巧妙的結合,并能激發學生參與互動的積極意識。
例如,在幼兒園的課件制作中,一位教師制作的《看動畫編故事》的課件,就很好地闡釋了創新與實用。這位教師是這樣處理課件的:課件的動畫部分,整個動畫只配了音樂而完全沒有對話,這就給學生創編故事留下了廣闊的想象空間。而這位教師課件設計的成功之處還在于,課件的制作設計了兩個不同的結尾:一個結尾是雞媽媽帶著一群小雞高高興興地去找食物;另一個結尾是雞媽媽戴著手銬和腳鏈走向監獄的情境。這樣,同樣的一個故事設計了兩種截然相反的結尾,激發了幼兒無盡的想象。讓小朋友們能充分發揮自己的想象力去創編故事,激發了學生參與故事創編的熱情,利用課件所產生的教學效果是圖片教學或者限定故事的視頻教學無法比擬的。
幼兒課件的制作是需要教師經過不斷的“制作―實踐―修改”反復操作的過程。幼兒課件的制作其面對的對象是3到6歲的幼兒,因此,具有創新、互動、交流的課件內容才能更好地吸引他們學習的興趣。
多媒體教學課件 【八】
多媒體課件的教學系統設計
Make By group one(小組成員:鄧榮 劉薇 孫曉梅 牛牧越 劉彬彬 周雨豪)
一.教學目標
1.了解多媒體課件的具體含義
2.了解多媒體課件的來源以及發展歷程
3.多媒體課件設計方面所注意的問題
4.多媒體課件的應用范圍以及將來的發展趨勢 二.教學中的重難點
1.設計多媒體課件所需要注意問題(重難點)
2.多媒體課件在高校中的應用以及發展前景(重點)三.教學準備
1.收集并整理多媒體課件設計時出現的一些常見問題
2.對多媒體課件在高校中的應用進行問卷調查(以蘭州大學為例)
3.對介紹多媒體課件方面的書籍進行查閱并記錄相關資料
4.相關文檔以及PPT課件的準備 四.教學方法
演示教學法
講授法
課堂討論法 五.教學過程 ? 教學環節
教學過程環節的具體操作:
多媒體課件簡單來說就是老師用來輔助教學的工具,創作人員根據自己的創意,先從總體上對信息進行分類組織,然后把文字、圖形、圖象、聲音、動畫、影像等多種媒體素材在時間和空間兩方面進行集成,使他們融為一體并賦予它們以交互特性,從而制作出各種精彩紛呈的多媒體應用軟件產品。
談計算機多媒體課件的歷史起源,首先要談教學媒體的發展,教育史學家認為,教育史上曾經發生過三次重大的教育技術革命,現在是第四次革命,這四次革命也去確立了教學媒體的四個發展歷史階段:語言媒體階段、文字媒體階段、印刷媒體階段、電子傳播媒體階段。計算機多媒體課件就是處在第四階段,19世紀末以來至今天,是科學技術迅速發展的時代。以電子技術新成果為主發展起來的新傳播媒體,例如幻燈、投影、廣播、電視、錄像、電子計算機等
(過渡到多媒體課件的發展)
③講述多媒體課件在將來的發展形式
多媒體技術的發展趨勢
1.多媒體技術與網絡通信技術的結合2.多媒體技術與仿真技術的結合3.多媒體技術與人工智能技術的結合4.多媒體技術與建構主義學習理論的結合多媒體課件在不斷發展的過程中,不論是從技術層面還是設計思想上都有了日新月異的變化,但它絕不是萬能的。很多教師往往有這樣的困惑,運用了多媒體課件之后的教學效果提升了多少?學生對課件內容的感知度有多高?對不同水平的學生是否應該采用不同的教學課件?對全體學生的錯誤知識的整體分布又是怎樣的情況?以上這些問題是否可以通過課件本身反映出來?是的,這樣的問題,是我們每一位課件制作者和使用者非常關注的。多媒體課件應該傾向于能夠直接的反映出這些問題,這就是課件的智能化發展的方向??梢栽O想 根據學生認知模型提供的信息,通過智能化的運算與推理,動態生成因人而異的教學的內容與策略;通過智能診斷機制判斷學生的學習水平,分析學生產生錯誤的原因,同時向學生提出更改建議,以及下一步學習內容的建議;通過對全體學生出現的錯誤分布統計,智能診斷機制將向教師提供教學重點、方式,測試重點、題型的建議等。相信這樣的設想不是空想,隨著新課改理念的不斷深入 , 加之正確按照課件制作原則、熟練使用制作軟件,遵循以學生為主體、讓學生自主學習的現代教育理論,智能型的人性化的多媒體課件必將成為教師教學、學生自學的最有效的好幫手。
參考資料:北京師范大學 何克抗 《多媒體教育應用的重大意義及發展趨勢》
(過渡到介紹多媒體課件的制作)
④介紹多媒體課件的制作(以
powerpoint為例)
課件的色彩搭配以及藝術性設計的問題:
配色計劃
在設計多媒體課件時,按照教學設計的目的和要求來規劃色彩搭配的方案,稱為配色計劃。配色計劃中包括兩方面內容,通過處理畫面的色調來控制整個畫面的色彩效果;根據教學主題的需要來選擇搭配色。因此在配色計劃中運用配色的技巧,主要體現在色調和搭配色的選擇和搭配上。
畫面色調是畫面顏色基調的簡稱,是指對畫面色彩結構的整體印象,在配色前必須要按照教學設計的要求確定整體色調,使畫面主色調與教學主題相適應。除主色調外,搭配色的作用可以烘托主色調,也可與主色調形成反差。烘托主色調的色彩應與主色調處于弱對比狀態,追求色彩關系的協調感;與主色調形成反差的色彩,則應與主色調產生強對比,以獲得強調。
多媒體畫面藝術是基于運動畫面的藝術范疇。
畫面設計要主調突出。
課件是為了教學的輔助,切不可喧賓奪主,定好基調,畫面應注重簡潔明快,色彩搭配要符合學生年齡特征;文字不可太多,但主題鮮明,重點突出;配音合理,聲音應考慮教學情境的需要和學生年齡特征而不是胡亂配音。
文字和背景的顏色搭配要合理。
文字和背景顏色搭配的原則一是醒目、易讀,二是長時間看了以后不累。一般文字顏色以亮色為主,背景顏色以暗色為主。
課件制作中色彩搭配的誤區
許多教師由于對色彩搭配不了解,課件中的配色不科學,缺乏美感,在使用中容易造成學生心情壓抑、注意力不集中、易形成視覺疲勞等問題,直接影響了教學效果。歸納起來一般容易出現以下幾個誤區:
第一,五彩的畫面,但背景色和字體顏色反差大。色彩純度過高,如綠色背景紅色字體。這樣的搭配會擾亂學生的視線,畫面文字看不清,讓學生感到刺眼,產生心理波動。
第二,單調的畫面,背景色和字體顏色反差小,色彩明度差過低,如白色背景黃色字體。在這種情況下,學生看到的是一個十分模糊的畫面,字體和背景混在一起,這時已經為教師的授課設置了障礙。
第三,忽視課件的營造課堂氣氛的作用,隨心所欲地選擇色彩搭配。這是最嚴重的誤區,課件是和教學內容結合在一起,共同輔助教師完成教學任務的,不應該把二者分開。
課件制作中色彩搭配的方法
第一,它不應使課堂沉悶、乏味,使學生感覺沉悶壓抑;同時又不過分熱烈,使學生過度興奮而導致注意力分散、視覺疲勞和心理恐慌。
第二,應充分考慮文字的明暗程度和清晰可讀性,使距屏幕較遠的學生也能看清屏幕上的內容。
利用色彩搭配創設教學氛圍
色彩能喚起各種情緒,借以表達情感,甚至可以影響人們正常的生理感受,可以根據教學氛圍的需要來進行色彩搭配。
1、歡樂與裴傷教學氛圍的創設
紅、黃、粉紅、粉藍、淺紫等純色或淺色系色彩明快鮮艷,純度、明度高,使人產生快樂、身心愉悅的情感。組合色調明快鮮艷,富有朝氣。這類搭配的適用面較廣,沒有明顯的感情色彩偏向的教學環境都可以用這種搭配來創設活潑、有激情的教學氛圍。如:英語、計算機課等。
與歡快的色彩相反,灰色、冷色、暗色會使人感到悲傷,或是痛徹心扉或是淡淡憂傷,或喚起記憶,或引發聯想。組合色調色彩對比弱、低調。如:小學語文中的《十里長街送總理》等類似的文章就適用這種色彩搭配。
2、興奮與安靜教學氛圍的創設
橙、黃等艷麗、純度高的色彩容易刺激人的視覺神經,引起激動、興奮的情感。組合色調色彩對比強烈明艷,醒目突出。這類搭配可以有效地調動起學生的熱情,激發創造力,可以在美術課中使用。但卻不能用于數學、物理等要求用冷靜的頭腦學習的學科,否則將會分散學生的注意力。
藍、綠等一些中性色易使人安靜,情緒平緩。這類搭配就比較適用于在數學、物理等理科教學環境中使用。它可以讓學生冷靜地進行思考。
在課件設計中對色彩的選擇應該是設計一開始就必須考慮的問題。一個課件應該有一種主色調,其他的色調只起補充陪襯作用。一個課件所具有的統一色調,對于統一課件的整體風格,保持學習者一致的穩定的學習情緒是十分必要、也是十分重要的。在一個課件中或某一頁面中,應將課件色彩選擇控制在三到四種色彩之內,盡量避免使用過多的顏色。使用過多的顏色有時會適得其反,給人以紛繁雜亂的感覺。
其他相關多媒體課件的制作的問題:
對于相關多媒體課件的制作可以依據制作PPT的一些必要原則進行對比,在總體設計以及修飾方面進行設計就可以根據本身軟件的特點進行設計,課件的制作需要注意的基本問題與PPT大同小異。
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多媒體教學課件 【九】
1.1多媒體課件的特點多媒體課件與傳統的教材相比,不是簡單的展示教學內容,還具有信息多樣性、交互性和集成性等特征。
(1)信息多樣性:能綜合處理文本、圖形、圖像、動畫、及視音頻等多種信息。
(2)交互性:是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作,為用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段。
(3)集成性:是指多種媒體信息的集成,使學生在有限的單位時間內獲取更多的信息。
1.2多媒體課件的設計軟件多媒體課件的設計軟件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各種軟件都有其各自的特點,如利用Authorware軟件制作具有交互性的多媒體課件,利用Dreamweaver軟件制作適合網絡傳播的網絡課程??梢愿鶕枰靡环N或綜合多種軟件設計多媒體課件。
1.3多媒體課件的制作思路下面以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例分析其制作思路:
(1)課件設計思路:基于本論文由整理提供《職業心理學實驗演示》多媒體課件主要用于教師輔助講解或學生自主演示學習各個職業心理學實驗的內容,根據教與學的需要拍攝各個心理學實驗的視頻、并錄制的相應的音頻,將這些音頻和視頻經過加工處理后整合到課件中,利用Authorware軟件制作支持視音頻的界面及控制方式的課件,課件結構課件流程圖
(2)設計軟件:首先綜合運用Authorware與Flash兩種軟件進行多媒體課件設計。Flash軟件主要用于制作課件首頁的動畫效果,從而讓課件既有交互感,又有趣味感;Authorware軟件用于整合圖片、文字、動畫、視頻、音頻,使之成為一個能夠交互的多媒體課件。其次利用premiere視頻編緝軟件對所拍攝的視頻進行編輯,利用Goldwave音頻編輯軟件對所使用的音頻進行處理。
(3)程序實現:本課件在Authorware中插入本論文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(簡稱DMX),通過這個插件導入視頻和音頻,所有視頻和音頻的控制代碼基于此插件編寫。DMX所支持的媒體類型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。
多媒體課件中的音頻包括解說、音樂、效果音等。在多媒體課件中運用好各種音頻,能夠提高多媒體課件的質量以及讓多媒體課件變得更加精彩。
2.1音頻的格式及其特點音頻文件的格式可分為以下幾類:
(1)波形音頻文件:一種最直接表達聲波的數字形式,文件擴展名是“.wav”。該文件的特點是:聲音層次豐富、還原性好、表現力強。但是,由于該音頻數據基本上沒有經過壓縮處理,所以該格式的文件數據量比較大。在《職本論文由整理提供業心理學實驗演示》多媒體課件中,對于一些按鈕的音響效果利用此類格式的聲音文件。
(2)MIDI音頻文件:樂器合成文件,擴展名是“.mid”。該文件的特點是:數據量小,音色單調,層次感稍差,適合用于對資源占用要求苛刻的場合。
(3)MPEG音頻文件:MPEG音頻文件指的是MPEG標準中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEGAudioLayer)。本論文由整理提供MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,該格式文件的特點是音質好,壓縮比高,便于制作和播放。
2.2音頻的編輯與轉換(1)音頻的編輯。多媒體課件中的聲音可以分為解說詞、音樂和音響。以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例,編輯音頻用到的軟件為Goldwave,它是一個數字音頻處理軟件。利用這個軟件對聲音進行處理,例如,可以去除解說詞中的雜音和不適當的停頓,另外還可以進行聲音的剪輯、大小的調整、聲音的復制與粘貼、特效制作等。
(2)音頻的轉換。由于WAV格式的文件太大,不適合多媒體光盤的制作,所以應將這種格式的文件轉換成較小的音頻格式—mp3格式。這類音頻轉換的工具有:專用的WAV—MP3轉換工具、Goldwave中批處理轉換工具、豪杰超級解霸自帶的轉換工具等。本論文由整理提供《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的解說詞,錄制時存為了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批處理轉換工具轉換成mp3格式,大大降低了文件的數據量,但不影響聲音品質。
2.3.1音頻界面設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的.音頻包含了解說詞和背景音樂。在課件分頁的設計中頁面的右側為文字呈現區,配上相應的解說;底部為音頻控制區,通過底部的音頻控制區控制解說詞的播放、暫停、快進、快退、解說的快速定位及背景音的控制。音頻界面如圖2。圖2音頻界面2.3.2音頻交互方式設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件包含了首頁和七個分頁。在首頁中主要呈現七個實驗,分頁是各個實驗的具體內容。
(1)當運行課件進入主頁面后,在主頁中播放背景音樂。由于主頁的內容僅僅是呈現七個實驗的鏈接,沒有實質內容,所以不對主頁的背景音樂進行控制,只對七個鏈接(即七個按鈕)設置了音響效果。根據按鈕的變化特性——當鼠標經過時畫面由暗變明,設置按鈕的音響效果也為逐漸清晰、明快。當按鈕按下時,嘀的一聲提示進入分頁內容的學習。
(2)進入分頁后本論文由整理提供默認為進入背景介紹這一部分,此時背景音樂不自動停止,仍接著首頁的音樂繼續播放。同時,背景介紹的解說開始,解說的聲音默認的是大于背景音樂。教師或學生可以根據需要控制解說聲音的大小及控制背景音樂的播放與否。
(3)教師在講解的過程中或學生在學習的過程中,可能需要對解說的聲音進行控制,如暫停、快進快退或快速定位解說,都可以通過底部的控制項來實現。
(4)進入分頁的視頻演示部分后,由于視頻本身就有解說聲音,所以課件自動關閉了背景音樂。如果教師或學習者認為需要背景音樂時,可以單擊背景音樂控制鈕,打開背景音樂。
隨著多媒體計算機性能的提高和視頻技術的發展,數字視頻技術在多媒體課件中得到了越來越廣泛的應用。它在展示事實性知識及實時操作方面有著其他媒體無法比擬的優越性,它具有客觀性和真實性,同時展示事物關系,變抽象為形象,有利于學生對知識的理解和鞏固。
3.1視頻的格式及其壓縮技術常用的視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG等。
(1)AVI文件AVI是一種音頻視頻交錯格式,即可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。該文件的優點是圖像質量好,可以跨多個平臺使用,本論文由整理提供缺點是文件過于龐大。
(2)MOV文件美國Apple公司開發的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,其最大的特點是跨平臺性,不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。
(3)MPEG文件MPEG標準包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(視頻、音頻同步)3個部分,視頻方面則包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,它采用了有損壓縮方法從而減少運動圖像中的冗余信息。從上面的分析可以看出,在《職業心理學實驗演示》多媒體課件中不適合用AVI格式的文件,在編輯此類視頻時應進行相應的轉化。3.2視頻的編輯與轉換(1)視頻的編輯。《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的視頻利用premiere非線性編輯軟件進行編輯。將拍攝的視頻素材采集到計算機中,利用premiere軟件對數字視頻素材進行剪輯、重新編排和銜接,添加各種特殊效果,二維或三維特技畫像,疊加活動中文字幕等。
(2)視頻的本論文由整理提供轉換。在編輯視頻或制作多媒體課件的過程中,可能會遇到視頻轉換的問題。視頻的轉換方式有多種,可以用AVI—MPEG專用工具、premiere軟件、豪杰超級解霸軟件中的轉換工具等?!堵殬I心理學實驗演示》多媒體課件,原來拍攝好的視頻為avi格式,文件太大,不適合多媒體課件的制作,在premiere輸出過程中將視頻文件轉換成MPEG格式,以減少文件大小。
示,界面的右側為視頻呈示區,底部為視頻控制區圖3視頻界面3.3.2視頻交互方式設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件可用于教師課堂插播講解職業心理學各個實驗,特別是向學生演示實驗的操作方法和過程,“視頻演示”是這個課件的重要部分,所以,“視頻演示”這一部分的設計要適合教師課堂插播講解的需要。設計內容如下:
(1)首次進入各個實驗時,背景音樂是默認播放的(教師可在講解過程中通過單擊背景音樂按鈕隨意控制背景音樂的播放),但當進入“視頻演示”本論文由整理提供部分時,由于視頻本身有解說詞,為達到更好的過渡及配合教師更好的講解,進入“視頻演示”部分時默認關閉背景音樂的播放,如果需要背景音樂時,仍可單擊背景音樂在.NET開發系統中,微軟公司提供了DES公用密鑰的加密類,使用它,我們可以自己編制自己的標準DES加密算法。在任何一個單位,程序員只要設計此程序就能對零散離散文件進行加密傳輸,而如果要和其他單位交換數據,由于使用的公用算法,只需要向對方提供密鑰及算法說明即可,使用非常方便。目前,越來越多的行業使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收費站等領域被廣泛應用,以此來實現關鍵數據的保密、如信用卡人的PIN的加密傳輸,IC的雙向認證等,都用到了DES算法,而且DES在電子商務中也得到了廣泛的應用。4結束語數據加密不僅是密碼學研究的問題,通信學本論文由整理提供、數據庫技術、數據信息處理等都在探索數據的加密問題。本文通過分析DES算法的實質加密過程,提出了DES算法安全性的一些注意問題,并對該算法的應用進行了描述。
參考文獻:
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劉曉星,胡暢霞,劉明生.安全加密算法DES的分析與改進.微計算機與信息,.
多媒體教學課件 【十】
在20xx年11月獲批的中國學前教育研究會三個重大課題之一《職后幼兒教師培訓的標準、模式及課程研究》中課題組對湖北省省培1700名幼兒教師進行問卷調查,發放了問卷調查1700份,共回收有效調查問卷1577份;回收率為92.8%.從職后幼兒教師培訓的需求這一選項中可以看出:70%的教師希望能借助互聯網自我學習,43%的教師認同園本培訓,雖然也有39%的教師參加了國培及省培等專項培訓,但這個數字也足以讓我們的研究者反省目前培訓形式的欠缺。
由于幼兒園教師的工作是“一個蘿卜一個坑” 的實際情況,工學矛盾的問題十分嚴峻。使得更多的學前教育工作者思考如何有效地構建一個能夠滿足我國公辦及民辦幼教從業者的培訓模式,而不只局限于過去分散的、高成本的集中面授培訓模式。并探討智能手機移動學習的職后幼兒教師培訓模式的理論及實踐成為現實的課題。
一、智能手機移動學習的概述
移動學習跟手機終端是非常有關的,基于智能手機的移動學習是指學習者以智能手機作為學習工具,隨時、隨地利用智能手機的優勢進行課外學習或輔助課程學習的一種微型的泛在學習方式;能夠將一點一滴的“碎片化”時間利用起來,極大地提高學習者的學習效率,使學習者能夠在學習中更好地適應社會與自我發展,體現了其微小化、碎片化、社會化、協作化、情景化和個性化的學習特點。
二、智能手機移動學習在幼兒教師培訓中的可行性分析
目前我國職后幼兒教師培訓主要存在“工學”矛盾及個性化學習等問題;而基于智能手機的移動學習能更好地滿足幼兒教師的需求,通過對移動設備和技術支持等方面的分析,筆者發現智能手機移動學習無論從需求、學習內容、經費等方面都有很大的優勢。
從功能和費用的角度看,智能手機也為移動學習提供了保證,隨著智能手機生產技術的迅速發展,手機的社會勞動生產率不斷提高,手機價格逐漸下降,再加上手機通信資費越來越低,大大減少了移動學習的成本。
課題組經過2年半(20xx年3月--20xx年9月)的研究,在企業的積極參與下自主研發愛上幼兒園?(Ikinder)。家園智聯云平臺(以下簡稱“愛上幼兒園?”)能讓教師利用碎片化時間隨時隨地查閱學習資料、化被動學習為主動學習,并且覆蓋率廣,能達到隨時隨地培訓和學習的功能。在課題開發實踐的階段選取了北京、武漢、石家莊、成都四個城市34家幼兒園作為課題軟件的實驗園,在34家實驗園所中300多名教師中,幾乎所有教師都擁有一部智能手機。這足以證明基于手機為終端的移動數字化學習平臺確保了職后教師培訓的廣泛覆蓋能力。
目前智能手機應用的是混合無線通訊組網技術,把無線局域網技術和無線廣域網技術整合在一起。新一代的移動終端(尤其PDA、手機)不僅有更快的計算速度、更高的存儲容量、而且還具有更明亮、更清晰、可視面積更大的顯示屏。
1.碎片化學習?!八槠保╢ragmentation)這一概念在上世紀70年代就有學者正式提出,隨著Learning 3.0移動互聯時代新形態數字技術的發展和新媒體的教育應用,碎片化學習內涵及關注重點得到延伸,它不僅是知識內容的碎片化,與之相隨的是學習時空泛在化,學習媒體多元化、學習思維碎片化。
研究顯示,幼兒教師一天工作內容雖然飽和而瑣碎,但在一天的工作時間內,有大約1-2個小時碎片化時間(例如幼兒午睡時、備課時、下班后等)通過對34家合作園所教師的調查,她們都非常樂意通過自身的手機作為學習終端進行學習。
2.非正式學習理論。所謂“非正式學習”是相對正規學校教育或繼續教育而言的,指在工作、生活、社交等非正式學習時間和地點接受新知的學習形式,主要指做中學、玩中學、游中學。正規學習與非正規學習都屬于正式學習,正式學習與非正式學習的最重要的區別在于正式學習是由外界發起、組織的,而非正式學習是由學習者自我發起、自我調控、自我負責的學習。非正式學習實踐直接受以顯性知識和隱性知識劃分以及相互轉化為核心的知識管理理論的指導。
非正式學習可以發生在我們工作和生活的每一個角落,形式多樣,從聊天到合作、從顧問到教練、從辦公室到網絡等隨時隨處都有可能發生。非正式學習強調學習的泛在性,可以有明確目的的,也可以是偶然的。
非正式學習理論為手機移動的學習應用在幼兒教師繼續教育培訓中的可行性提供了理論依據。幼兒教師的職后培訓應該注重教師的個體性特征,基于閱讀和思考等個體性學習活動所獲得的知識深刻,與培訓、聽講座等活動比起來,幼兒教師對前者的學習方式更感興趣。
三、促進智能手機移動學習在職后幼兒教師培訓應用的策略
1.構建一個以手機為學習終端的移動數字化學習平臺為職后幼兒教師培訓服務。數字化的技術革命已經對我們的生活和學習產生了深遠的影響,繼衛星傳播和互聯網傳播給學習帶來的新技術浪潮后,移動數字化即SOLOMO模式正在改變著我們的學習模式。課題組認為構建一個以手機為學習終端的移動數字化學習平臺將更加符合園所教師的實際受訓環境,課題組利用這一技術變革將我們的學前師資培訓構建成一個空天一體化的學習平臺,使得平臺具有開放、便利、高效、互動、低成本和個性化的特征,為提升整個中國學前師資質量提供助推作用,通過兩年半的課題研究和實踐課題組已構建了一個學前師資再培訓的未來學習模式。課題組已和企業密切合作通過技術力量為廣大學前工作者搭建一個移動數字化學習平臺,希望能夠達成“隨時學、隨心學、隨意學”的職后教師再培訓學習模式,為廣大學前教育者服務。
在合作的34家幼兒園中,園內全部配置了無線網絡。并且在300多名教師使用的智能手機中,95%的教師開通了移動流量。更多的教師表示現在使用手機的頻率比電腦高,平時家園溝通的主要工具QQ群、微信群、以及查閱資料均可以通過智能手機實現。
2.開發微型培訓課程、建立智能手機的手機圖書館。傳統網絡培訓的培訓者和受訓者互動性低,且培訓內容的上傳數量有限,這使得按需培訓不能更為有效。我們建議積極利用移動互聯網的優勢,將網絡培訓做成開放式平臺。即人人可上傳、人人可分享。
課題組在下一階段將通過開發相應的智能手機軟件,與高校原有圖書館信息系統對接,使學習者隨時隨地享受圖書館的便捷服務。建立手機圖書館的專有網站,針對手機用戶建立包括檢索、查閱等多種服務。與此同時智能手機為館員進行遠程維護、適時回答、咨詢、適時導航、定題跟蹤服務、現場采購及清點館藏也提供了便利。手機圖書館的應用將把圖書館領域的各項工作適時化,使移動圖書館可與智能手機隨行。
3.建設基于智能手機的教務管理系統?;谥悄苁謾C的教務管理系統擴展了學校傳統的教學管理系統的操作手段和方式,結合。Wap和3G技術,將教學管理的有關信息延伸到個人的移動終端,滿足教師和學員在任何時間、地點處理教學和學習信息的需求。智能手機的教務管理系統,能夠通過3G移動網絡解決帶寬不足的問題,方便學生隨時隨地使用智能手機進行選課。還可以為每位教師設定專用賬戶,由任課教師上傳成績,總成績由管理系統直接生成,既能節約工作時間,也能減少出錯,讓學員更快捷地查詢成績,保證成績的真實性。
智能手機移動學習是無線移動通訊技術、移動互聯網技術與現代教育理論有機結合的必然結果,基于智能手機為終端的移動數字化學習平臺將成本優勢發揮到極致,數字化學習內容在傳播途徑和模式上的巨大差異為推進我國的學前教育工作者的職后培訓提供了可能,受訓者也可以通過極少的付出或者微付出就可以獲得提升自己的學習平臺。相信不久的將來智能手機移動學習將會是幼兒教師職后培訓的有效補充形式。它將依據幼兒教師的工作特點、豐富已有的學習資源和學習機會,解決工學矛盾,解決經費不足的問題,為幼兒教師職后學培訓提供更加廣闊的發展空間。
參考文獻:
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多媒體教學課件 【十一】
摘要:從網絡多媒體教學課件的概念出發,初步探討了網絡多媒體教學課件設計的指導思想、教學目標的確定、工具軟件的使用、媒體的選配和課件的交互性等問題。
1引言 隨著計算機的不斷普及和網絡建設的飛速發展,網上教學已經成為了不可逆轉的潮流。要想搞好網上教學,網絡多媒體教學課件的開發是關鍵。 2網絡多媒體教學課件的概念 網絡多媒體教學課件是指為了達到某種教學目標,依托信息網絡,綜合運用多媒體手段來展示相對獨立或完整的教學內容的應用軟件。網絡多媒體教學課件應具有網絡交互性,相對完整性和媒體多樣性等特征。與傳統的計算機輔助教學課件所不同的是網絡多媒體教學課件需要遠程服務器的支持,其不僅要適合教師現場教學使用,更要適合學習者在網絡終端自行操作學習;其不僅要有多媒體的外觀效果,而且更應具有強大的功能,要從教學過程固定,單一的“演示多媒體”向教學過程可以隨意調整的“模擬多媒體”轉化。 3對網絡多媒體教學課件的設計問題的幾點認識 3.1用創新教育理論宏觀指導課件的開發 教學課件的開發設計要以先進的教育思想作指導。創新性教育理論逐漸被人們所接受,其目標是開發學生的創造力。顯然,培養和造就一批高素質的創造性人才是院校教育的首要任務。 3.2課件設計要根據教育對象制定明確的教學目標 網絡多媒體教學課件的設計和其他教學設計一樣也要首先制定明確的教學目標,設計者必需事先規劃好課件進程中的各個環節,在每個環節中都要制定明 確的目標細節,并使這些目標都能很好地為課件總體目標服務,設計者在制定每個具體目標時都要考慮到教育對象群體的年齡、基礎、層次及接受能力等因素,使目標定得恰到好處,難易適度,只有這樣設計教學目標才能改變傳統上以“教”為中心,充分發揮學習者的主動性和創造性。 3.3課件設計要精心選材、重點突出 一個好的多媒體課件可以增強學習者的學習興趣,提高學習效率,使其在輕松自由的環境中接受知識,提高能力。但是并非所有的學科,所有的課程都適合采用課件形式進行教學。對于那些只需學生自行閱讀教材便可以掌握的淺顯的內容和那些通過單一媒體便可實現教學目標的內容都不需要花費大量精力開發課件,只有那些用單一的語言或文字無法表達或難以揭示相關規律的內容才適合采用多媒體手段進行教學。 3.4課件設計要選好多媒體制作工具 如今多媒體制作工具琳瑯滿目,層出不窮,如:Microsoft powerpoint,authorware,director,flash,方正奧思等等。別外還有很多處理圖片和動畫的軟件,如:photoshop,3dmax,falsh等,這些軟件各具特色。有的軟件簡單易學但功能相對較少,交互性差,如:microsoft powerpoint。不過,對于以演示為主的課目來說,用它開發課件也不失為一種選擇。在網絡多媒體教學很大程度上要考慮到網絡的傳輸速度問題,因此課件開發還要考慮盡可能減少存儲空間,使課件輕型化,同時最好選擇與網頁兼容的軟件工具。flash是目前開發網絡多媒體課件的較理想工具之一,與其它工具軟件相比,其最大的優點是用該軟件制作的多媒體作品可以直接插入網頁,文件小、下載快,同時交互性也比較好。 3.5科學選配運用多種媒體 心理學研究表明,客觀刺激物在具有強烈性、新異性變化性、和對比性等特點時才能引發人們的充分注意。現代教育心理學的研究成果表明:在學習過程中, 視覺和聽覺是最主要的信息接受器官,二者同時受到高強度的刺激,其接受量約占總量的50%左右。所以媒體的選擇應注意下面幾個問題: (1)媒體的選擇要主次分明不可喧賓奪主,比如說動畫演示中配以適當的背景音樂會更好的激發學生的想象力,但是音樂要處于從屬地位,不宜音量過大,也不宜選擇有唱詞的歌曲作為背景音樂,否則會分散學生的注意力,適得其反。 (2)媒體的選擇要具有變化性,單一感官的.刺激持續時間過長會合人疲倦,甚至抑制信息的獲取,因此一個好的多媒體課件要適時變化媒體類型引導學生不知疲倦的探索學習,接受訓練。(3)媒體的選擇要有藝術性,一個好的多媒體課件也是一部藝術作品無論是單一媒體的選用還是多種媒體的綜合運用,都要和諧自然,不可牽強,從整體布局某個圖形的選取,顏色及聲音的搭配等都有美學蘊含其中,不可機械拼湊粗制濫造。 (4)媒體的選擇要有針對性,任何媒體的選擇都不能偏離目標,都要為內容服務,一個課件無論怎樣絢麗多彩,如果學生用后沒有收獲或仿離了目標都不是合格的教學課件。 3.6將“交互性”貫穿于課件設計的始終 網絡多媒體教學課件與一般的計算機輔助教學課件相比應具有更好的交互性,網上教學一般沒有現場老師及時的指導,要全憑學習者自主控制教學進程,隨機性很強,學習者所遇到的情境也會多種多樣,這種自主學習無疑有利于學習者能力和創造性的培養,但同時對于那些學習習慣不太好的學生來說,自主學習會使教學目標的實現造成困難,這就對網絡多媒體課件的交互性提出了更高的要求。 (1)學習流程要多樣化設計。 課件設計者要考慮到學習對象的不同層次和要求需要,為學習者精心設計多種學習方案和流程供其選擇,好的流程交互,有利于學習者自主選擇適合自己的 學習方案,有利于適用更廣的客戶群。 (2)增強即時交互功能。 課件要具有及時響應學習者提出請求的功能,要建立課件素材數據庫,必要時加入教師的實時“參與”,盡力做到課件的交互性好,指導性強。 (3)界面友好設計。 課件界面是學習者選擇學習方案,隨時獲取信息的窗口,界面交互性的好壞直接影響學習者的學習效率。因此,課件設計者要考慮到學習者可能隨時調整學習方案,要使其切換界面方便,最好采用窗口與菜單相結合的設計風格,并能實現最大化演示或顯示的切換,只有這樣才能使設計出的多媒體課件讓用戶滿意,符合時代的需要,才能使課件具有更廣泛的適應性和更長的生存期,值得一提的是把人工智能技術用于課件的開發將會使課件具有更加理想的交互性。 4 充分利用網絡資源 網絡資源豐富多彩,圖文兼備,聲情并茂,動靜結合,處在邊遠地區的教師可以充分利用《云南省農村中小學遠程教育資源》,其中有各版本的教材教學課件,有的課件可以拿來就用,大大地節約了教師制作課間的時間,但有的課件要根據實際需求加以改完善。 5結束語 網絡多媒體課件的設計制作是一項繁重的創造性工作,不可能一蹴而就,往往需要設計者反復推敲或修改,特別是投入教學后還要及時收集反饋信息,發現不理想的部分要進一步完善升級使之為網上學習者更好地服務。 一、教學目標 【知識與技能目標】 掌握中國畫中鋒、側鋒、散鋒用筆方法,生動地表現動物臉部特征與情趣。 【過程與方法目標】 引導學生觀察分析,掌握繪畫步驟和用筆、用墨方法,大膽對動物的臉進行夸張與表現。 【情感態度價值觀目標】 激發學生對中國傳統繪畫的熱愛之情,培養學生形成人與動物、人與自然和諧共處的可持續發展意識。 二、教學重難點 【重點】 抓住并夸張動物臉部特征,用中國畫的表現形式進行大膽創作。 【難點】 巧妙地運用墨色變化和用筆方法表現動物五官及毛發。 三、課前準備 多媒體課件、國畫顏料、紙、墨、筆、調色盤、氈子等。 四、教學過程 環節一:分析圖片,導入新課 在美麗的大自然中生活著我們的朋友,它們就是可愛的動物。課件出示大象、獅子、小貓、老虎、熊貓、貓頭鷹等動物圖片,如果你仔細觀察它們的臉,你會發現它們的臉各具特色,那么,我們如何用中國畫的形式表現它們呢? 今天我們就一起畫一畫《動物的臉》,順勢引出課題。 環節二:名作欣賞,觀察討論 讓我們一起來看看黃胄先生的一幅花貓作品。引導學生觀察:作品是用什么繪畫形式表現貓的? 請大家在小組內討論以下問題: 1.作品中的貓和圖片中的貓有什么不同? 2.突出表現了花貓的哪些部分?對創作有什么好處? 3.畫家主要運用了什么筆墨技法來表現貓? 小組討論并匯報:作品中的花貓以中鋒濃墨勾眼圈、點眼睛,畫胡須和眉毛;以濕筆濃淡結合的破魔法畫身體,給人以體態豐碩的感覺;背部用濃墨破淡墨,勾畫出花紋效果和絨毛質感;貓爪處濃淡相宜,以濃墨勾畫出指甲的尖銳與鋒利。 教師對學生匯報討論結果不完善的進行補充。 環節三:示范講解,藝術實踐 (一)示范講解 教師以小貓為例,引導學生如何抓住動物的特點,利用所學技法進行創作。 示范講解: 1.臉型:先用幾筆淡墨畫出小貓的臉型。 2.五官:在臉的中間位置用淡墨中鋒勾出眼睛的外形,在眼睛下方中間的位置側鋒畫出鼻子和嘴,為了使眼睛更有神,再用重墨畫眼珠。 3.毛:淡墨以皴擦法表現小貓臉部短而硬的毛。然后,筆鋒蘸淡墨,筆尖蘸少量濃墨,以側鋒按壓在一張廢紙上,使筆尖水分變少并形成扁平的“散鋒”,在小貓頭頂及耳朵周圍用毛筆的“散鋒”適當添畫短而稀疏的毛。 (二)藝術實踐 教師給每組準備一些動物臉部的照片,請學生每人挑選一個自己喜歡的動物,并說一說它的臉部特點,準備怎樣用中國畫的筆墨形式進行表現。 作業要求:請選擇自己喜歡的動物,運用中國畫技法大膽表現動物的'臉。 學生創作,教師巡視指導。 環節四:實踐展評,課堂小結 (一)實踐展評 特點突出的作品進行全班展示。 特點突出的作品,鼓勵學生用中國畫的形式嘗試創作各種內容的作品。 (二)課堂小結 動物是我們人類的朋友,我們要愛護、保護它們,使我們共同在地球這個美好的家園快樂的生活。 當前許多高校都在積極研究虛擬現實技術及其應用,并相繼建起了虛擬現實與系統仿真的研究室,將科研成 果迅速轉化實用技術,如北京航天航空大學在分布式飛行模擬方面的應用;浙江大學在建筑方面進行虛擬規劃、虛 擬設計的應用;哈爾濱工業大學在人機交互方面的應用;清華大學對臨場感的研究等都頗具特色。 有的研究室甚至已經具備獨立承接大型虛擬現實項目的實力。 虛擬學習環境虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結 構顯示等,在廣泛的科目領域提供無限的虛擬體驗,從而加速和鞏固學生學習知識的過程。 親身去經歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動地去交互與被動的灌輸,有本質的差別。 虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、化學、生物實驗室等等,擁有傳統實驗室難 以比擬的優勢: 1、節省成本通常我們由于設備、場地、經費等硬件的限制。 許多實驗都無法進行。 可以做各種實驗,獲得與真實實驗一樣的體會。 在保證教學效果的前提下,極大的節省了成本。 2、規避風險真實實驗或操作往往會帶來各種危險,利用虛擬現實技術進行虛擬實驗,學生在虛擬實驗環境中,可以放心地去做各種危險的實驗。 例如:虛擬的飛機駕駛教學系統,可免除學員操作失誤而造成飛機墜毀的嚴重事故。 3、打破空間、時間的限制利用虛擬現實技術,可以徹底打破時間與空間的限制。 大到宇宙天體,小至原子粒子,學生都可以進入這些物體的內部進行觀察。 一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程,通過虛擬現實技術,可以在很短的時間內呈現給學生觀察。 例如,生物中的孟德爾遺傳定律,用果蠅做實驗往往要幾個月的時間,而虛擬技術在一堂課內就可以實現。 利用虛擬現實技術建立起來的虛擬實訓基地,其“設備”與“部件”多是虛擬的,可以根據隨時生成新的設備。 教學內容可以不斷更新,使實踐訓練及時跟上技術的發展。 同時,虛擬現實的沉浸性和交互性,使學生能夠在虛擬的學習環境中扮演一個角色,全身心地投入到學習環境中去,這非常有利于學生的技能訓練。 包括軍事作戰技能、外科手術技能、教學技能、體育技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技、電器維修技能等各 種職業技能的訓練,由于虛擬的訓練系統無任何危險,學生可以不厭其煩地反復練習,直至掌握操作技能為止。 例如:在虛擬的飛機駕駛訓練系統中,學員可以反復操作控制設備,學習在各種天氣情況下駕駛飛機起飛、降落,通過反復訓練,達到熟練掌握駕駛技術的目的。 教育部在一系列相關的文件中,多次涉及到了虛擬校園,闡明了虛擬校園的地位和作用。 虛擬校園也是虛擬現實技術在教育培訓中最早的具體應用,它由淺至深有三個應用層面,分別適應學校不同程 度的需求:簡單的虛擬我們的校園環境供游客瀏覽 基于教學、教務、校園生活,功能相對完整的三維可視化虛擬校 園 以學員為中心,加入一系列人性化的功能,以虛擬現實技術作為遠程教育基礎平臺 虛擬遠程教育虛擬現實可為高 校擴大招生后設置的分校和遠程教育教學點提供可移動的電子教學場所,通過交互式遠程教學的課程目錄和網站,由 局域網工具作校園網站的鏈接,可對各個終端提供開放性的、遠距離的持續教育,還可為社會提供新技術和高等職業培訓的機會,創造更大的經濟效益與社會效益。 5B Unit4 An English friend(PartA)設計內容 江寧區麒麟中心小學 蘇麗琴 一、教學目標 1.能正確地理解、掌握動對話內容,并能朗讀、初步表演對話。 2.能聽懂、會說、會讀和會拼寫單詞an-email, busy, a town, usually, well, from等。 3.能聽懂、會說和會讀日常交際用語I’m go to school from Monday to 能聽得懂、會說、會讀、會拼寫句型Does he/she …?Yes, he/she , he/she doesn’ does he/she usually do…? He/She usually ….二、教學的重點與難點 1.能正確地理解、掌握動對話內容,并能朗讀、初步表演對話。 2.能聽得懂、會說、會讀、會拼寫句型Does he/she …?Yes, he/she , he/she doesn’ does he/she usually do…? He/She usually ….三、教學過程及多媒體技術與網絡技術的科學運用與呈現策略 1、動畫導入,師生互動了解。 本節課學習的是A部分的對話。由于是借班上課,在導入時,筆者說自己是同學們的新朋友,我們還有五個老朋友(五個手指thumbkin, pointer,tall man, ring man and pinky),引出歌曲Where’s thumbkin?接著師生互動了解,引出文中的重點句型Does he/she …?Yes, he/she , he/she doesn’ does he/she usually do…? He/She usually ….和短語write an e-mail,surf the Internet等。 2、設計五個task學習課文內容,拓展訓練。 在教學過程中,筆者給學生呈現了一張自己與英國朋友Mary的合影,PPT呈現我收到Mary的郵件的頁面,Mary要我和同學一起解決她郵件中的五個任務。這五個任務是這樣的:Task1觀看課文動畫,完成三個判斷題。Task2自己輕聲讀課文,找出文中Gaoshan提問的句子,并讀一讀。Task3精讀課文,找出文中Liu Tao的答句,并讀一讀。Task4根據圖示,完成對課文的復述。Task5Mary的兒子Danny想交一位中國朋友,請同學們給Danny寫一封郵件,介紹自己。這五個任務的設計由易到難,Task1到Task3逐步幫助學生掌握理解課文,Task4在理解課文的基礎上加大難度,要求學生能復述,側重于培養學生的英語口語表達能力,Task5要求學生閱讀Danny的郵件并給他回復一封,側重于培養學生英語寫作能力。這五個任務的設計環環相扣,過渡巧妙自然。 四、教學的效果及反思 1、通過觀看Flash “Where’s thumbkin?”,邊看邊唱,為學生營造輕松詼諧的語言學習環境,他們會很快地進入英語學習的情境中來,為下一步的學習埋下伏筆,做好了充分的準備。由Flash引出以下free talk的話題An English friend,自然導入, 引出本課重點句型。 2、師生互動了解環節,既可以緩解學生的緊張情緒,又可以鋪墊滲透本課的重點難點短語和句型,還巧妙地導入本課的主題。 3、以多媒體課件作載體,將本課要解決的五個任務利用郵件的形式呈現出來,為學生的學習提供了一個較真實的情境,合理安排教學內容。讓學生在直觀的環境中帶著任務學習,過渡自然。 Task1觀看課文動畫,三個難度適中的判斷題幫助學生大致理清課文對話的脈絡。 Task2找出課文中高山如何提問的句子這一任務的設計,加深了學生對課文的理解,反復朗讀,加深學生的印象,也為Task3的解決降低了難度。 Task3與Task2的結合,實際上就神不知鬼不覺地將課文呈現于學生面前了。老師只是一位看客,充分體現了學生的主體地位。 Task4根據圖示復述課文,既考查了學生對課文掌握的情況,又鍛煉了學生語言組織概括的能力。 Task5設置了一項拓展延伸的學習活動——Write an e-mail to Danny。此時的課堂已經還給學生,讓學生主宰課堂,本環節的設置能夠進一步鞏固所學單詞句型,又能提高學生寫作能力。讓所學知識融會貫通。 4、小學生喜歡歡快活潑的音樂和動畫,也熱愛這樣的課堂,本節課是由動畫開始,由動畫結束,讓學生在學習英語知識的同時有一種愉悅的體驗,增強學習英語的興趣。 但總體看來,這一堂課還存在著許多需要改進的地方。由于選擇的是對話,采用的是任務型的教學方法,筆者把重點放在了五個任務的解決上,難免給人急于解決任務,趕時間的感覺。另外,在設計教案時,設計的教學環節看起來很順暢,一環套一環,但實際操作起來往往會出現這樣或那樣的問題,確實很遺憾。這說明筆者對教材的把握能力還不夠,對學生的整體水平了解不夠深入,駕馭課堂的能力還存在著許多不足之處,還需要筆者不斷地努力學習和改進。 多媒體教學系統課件課件(共3篇) 多媒體教學課件 中學物理多媒體課件教學 多媒體課件教學工作總結 多媒體教學課件使用 計算 機輔助教學作為一種先進的教學手段,改變了傳統的教育觀念、教學方法和手段,以模擬、游戲、實例、問題求解等生動的教學模式及信息量大、易操作、交互性強等特點,越來越受到廣大教師和學生的青睞。加強對該技術的學習、研究和應用,對推動教學內容、教學方法和課程體系的改革有著非常重要的意義。因此,好的多媒體課件既能更好地輔助學生掌握知識,又能提高教學效率。本文就多媒體課件制作作一些探討。 多媒體課件根據劃分的規則的不同,可歸納為不同的類型。 (1)直線弄課件:其特點為結構簡單,演示方便,整個課件流程如同一條直線往下運行。目前絕大多數教師上課均用此類型的課件。 (2)分支型課件:其特點為結構為樹型結構,能根據教學內容的變化、學生的差異程度對課件的流程進行有選擇地控制執行。 (3)模塊化課件:是一種較為完美的課件結構,根據教學目的將教學內容的某一部分制作成一個個課件模塊,教師可根據教學內容選擇相應的模塊進行教學。 (4)積件型課件:是以模塊化課件為藍本,將教材中的某知識點或教學環節制作成相對獨立的小型課件,然后通過積件系統對這些小課件調用,來編制適合自己教學內容的課件。其優勢在于它的系統性、開放性和可重復使用。 (1)單機版多媒體課件:其特點為只能在一臺電腦上運行,需根據不同的電腦配置進行相應設計。優勢在于運行速度快,要求的技術簡單。 (2)網絡版多媒體課件:其特點為通過網絡進行傳輸,在用戶終端上運行。優勢在于資源共享。 (1)演示型課件:一般用于課堂教學,常用于解決一些教學內容的重點與難點,以演示為主,附加以少量的交互。 (2)學習型課件:一般用于學生自主學習,教師可通過它對學生進行個別輔導,簡稱學件。此類課件應具備完整的知識結構,能體現一定的教學過程即講解、解答、作業、檢測、評價和總結等,具有友好的界面、較強的交互性。 (3)練習型課件:一般用于訓練、鞏固、強化學生的知識與技能。應具備不同等級的測評功能;題庫應可升級;可以給學生適當的解答或提示;應注意制作時增添課件的趣味性和游戲性。 (4)模擬型課件:借助計算機仿真技術,模擬試驗全過程,使學生能快速掌握試驗的方法和技巧,快速獲得試驗結果。 根據教學的實際需要,設計不同的教學形式并根據上述類型制作不同的多媒體課件,以達到好的教學效果。 多媒體課件是根據教學目標而設計的'計算機程序,作為一種教學媒體,它能根據學生的交互,控制計算機所呈現的教學信息。課件的教學設計主要根據教學大綱和學生情況進行教學單元的劃分、選擇適當的教學模式、多媒體信息的選擇、知識結構的建立和形成性練習的設計、學習效果評價等。應注重教學目標及教學內容的分析,設計教學活動時重視情境設計,強調情境在學習中的重要作用,注重自主學習設計,注重協作學習環境設計,注重基于多媒體的教學策略設計。下面列舉了“以教為中心”和“以學為中心”的兩種教學設計: ①確定教學目標(我們期望學生通過學習應達到的結果); ②分析教學目標并根據分析結果確定教學內容(為達到教學目標所需掌握的知識單元),至于教學順序(對各知識單元進行教學的順序)可以通過教學目標的分析來確定,也可以通過其他方法確定; ③分析學習者的特征(是否具有學習當前內容所需的知識基礎,以及具有哪些認知特點和個性特征等); ④根據教學內容和學習者特征的分析確定教學的起點(即確定在哪種難度等級和知識基礎上對當前的學習者進行施教); ⑤ 根據教學目標、教學內容和教學對象的要求選擇與設計教學媒體; ⑥根據教學內容和學習者特征的分析設計教學策略; ⑦對教學作形成性評價(以確定學生達到教學目標的程度),即根據搜集到的課堂教學信息,對教學內容或教學策略修改或調整,并對學生做出適當的反饋。 ①教學目標分析(通過教學目標分析以確定當前所學知識的主題,即意義建構的對象,通常是與基本概念、基本原理、基本方法或基本過程有關的知識內容); ②情境創設(創設與當前學習主題相關的、盡可能真實的情境); ③信息資源的設計與提供(確定學習本主題所需信息資源的種類和每種資源在學習中的作用。教師應提供必要的信息資源,或是當學生在獲取和利用有關信息資源的過程中遇到困難時給予幫助); ④自主學習策略的設計(自主學習策略的設計是整個以學為中心教學設計的核心內容,是實現學習者主動建構知識意義的關鍵所在); ⑤協作學習環境設計(設計協作學習環境的目的是在個人自主學習、自我建構知識意義的基礎上,通過小組或班級討論、協商,以進一步完善和深化對當前學習主題的意義建構); ⑥學習效果評價(相當于以教為中心教學設計的“形成性評價”,它包括小組對個人的評價和學習者的自我評價); ⑦強化練習設計(根據小組評價和自我評價結果設計出有針對性的學習材料和強化練習,以糾正原來的錯誤理解或片面認識,最終達到符合要求的意義建構)。 活動名稱: 藝術領域——律動“嘀哩嘀哩” 設計意圖: 本次活動選擇了幼兒喜愛的、充滿童趣的歌曲《嘀哩嘀哩》作為自編律動動作的元素。這首歌節奏鮮明、旋律優美,配以天真稚氣的童聲演唱,給這首歌增添了無窮的魅力,給人以心曠神怡、情不自禁的感覺,歌詞更是形象地描寫了春天的.美麗景色,易于幼兒理解。 歌曲本身能激發幼兒表現的欲望,因此,幼兒能在理解、感受的基礎上充分地表達自己的情感。 我班幼兒對音樂比較感興趣,表現欲望也教強。每當音樂響起,他們就會三個一堆、五個一群地翩翩起舞,雖沒有高深的舞蹈技巧,但他們總想充分展示自己的“童齡妙舞”,根據新綱要中培養好奇探究自信的目標,讓幼兒有充分的表達與表現的機會。我借助于多媒體課件(網絡中下載的MTV),將幼兒帶入一幅春天的美景中去。并鼓勵幼兒自己編動作,自由表演,使單一的律動教學變得豐富起來,讓幼兒體驗到音樂的美妙,享受創造的喜悅。 活動目標: 1.讓幼兒在音樂活動中享受充分的快樂體驗,激發幼兒熱愛大自然的美好情感。 2.發展幼兒的音樂想象力、創造力及表現力;培養節奏感。 3.初步學習跳點步,能聽音樂統一、整齊地做動作。 2.知識準備:學習歌曲“嘀哩嘀哩”;了解大自然四季的變化。 重點分析——讓幼兒根據音樂能愉快的表演。 難點分析——初步學習跳點步。 活動過程: 一、導入1.小小孫悟空律動,導入課題。 教師做動作幼兒猜,這是誰?(孫悟空)你喜歡孫悟空嗎?為什么?他很聰明,你表演表演孫悟空是什么樣子的?教師做動作學習(引導幼兒學習跳點步) 二、展開1.欣賞歌曲MTV,復習歌曲教師:“看小朋友是不是比孫悟空還聰明,我來考考大家。一首關于春天的歌曲呢,歌曲的名字也很特別是小鳥的叫聲,你猜出來了嗎,是哪首歌?讓我們趕快看著動畫片一起聽一聽吧!”(放音樂“嘀哩嘀哩”) 2.引導幼兒分組編動作。 (1)演唱歌曲第一段,教師畫圖教師:“你喜歡這首歌嗎?為什么?”(當孩子說出“很好聽”及時引導幼兒“你做一個好看的動作表演一下,好嗎?”) 教師:“大家用動作和表情表示出了自己的心情可真好,這首歌曲每一句都描述了不同的景色,小朋友能不能根據歌詞和你的感受給這首歌曲便上動作呢?那好咱們就先編歌曲的第一段,第一段都唱了些什么呢?小朋友來唱我來畫?!碑嬐旰筇釂枺骸斑@個問號是什么意思?對了,就是歌曲的前兩句,小朋友一看就知道了,還有什么啊,有青翠的山林、紅的花綠的草、還有會唱歌的小黃鸝。”(1)分組編動作教師:“咱們就看著 圖來編動作吧?。ǚ纸M)小朋友可以互相商量一下。”將幼兒分成四組進行自由編動作,教師巡回觀察與指導。 3.完善學習幼兒編出的動作孩子在老師身邊,觀看的小朋友站在一邊,表演的另一邊。 (1)分組請幼兒上來表演,引導其他幼兒給與完善并學習。 重點——跳點步的學習:教師:“春天在那里?春天在哪里?是小朋友開動腦筋一邊想一邊找,那用什么動作來表示呢?”(啟發幼兒想)“像孫悟空一樣,到左邊去找找,再到右邊去找找?!卑俗植揭苿又匦模骸半p腳分開,胳膊就像柔軟的樹枝一樣隨風擺動。”告訴幼兒一拍一下,做幾次,提醒節拍。 小黃鸝的動作圍著椅子轉圈:“小黃鸝飛得可真美啊,怎樣做才能把翅膀都打開???”(翅膀展開幾次?)邊唱邊告訴幼兒到小黃鸝的地方再展一次翅膀。 (2)集體編“嘀哩嘀哩——”的部分教師:“最后還有幾句呢(轉 載 于: 書 業 ?網:幼兒多媒體教學教案)是小黃鸝在唱歌,你聽(教師唱)小黃鸝唱的多好聽啊,你聽了感覺怎么樣啊?”“對了,看到這么美麗的景色,又聽到小黃鸝這么美妙的歌聲真的是開心極了,都想跳起來了,那用什么快樂的動作來表演呢?”(強調節拍) 4.教師示范教師:“經過大家的一起努力終于編完了,小朋友真的很了不起,我老師也學會了,我想先來表演表演小朋友同意嗎?”5.幼兒練習教師:“有些小朋友都坐不住了,是不是也迫不及待地想表演了。 求,“剛才我看到小朋友也像老師一樣為這小椅子飛,可是有的小朋友是從左邊開始飛的——————都碰到了一起怎么辦呢?”講評:“小朋友的動作又整齊又舒展,還都笑瞇瞇的,這么快樂,好看極了。今天還有這么多聽課的老師他們也想看看咱們的精彩表演,怎么辦呢?好轉過身子咱們給聽課的老師表演一遍,表演的好聽課的老師也會給小朋友鼓掌的?!保辞闆r進行分組表演) 教師:“小朋友的表現得到了老師們的表揚和鼓勵,這首歌還有兩段呢,請小朋友拍手唱著我來表演好嗎?”2.(課件)好了讓我們給老師們再見,學著小黃鸝飛回到教室里去吧?!?/p>
網絡多媒體教學課件是指為了達到某種教學目標,以計算機為核心,交互地綜合處理文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多種信息,依托信息網絡,綜合運用多種媒體手段來展示相對獨立或完整的教學內容的應用軟件。下面從教學的角度談談網絡多媒體課件的設計,以及在設計過程中需要注意的幾個問題。 網絡多媒體課件的設計主要包括教學目標的確定、教學對象的分析、素材的準備與制作、媒體著作工具的選擇等。 在網絡多媒體課件設計之前,首先要明確教學目標。根據不同層次學習者的學習需求,教學目標的制定要體現出差異性,讓每個參加學習的人都能夠得到提高的可能。 要取得教學的成功,無論基于何種學習理論進行設計,都必須重視對學習者的分析。其中包括對學習者的社會背景、心理特征、學習風格、認知水平以及知識結構,并建立學習者的檔案。通過對這些數據的分析,掌握不同學習者的學習需求和個性化需求,以便對不同的學習者提供相應的學習建議,開展個性化教學。這樣既擴大了教育規模,又能因材施教,真正把因材施教與擴大教育規模統一起來。 網絡多媒體課件需要呈現給學習者大量的學習資源,其中學習資源包括文字信息、圖片、動畫、音頻、視頻等資源。在設計文本字幕時,可采用逐字輸入、逐行移入等形式出現。在顏色搭配上要讓文字的色彩與背景色形成鮮明的對比,這樣可以突出字幕的內容,吸引學習者的注意力,從而提高網絡教學的效果。在網絡多媒體課件中適當地運用圖片和動畫,不僅能增強課件的美感,還能使一些抽象的、難以理解的概念變得生動、形象,易于學習者接受和理解。圖片可以通過素材光盤、網絡、掃描儀或通過 Photoshop 、 Coredraw 、 Windows 畫圖板等軟件制作工具得到,動畫可通過 Flash 、 3DMAX 等軟件制作??紤]到網絡的傳輸速度,在不影響教學要求的情況下,盡量采用 JPG 、 GIF 、 SWF 等通過壓縮的文件格式。在課件中有時會用到視頻文件和音頻文件,考慮到網絡傳輸速度的限制,選材不宜過多,而且需要將它們壓縮成流式文件,便于網絡傳輸。 如今各具特色的多媒體著作工具琳瑯滿目,如:洪圖、 Authorware 、 Toolbook 、 PowerPoint 等。在選擇這些工具時,要考慮到網絡的傳輸速度,還要考慮盡可能使課件輕型化,同時最好選擇與網頁兼容的軟件工具。 Flash 是目前開發網絡多媒體課件的較理想工具之一,與其他工具軟件相比,其最大的優點是用該軟件制作的多媒體作品可以直接插入網頁,文件小、下載快,同時交互性也比較好。有時設計課件僅用一種軟件工具是無法完成的,需要多種軟件工具同時使用。在選擇工具時還要根據具體的教學目標和教學內容來定,在目標和內容均能滿足的情況下,還應考慮課件大小和開發效率等方面的問題。 網絡多媒體課件的一個重要特點是注意信息的交流,為學習者提供良好的人機交互與人際交互的教學環境。學生可以自主控制教學進程,隨機性很強,有利于學習者學習能力和創造性的培養。在課件中要考慮到學習對象的不同層次和需求,為學習者精心設計多種學習方案和流程供其選擇。另外,課件的交互界面設計要友好。在設計課件時,要考慮到學習者可能隨時調整學習方案,為了方便切換界面,最好采用窗口與菜單相結合的設計風格。值得一提的是把人工智能技術用于課件的開發將會使課件具有更加理想的交互性。 情境創設在建構主義學習理論中指:在教學設計中,要提供與學習主題內容相關的、和現實生活相類似的、真實的情境,使學生具有為理解主題所需要的經驗,幫助學生在這種環境中去發現、探索與解決問題。因此,在課件的情境創設方面應注意:一是對教學內容的把握;二是對學生認知結構的分析;三是情境創設要盡可能真實,具有吸引力。因為真實的、富有創新的變化的課件不僅最接近學生的生活體驗,擁有認知上的價值,而且讓學生感到進入一種情境就獲得一種新的體驗,得到一種新的發現,調動學生去探討與發現新的問題。 由于在網絡多媒體課件中引用大量的多媒體素材,致使課件占用較大的磁盤空間,這就要求運行的計算機有較好的配置。如果將容量很大的課件直接放在網上運行,當前計算機網絡帶寬難以承受,運行速度將極慢,大大影響教學效果。而 WWW 能把各種媒體天衣無縫地集成起來,不僅提供圖形界面的快速信息查找,還可以使用同樣的圖形界面與互聯網上其他服務相連接。另外, Web 課件具有交互性和超鏈接等特點,更加符合人們聯想學習思維。在課件設計過程中,既考慮各學科 Web 課件的整體性,又能照顧到各 Web 課件之間的關系。 課件是具有一定教學功能的軟件,為此可采用模塊化設計,以便于課件的維護、修改新知識和新內容的擴充。 “三多三少”的現象: 第一,多花俏,少實用。教師為了在教學中體現信息技術與幼兒認知活動的整合,把原本幼兒通過感知就能獲得的直接經驗變為通過多媒體感知而獲得的間接經驗,這種做法違背了幼兒認知規律,費時、費力制作的多媒體課件缺乏實用價值。 第二,多雷同,少個性。多媒體課件的設計往往解決的是教學中的共性問題,但現實活動中與多媒體課件相互作用的個體都具有不同的個性特征,對電腦的使用能力也各不相同,凸現個性化的人機交互的多媒體課件不多。 第三,多拼湊,少審美。當今社會已進入網絡時代,教師能從網上獲取大量的素材來設計和制作課件。由此出現了單個課件中素材過多、重點不突出,主體與背景過分華麗,課件中不必要的動畫、音效太多,干擾了幼兒的認知和操作。 那么,如何研發設計出既適合新教材的配套使用,又富有創意、實用性和藝術性強、人機互動的幼兒園多媒體課件呢?我嘗試和運用了以下設計策略。 所謂便捷實用,是指設計多媒體課件時注重方便簡潔、易于操作的特性。對教師而言,拿到課件后在教學活動中根據提示能直接使用,就如同任何一件產品都附有產品說明書,購買者只需根據說明書的操作提示便可進行操作,作為一個課件也應該附有說明,如活動目標與要求、適用年齡、操作步驟及建議等,讓使用者能一目了然,方便操作。對幼兒而言,打開電腦后,能方便快捷地進入操作程序。因此,設計時要充分考慮使用課件的不同對象的實際需要,體現實用性。 在研發與主題活動相配套的多媒體課件時,并非所有的內容都適合制作成多媒體課件。課件的選題顯得尤為重要。選題要力求新、奇、趣,營造出新穎有趣的情景,激起幼兒的興趣,充分調動幼兒多種感官,促使幼兒主動探索、積累經驗。 課件案例:在開展“寒冷的冬天”的主題活動時,教師研發了課件――《雪花》。隨著悠揚的音樂輕輕響起,湛藍的天空中一片晶瑩的雪花緩緩從天空中飄落下來,接著二片、三片……漫天的雪花布滿了整個天空。小狗看見了說“下鹽啦!下鹽啦!”小貓看見了說“下糖啦!下糖啦!”……小朋友們來了,用白雪堆起了可愛的小雪人,他們圍著雪人唱歌跳舞。在多媒體課件創設的優美意境中,幼兒身,陸其境,感受著下雪的樂趣。 多媒體課件可以將生活中無法直接感知的現象真實、形象地模擬出來,彌補了常見教育手段的缺陷,使教學達到生動有趣的效果。音樂欣賞一直是教學中較難處理的一個問題,借助于多媒體課件能很好地將音樂與畫面融合,幫助幼兒理解和感受音樂的特性。 課件案例:在“動物大世界”的主題活動中,幼兒對大灰狼產生了濃厚的興趣。根據幼兒的熱點問題,教師預設了音樂故事欣賞《彼得與狼》,故事中的人物用不同的樂器來扮演。為了讓幼兒能更加直觀地感受音樂所表現的內容,教師研發了《彼得與狼》的課件:畫面上先出現長笛和小烏的形象,長笛代表小烏,長笛演奏的音樂輕快地流出;隨后,畫面上出現雙簧管和小鴨的形象,雙簧管代表小鴨子,扁平而沉悶的聲音漸漸響起;弦樂四重奏就是主人公彼得……抽象的音樂元素與可視的動畫形象有機整合,使視覺與聽覺完美地結合在一起,幫助幼兒理解樂曲的故事情節以及樂曲所表現的情緒,感受不同樂器的獨特魅力。 恰當處理既體現界面美觀又符合教育要求的媒體信息是課件設計的關鍵。課件中涉及的媒體信息越多,其相互間的協調就越重要,如果處理不好兩者間的關系,易造成人們感官的互相沖突,影響課件的整體使用效果。 制作多媒體課件考慮培養學生創新意識,關鍵是要盡量提高學生的參與性,因為課堂教學的主體是學生。如果一節課全部由老師操作,講解,不給學生去動動手,那么我們又有可能回到了滿堂灌的教學模式。因此,教師在設計過程中,可以設計一些學生參與的部分,讓 另外,在組織多媒體教學的時候,也要考慮到板書的作用,有的老師在整堂多媒體教學過程中沒有一點板書,實際上也是不可取的,在整堂課中,學生不可能百分之百的接受知識(而且學生智力有好有壞),學生要有一些必要的課堂筆記,如果教師沒有板書,學生學習的新知識又不能完全記住,以后復習、鞏固就比較困難,因此教師在組織多媒體教學中,應該作些必要提綱挈領的的板書,讓學生有選擇地記筆記。 綜上所述,一個課件制作的是否能真正體現多媒體教學的優勢,不僅要看這個課件的選材是否適當;課件的用戶界面、交互性和實用,更重要的是看教學內容,是否能體現學生是主體,教學重點是否突出,教學難點能否突破,是否能激發學生的學習興趣,從而最終達到優化課堂教學的目的。 化學是以實驗為基礎的學科,要充分發揮實驗的作用,如果濫用多媒體進行輔助教學,本來在實驗室里完成而且現象明顯的實驗,卻用模擬效果代替,如噴泉實驗、鈉與水的反應等,將不利于教學效果。利用計算機進行教學,只是一種輔助手段,不能本末倒置。用好多媒體課件教學,是落實素質教育的重要手段,必須通過長期實踐、不斷探索才能達到理想的教學效果。 【摘要】隨著科技的不斷進步與發展,傳統的教學方式已然跟不上發展的腳步,多媒體設備的廣泛應用,使得多媒體教學成為了教學的主要方式,多媒體教學不僅可以更加生動、形象、直觀地展示教學內容,還可以根據實際的教學需要來展示不同的內容與情景,更能夠吸引學生的注意力,提高課堂效率。本文將結合實際的教學經驗,對多媒體教學的實際運用情況展開探討。 多媒體教學是教學改革背景下的必然產物,它不僅能夠直接有效地提高課堂效率,還為打破傳統、開拓學生視野打開了一扇門。 每一堂的開始,教師都要創設一個情景,做很多鋪墊來為整堂課的中心內容的展開引路。傳統的教學模式下,僅憑黑板與語言的描述,情景的創始往往達不到預期的設想。多媒體教學卻能夠輕松的完成各種情景的創設,教學中可以利用動畫、音頻、視頻、圖像等多種方式將學生引入課堂,為整堂課的展開提供了保障。 傳統的教學方式能為學生提供的僅僅是書本與教師積累的知識,并不能為課堂內容做過多的延伸。多媒體教學可以將一切教師想要呈現的內容都融入到教學所需的PPT中,并且可以將由書本衍生出的內容加以展示,立體、形象化的展示不僅可以使得學生更好、更快地學習,還能夠幫助學生在課堂中擴寬知識面、拓展思維。 所有的教學方式的運用最根本的目的都是要提高課堂學率,多媒體教學也不例外,傳統的教學方式使得課堂枯燥、乏味,45分鐘的課堂,學生能夠集中注意力的時間卻不足20分鐘,極大地阻礙了課堂學習效率。多媒體教學卻能夠增強課堂的趣味性,同樣是單一的教學方式,但是多媒體教學卻能夠通過多種方式呈現教學內容,無論是視覺還是聽覺,都能夠激發學生的學習興趣,提高實際教學的效率。 多媒體教學雖然在一定程度上能夠幫助教師有效完成教學任務,但凡事都有利弊,多媒體教學的實際運用也存在很大程度的弊端: 多媒體教學這種新型的教學方式在為實際教學提供便利的同時,也使得許多教師產生依賴心理,將多媒體教學運用于自己的每一堂課中,這種方式是不對的,多媒體只是教學的一種方式、一種手段,但是教師所具備的素質不應局限于多媒體教學,傳統的口口相傳在某些課堂中更能夠展現出很好的教學效果。 多媒體教學并不是萬能的,它雖然能夠以多種方式來展示課堂內容,吸引學生的眼球與注意力,但這種教學方式同樣存在弊端,部分學生對聲音、圖像與視頻的關注度超過了對其所傳達的內容的關注度,這種情況下,課堂效率不僅不會提高,而卻起了反作用。多媒體教學的優勢只是相對于傳統教學而言,并不是這種新興的教學方式運用到實際就能夠保證課堂效率穩步提升,如何正確對待多媒體教學還是一個值得令人深思的問題。 學生對于學習的興趣不僅僅來自于學習的內容,還有一部分來自于教師本身的個人魅力,很多學生喜歡一門課是因為教師的個人魅力深深地吸引了他。傳統的教學方式下,教師常常用自己的語言魅力給予學生一個理想的課堂情景,使得學生被情景引入的同時也被教師的魅力所吸引。而多媒體教學的運用,教師在課堂中與學生的言語溝通越來越少,展現給學生更多的是多媒體的教學魅力,而不是教師自身的魅力,這在無形當中就使得教師喪失了傳統教學中極其重要的一個優勢。 三、多媒體教學的正確運用方式 制作課件需要有充足的.資料,因而制作課件往往會花去很多時間,有的老師甚至一味地花時間在課件制作上,而忽略了教學過程中的一個至關重要的環節——備課,他們錯誤地認為制作課件的過程便是備課的過程。現代教學理論認為,備課是“尋找、搜索、構造、備選教學方法的過程,同時也是一個檢驗、評價、挑選滿意的教學方案的過程?!笨梢哉f,備課是整個教學過程的總策劃和總設計,要過好教材關和學生關。而制作課件只是設計教學方法的過程,并不能也不可能代替備課。 根據課型選用適當的教學手段,如對話課、寫作課、閱讀課更多的是側重實踐和訓練,不應依賴多媒體。另外,計算機多媒體教學經費投入大,制作周期長。計算機多媒體教學不僅需要建設用于課堂教學的多媒體教室,更要研究和編制用于計算機多媒體教學的教學軟件。因此在經費緊張和教學時間安排緊湊的學校,想每課必用多媒體是不太現實的。 多媒體只是一種教學的輔助手段,它不能完全取代常規的教學模式。多媒體技術雖是現代科學技術的驕子,但它在課堂教學之中只能起到配角作用,應用的目的是為了“輔助”教學,這是由教學自身的規律性決定的。一切技術手段都必須為教學服務,在教學過程中,動用多媒體,適當地配合一些畫面或音樂,借助聲、色、光、電的特殊效果,可以使課上得更形象。但教師決不能只做放映員,更不能一味炫耀電教手段,影響教學的實際效果。 傳統的教學手段已經得到了多年的檢驗和發展,自有它的優點。在實際教學中,教師應該學會靈活運用多媒體,將傳統教學方式與多媒體教學進行有機結合,在前進中不斷探索,為呈現優質課堂努力奮斗!多媒體教學課件 【十二】
多媒體教學課件 【十三】
多媒體教學課件 【十四】
多媒體教學課件 【十五】
多媒體教學課件 【十六】
多媒體教學課件 【十七】
多媒體教學課件 【十八】
多媒體的類型課件
隨著科技的不斷進步,多媒體技術已經成為了信息傳播、教育教學、企業宣傳等各方面的重要手段。多媒體課件以其便捷、生動、互動等特點,已經在各個學科的教學中得到廣泛應用。本文將介紹多媒體課件的種類,以期幫助讀者更全面地了解該技術。
一、按技術分
1.網頁類型課件
以HTML語言構建而成的網絡課件,具有開辟廣闊教育資源、方便學習者、多媒體化等特點。網頁類型課件主要應被用于課前預習、課后鞏固、拓展知識等方面。
2.多媒體演示課件
多媒體演示課件是以課程為主題,通過文字、圖像、聲音、動畫、視頻等多種形式進行展示的一種課件。多媒體演示課件主要用于師生之間的課堂互動。
3.教學游戲課件
教學游戲課件是將游戲因素融入到課件當中,通過模擬、競爭、知識互動等形式讓學生掌握知識、提升學習興趣,增強知識應用實踐能力的一種課件。
4.體驗式課件
體驗式課件通常是以學習為目的,讓學生親身感受、體驗、觀察、探究課程內容,在充分了解課程知識的基礎上,提升自學能力的一種課件。它主要適用于高年級、復雜的教學內容。
5.虛擬實驗課件
虛擬實驗課件是通過計算機模擬實驗,使學生在數字實驗平臺上進行體驗的一種課件。與傳統實驗相比,虛擬實驗課件安全、易操作、節省時間成本、增加逼真度,使學生愛上科學實驗。
二、按教育階段分
1.幼兒園多媒體課件
幼兒園多媒體課件通常是以讀、寫、數、英語、藝術、衛生等方面的學習內容為主題,采用多種花樣的教學形式如游戲、童謠、故事、動畫等,以吸引孩子們積極參與的一種課件。
2.小學多媒體課件
小學多媒體課件除了讀、寫、數、英語、美術、音樂等綜合素質教育的內容外,更加著重于生命、科學、人文等方面的教育,島國acg俱樂部有三振對應的課程,讓孩子們更好地了解自然、發現人類文明,以拓展他們的視野和認知。
3.初中多媒體課件
初中多媒體課件相對較為復雜,涉及知識點極多,其中包括歷史、政治、地理、物理、化學、生物和數學等各科目的教學內容。它們需要通過多媒體的形式來展示、解釋和互動,以激發學生的求知欲與主動學習興趣。
4.高中多媒體課件
高中多媒體課件更加注重學科知識的扎實性和應用性,并且需要通過多媒體的形式來呈現知識點,涉及到復雜的數據、圖表和方程式等。主要目的是提高學生的綜合理解能力和解決未來工作和生活中遇到的問題的能力。
三、按學科分
1.化學課程多媒體課件
化學多媒體課件主要針對高中學生,通過視頻、動畫、二維碼、游戲、仿真實驗等方式來代替實驗讓學生親手操作。這種方式能夠達到更好的課程效果,讓學生更加深入的理解化學知識。
2.物理課程多媒體課件
物理多媒體課件主要通過生動直觀的方式進行課程講解,讓學生快速理解物理知識,掌握物理數學公式和物理定理,以及相關應用技巧。同時,它還包含了模擬實驗和互動練習等功能,能夠提高學習效果。
3.數學課程多媒體課件
數學多媒體課件主要適應于初中、高中的數學課程,它可以通過音頻、視頻、演示等方式呈現針對不同段位學生的數學知課程內容,讓學生更方便、高效地掌握數學知識。
4.語文課程多媒體課件
語文多媒體課件采用了多種形式,如PPT、文字、音頻、動畫等形式,通過語文作品的背景知識、語言運用、文學鑒賞、人生感悟等方面進行教學。能夠提高學生的文學鑒賞能力和語言表達能力。
以上就是多媒體課件的種類介紹,希望本文能夠為讀者對多媒體課件的了解帶來幫助。在未來,多媒體技術還將不斷發展,成為更為高效、便捷的教學方式,同時為學生的學習帶來更多的樂趣和效果。多媒體教學課件 【十九】
多媒體教學課件 【二十】
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