工業設計師工作計劃
發表時間:2025-12-04工業設計師工作計劃(匯集15篇)。
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場景設計師是負責設計和構建各種舞臺、電影、電視、游戲、展覽等場景的專業人員。他們的工作計劃必須詳細、具體、生動,以保證能夠高效地完成各項任務,并為客戶提供最佳的場景設計方案。
一、項目概述和目標
在工作計劃的開始部分,場景設計師應該概述項目的目標和所需的工作內容。這包括客戶的要求、場景的類型和規模、以及項目的時間和預算限制。這個概述將幫助場景設計師明確自己的工作重點,為后續的任務拆解和安排提供依據。
二、研究和概念階段
在這個階段,場景設計師需要對項目進行深入的研究和分析。這包括收集和研究相關材料,如劇本、故事板、草圖等,以了解項目的背景和要求。場景設計師還要進行創意頭腦風暴,形成初步的概念設計方案,并與客戶和項目組成員進行交流和討論,以明確和完善設計需求。
三、詳細設計和預算編制
在這個階段,場景設計師需要將概念方案轉化為具體的設計方案,并編制預算。他們需要使用CAD或其他設計軟件繪制詳細的平面圖、立面圖和剖面圖,以展示場景的布局和細節。場景設計師還需要考慮材料和道具的選擇、制作和采購,以及相關人員和設備的調配,以保證設計方案的實施可行性,并控制預算在合理范圍內。
四、施工和監督
一旦設計方案和預算編制完成,場景設計師將負責組織施工和監督現場進展。他們需要與施工隊伍緊密合作,確保按照設計要求進行建造和裝飾。場景設計師還需要協調其他相關部門的工作,如燈光、音響、道具等,以保證整個場景的完美呈現。
五、質量控制和修訂
在場景設計師的工作計劃中,質量控制和修訂是至關重要的環節。場景設計師需要定期檢查和評估施工質量,與客戶和項目組成員進行交流和反饋,以及時發現和解決問題。如果需要對設計方案進行修訂,場景設計師還需要及時修改和更新相關文檔和圖紙,確保最終的交付物符合客戶的期望和要求。
六、項目總結和經驗總結
項目結束后,場景設計師應該對整個項目進行總結和經驗總結。他們需要評估項目取得的成果和遇到的困難,以及探討改進和提高設計效率的方法和經驗。這些總結將有助于場景設計師進一步完善自己的工作計劃,提高工作質量和效率。
在場景設計師的工作計劃中,以上是一個大致的藍圖。不同項目的要求和特點會有所不同,場景設計師需要靈活應對,并根據具體情況進行調整和安排。總之,一個好的場景設計師工作計劃應該具備扎實的研究和創意能力,詳細的設計和預算編制能力,優秀的組織和協調能力,以及質量控制和修訂的能力。只有通過科學規劃和高效執行,場景設計師才能為客戶提供最佳的場景設計方案,創造出令人難忘的視覺盛宴。
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我能按照公司及公司項目部的各項規章制度,按時保質保量地完成公司及公司項目部的各項經營管理工作。
1、對內的工作情況。根據項目的情況及要求,每月的月底統計當月的實際工程項目管理情況并及時圓滿處理解決項目現場隨時發生的問題。及時參加公司及公司項目進度相關分析會議,對項目部每月的現場管理情況作出分析報告,對于工程進展情況按每個樓層每個分項工程進行分析及管理,及時給出合理化建議,并記錄全部的現場管理日志,及時將公司項目部及業主相關會議內容作到上傳下達,指定到位。
在實際的施工過程中,根據現場的實際情況,對工程設計管理中存在的問題做出科學化、合理化的調整,使該項目管理工作規范化。為工程進展得以順利的進行。在平時的工作中尤其是工程設計方面總是積極地配合相關項目經理進行相關工程管理。
根據公司的規定并結合項目部的實際情況,起草一些工程管理及工程設計方面的文章及稿件,對工程項目現場進行針對性的跟蹤管理。 每月初完成本項目部的上月的實際項目管理任務(包括業主方及項目設計用材的講解、分析并及時向項目領導匯報),在施工過程中,實行定向管理和項目設計跟蹤控制,為項目管理水平的提升,做到科學化、人性化的有利措施,同時為項目部及時提供一些經營資料和相關數據,及時做好項目的設計管理及現場協調工作。并及時參加項目的相關會議,按公司的規章制度進行值班等。
2、對外(對業主和監理及材料供應商等)的工作情況。每月月底向業主提交下月的材料計劃及項目設計工作安排,預計下月的施工管理及預測各項的管理中可能發生的相關問題,盡量控制和保證下月工程順利進行。
并及時與監理核對工程量,及時向業主進行工程簽證,做好相關工程項目的管理工作,特別是一些工程設計方面的問題,及時的審核、確認材料供應商的深化加工圖紙,并積極的配合業主做好相關工作,以便使材料供應商能及時加工生產,使得工程順利施工。
總之,在工程項目設計管理上及時、準確、實事求是、把握住管理方向,對內對外相關管理工作資料齊全、用足政策、把握機會、隨時處理好業主、監理與施工方的關系,隨時遇到工作問題,及時與領導聯系匯報,以便尋找更好的解決問題的辦法,爭取為公司創造的利潤。
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助理工業設計師崗位職責
(助理)工業設計師 寧波灝鉆科技有限公司 寧波灝鉆科技有限公司,灝鉆 1、工業設計或相關專業畢業;
2、樂衷學習,富有團隊精神,具有良好的溝通能力和協作精神,性格開朗,做事積極主動,勤奮踏實;
3、有一定的設計美學基礎或創新與溝通協調能力,配合設計團隊按時完成項目設計工作,完成上級安排的各項工作;
4、有一定手繪基礎,熟練運用設計建模及渲染軟件(rhino、creo、ps、coreldraw、ai、keyshot等);
5、具有1-3年以上產品設計工作經驗,或優秀應屆畢業生;
助理工業設計師崗位
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過去了一半兒,在這半年的工作和生活中,到底應如何做一個自我評價和自我總結呢?這個問題有一定的難度。自己評價自己,自己總結自己,必須力求客觀,避免成一家之言,要全面、立體地解剖自己??辞鍍瀯?,尋找問題,借總結之機,欲上層樓。故此,回首半年來的履跡,羅列如下:
首先,在日常設計工作中的思想有問題。由于在平時工作中,受不純正目的驅使,干工作的性質也就發生了變化。一旦沒有得到榮譽或贊譽,就有情緒,消極怠工,使自己受縛于功利之中,難以解脫,萬分苦惱。某夜,月明星稀,豁然開朗。人的一生固然希望自己多姿多彩,光芒四射。然而,淡泊名利,只求永恒光輝,遙掛天邊的群星卻更是絢麗。天邊的北極星雖然沒有月亮般地嬌美,但卻鮮明地向人們指點方向,不求任何回報。頓時,我為自己如此丑陋的人性感到羞愧,對那些生性淡泊的朋友和同事,油然而生一股敬佩之意。干工作如果以虛榮為動力,即使取得了輝煌的成就,也猶如糞土,不堪入目。幸好,我已開始糾正自己了。
其次,我在設計工作中形式主義的作風嚴重,花大量的`時間,而做無用的事。不求實際結果怎么樣,只向別人證明我干了。這種不求實際的工作做法是很不可取的。鄧小平同志說:“‘實事求是’是馬克思主義的精髓?!币簿褪钦f,一切要以遵循客觀實際為原則,不能陷入形式主義,教條主義的怪圈。就連恩格斯也說過:“馬克思主義不是教條,而是方法?!敝朴喌墓ぷ髟瓌t,都必須結合實際情況加以應用,這樣才能取得良好的效果。
第三,在設計工作中存在創新方法的問題。世界上任何事物都有其規律性,必須要認清事物發展的規律,才能掌握工作方法。在設計創新工作中,我也想干好,可因為性格原因,總是不得要領。如果別人告訴我1+2=3,下次要再問我這個問題,我也許可以答出來??梢菃栁?+1等于幾的話,我也許就百思不得其解了。有個楚國人,他家的桌子腿壞了,妻子讓他去樹林里砍根合適的樹杈,來做桌子腿。那個人背著斧子在樹林里轉了大半天,最后灰溜溜地回來了。妻子問他:“你砍的樹杈呢?”他喪氣地說;“我在樹林里轉了大半天,沒有象桌子腿那樣向下長的樹杈?!?/p>
也許我們會笑那個楚國人,可我們在日常設計創新生活中,不也常犯和那個楚國人同樣愚蠢的錯誤嗎?一方面,在實際設計創新工作中,要培養敏銳的洞察力,對世界萬物給予持久的注視,培養強烈的好奇心。威廉·莎士比亞說:“天地間未知事物之多,遠超出我們的哲思冥想?!眮啔v山大·貝爾將其新發明物——電話,熱情洋溢地向馬克·吐溫說明,并邀請他參與投資。馬克·吐溫說:“用一跟電線和幾里外的朋友說話,這未免太不可思議了吧。我或許是個傻瓜,但絕不是大傻瓜。”
馬克·吐溫用他的筆為他賺了數百萬美元。然而,他卻失去了他一生中最大的一次機會。這是作為一個創意工作者,必須具體的工作態度。另一方面,在理論上也要不斷地學習。世界萬物是不斷變化發展的,世界是運動的,靜止只是相對的。所以,我們必須用變化發展的眼光看問題。任何事物,理論都具有時空性。比如,封建思想在兩千五百年前是進步的,促進了社會的進步和時代的發展,對人類社會起到了積極的作用。可兩千五百年后,封建思想就落伍了,阻礙了社會的進步和時代的發展,對人類社會起了消極的作用。因此,不斷的學習,才能避免被扔進歷史的垃圾堆。這是作為一個創意工作者工作靈魂。
設計創新[/page]
另外,在平時的設計創新生活中,應注意謙虛,防止驕傲自滿。元末,謀士朱升向朱元璋提出了“高筑墻,廣積糧,緩稱王”的戰略,從而使朱元璋一匡天下,建立了近三百年的明王朝。那么,我們在平時的創新學習中也應當如此,應多注意豐富自己的創新知識,而不是向別人顯示自己的才華。唐代政治家,文學家魏征曾說過:“求木之長者,必固其根本;欲流之遠者,必浚其泉源;思國之安者,必積其德義?!惫畔ED著名哲學家蘇格拉底也說過:“我只知道一件事,那就是我什么都不知道?!眰ゴ蟮恼苋松星胰绱?,我想我們就更應多讀些書來豐富自己。讀書是一種文化底蘊的培養,他能使人類的尊嚴感,同情心,憐憫心,互助精神,犧牲精神等人類一切美好的品格復活起來。當我們翻開第一頁書時,我想我們的人生才真正從這里開始。
下面,我想談談對待批評應采取的態度。每個人都喜歡聽到贊頌的話,但贊頌的話只能使人飄飄欲仙,從而找不到自己真正的靈魂。我每天都照鏡子,頭發亂了,我會用梳子把它梳理整齊,臉上有污點,我會馬上用毛巾把它擦拭干凈??僧攧e人象鏡子一樣告訴我,頭發亂了,或是臉上有污點,我就會很不痛快。我即使相信,也不會承認我的缺陷,甚至對鏡子式的人物進行反擊,心想:“丫怎么這操性呀?!比藗儼宴R子摔得粉碎,是因為鏡子讓他們看到了自己的丑陋。
鏡子真實的反映了我們的客觀,而我們的心態是不是更應該平和呢?我認為對待批評首先要有一個寬廣的胸懷,容人的氣度。寬廣的胸懷,不是靠天天鍛煉胸肌練就出來的。只要我們認為它是真正的美,就完全可以獲得這種美德。大庭廣眾之下暴跳如雷,好象是讓大家閑暇之余看的一道無聊的風景。動不動就火冒三丈不是正直,而是缺乏涵養,缺少風度的表現。
其實有的時候,總想當面檢討,可也許是因為嘴小的緣故,好多話從嘴里擠不出來。今后,凡事應冷靜,推己及人,客觀地看問題。就象打官司,聽被告講時,就要站在被告的立場上。聽原告講時,就要站在原告的立場上,這才是哲學意義上的客觀。如果遇到批評,能冷靜地分析自己錯在哪里,并勇敢地承認自己的錯誤,那么這種偉大的人格魅力將是一筆曠日持久的財富。
中國有句古話;“有心為善,其善不賞;無心為惡,其惡不罰?!睂τ诓恢雷约菏欠稿e誤的,應向他們指點迷津,達到思想上的溝通,這樣才有利于改正錯誤。而對于有意犯錯的,則應當頭棒喝。堯是普通人時,連他的鄰居也不聽他的。而南面稱王后,則令行禁止,號令天下。如此看來,還必須恩威并施,才能達到更好的效果。
談完對待批評的問題,再說說培養新人和個人工作問題。作為設計部的主管人員,半年來,我在培養新人上,做到了把自己所有掌握的專業知識毫無保留的教給了兩位設計部新人,同時,他們也在設計工作中不斷的成長。在領導方法上,因為新老員工的年齡較小,性格不一,所以我努力做到新老員工之間的平衡,使能他們更有效的完成設計工作。這一條總的來說是合格的。
但是,其中個人表現的問題也不少。在平日設計工作過程中,我有睡覺,偷完游戲的情況。就偷完游戲來說吧,我為自己找了很多有理的理由。第一,我是一個有血有肉的人,而非一臺加點柴油就能轉動的機器,所以玩游戲是人之常情的事。第二,可以增加設計創新工作的激情,沒有工作激情,何來創新靈感。第三,我不是一個任人擺布的傀儡,我有玩游戲的自由,也有不玩游戲的自由,我會控制好分寸,不會影響日常工作。呵呵,以上三條,都是狡辯,請公司領導一笑了之。其實,我也深深的明白:自由也得講場合。跳水運動員必須往貯滿水的游泳池里跳,只有在這個范圍內,發揮自由,才會得到人們的喝彩。否則,就象一頭扎進滴水沒有的池子里,弄個腦漿迸裂,盡管再自由,也只為人們茶余飯后添則笑料罷了。
工作激情[/page]
有這樣一句話,“圓有規,方有矩,沒有規矩,不成方圓?!蔽覀冏鍪聭凶约旱脑瓌t,在自己的原則限度內可來可往。一棵樹,他始終是向上生長的,這就是他的生命軌跡,也就是他的根本原則。一根主干,生出很多枝杈,它們來來往往,瀟灑自如,但要想讓這棵樹茁壯成長,以成棟梁之材,就必須對一些不合規矩的枝杈加以裁剪。人也跟樹一樣,也必須時刻鞭策自己,修剪自己,調整自己,才不至頹廢。在這些方面,我深覺公司的一些老同事為我們起了很好的表率作用。他們對待工作認真,工作的標準高,對自身的要求也比較嚴格,使我自愧不如。
最后說說工作激情的問題吧。我承認我是一個平庸的設計師,做的作品缺少“2”的想法,但是,我自認為目前的工作激情總體來說還是比較飽滿的,這也是一個創意工作者,所必須的“雞血”。每個人都有需要“雞血”的時候,也都自己的方法。我的方法就是除了工作以外,經常做一些“2”的事情(在此省略若干)。目的只有一個,就是時刻給自己增加新的“雞血”,讓自己永遠慷慨激昂。激情不在,何為創新?
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轉眼間又要進入新的一年了,又是一個充滿挑戰、機遇與壓力開始的一年,是辭舊迎新、再次展現自己的又一開始。也是我非常重要的一年。出來工作快3個年頭,面對竟爭激烈而有現實的社會,生活和工作壓力驅使我要努力工作和認真學習,讓自己成為一個真正有實力的管理者,為自己創造一個美好的未來。在此,我訂立了本年度工作計劃,以便使自己在新的一年里有更大的進步和成績。
一、熟悉公司新的規章制度和工程管理開展工作。公司在不斷改革,訂立了新的規定,作為公司一名工作人員,必須以身作責,在遵守公司規定的同時全力開展工程管理工作。
1.明確職員工的職責和工作任務調度分派各職員工必須履行工廠員工應盡義務和《工程部管理職責》規定的職責,其工作任務可根據公司部門需要服從上級隨時調配支持。
2.制訂部門職員工管理規范,加強職員工自覺約束自已工作散漫等不良行為的意識,促使其培養文明修養,積極愛崗的精神風貌,使其日常上班工作符合公司職業規范和要求
3.各職員工應按時出勤,未經工程部負責人批準,請假將依工廠考勤記錄為準作曠工論處;正常上班時間被發現竄崗逗留作風散漫當事人需作警戒和書面檢討;
4.工作方法改善:加強部門協作溝通,營建和諧進取的企業文化氛圍,發生異常時到現場去了解問題,分析問題,解決問題,制訂符合實情的工程及相關部門工作反饋改善方案和辦法,建立培訓計劃,加強技能訓練和心態教育,穩定人員流失。
5.工程設計管理過程中要充分聽取各方面的意見,發揚技術民主,對爭議較大的問題,組成審查班子進行認真的論證,如還有疑義則尋求第三方的論證(客戶或技術開發者)
二、明確自己的發展方向,正確認識自己,糾正自己的缺點.認真聽取他人忠懇意見.更加勤奮的工作,刻苦的學習,努力提高文化素質和各種工作技能,充分發揮自己的能力,讓自己真正走上管理道路。我也會向其它同事學習,取長補短,相互交流好的工作經驗,共同進步。征取更好的工作成績。
以上是我針對今年的工作計劃與發展方向,希望通過自己的努力及他人的協助能夠成功的達成計劃并突破,XX年取得更好的成績,全面提高自己。
一、加強團隊隊伍,共創美好未來。一支好的隊伍,就是要有一個完整的團隊,有個充滿干勁的團隊。以公司目前配備,是完全不夠的。首先對整個設計部的發展有一定的局限性,一個完整的設計隊伍,應該是往多元化去發展。完善設計隊伍。
二、設計部運作方案。實行一項目一設計師方案。經過xx年的設計部的整個運行方案,總結出一些經驗。xx年設計部是一個基礎階段,一切的運作都不是那么的完整。相信xx年是一個突破,各項設計工作實行完善制度,工作跟著流程走,按制度辦事。
建議:實行一項目一設計師方案。
實施方案:實行一項目一設計師方案,主要的目的就是完善項目的整體統一性。設計師只要只要專一專制的完成本項目。不用多個項目混雜與一體,混亂設計思維,單一簡單化。
一項目一設計師的優點在于,一個設計師完全自主的對該項目的全面深路了解,以及一些想法。發揮該崗位的應有本色。根據實際的市場,大膽的提出推廣與全程營銷兩體化,這樣的一個概念。以個人的觀點認為項目的全程推廣因更具專業化,從接收新項目的流程來說,目前公司沒有真正意義上的一個流程制度來實行,這樣不利與本公司品牌的建設。不管是小的項目,還是大的項目,做的事情是一樣的。面對的都是甲方。一定要按程序去做,以完整的制度來說服客戶,給客戶感覺我們是一個真正的,完整的,營銷、策劃、推廣為一體的公司。
兩種不同的方式,確是面對同樣的產品,出于同樣的結果。一者更具有專業性,二另一著更具全面性。
實施建議:兩者不同模式,制定兩種不同流程制度。
三、公司企業化(文化活動)
從07年的實行來講,這一項活動只是一個開始,沒有真正的堅持執行下來,可能是一些客觀原因的影響,相信08年會做的更好。以下是一些可實施的建議。
文化活動分為三部分:
第一,就是每周的周六下午的活動,實行辦公室人員人人參加原則,特殊情況除外。
內容:羽毛球比賽,乒乓球比賽,撲克牌比賽,趣味體育等。
作用:一周的上班生活,在一周最后一天得到放松,相信能為下一周良好工作狀態埋下伏筆。
第二,月活動,時間可放在月末,實行方式可以是全公司或則部門。
內容:可以戶外登山,郊游,燒烤,K歌,聚餐等。
作用:豐富員工業余生活,凝聚員工之間的感情,增強團隊建設意識。
第三:可以說是總結會,就是項目的階段總結。
內容:輕松的聚餐晚會,或者pt晚會等。
作用:慶功,鼓勵表彰,增強員工的積極性。
四、內部資料整理,完善對外宣傳材料
1、每年設計整理資料;
2、每年文案整理資料;
3、項目完整的推廣方案;
4、簡版對外宣傳PPT稿。
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引言:
木作設計師是一位具備創意、技術以及藝術感的專業人士,他們通過將木材轉化為美麗而實用的家居用品和裝飾品,為人們營造出溫馨舒適的居住空間。然而,作為一名木作設計師,要成為行業的佼佼者,需要有詳細的工作計劃,以提高工作效率并實現客戶的期望。本文將詳細介紹木作設計師的工作計劃,希望對從事這一行業的人們有所幫助。
一、項目評估:
作為木作設計師,首先要做的是對項目進行評估。這包括與客戶的初步溝通,了解他們的需求和預算,并對項目的可行性進行調查。在評估階段,設計師需要考慮到項目的工期、材料成本以及所需設備。根據評估結果,設計師可以制定出一個合理的項目計劃,以確保項目的順利進行。
二、設計階段:
設計是木作設計師最重要的工作之一。在這個階段,設計師需要與客戶密切合作,了解他們的喜好和需求,以及對家居風格和裝飾的期望。設計師要提供多種設計方案,從而滿足客戶的不同喜好。此外,設計師還需要使用專業的設計軟件來制作詳細的圖紙和模型,以展示最終成品的外觀和功能。
三、材料采購:
一旦設計方案確定,木作設計師就需要進行材料采購。這包括選擇高質量的木材和其它必要的材料,如涂料、五金配件等。設計師需要與供應商進行合作,并確保所選材料符合設計要求。此外,設計師還要考慮材料成本和可得性,以保持項目的可行性。
四、制作過程:
制作是木作設計師最具挑戰性的部分。在這個階段,設計師需要將設計方案轉化為實際的產品。這需要使用各種木工工具和技術,如鋸木、刨床、打磨機等。設計師必須具備良好的木工技能和經驗,以確保產品的質量和精確度。此外,設計師還要遵循安全操作規程,以防止事故的發生。
五、質量控制:
質量控制是木作設計師工作計劃中至關重要的一環。設計師需要對每個步驟進行嚴格的監控和檢查,以確保制作出的產品符合設計要求和客戶的期望。此外,設計師還要處理好與客戶的溝通,及時解決可能出現的問題,并提供有效的解決方案。
六、安裝和交付:
在產品制作完成后,設計師需要進行安裝和交付。這包括與客戶預約時間并按計劃進行安裝,確保產品的安全和穩固。在安裝過程中,設計師需要與客戶進行溝通,解答他們可能遇到的問題,并提供使用和保養指南。通過良好的安裝和交付過程,設計師能夠贏得客戶的滿意和信任。
七、售后服務:
作為一名優秀的木作設計師,提供良好的售后服務是責無旁貸的。設計師應與客戶保持良好的溝通,并及時處理客戶的投訴和要求。此外,設計師還可以為客戶提供使用技巧和建議,以保證產品的長期使用效果。通過出色的售后服務,設計師可以增加客戶的忠誠度,并獲得良好的口碑。
結語:
木作設計師是一個充滿創造力和技術的職業,每個項目都是一個充滿挑戰的過程。通過制定詳細的工作計劃,木作設計師可以提高工作效率,確保項目的質量和時效。工作計劃包括項目評估、設計階段、材料采購、制作過程、質量控制、安裝和交付以及售后服務。通過遵循這個計劃,木作設計師能夠在行業中脫穎而出,并為客戶創造出令人滿意的產品。
? 工業設計師工作計劃
要對本服裝產品營銷策劃所要達到的目標、宗旨樹立明確的觀點(如:提高市場占有率;
擴大產品知名度;
樹立規模、優質、專業、服務的良好形象),作為執行本策劃的動力或強調其執行的意義所在,以要求全員統一思想,協調行動,共同努力保證策劃高質量地完成。
一、分析當前的服裝產品營銷環境狀況
對同類產品市場狀況,競爭狀況及宏觀環境要有一個清醒的認識。它是為指訂相應的營銷策略,采取正確的營銷手段提供依據的。"知己知彼方能百戰不殆",因此這一部分需要策劃者對市場比較了解。
二、市場機會與問題分析
服裝產品營銷方案,是對市場機會的把握和策略的運用,因此分析市場機會,就成了服裝產品營銷策劃的關鍵。只是找準了市場機會,策劃就成功了一半。
三、服裝產品營銷目標
營銷目標是在前面目的任務基礎上公司所要實現的具體目標,即服裝產品營銷策劃方案執行期間,經濟效益目標達到:總銷售量為xx萬件,預計毛利xx萬元,市場占有率實現xx。通過市場分析,找出市場機會,提煉自身優勢,確定銷售目標。例如確定的目標市場:以行業銷售為主(利潤和穩定市場)、渠道銷售為輔(提高知名度,擴大市場占有率);
行業主要主要系指工礦,交通,建筑,消防,制造,工廠等有一定采購規模的目標客戶;
渠道銷售主要系指區縣級的加盟或者代理商。
四、服裝產品營銷戰略(具體行銷方案)
五、服裝產品策劃方案各項費用預算
這一部分記載的是整個營銷方案推進過程中的費用投入,包括服裝產品營銷過程中的總費用、階段費用、項目費用等,其原則是以較少投入獲得效果。
六、銷售增長預測與效益分析
該部分對營銷行動方案投入實施后的效益分析,包括服裝產品營銷后未來1—5年的銷售增長、利潤與收益分析、現金流分析、投資回報率等。
七、服裝產品營銷方案調整
這一部分是作為服裝產品策劃方案的補充部分。在方案執行中都可能出現與現實情況不相適應的地方,因此方案貫徹必須隨時根據市場的反饋及時對方案進行調整。
本工作室的設計師憑借多年的豐富行業經驗和現代管理理念,除進行總體風格的全面把握之外,亦親力親為參與具體的設計工作,并定期培訓設計師、工藝師等,整合群體智慧的精華共同服務于企業,并以客戶的市場效益為準則,熟知并重視品牌形象及市場定位,適時推出每季最適合的貨品及其營銷與VI工作的跟進,服裝設計工作計劃。(www.373939.COm 實用申請書)
本工作室能以“最快速度”獲取市場信息;
流行資訊,進行快速應對。可提供最新的面、輔料、工藝及渠道,最大限度地為品牌“x”服務,鞏固市場份額,達到在全國的時尚城市建立起分店。
本工作室將逐步建立成一整套完善的經營模式和管理架構的設計公司,并將建立中國設計師與品牌長期穩定合作的模式。解決了中國品牌長期以來設計師頻繁跳槽的不穩定性,給品牌帶來的壓力與損失,品牌與設計師面臨最頭痛的“設計師換了,產品的風格亦變了”的尷尬局面。在中國能夠徹底解決,幫助自己有生命力的品牌、品牌都能持續的發展下去,令更多的設計師更好地服務于品牌,營造品牌與設計師雙贏的大好局面!
一、工作室范圍
1、四季服飾產品開發,服裝產品開發制作,男女(休閑裝、針織、牛仔等),全新策劃色、款、面料并執行,品牌發部與策劃,“x”品牌形象策劃,店面/展覽設計,款式設計與制做。
2、單品與組合設計,樣衣制作
3、單系列款式設計,樣衣制作
4、根據自身能力可為同行提供;
設計、生產顧問服務。也給名人提供設計服務為他們量身設計制作各種服飾(裝)圖案。
二、項目投資
x萬元,工作計劃
三、場地設置
xx市
四、項目概況
“N2”品牌服裝設計銷售、每季服裝全套策劃包裝、設計圖案、提供給生產廠面料樣、樣款、歐美韓日當季最新熱賣款式圖紙資訊、自己的品牌服裝設計策劃與包裝。
主營:男女休閑裝(18—35歲)、針織、牛仔裝、個性時尚的手繪圖案的設計服。
五、回報期
約半年左右。
第二部分、市場分析
“N2服裝工作室”在國外早就有,該行業在歐美發達國家地區得到了的蓬勃發展,xx地區的發展也是迅速增長的。在國內,其最早興起應該是從女裝發達的xx開始?,F在,這種方式已經在xx等服裝業發達地區開始流行,上升勢頭明顯,數量也是越來越多。自19xx起年,從xx的地一家臺灣人開的設計室起,現在虎門的服裝設計生產基本上都以被設計室在主導,而廣州,上海等其他城市的設計工作室也在快速的發展,未來的服裝市場必將以設計工作室為主導,因為這些設計工作室的主人都是有著豐富的專業知識和技術,有著較高乃至很高的文學藝術素養和美的欣賞水平,有著超前的時尚觀念和帶動潮流的使命感,所以,從自己服裝品牌的策劃設計到宣傳推廣,必將以設計工作室作為推動中國的品牌服裝的主力,將中國的品牌乃至名牌推向世界,而服裝生產加工將屈居第二,為什么呢?因為大部分的服飾生產商和加工廠的老板都只是一些投機者,他們大都缺乏文化知識和欣賞美感的水平,以為所謂的品牌只是在一件衣服上掛上一個牌子貼上一個商標就算是一個品牌了,完全不知道品牌的文化內涵及品牌的價值所在,這是服裝生產者的一個誤區。
目前,在我國的服裝設計工作室和服飾設計,色彩搭配還處于初始階段,人們對服裝設計工作室內帶來的成效還未完全充分的認識,國內的商家和企業在自身的品牌服飾設計,風格文化理念的定位和色彩設計搭配規劃方面大多處于一種比較模糊、無序滯后的狀態,這在日益激烈的國際國內市場競爭中缺少了一定的優勢,減弱了顧客選擇上存有愛美之心對產品的吸引力,因此,將品牌服飾設計和服飾色彩設計搭配快速推開,不僅使眾多的國內企業可以有效提高服飾品牌的影響力。所以,盡管服裝設計工作室已在各地興起,但這是一個陽光事業,正象早晨七八點鐘的太陽一樣。
? 工業設計師工作計劃
一、擴展創意思路
一個優秀的設計師是能夠不斷的去尋找新的靈感,去創作出更加優秀的服裝作品,我喜歡創作,但是因為工作時間長了創作的思路總會遇到一些阻礙,總會讓自己滅有想法,我在今后工作的時候決定,每到思路不暢之時就主動的去學習去旅游放松自己也是開展新的臨感,在好的計劃也要靠著我來實現,同時會產假其他優秀杰出的人的服裝設計展會,去看他們的學習成果,卻其中借鑒和思考,畢竟閉門造車學不了什么,只有看的多了做的多了,才可以在工作的時候有自己的想法。為了作出自己的靈魂,我會做出自己的設計風格,而不會去抄襲他人的作品,畢竟他人的作品再好也不如自己的號,我也不是一個這樣的人。
二、規律工作完成任務
我每天都有自己的設計任務,一般我喜歡通過手繪和電腦繪制出漂亮的服裝作出好看的服裝,當然服裝設計是一門非常精深的學問,不是簡單的鬼畫符,不斷要有審美要求也要有自己的意義,畢竟一件新的設計產品就是一個新的過度。保證工作的質量才能夠讓我贏得更多的發展機會,畢竟我要為公司的利益著想,為公司的發展著想,好的產品雖然所不能通過數量展現但是能夠通過大量的創作來提高生產,每一件設計產品不但是一種品牌更是一件藝術,做的好才能夠贏得更好的未來,希望重要靠機會去抓住。
三、遵循規章制度
一個強大的公司最主要的就是他們的制度,優秀的制度能夠給公司的發展帶來動力能夠約束員工,也能夠展開更多的合作。同時也要抓住每個機會,公司下達的命令都是朝著公司的發展目標和方向考慮的也是朝著我們未來考慮的,公司走的高走的元就要一視同仁,不管在什么位置都要遵循公司的制度,不能違反,不能觸碰,這是公司的紅線,一點做了就會留下嚴重的傷害。不管是公司還是自己都會受到傷害。
四、培養新人
我手頭上還有新人培養的計劃,畢竟我們設計部門,不能靠著一個人來做,還要有更多的優秀人才和新鮮血來提供充足的動力啊,讓我們一直繼續保持領先的地位,所以每天還得抽出時間來正是自己的觀點,正實自己的看法,對于每個新人即會給他們需要的幫助同樣也會給他們壓力,讓他們成長也讓他們主動的去創作,畢竟學會的人才有用。
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來到合肥已經有一個多月的時間了,在這一個多月里我體會最深的不是對家的思念,對親人的思念。
而是合肥業之峰每一位工作人員積極樂觀的態度一直影響著我,勤奮、執著、嚴謹、誠信。這些都是我們業之峰人的優良傳統。合肥是一個快速發展中的城市,巨大的市場需求深深的吸引了我,撞撞高樓如雨后春筍般瞬時拔地而起,一個個幸福的,對生活充滿希望的家庭會喜得新居,隨著中國百姓生活水平的不斷提高,他們對新房子的期待就會更高,要求就會更高,他們期待生活質量會有一個質的飛躍。
所以這時就會需要我們這些專業的室內設計公司以及工作人員為他們提出更多更為合理化的裝修方案。業之峰作為全國裝飾行業的領軍企業,也更能在這個時候取得先機,為社會為需要裝修的業主做出更大的貢獻,xx年即將過去,這個數字對于業之峰意味著是成長是輝煌,全國的分公司業績也都有了突飛猛進的增長。
那么xx年即將到來,我相信業之峰合肥分公司的產值會芝麻開花節節高,就像神7火箭一樣飛速的穿越。作為合肥業之峰的一名員工,沒有計劃,就沒有了目標,就像一條船沒有了行進的方向,就不能很好的開展工作,為公司服務,為業主服務。又是新的一年的開始,也又是一個瑞雪兆豐年的夜晚,我開始計劃xx年的工作了。
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一、職能規劃
第一節,我們先講職能規劃。首先自己要有明確的目標和定位,這樣后面的路才好走。光網頁設計其實分的非常細致。因為各個企業的需求和情況不同,所以對這個職位的要求也不同。好的公司只要你精一樣,一般的公司則要你會幾樣。
大致分這幾塊:
1、信息架構(這個屬于策劃型,一般門戶網站需要,對產品策劃和用戶體驗都需要有深入的了解,這個偏重的是策劃能力,要有良好的邏輯思維,主要的工作任務是:組織信息規劃欄目布局相關的工作)
2、視覺設計(這個理論上講是屬于藝術型,其實名曰商業藝術。2者還是不同的,對于網頁設計來講這塊需求量是非常大的,現在人們越來越重視美觀,而且要求越來越高。不管是門戶網站,還是企業網站,FLASH全站(互動設計)這個角色的占有率是很大的。關于視覺這塊先天性因素占的很多,天生的色彩感覺,創意能力。還要有良好的藝術修養,入職后還要對商業有深刻理解,明白商業設計的核心原則,如何將你的個性和商業目地完美結合是最重要的。主要的工作任務是:設計風格定位圖標UI界面設計)
3、前端制作(說到這個職位,市場上逐漸增多。恩,這個屬于純技術型。最初級的就是切片和制作HTML,不要小看這個,以為這個沒什么技術含量,其實這個技術含量也是很高,要符合標準和各個游覽器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML劃入網頁視覺設計師的范疇。應該屬于附屬職能,視覺設計做到一定的級別,這個無需理會。具體根據公司的要求決定。然后高級一點應用就是JS,AJAX……等,主要的工作任務是:頁面實現優化)
4、其它職能
二、對號入座
OK!第2節,我們開始講本文的重點,注意了關于找工作的經驗和技巧可是博大精深啊,其實和做人一樣的道理。下面我們分幾個級別來提供解決方案。
1、新手入行
嘿嘿,大家都有第一次,不要緊張,哈哈^_^。自然點,其實沒什么,不就是去面試么,膽子要大,要有這樣的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信還是自信,更重要的是對工作充滿激情有濃厚的興趣,要有理想。關于外表,不要搞的太正規了,你不是去面試銷售。隨便一點要有自己的個性,自我介紹隨便說,哪里人,什么專業啥的。說話語氣要帶有親和力。面帶微笑。關于面試的時間盡量準時點。提前和稍后都太不好。簡歷不要寫廢話,語言簡潔即可。恩,一般剛出道的都是拿U盤拷作品,嘻嘻,有條件可以帶上筆記本展示自己的作品,物質上也是可以增強自信心的。
這個時候應該以學習為目地,應該充分的考慮目前的工作是否有利以后的職業規劃。第一點就是識別能力,對你自己和公司有一定的認識。你自己的定位和目前的能力,是否適合公司這個職位的要求。前期對公司應該有初步的了解,只有了解雙方的需求,才能有所均衡。一定要對號入座,哪怕工資稍微低點,也沒有太大關系,這個時候薪資是屬于次要的階段。額,要多面試幾家公司,這時要注意幾點,有的公司招人缺乏誠信,或者條件苛刻。這樣的公司不必理會。
面試你的人,平常有3類。HR人事,部門主管,經理。對于HR面試,主要是對人品的測試,一般大點的公司會有這樣的流程。小的公司就是直接老板面試,如果OK,馬上就上班!部門主管的面試,其實是最最關鍵的,為什么人事不是關鍵呢,對于技術崗位一般都是以技術部門為標準。首先你要容易相處,健談,但不要說的太多了,幽默風趣,這樣主管會覺得你和技術團隊相處融洽。要知道不是你一個人在工作。專業能力方面,這個比重占的太多,如果你技術不過關,談再多都是扯談。這個階段的薪資參考:20xx-3000左右(上海北京深圳為例)
2、跳槽階段
工作一段時間后,你會發現工資為啥沒漲,或者沒有激情啥的。這個時候是需要跳跳,大家都比較浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起來才能成熟。不然不能悟出其中道理,額,關于跳槽這個技術含量超級高,比起前面的新手入行,要講究的多。薪資不是主要的考慮,還是要考慮更高的臺階和合適的舞臺,去發揮自己的潛能,這個階段相對來說是比較漫長的過渡階段,開始尋找突破的方向。這時的面試就比較講技巧了,本文精華開始寫了,對方會問你一些問題。下面的例舉幾個問的最多的解析。
1、為什么離開現在的公司(原因和理由,對方公司要考慮自己利益,你的離職行為是否和他們公司體系有關聯)
2、你期望一個什么樣的工作環境(對方要考慮你目前的情況,是否適合公司的情況)
3、你自己的職業規劃和方向(你的定位是否符合公司的要求的)
4、你離職交接到崗需要多長時間(這個問題,其實屬于心理戰,切記不要急,不要說的太短,也不要說的太長了,控制在2周-1個月左右)
5、你期望的待遇是多少(哇!談這個問題,一般都是最后談。這個可是關鍵中的關鍵,這里各位要嚴重注意了,對方是問你期望待遇,不是問你市場價格是多少,你的期望待遇應該再你的市場價格上高出500-1000,不能說的太高,否則對方會覺得你對自己的認識不足。一般公司只要覺得你OK,還是會滿足你的要求的,畢竟現在招個有經驗也不是很容易。如果對方寫了薪資范圍,就不會跟你詳細的談這個,看對方公司的誠信度了。寫面議的這個很難說,根據職能的要求決定薪資范圍,從10個當中選1個性價比的,這樣的公司是想碰運氣,建議大家不要在這樣公司上面的花心思。想要快速的招到合適的人,就必須明碼標價!
如果對方確定用你,然后又跟你來個試用期80%的工資,其實這個就等于就是砍價,不要理會,說不定到時隨便找個理由不讓你轉正把你干掉,非常有可能的說。一定要堅持自己的立場和原則,你答應了就等于簽了一個不平等的條約。合同上一定要仔細看,試用期如果對方要求6個月的,你可以跟對方說,我只是來你們這里看一下,喝喝茶的。這個階段的薪資參考:4000-5000左右(上海北京深圳為例)
3、穩定階段
一路走來不容易啊!當你成為一名高級網頁設計師的時候,你必須穩定下來,再不能亂跳了,這個時候可能你能跳的公司不多了,提高也是開始有難度了,當你到達這個級別的時候,不僅技術方面提高了,也悟出了很多人生的道理和職場的規則,你可能曾經風光的跳過幾次,也可能有。
1-2回不幸被干掉,人出來混,總是要還的。
這個階段找工作,完全就是靠實力說話了,好的作品就是最有說服力的,你到了這個級別,很多一般公司可能被你過濾掉了,他們養不起你。也不需要你這樣高級的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,對方這時就是挖你了,此時你會覺得有點成就感,或許網絡上有些同行已經知道了你的名字,面試時候說話可以稍微帶點傲氣了,但不能狂,面試的時間這個必須得你說的算,這個時候你要掌握絕對的主動權。嘿嘿,來去自由的時代終于來臨了,要盡情的展示你的做事風格,和你解決問題的能力,還有你的說話能力,高手從說話語氣就可以聽出水平了??诓磐瑯拥闹匾驗檫@個時候基本上是以你的意見為主導了。
想要更上一層,就要開始慢長修養了。這個階段的薪資參考:6000-8000左右(上海北京深圳為例)
4、大師階段
這個階段不用找工作,是怕工作找不到你。這個階段的薪資參考:10000以上(上海北京深圳為例)網頁設計師課程一般包括:
Photoshop、Fireworks、用戶界面設計實操,xhtml、css、dreamweaver、網站架構與網站策劃
flash動畫制作,域名與空間、ftp、dhtml、javascript、動態交互網站(asp、php、aja)
三、公司類型解析
門戶游戲類:當然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。這個不多說了。這樣的公司工作相對來說要輕松點,福利會好點。
企業部門類:額,集團公司,政府部門可能就你1個人搞這塊,缺少交流不是長久之計。
網站建設類:這個比較辛苦,沒有幾家公司不加班的,這樣的公司流動性是的,做外包和網站建設業務。有的公司走的流水線,這樣公司也是最多的,大大小小,很亂??梢援攤€臨時落腳的地方。
互動設計類:談到互動,這個概念很多人不清楚,簡單的說就是網絡廣告。品牌展示類。跟各大門戶網站媒介推廣有聯系的?;舆€是沒有形成一個行業,只能算有個圈子。我估計做這塊的大家都互相認識了,因為真正做這塊的沒多少人,公司是數的清楚的。上海的:互動通安瑞所思好耶網帆IDESP2A01Media億邁廣告……不超過20家,北京的:新意互動AMG維若視覺樂觀數碼……還有些的公司是4A的下面的部門,在此不多做介紹。這個另外可以整篇文章了,他們主要做知名品牌的線上推廣,工資較高,當然要求高
網頁模板對網頁設計行業的影響分析:
如果您能夠用一套模板直接改文字搞定的客戶,那樣的客戶必定是中低端客戶,可能出的價錢,也是讓公司、讓我們抱怨不少。中低端客戶在壓價、同行在拼價、設計師在拼命,您認為,這個現象合理嗎?相信我們做網頁設計的,都有過這樣的價格經歷,做個網站千把塊,甚至幾百塊,客戶對稿子還挑三揀四,改來改去。所以很多人憤怒了,對這個行業憤怒了,怒這個行業不規范,怒自己修煉多年只值個白菜價。在這個環境下,有的人選擇繼續修煉,做高端設計,有的人選擇忽悠,忽悠客戶忽悠設計。網頁設計既然是個行業,就應該存在高中低端,并不是只有超高端才能生存。賣奧拓的老總開寶馬,賣寶馬的老總開奧拓,并不是只有高端的公司才能有生存,關鍵是現階段,中低端的網站,成本卻不夠低端。
對網頁模板心存憤怒的同志,存在很大遷怒的成分,畢竟此前,國內基本沒有高質量的商業模板。我們的想法是,面對白菜價客戶,就應該用白菜的成本;面對高端的客戶,模板給你的作用,可能僅僅是提供設計手法方面的幫助而不是包括思想在內的全部設計。
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“誠信贏客戶,創新競未來”這是基鴻給我的第一個理念,20xx年11月19日,我到基鴻總公司辦理入職手續,并參加了企業文化的培訓,到今天算下來時間不足兩個月,大的總結沒有很多,只能簡單地根據這段時間總結一下。
這段時間主要參加了兩個活動,“1215建材狂歡節”和“大榭青島”。我深知無論我在之前的公司有多輝煌,到新的地方一切都是零,我希望在基鴻的每一步都是腳踏實地的?!?215”開始前我簡單的了解了一下產品知識,起初是想我并不是一個沒有經驗的設計,櫥柜行業各個品牌大同小異,設計百變不離其宗,注意一下設計尺寸的基本規格就可以做自己的本職工作,但是一個新的員工被接納和被信任并不是很簡單的事情。我沒有在短期內參與公司的設計。活動開始后,我被安排到電銷,電話組的20天是最難熬的日子,每天做著自己不喜歡的工作,而且沒有辦法創造業績,我接受這種安排,并當做這是對我的考驗,沒有成果不代表我沒有努力,聯盟的時候我們是一家人,我為聯盟服務,我的職位同樣重要。
“大榭青島”的活動,從前期電話邀約,中間小區活動、上門服務,最后現場布置,每個環節我都參加了,最后活動結果,所有人都不滿意,盡管不理想,但是這是我們大家的第一次合作,磨合期總不會非常完美,在失敗中吸取教訓,為了下一次更好的合作。
短短的幾十天,不能代表我一年的總結,我對基鴻有了初步的感受,這是一個凝聚力比較強的團體,盡管員工與領導之間有著隔閡,但員工們確實在互相幫助,為了一個共同的目標,沒個人分工合作,無論哪個崗位需求,無論本職工作是什么,都可以接受新的工作安排。我喜歡這個團隊,我選擇基鴻,就會在這穩步發展。
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一、每日早會
每日早會是美發店的必備環節。在早會上,美發設計師和其他員工可以交流當天的工作安排、客戶預約情況、特殊需求等信息,以便統一規劃和分配工作任務。
二、接待客戶
接待客戶是美發設計師的基本工作之一。在接待客戶時,我們要親切友好地迎接每一位客戶,了解他們的需求和要求,耐心傾聽并做出合理建議。同時,我們也要根據客戶的發質、面型等特點,為他們提供專業的造型建議。
三、制定美發方案
根據客戶的要求和自身專業知識,美發設計師需要制定合適的美發方案。這包括選擇適合客戶的發型、發色、發質保養方法等。在制定美發方案時,我們要充分考慮客戶的意見和喜好,確保客戶滿意。
四、實施美發方案
在實施美發方案時,美發設計師需要準確地操作各種美發工具,包括剪刀、電吹風、夾板等。我們要根據美發方案的要求,精準地進行剪發、染發、燙發等操作,確??蛻暨_到理想效果。
五、溝通交流
溝通交流是美發設計師與客戶之間最重要的環節。我們要善于與客戶建立良好的溝通關系,了解客戶的真實需求和想法,及時解決問題和提供幫助。只有通過有效的溝通交流,我們才能真正理解客戶的需求并給予滿意的服務。
六、服務質量檢查
在完成美發服務后,美發設計師需要對自己的工作進行質量檢查。我們要仔細檢查客戶的發型是否符合要求,是否有遺漏或不合理之處,確??蛻魸M意。同時,我們還要對使用的工具和設備進行清潔和消毒,保持工作環境整潔。
七、個人成長計劃
除了日常工作,美發設計師還應制定個人成長計劃,不斷提高自身專業技能和知識水平。我們可以參加各種美發培訓班、沙龍活動,學習新的發型設計理念和技巧,提升自己的競爭力和服務質量。
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姓 名:
性別:男/女 出生年月:19xx.xx.xx 民族:xx 政治面貌:xxxx
20xx.9~20xx.7 xx大學 xx學院 工業設計專業 xx學士
學分績點(GPA) x.x (滿分x分), 院系/班級排名 第x
所獲獎勵:
20xx年 獲得院級“三好學生”
20xx年 獲得大賽“一等獎”
20xx年 獲得校級“學生團干部”
項目描述:
主要工作:負責公司美容美發產品等小家電的外觀設計多數是自己獨立承擔設計任務,負責公司的產品創新設計及老產品的改良設計,多款直發器,卷發器及風筒等成功上市,并取得了良好的市場效應;同時做過公司參加展會的展示設計,對產品外觀及結構比較熟悉,具備良好的設計審核能力
20xx年 x 月—20xx年 x月 xx科技有限公司 工業設計師
主要工作:主要設計產品有便攜式音箱 Internet Radio網絡收音機,DVB產品,DAB產品等多媒體視聽產,還有各種時尚數碼產品的產品設計工作。負責手板制作與跟進工作,同時負責產品攝影,展會展廳設計工作,消費類電子產品的設計工作與市場趨勢分析較為熟練和準確把握
20xx年 x 月—20xx年 x月 xxxxx新豐電器廠 工業設計師
主要工作:多次成功與×××等國際知名公司成功合作,主要負責小家電外觀造型設計;以最高效率滿足客戶及消費者的產品需求;能獨立完成或很好的團隊合作完成設計任務;成功設計有咖啡機、打冰機、攪拌機、多士爐等等各種居家廚衛小家電及參與設計按摩器、美發器材、牙刷消毒器等個人護理產品;熟練使用Photoshop,CorelDraw
快速瀏覽英語專業文件及書籍,撰寫英文文件,用英語與外國人進行交談
熟練使用電腦瀏覽網頁,搜集資料,熟練使用office相關辦公軟件,熟練使用photoshop
期望從事職業:產品結構設計員、工業設計師、制圖員(點擊來智聯招聘搜索想要的工作)
自我評價:善于與人溝通,言行嚴謹一致,刻苦耐勞,有責任心;忠于職守、踏實肯干,誠實可信、服從工作安排。具有良好的溝通協作能力和學習能力。良好的理解能力和執行力,良好的自學能力、團隊合作精神和較強的動手能力。較系統地掌握本專業領域寬廣的技術理論基礎知識,主要包括工業設計工程基礎、設計表現基礎、設計基礎等基礎知識。
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1.用一周的時間了解公司現狀,包括流程,工程案例,其中含有已完工的,正在出方案的,正在談的,有意向的等等,做一個大概的了解,將公司客戶分門別類。還有組織架構,員工信息等等。更加完善的檔案信息。
2.與此同時進行人力資料配置管理,協助經理完善及制定招聘流程與及相關表格的制訂。主要招聘以方案設計師為主,其它職位為輔。收集各招聘各招聘網站(前程無憂、人才熱線等)比較好的招聘網站的人才信息。建立成熟的人才招聘檔案。
3.薪酬管理,根據公司現狀和未來的發展趨勢,協助經理制定更完善的薪酬管理制度,由基本工資+提成+年終獎組成,其它包含員工福利,公司組織旅游等。
4.行政管理,將公司現有的資源整合,包括文件的歸類,檔案的管理,辦公用品的統計,采買,日常衛生的維護。
5.熟悉經理的工作,安排公司會議,接見客戶事宜。將經理的日程安排好,做好預約工作,安排商務旅行,包括機票、酒店與餐廳的預定。
6.完成經理交辦的其它工作,其間公司網站的管理與信息度的提升由經理安排合適的人員執行,由我輔助執行。
公司處于發展階段,我們應隨機應變,順應設計公司未來的發展趨勢,將自身的擁有的財富化,公司利益化,作為公司的一員,我不能改變過去,但可以創造未來。
到了公司以后,先是擔任平臺設計師的工作至5月下旬,然后又調到網站建設部做網站設計師一直至今。在工作中,我學到了很多東西,從不懂,到有點懂,再到熟悉。這中間的過程,只有我自己最清楚。
很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做網站剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂。
那天爸爸給我打電話的時候,我正在加班,爸爸說,怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實的感覺,雖然有的時候回到家的時候真的很累,也會偶爾覺得自己活得有點辛苦,但是一旦自己真的閑下來的時候,反而覺得很不適應了。爸爸說,恭喜你,長大了,那至少說明你不是一個好逸惡勞的人。
我喜歡爸爸的評價,我是個極其熱愛設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執著的心。明天會怎么樣,誰也不知道。至少今天我要對得起自己。
非常感謝公司給我這個成長的平臺,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。
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一、職能規劃
第一節,我們先講職能規劃。首先自己要有明確的目標和定位,這樣后面的路才好走。光網頁設計其實分的非常細致。因為各個企業的需求和情況不同,所以對這個職位的要求也不同。好的公司只要你精一樣,一般的公司則要你會幾樣。
大致分這幾塊:
1、信息架構(這個屬于策劃型,一般門戶網站需要,對產品策劃和用戶體驗都需要有深入的了解,這個偏重的是策劃能力,要有良好的邏輯思維,主要的工作任務是:組織信息規劃欄目布局相關的工作)
2、視覺設計(這個理論上講是屬于藝術型,其實名曰商業藝術。2者還是不同的,對于網頁設計來講這塊需求量是非常大的,現在人們越來越重視美觀,而且要求越來越高。不管是門戶網站,還是企業網站,FLASH全站(互動設計)這個角色的占有率是很大的。關于視覺這塊先天性因素占的很多,天生的色彩感覺,創意能力。還要有良好的藝術修養,入職后還要對商業有深刻理解,明白商業設計的核心原則,如何將你的個性和商業目地完美結合是最重要的。主要的工作任務是:設計風格定位圖標UI界面設計)
3、前端制作(說到這個職位,市場上逐漸增多。恩,這個屬于純技術型。最初級的就是切片和制作HTML,不要小看這個,以為這個沒什么技術含量,其實這個技術含量也是很高,要符合標準和各個游覽器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML劃入網頁視覺設計師的范疇。應該屬于附屬職能,視覺設計做到一定的級別,這個無需理會。具體根據公司的要求決定。然后高級一點應用就是JS,AJAX……等,主要的工作任務是:頁面實現優化)
4、其它職能
二、對號入座
OK!第2節,我們開始講本文的重點,注意了關于找工作的經驗和技巧可是博大精深啊,其實和做人一樣的道理。下面我們分幾個級別來提供解決方案。
1、新手入行
嘿嘿,大家都有第一次,不要緊張,哈哈^_^。自然點,其實沒什么,不就是去面試么,膽子要大,要有這樣的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信還是自信,更重要的是對工作充滿激情有濃厚的興趣,要有理想。關于外表,不要搞的太正規了,你不是去面試銷售。隨便一點要有自己的個性,自我介紹隨便說,哪里人,什么專業啥的。說話語氣要帶有親和力。面帶微笑。關于面試的時間盡量準時點。提前和稍后都太不好。簡歷不要寫廢話,語言簡潔即可。恩,一般剛出道的都是拿U盤拷作品,嘻嘻,有條件可以帶上筆記本展示自己的作品,物質上也是可以增強自信心的。
這個時候應該以學習為目地,應該充分的考慮目前的工作是否有利以后的職業規劃。第一點就是識別能力,對你自己和公司有一定的認識。你自己的定位和目前的能力,是否適合公司這個職位的要求。前期對公司應該有初步的了解,只有了解雙方的需求,才能有所均衡。一定要對號入座,哪怕工資稍微低點,也沒有太大關系,這個時候薪資是屬于次要的階段。額,要多面試幾家公司,這時要注意幾點,有的公司招人缺乏誠信,或者條件苛刻。這樣的公司不必理會。
面試你的人,平常有3類。HR人事,部門主管,經理。對于HR面試,主要是對人品的測試,一般大點的公司會有這樣的流程。小的公司就是直接老板面試,如果OK,馬上就上班!部門主管的面試,其實是最最關鍵的,為什么人事不是關鍵呢,對于技術崗位一般都是以技術部門為標準。首先你要容易相處,健談,但不要說的太多了,幽默風趣,這樣主管會覺得你和技術團隊相處融洽。要知道不是你一個人在工作。專業能力方面,這個比重占的太多,如果你技術不過關,談再多都是扯談。這個階段的薪資參考:20xx-3000左右(上海北京深圳為例)
2、跳槽階段
工作一段時間后,你會發現工資為啥沒漲,或者沒有激情啥的。這個時候是需要跳跳,大家都比較浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起來才能成熟。不然不能悟出其中道理,額,關于跳槽這個技術含量超級高,比起前面的新手入行,要講究的多。薪資不是主要的考慮,還是要考慮更高的臺階和合適的舞臺,去發揮自己的潛能,這個階段相對來說是比較漫長的過渡階段,開始尋找突破的方向。這時的面試就比較講技巧了,本文精華開始寫了,對方會問你一些問題。下面的例舉幾個問的最多的解析。
1、為什么離開現在的公司(原因和理由,對方公司要考慮自己利益,你的離職行為是否和他們公司體系有關聯)
2、你期望一個什么樣的工作環境(對方要考慮你目前的情況,是否適合公司的情況)
3、你自己的職業規劃和方向(你的定位是否符合公司的要求的)
4、你離職交接到崗需要多長時間(這個問題,其實屬于心理戰,切記不要急,不要說的太短,也不要說的太長了,控制在2周-1個月左右)
5、你期望的待遇是多少(哇!談這個問題,一般都是最后談。這個可是關鍵中的關鍵,這里各位要嚴重注意了,對方是問你期望待遇,不是問你市場價格是多少,你的期望待遇應該再你的市場價格上高出500-1000,不能說的太高,否則對方會覺得你對自己的認識不足。一般公司只要覺得你OK,還是會滿足你的要求的,畢竟現在招個有經驗也不是很容易。如果對方寫了薪資范圍,就不會跟你詳細的談這個,看對方公司的誠信度了。寫面議的`這個很難說,根據職能的要求決定薪資范圍,從10個當中選1個性價比的,這樣的公司是想碰運氣,建議大家不要在這樣公司上面的花心思。想要快速的招到合適的人,就必須明碼標價!
如果對方確定用你,然后又跟你來個試用期80%的工資,其實這個就等于就是砍價,不要理會,說不定到時隨便找個理由不讓你轉正把你干掉,非常有可能的說。一定要堅持自己的立場和原則,你答應了就等于簽了一個不平等的條約。合同上一定要仔細看,試用期如果對方要求6個月的,你可以跟對方說,我只是來你們這里看一下,喝喝茶的。這個階段的薪資參考:4000-5000左右(上海北京深圳為例)
3、穩定階段
一路走來不容易啊!當你成為一名高級網頁設計師的時候,你必須穩定下來,再不能亂跳了,這個時候可能你能跳的公司不多了,提高也是開始有難度了,當你到達這個級別的時候,不僅技術方面提高了,也悟出了很多人生的道理和職場的規則,你可能曾經風光的跳過幾次,也可能有。
1-2回不幸被干掉,人出來混,總是要還的。
這個階段找工作,完全就是靠實力說話了,好的作品就是最有說服力的,你到了這個級別,很多一般公司可能被你過濾掉了,他們養不起你。也不需要你這樣高級的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,對方這時就是挖你了,此時你會覺得有點成就感,或許網絡上有些同行已經知道了你的名字,面試時候說話可以稍微帶點傲氣了,但不能狂,面試的時間這個必須得你說的算,這個時候你要掌握絕對的主動權。嘿嘿,來去自由的時代終于來臨了,要盡情的展示你的做事風格,和你解決問題的能力,還有你的說話能力,高手從說話語氣就可以聽出水平了。口才同樣的重要,因為這個時候基本上是以你的意見為主導了。
想要更上一層,就要開始慢長修養了。這個階段的薪資參考:6000-8000左右(上海北京深圳為例)
4、大師階段
這個階段不用找工作,是怕工作找不到你。這個階段的薪資參考:以上(上海北京深圳為例)網頁設計師課程一般包括:
Photoshop、Fireworks、用戶界面設計實操,xhtml、css、dreamweaver、網站架構與網站策劃
flash動畫制作,域名與空間、ftp、dhtml、javascript、動態交互網站(asp、php、aja)
三、公司類型解析
門戶游戲類:當然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。這個不多說了。這樣的公司工作相對來說要輕松點,福利會好點。
企業部門類:額,集團公司,政府部門可能就你1個人搞這塊,缺少交流不是長久之計。
網站建設類:這個比較辛苦,沒有幾家公司不加班的,這樣的公司流動性是的,做外包和網站建設業務。有的公司走的流水線,這樣公司也是最多的,大大小小,很亂??梢援攤€臨時落腳的地方。
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