電子競技大賽策劃書
發表時間:2025-04-21電子競技大賽策劃書(推薦二十篇)。
? 電子競技大賽策劃書 ?
dota比賽
活動總結
機電學院
活動名稱:機電學院dota競賽
二、活動背景:
電子競技在高校中一直有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步
走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。
如今,電子競技已經超越單純的游戲娛樂層面,成為一種人
機器與人之間的智力對抗已成為當今社會的一大影響
大工業和不可忽視的重要文化現象
三、活動主旨:
為了豐富機電類院校學生的課余生活,展示當代大學生的精神風貌,我們對大學生進行了心理健康教育
電子工程學院通信系在學校機算機室舉行了一場新的電子競技比賽。
本次活動的目的是為大家提供一個平等競爭的平臺,引導大家正確對待
識電子競技這項運動。
四、活動自我評估:
1.前期準備充分
“凡事預則立,不預則廢”在這次活動中得到了充分體現,正是因為有了詳實的考慮、周全的計劃和充分的準備,這次活動才有了成功開展的前提。因為活動任務重,時間緊。我們部門提前幾天召開了幾次會議討論具體活動,在活動開始前我們有了詳細的計劃和活動部署。
2宣傳工作很成功,學生們反應積極
本次活動到各班及宿舍走動宣傳,宣傳到位,因此這次活動贏得了同學的廣泛響應,短短的幾天宣傳,就有一百五十余名同學積極報名。
3.分工具體安排合理
在活動開始前,部長已經合理地分配了活動計劃和任務。同時,他還注重宣傳組織和工作時間的協調。事后,同學們普遍反映良好。
4.活動廣受好評
在比賽現場,參賽選手及現場觀眾紛紛表示,這次比賽辦得非常有特色,每個同學都在競技中將自己的水平得到了提高。
當然我們仍有一些問題有待解決,如活動前人員組織不到位,紀律有些散漫,對突發事件處理不太到位等,為此,在今后活動中我們一定要吸取經驗,避免此類問題。
總的來說,比賽非常成功,不僅取得了我們想要的結果,
它給我們提供了一個非常寶貴的經驗,在今后組織這樣的比賽時應該加以考慮
盡可能多地考慮所有的細節,使將來的活動更好。
5、 在成功的背后,我們也認識到自己的不足
1、 場面有點混亂。活動雖然經過具體分工,詳實安排,但在實際過程中由于人數較多,場面有點混亂,個別成員沒有完成自己的分工。
2、 安排上存在不足。主要體現在活動中個別支部成員不夠積極,對分配的任務不能及時保證質量的完成,這與管理和分工上的失誤有一定關系。
3、 時間有些倉促。部分學校由于與我們的一些專業學生發生沖突,所以不能全員參與。
六、活動結果及意義
1活動雖小,但影響深遠,反響良好。
2、這次活動緊扣主題。為大學生營造良好的網絡競爭氛圍,影響重大。
三。傳播了校園電子競技文化,豐富了大學生的課外活動。
***xx機電學院
外聯部 ***
2013年12月
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活動背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,天津創意街與意庫創意產業園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業,此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸用心向上的競技游戲。WCG上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG上李曉峰衛冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活和推動創意街,創意園電子競技事業的發展,更期望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。
活動目的:
1、促進創意產業與電子競技文化的發展。
2、為廣大電競愛好者帶給展現自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技氣氛,引導創意競技文化潮流,豐富青年業余生活。
4、引導電子競技運動在天津創意街與意庫創意園發展,樹立正確的電子競技觀念。主辦單位:天津意庫創意企業管理服務有限公司與天津創意街企業管理服務有限公司共同主辦
3.在校園網絡、bbs、人人網、QQ校友以及QQ群上進行宣傳報名階段
能夠直接將自己以及隊伍的詳細信息發往指定郵箱活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)
預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強,比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進行。
決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)活動后期獎項發放頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行注意事項:
嚴格注意把關作弊問題,必要時能夠請專業顧問進行技術監督!
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我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一.活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
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夢的擂臺電子競技大賽
在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一)活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。
3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為"抽簽號-戰隊名-比賽結果",并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的`參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯席會
3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。
2.網絡宣傳
校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。
3)現場報名
活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。
3)活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1.對抗賽(非現場報名選手)
1)根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。
2)若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動現場報名選手)
1)現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4)若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監督。
4.其他注意事項
1)本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2)根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2)每次對賽限時為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場所需準備的物品如下表:
物品
數量
IPAD(編號)
10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)
4臺
桌子
15張
椅子
20張
電源接線板
6個
IPAD數據線
10根
IPAD充電器
10個
選手名單(簽到表)
3份
報名表
若干
成績登記表
若干
簽字筆
10根
序號條
A組、B組根據報名人數
序號(現場抽簽)
1~40/組共4組
礦泉水
1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務
人數
簽到
2人
現場報名
2人
主持人
1人
裁判
4人
現場秩序維護
4人
成績登記員
2人
數據重置管理員
4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。
2.隨時注意設備電量。
鄭州大學學生會
3月20日
? 電子競技大賽策劃書 ?
20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
六、比賽規則:
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)
參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。
進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。
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8月29日雅加達亞運會會場屏幕上顯起“Victory”的大字。一場無硝煙的競技就此落幕。中國代表隊打敗了韓國代表隊,取得了冠軍。觀眾席上紅色已蔚然成海,選手和教練無一不洋溢著歡喜的色彩。
這是亞運會表演賽的會場,是電子競技在成為下屆正式運動項目時的前奏,此次總共取得了2金1銀的好成績。
毫無疑問,電子競技又在國內刷了一波存在感,證明了自己,在國際上取得了認可,可國內的人們就態度曖昧了。從幾年前跳水運動員何超發言,對電子競技取得冠軍的嘲弄;電子競技欄目從體育欄目消失;央視購買了轉播權卻不進行轉播;父母們對此的議論紛紛,電子競技的正名之路,遙遠而又看不到盡頭。
這主要是人們的傳統觀念,以及產業鏈形成仍舊不夠完善所致。
我現在在這里可以義正言辭地闡述自己想要支持電競發展的想法,可是當轉換角色,自己成為一位父親,我的態度又如何?不得而知。培育出中國電競第一人的亨特兒俱樂部的老板,為了防止自己的孩子沉迷于游戲,親手將其解散,一代王朝就此分崩離析。還有更多的傳統認知在阻礙這個從網吧的黑暗角落開始萌芽的競技項目的生長。
再者,這個行業的整個體系并未完善,同樣是吃青春飯的其他體育競技項目,他們退役后可以去當教練、老師,繼續深造??呻娮痈偧歼x手退役后退路很少,你可以轉職去當主播,可最受歡迎的主播中,退役職業選手只占一小部分。而教練又是和選手不同的概念,老師也是不切實際的。整個中國都還未尋找到一條完善的育才之路,教育方法的編寫也只在紙上。這個行業是一個看天賦的行業,對手的靈活度,大腦反應能力的需求也很高??v使一人完成了從黑暗往光明的成功一躍,可在那深不見底的峽谷間布滿了失敗者的遺體。
隨著時間的發展,電子競技又明顯地在原有基礎上生長出枝葉,在這里資本確實做出了不可磨滅的貢獻。自從20xx年王思聰進軍電競,資本的力量開始逐漸顯現化,主播直播平臺形式的出現,更廣泛推動電競行業的發展,比賽獎金提升,這都吸引著越來越多的青少年如飛蛾般撲去了這個行業金字塔的最底端,卻沒有發出一個聲響。
電子競技雖然已成功進入亞運會,也主要是因為中韓電競大國對于周邊國家的影響,但對于電子競技挺進奧運會顯然還不切實際,也許只是妄言。也許那一天會到來,也許那一天不會到來,但現在的我先等著。
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在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一) 活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)
(二) 比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)
3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三) 報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
6.隊長為戰隊有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯席會
3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。
2.網絡宣傳
校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1) 微博
發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。
2) 貼吧
在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。
3) 現場報名
活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。
2.報名須知
1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為2013年4月17日24:00(暫定)。
2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。
3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。
4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1.對抗賽(非現場報名選手)
1) 根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行賽。
2) 若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動現場報名選手)
1) 現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2) 或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4) 若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監督
1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2) 路人賽中,每組一個裁判。
3) 比賽可邀請觀眾監督。
4.其他注意事項
1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3) 每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。
4) 比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1) 現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2) 每次對賽為5min(暫定)。
3) 比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場所需準備的物品如下表:
物品數量
IPAD(編號)10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)4臺
桌子15張
椅子20張
電源接線板6個
IPAD數據線10根
IPAD充電器10個
選手名單(簽到表)3份
報名表若干
成績登記表若干
簽字筆10根
序號條A組、B組根據報名人數
序號(現場抽簽)1~40/組 共4組
礦泉水1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務人數
簽到2人
現場報名2人
主持人1人
裁判4人
現場秩序維護4人
成績登記員2人
數據重置管理員4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。
2.隨時注意設備電量。
共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
網絡信息中心
3月20日
附:
Dota比賽細則
1.比賽總則
(1) 比賽模式為CM(隊長模式)
① 試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
② 近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
③ 雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
④ 然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄。
⑤ 選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。
⑥ 隊員間允許互換英雄。
(2) 主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
(3) 比賽默認發生First Blood之后保存一次。
(4) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(5) 因為魔獸非法錯誤導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(6) 任何故意利用游戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
2.關于物品
(1) 允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。
(3) 允許共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
(4) 關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5) 當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。
(6) 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(8) 物品限制:
無物品數量限制。
3.比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的養人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。
(5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用撼地神牛的溝壑技能或者召喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。
(7) 關于Back Door,允許BD外塔以及高地塔。
(8) 允許共享操作。
(9) 允許殺死隊友。
(10) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(11) 在擊殺Roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(圣劍除外)。
(12) 比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的聊天.出現此類情況將受到裁判警告,出現惡意辱罵的,將受到警告或直接輸掉比賽。
注:本比賽規則參考SMM2009的部分規則(無物品數量限制,取消高地限制)
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***創業大賽決賽評審-選手須知
一、評審須知
1.***評審內容為路演、現場問辯兩項。比賽答辯開始前20分鐘,各組應將路演PPT拷貝在組委會成員電腦上,若已提前發送至組委會指定郵箱,須再次確認是否收錄在工作人員電腦;
2.***評審分評審區、候場區,其中評審區、候場區為***三層多功能廳。評審過程中,將由工作人員引領參賽選手。
二、評審細節
1.時間設置
比賽采取“8+5+2”模式,項目路演8分鐘,評委提問5分鐘,評委打分2分鐘?,F場設置計時員,將以鈴聲示意選手。每組時長不得超過15分鐘,若路演時長超時,問辯時長相應減少。
2.選手路演
比賽采用項目路演的形式,選手結合路演PPT或多媒體材料,在有限的時間內流暢、真實、完整地講清楚自己的項目,客觀呈現項目的優勢,選手對材料和現場表達的真實性負責。
3.評委提問
建議參賽選手提前做好準備,在提問環節,選手回答須言簡意賅。
4.評委打分
現場10位評委,路演問辯結束的2分鐘內將對每個項目進行評分。問辯結束,參賽選手即可離開評審區。
5.成績公布
所有參與路演的項目結束后,擇機公布獲獎名單,并進行為期兩天的公示。
三、注意事項
1.評審期間,不得隨意出入,不能大聲說話,參賽選手須在工作人員引領下在指定區域等待。
2.請保持會場整潔,不可隨意拋擲垃圾。
3.現場如有問題,請咨詢工作人員。
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(一)比賽項目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實況足球
其余比賽項目將有全學院學生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。
(二)參賽對象
廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎項設置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊
實況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項冠軍
(四)具體時間安排
5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作
13日~15日:活動宣傳及選手報名
15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結果公布,活動總結工作
(五)決賽階段線下比賽時間安排
2個小時:cs反恐精英決賽
1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽
1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽
3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個小時:選手調試與準備時間
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一.電子競技活動背景
1、2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為體育總局承認的第99個正式體育項目!
2、電子競技蓬勃發展的今天越來越多人的參與進這項運動,僅2010年上半年全國范圍內就有5場大型電子競技活動,舉辦此次活動不僅可以推動電子競技在天津范圍內的影響,使更多的人參與進這項活動。
3、韓國三星公司組織的wcg、美國ibm和nvidia等公司贊助的cpl大賽等等,都是電子競技業內的頂級賽事。這些活動在贊助商的支持下越來越受歡迎,贊助商也從中得到了全額獎勵。
二.舉辦電子競技大賽的意義
1作為每一項電子競技比賽的保留項目,越來越多的人喜歡這項激動人心的競技游戲。
2、極品飛車是美國藝電游戲公司加拿大黑盒子工作室出品的賽車類游戲,憑借其高擬真的操控性,對抗性,成為每年一屆的世界級電子競技大賽wcg中的比賽項目。
3、交通廣播作為天津正規的汽車**,組織本次比賽可以推動電子競技在社會中的發展,引導天津網民開展綠色健康的網上文化娛樂生活,為電子競技愛好者群體提供豐富多彩的文化活動,普及汽車文化,增強交通臺在社會中的影響,帶動相關贊助產品的推廣。
三.活動宣傳
1、活動專用**群,供參賽選手進行交流討論。群空間可以用**和文字的形式反映贊助商的利益
2交通電臺**論壇對比賽進行了報道和宣傳
三。賽前以短信形式對交通廣播汽車俱樂部會員進行宣傳
4.交通廣播可以促進廣播比賽
5.宣傳比賽的傳單,展示板,貨架,海報,標語
6、人際傳播
四.廣告回饋
1、活動獨家冠名
2、賽事設備指定提供商
3、現場led屏**廣告
4在指定設備上張貼標志和標語
5比賽期間,主持人、贊助商以軟文本形式發布廣告
6.在比賽期間,可以植入制造商的廣告活動
7現場擋板、海報、標語
8、為贊助廠家設置展篷進行現場售賣
五.前期準備
1、贊助商招商活動
2、電子設備技術準備
3、場地搭建
(1)比賽區棚亭搭建
(2)現場活動舞臺以及背板
(3)現場隔離設施
(4)商家展蓬
4、宣傳用擋板、海報、標語
5、簡易賽制流程安排
六.賽程安排
賽前由組委會進行抽簽分組,如果報名小隊比較多,我們將提前安排預賽,參加季度賽現場比賽的車隊最多不超過12支隊伍。
每天的比賽分為a-b兩個小組,每組三支參賽隊,首先進行組內循環賽,決出三個小組第一名,再進行決賽,按積分選出當天比賽冠軍
七、特殊情況預案
1如果有多支注冊隊伍,主辦方將協調預賽。預賽將在網吧舉行,比賽為單打淘汰賽
2.如果比賽當天陰雨天氣,比賽將推遲
八、比賽日流程安排
1、第一日活動安排
(1)、賽前簽到及活動預熱
(2)。 活動啟動儀式和第一場比賽的準備(2:00-2:15)
(3)第一小組比賽(2:20-2:50,穿插游戲****)
(4) 、現場表演(贊助商自備,如健身宣傳)及第二組賽前準備工作(3:00-3:15)
(5) 第二組比賽(3:20-3:50,穿插游戲****)
(6) 廠商廣告活動及決賽前準備(4:00-4:15)
(7) ,第一場比賽日決賽(4:20-4:30)
(8)、第一日活動結束
2、第二天活動流程
(1)賽前簽到及活動預熱
(2) 比賽第一天的簡要回顧和第一場比賽的準備(2:00-2:15)
(3)第三組比賽(2:20-2:50,穿插游戲****)
(4) 廠商廣告活動及第四屆團體賽籌備(3:00-3:15)
(5)第四組比賽(3:20-3:50,穿插游戲****)
(6)現場互動(* *,禮物分發)和當天決賽的準備(4:00-4:15)
(7) 第二場比賽日決賽(4:20-4:30)
(8) 兩天后介紹冠軍隊伍(4:30-4:35)
(9) 周總決賽(4:40-4:50)
(10)頒獎(5:00-5:10)
(11)領導講話,閉幕
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夢的擂臺電子競技大賽
在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。
一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會
鄭州大學學生會
二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會
三、活動時間:04月21日--05月10日
四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心
五、活動對象:鄭州大學全日制在校生
六、活動安排:
DOTA競技比賽
(一)活動組成簡介
魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)
(二)比賽宣傳
1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。
2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。
3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。
(三)報名須知
1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。
2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。
3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。
4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。
5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。
6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。
7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。
8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為"抽簽號-戰隊名-比賽結果",并由雙方裁判確認。
9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。
10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。
11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。
(四)比賽流程策劃
1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。
2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。
3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。
4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。
4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。
手游擂臺賽
(一)游戲項目
1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。
2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。
(二)比賽宣傳
1.院系聯席會
3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。
2.網絡宣傳
校學生會網絡信息中心在新浪微博及鄭州大學貼吧進行公告。
(三)報名方式及報名須知
1.報名方式
1)微博
發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。
2)貼吧
在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。
3)現場報名
活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。
2.報名須知
1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。
2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。
3)活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。
4)參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。
(四)比賽規則
1.對抗賽(非現場報名選手)
1)根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。
2)若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。
2.路人賽(活動現場報名選手)
1)現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。
2)或進行三人一組的比賽形式。
3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。
4)若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。
3.裁判監督
1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。
2)路人賽中,每組一個裁判。
3)比賽可邀請觀眾監督。
4.其他注意事項
1)本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。
2)根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。
(五)流程安排
1.對抗賽
1)下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。
2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。
3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。
4)比賽過程不超過60min(暫定)。
2.路人賽
1)現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。
2)每次對賽限時為5min(暫定)。
3)比賽過程不超過60min(暫定)。
3.其他注意事項
空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。
(六)所需物品
現場所需準備的物品如下表:
物品
數量
IPAD(編號)
10臺(暫定)
電腦(已安裝iTunes)
4臺
桌子
15張
椅子
20張
電源接線板
6個
IPAD數據線
10根
IPAD充電器
10個
選手名單(簽到表)
3份
報名表
若干
成績登記表
若干
簽字筆
10根
序號條
A組、B組根據報名人數
序號(現場抽簽)
1~40/組共4組
礦泉水
1箱
(七)工作人員安排
工作人員分工如下:
任務
人數
簽到
2人
現場報名
2人
主持人
1人
裁判
4人
現場秩序維護
4人
成績登記員
2人
數據重置管理員
4人
(八)注意事項
1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。
2.隨時注意設備電量。
鄭州大學學生會
3月20日
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1.基本規則:
1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能使用任何的配置文件;
1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8選手不能更改操作系統(windows);
1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員交流;
2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1.游戲版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e
2.總則
(a)比賽模式:1vs1
(b)比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式:使用地圖設置
(b)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時更換種族
(c)游戲速度:fastest
(d)地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood
4.比賽服務器設置
(a)lockteamsyes
(b)teamstogetherno
(c)fullsharedunitcontrolno
(d)randomracesno
(e)randomherono
(f)observersfullobservers
(g)visibilitydefault
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,
-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規處罰
(a)犯規行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子海洛因的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
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電子競技大賽的感想
事實證明,最后一門公選課選擇電子競技大賽是明智的。老早就聽同學們說,這課是忙碌的學習中釋放壓力的最佳選擇。加上“電子競技大賽”這名字著實誘人,所以,我毫無猶豫地加入集體游戲的隊列中。
全國電子競技大賽是一項面對18歲以上電子競技玩家的全新國家級電子競技賽事。隨著2003年電子競技被國家體育總局正式批準開展,國家體總對于電子競技的發展開始逐漸的給予。大賽一直以 “beyond the game”為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網絡時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。
上這課說白了就是去打游戲。然而勤奮好學的大三的我實在無心抽出一大段美好而珍貴的大學時光坐在教室里打游戲,所以我??偶爾遲到。感覺課堂上,挺多男生都在玩魔獸。小女不玩魔獸,上課時我一般會玩龍之谷,后期玩劍網3。
龍之谷是我上學期玩到一半的游戲,它是由盛大代理、韓國網游公司Eyedentity Games開發的一款3D動作MMORPG游戲。故事背景發生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。游戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,主要內容為打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險。
邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特里亞。在大陸的一個小村莊出現了握有希望之鑰匙的少女。一些高級牧師和魔法師知道了她的出現并開始尋找這位少女。龍之谷就像在看一部動畫冒險動作片,可愛的角色設計和大氣的背景畫面,整個DragonNest(龍之谷)世界就是清新和愉快的,甚至兇惡的BOSS換個角度看就會挺可愛的。游俠這職業無敵狀態挺不平衡的,可是說刷圖嘛,還真不夠法師來,刷圖最爽組合就是雙法,元素+強力,然后一個祭師,一個群定,黑洞,然后元素扔個火或者冰,就是燒怪。
男號女號我都練過,做任務、刷副本。男號我練的是弓箭手,女號是元素師(靈活操縱火和冰的元素魔法女王?。?。剛玩時總會找厲害點的朋友帶帶,比如拜同寢的wyx童鞋為師。個人認為龍之谷里比較好的角色應該是法師。有冰可以讓怪速度變慢。有毒可以持續傷害。還有火。是可以控制住怪的。在團隊里的地位很重要。但是這個游戲需要團隊的默契和配合。法師的技能比另外的技能都要多。但是牧師很肉。比戰士還要肉。也很不錯。
我練得最高的級是62級,可以帶帶小盆友,但是再上去就要拼裝備了,窮學生沒有錢啊??
講講剛開始玩的劍網3吧。劍網3國產的還不錯的,游戲很好玩,主要是畫面很好有木有!點卡模式有月卡和點卡,月卡一個月60,點卡1小時4.5毛。如果一天玩 4小時以上那么還是玩月卡吧。劍網3沒有游戲商城,,花錢不多 只要長期玩,下下副本就能有好裝備。另外,這游戲升級很快,老玩家全天10小時在線時間,有大號帶的話3天就可以70級。剛玩這個游戲時,飛得好好的??落地了有木有!被童鞋們嘲笑了。
言歸正傳,“電子競技大賽“這課開得太有意義了!
班級:09電子商務1班
學號:D095701147
姓名:yyy
? 電子競技大賽策劃書 ?
經常聽家里的老人這么說:“游戲有什么好的,全部都是一些低領兒童消遣的東西,一點用處都沒有,還容易沉迷進去?!贝蟾拍銈儗τ凇坝螒颉边@個詞語潛意識都會覺得不好吧,既容易沉迷,而且到頭來只是一堆數據,沒有實在的東西。
“一個人討厭某種事物就不會主動去了解它”這一句話令我深有感觸?!坝螒颉痹诖蟛糠秩搜劾锒际谴碇爸挥猩鐣☆惒磐娴臇|西”“愛玩游戲的人都不夠優秀”這樣的標簽,那么我想問一句,你既然都不了解游戲,為什么這么快就給游戲下定義了呢?或者說,為什么你非得覺得玩游戲的`都是在社會底端沒有知識的人呢?這是一個錯誤的想法啊。
更甚者還有人把“兒童游戲”和“電子競技”搞混在一起,當有人問他時,他就說:“都是一群低領兒童玩的,真不知道為什么還有那么多人把游戲當成工作,好好學習找一份好工作不比這強?賺的錢不比這多?”我聽后真的有點想笑,先不說賺錢的問題,光是游戲的分類他就搞錯了,他說的是“兒童游戲”,并不是“電子競技”。
什么是電子競技,他和兒童游戲又有什么不一樣?
不一樣的地方很多,就比如內容方面,兒童游戲的內容就完全是消遣,什么模擬做飯開車,你玩玩它這種的游戲很快就會忘了。而電子競技是有一定挑戰性,激發人類大腦里爭強好勝的細胞的。其中什么“走位”“意識”“預判”都需要人類精神集中,體力支持,大腦還要不停地思考著下一步要怎么辦,所以“打游戲”的性質和學習也是差不多的,甚至更廢腦力…
“電子競技”也有專門的學校,培訓班,比賽,為什么還是不能獲得大家的認可呢?大概是因為學習這方面的人員不多,并且對于國家并沒有什么貢獻罷。那我告訴你,你又錯了,據我所知,知名的“英雄聯盟”和“王者榮耀”這兩款是當今最火爆的游戲,并且每年都會舉行比賽,拿“王者榮耀”這款游戲來說,它進行的比賽也很多,先是城市級比賽,然后是kpl,還有全國,以及世界,和外國的人民一起競爭。也都是一輪一輪pk競技,淘汰,辛苦,汗水換來的。所以這和“奧運會”的性質也差不多,反正都為國爭光了,也打敗了外國的競爭者。你們為什么要對游戲這方面有那么多不認可呢?
再者,隨著時代的進步科技的發展,“電子競技”也已經受到了前所未有的重視,它也是一種行業,一種競技,不能因為以前你自己的不看好與偏差就否定“電子競技”吧?拿之前的賺錢話題來說吧,“游戲”這一方面的錢賺的不比其他行業差,我國知名游戲主播開直播一晚上可以掙幾百,一個月也有幾萬塊了,參加比賽,kpl,獲得冠軍又有一大堆的獎品,幾十萬現金也不在話下。既然你們接受“明星賺錢”,還每天說明星賺的錢多,那么為什么就不說“游戲”呢?它和娛樂圈的制度也差不多,一場比賽讓你一炮而紅,慢慢積累讓你人氣大漲,為什么“電子競技”就不如“娛樂圈”呢?
同樣的道理,好好學習可以出國留學,“電子競技”好好打游戲也可以出國學習啊,只是性質不一樣,走的路不一樣而已,為什么你們就對“電子競技”這么有偏見呢?
我說這么多并不是鼓勵大家去打游戲,只是想讓大家理解“電子競技”的含義,不要再冷眼看待“游戲”這一門行業了。你不夠了解它,又有什么資本詆毀它?
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為了豐富土木工程專業大學生的課余生活,展現當代大學生的精神風貌,。
這次活動旨在為大家提供一個平等競技的平臺,同時引導大家正確認識電子競技這項運動,現將活動的具體內容以及取得的成績經驗向院社聯匯報如下:
1.前期準備充分
“凡事預則立,不預則廢”在這次活動中得到了充分體現,正是因為有了詳實的考慮、周全的計劃和充分的準備,這次活動才有了成功開展的前提。因為活動任務重,時間緊。我們部門提前幾天召開了幾次會議討論具體活動,在活動開始前我們有了詳細的計劃和活動部署。
2宣傳工作很成功,學生們反應積極
本次活動到各班及宿舍走動宣傳,宣傳到位,因此這次活動贏得了同學的廣泛響應,短短的幾天宣傳,就有一百五十余名同學積極報名。
3.分工具體安排合理
在活動開始前,部長已經合理地分配了活動計劃和任務。同時,他還注重宣傳組織和工作時間的協調。事后,同學們普遍反映良好。
4.活動廣受好評
在比賽現場,參賽選手及現場觀眾紛紛表示,這次比賽辦得非常有特色,每個同學都在競技中將自己的水平得到了提高。
當然我們仍有一些問題有待解決,如活動前人員組織不到位,紀律有些散漫,對突發事件處理不太到位等,為此,在今后活動中我們一定要吸取經驗,避免此類問題。
總的來說,此次比賽是非常成功的,不僅取得了我們想要的成果,并且給了我們極為珍貴的經驗,以后在組織此類比賽時應該考慮周全,盡可能想到所有的細節,把以后的活動辦得更好。
大學生社團聯合會
體育競技部
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1活動意義:在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的'高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。
2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。
3)。將總結出來的比賽資料發給比賽選手。
2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。
3)資金角度:
4)同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行
5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。
(4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。
(5)具體任務:a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務器opd第一周:截止報名。做各隊詳細名單。第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,正式比賽。
5。負責和分工:所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
6??赡艿娘L險:1)教室2)網絡3)賽前未涉及到的規則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現線路問題
? 電子競技大賽策劃書 ?
我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業的發展。
今天,電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業和一個不可忽視的重要文化現象。
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二、活動流程
(一) 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二) 活動流程
1、報名時間:20xx年x月x日
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段
(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作
獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三、各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本:v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統 (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。 超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3. 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b) 故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1) 如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2) 如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子禁品的現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的.宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
? 電子競技大賽策劃書 ?
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
1、推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
3、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。
4、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。
報名方式:
關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:
1、每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。
2、關注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。
1)在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的`人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學生電子競技大賽活動策劃書大學生電子競技大賽活動策劃書。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。
3)決賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。
1)各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。
2)將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺。
1、比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。
2、使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。
3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4、宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上大學生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5、裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。
7、若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。
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報 到 須 知
1.選手報到時,應在各領隊帶領下整齊有序的在現場報到并辦理入住手續。
2.報到時各參賽選手需交身份證復印件并領取資料袋。
3.參加周食譜演講比賽的選手需在報到時將PPT演講稿交與現場金老師,金老師負責將所有選手作品提前拷貝至投影設備,以便選手操作。
4.參加面點比賽選手,若自帶有食材者,應在14:00前與師傅聯系,并將各自食材放置好。
5.參賽選手領取資料袋后,14:00前應將工作服穿戴整齊,佩戴好參賽證等待入場。
6.報到完后,14:00時,所有選手應在各領隊帶領下統一進入比賽場地參加開幕式。
7.開幕式結束后,所有參會人員合影留念。
8.15:00-17:00,參賽選手按排列編號進行周食譜演講,比賽過程中,選手不得使用通訊工具,不準高聲喊叫,不準提醒、指導、幫助或干擾其他選手操作。
9,18:00,周食譜演講結束后,按順序離場,前往餐廳等候晚餐。10.次日,所有選手7:50前在領隊帶領下完成早餐、退房等一系列活動后,需穿著整齊前往比賽場地進行簽到。11.所有面點選手應統一著裝,穿著干凈整潔的白工作服,佩戴工作帽、口罩,并佩戴參賽證。
12.賽場禁止吸煙,不準隨地吐痰,不準亂丟原材料、半成品或成品。13.選手自帶餐具的,在進入賽場時必須向工作人員說明,由工作人員在餐具底部貼上簽名標簽。展示結束后,選手到工作人員處領取。14.嚴格執行《食品安全法》,所有比賽項目禁止使用違禁和有害原料,不得使用金屬、塑料、竹木等非食品物品進行食品支撐、裝飾,不得使用人工合成色素,一經發現,取消參評資格。
15.比賽過程中,選手不得使用通訊工具,不準高聲喊叫,不準提醒、指導、幫助或干擾其他選手操作。
16.成品做好后,選手應在胡老師手上進行抽簽,并將所抽得號碼放于盤底,再由工作人員端至評委席,由評委點評打分。
17.比賽結束時打掃好操作臺及餐具衛生,并迅速離開賽場,不得在賽場逗留。
18.面點比賽結束后,各領隊帶領各自參賽選手前往會議室進行頒獎總結典禮。
19.頒獎典禮結束后,所有參賽選手前往餐廳統一就餐,至此,此次培訓比賽圓滿結束。
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昆明理工大學
計算機協會
二00八年十月九日
目錄第一章:活動流程圖4
第一章活動主題5
第二章前言5
1、活動目的5
2、活動意義5
第三章活動介紹5
1、組織機構6
2、前期工作6
3、比賽時間6
4、比賽項目6
5、比賽地點3
6、頒獎儀式
7、效果**6
第四章宣傳計劃6
1、前期準備6
2、前期宣傳6
3、報名期間宣傳6
4、網吧宣傳7
第五章工作計劃7
1、場地申請審批7
3、報名工作8
2、合作網吧商談8
4、活動進程9
5、清場處理9
6、具體人員分工10
第六章資金預算10
第七章可行性分析11
1、可行性分析11
2活動可能遇到的困難和風險11
3、安全事故預防11
第八章附加游戲規則
1、cs
2、魔獸
3、跑卡
4、實況
第一章活動流程圖
第二章活動主題
本次活動以“立足昆工,服務校園”為主題,切合計算機協會“推廣計算機文化,普及計算機知識”的宗旨。本次活動的范圍不僅針對某一群體,而且適用于所有的昆工;不僅僅局限在某一區域,而是深入學校的各個角落,全方位各角度的展示大學生社團的風采。
第三章前言
一:活動目的
大學生是生活在都市的現代年輕一族,我們的生活離不開網絡,對游戲、數字娛樂都有著濃厚的興趣:我們崇尚年輕有活力的生活方式,喜歡追求激情、活力、挑戰。而網絡游戲是廣大學生選擇的娛樂方式之一,舉辦這個電子競技活動,可以把所有的游戲愛好者聚在一起,為學生提供一個電子競技交流的平臺。
最重要的是為精通游戲的朋友展現自己的最佳時機,很多的同學,可能因為游戲遺忘學習,然后也漸漸被其他同學以及老師遺忘,自己也失去了信心,覺得自己什么都不如別人,通過比賽,也可以找回這這些人消失的信心,不管是什么人,都會有屬于自己的天空。
二:活動意義
通過這次活動,我們會員可以更好的了解彼此,也可以感受一個大家庭的溫暖,同時也增強會員的集體榮譽感與歸宿感以及團隊的凝聚力,也為鍛煉自身提供了一個很好的平臺。
第四章活動介紹
1組織:昆明科技大學計算機協會
2、 前期工作:
在比賽前期,要確定好所有的參賽人員,報名工作在學校進行,報名時間在10月十六號,在當天要完成的工作有:
(1) 發傳單
(2) 報名同學填好**
(3) 給報名人員發放比賽規則
(4) 解釋前來報名的學生的問題
(5) 推廣計算機文化,引入計算機協會
報名**為:
三。比賽時間:2008年11月初
4、 比賽項目:
(1)、cs (2)魔獸 (3)跑卡 (4)實況
游戲主要負責人:
5、比賽地點:網吧
6、頒獎儀式:
在比賽中,我們將在每個項目中角逐一等獎、二等獎和三等獎。比賽結束時,將向獲獎者頒發獎品和榮譽證書。
所有參加者將獲得協會的紀念獎。
7、效果**:
這次活動是圍繞廣大游戲愛好者展開的,通過比賽,可以拉近游戲愛好者的距離,讓同學在課余時間,也有別樣的娛樂方式。同時,也將讓計算機協會得到更高的關注,吸引更多的會員加入,促進計算機文化。
第四章宣傳計劃
宣傳材料:海報、橫幅、傳單。
1:前期準備:
(1) 宣傳部安排人員先購買海報繪圖工具;
(2)繪制海報;
(3)打印宣傳單;
(4)繪制打印橫幅
海報傳單要求:主題清晰,色彩鮮艷,易于注意
2:前期宣傳:
(1)張貼海報
將海報張貼于人員集中的地方;
應用院一張,主樓一張,食堂兩張,通道口一張,女生院門口一張,排球場一張,男生院兩張.
(2)分發傳單
中午、下午,在通道入口和女子學院門口分發傳單
3:報名期間宣傳:
(1)在報名處懸掛一條橫幅,,排球場懸掛一條橫幅,并在報名附近發傳單,吸引更多的人參與比賽..
4:網吧宣傳
(1)在比賽3天在網吧門口懸掛橫幅
(2)網吧附近發傳單
宣傳工作人員安排為:
第五工作計劃
1:場地申請:
報名工作的場地選在昆工蓮花校區1食堂后門附近,該地點為昆工學生最集中地段,在就餐時有很多學生通過此處,若在該處搭建報名點,能夠使更多的學生更好的參與到活動中來.
2:報名工作:
報名所需的桌椅將由男孩在上午10點之前移到報名地點
當天工作人員安排為:
3:網吧合作商談:
(1)在學校附近尋找環境舒適,空氣暢通,電腦配置好的網吧.
(2)準備好合作協議書,找網吧管理商談,借用場地,最好能為參賽人員提供獎品.
4:活動進程:
(一) 協會人員提前到場,布置比賽場地,給各電腦標號,整個場地分為四塊,cs區,跑卡區,實況區,魔售區。除主要負責人外,確保每三臺機器旁邊有一人為參與者服務。如果遇到問題,就應該盡快解決。每臺電腦上要提供足夠的飲水。
(2) 參加者安排在網吧門口接待參加者。比賽開始后,不得進入場館(鍵盤和鼠標可以自行準備)。
(三) 比賽現場安排流程:選手簽到→選手身份確認→選手休息區等待參加項目比賽開始→開始比賽→比賽結束→選手在休息區等待下場比賽的開始→直至當天比賽、如晉級則繼續參加復賽。
(4) 比賽將被取消。每個階段都會有人離開。我們將向參加比賽的每一位學生頒發紀念獎。
(5)比賽過程:初賽,采用bo1單淘淘斗比賽系統
8強賽、4強賽、半決賽、總決賽采用bo1雙敗賽制。
主要分為兩個階段
預選賽階段:
內容:在社團指定比賽網吧進行線下淘汰賽、選出最后參加總決賽的兩支參賽隊伍,詳細賽制和賽程由社團自行確認和安排、賽事期間、做好現場**和資料采集。預賽結束后,將立即開展決賽賽前宣傳工作
(二)總決賽階段:
在預備階段晉升的學生進入決賽,爭奪冠軍,季軍和季軍。并為其頒獎
5:清理現場:
游戲結束后,協會成員留下來清理現場,將網吧回復原狀
第六章具體資金預算
第七章可行性分析
一.報名工作結束以后,有些人可能還想報名參加,因此報名后我們將會在海報上留下聯系的油箱,想參加的同學可通過發送電子郵件參與報名,資料必須如實填寫.
二、活動可能遇到的困難和風險
1、活動人員問題
由于活動規模比較大,項目比較多,所以要求協會全體成員有很強執行能力,對活動要盡可能細致的安排,不然活動中將有許多的不可預見事件發生。
2、經費問題
本次活動的經費和其他一些物資一部分有本協會獨自承擔,一部分希望校方能予以支持。
三:安全事故預防
為了保證整個活動安全、順利的完成,在比賽中,滋擾生事的人將取消其參賽資格,如果比賽雙方出現爭吵,負責人員立即調解。
如果你對裁判不滿,私下提起,不要當場侮辱他。
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