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手指游戲心得體會(實用十五篇)_手指游戲心得體會

發表時間:2020-04-05

手指游戲心得體會(實用十五篇)。

? 手指游戲心得體會 ?

第一段:引言(200字)。

如今,隨著科技的不斷進步與創新,實錄游戲逐漸從電子娛樂產品中脫穎而出,引起了全球玩家們的熱烈追捧。實錄游戲以其真實還原的游戲場景和互動性極強的玩法,讓玩家能夠身臨其境地體驗游戲中的冒險、刺激與樂趣。然而,游戲中的虛擬世界同時也給人們帶來了反思與思考,玩家們通過游戲中的角色扮演,不僅僅在游戲中獲得樂趣,同時也通過其中的挑戰與故事,獲得了一些有意義的啟示與心得。本文將通過探討實錄游戲的特點和玩家的心理反應,從而進一步分析實錄游戲給人們帶來的感悟和體會。

第二段:探討實錄游戲的特點(200字)。

實錄游戲以其真實性和互動性而受到廣大玩家的喜愛。與傳統游戲相比,實錄游戲更加注重玩家的現實體驗和情感共鳴。通過高度還原的游戲場景和生動的游戲角色,實錄游戲成功地讓玩家感覺自己置身于游戲的世界中。同時,實錄游戲也非常注重玩家的選擇和決策對游戲進程和結局的影響,這種高度互動的特性使玩家能夠主動參與到游戲情節的發展中。這些游戲特點使得實錄游戲不僅僅是一種娛樂方式,更成為了一種情感的釋放和飾演的方式。

第三段:分析玩家的心理反應(300字)。

實錄游戲中,玩家常常會陷入到虛擬世界中,與游戲角色產生強烈的共情和情感共鳴。在游戲過程中,玩家不僅僅通過角色扮演來體驗游戲情節,更通過與游戲角色的交流和互動,進一步了解自己內心的感受和需求。有時候,游戲中的挑戰和困境也會讓玩家面對內心的恐懼和掙扎,但正是這些挑戰才激發了玩家內在的勇氣和智慧。在游戲中,玩家通過克服困難和解決問題,不斷提升自己的技能和能力。這種成就感和自我價值的提升,增強了玩家內心的自信和積極性,使他們在現實生活中更加勇敢面對挑戰。

實錄游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是一種探索和思考的方式。通過游戲中的角色扮演和情節發展,玩家們能夠更加真實地感受到人類的.情感和人生的意義。游戲中的各種選擇和決策,使玩家不斷思考自己內心的價值觀和世界觀。有時候,游戲中的情節和故事也會引起玩家對現實世界的反思和啟示。通過游戲,玩家能夠更好地理解自己和他人,培養同理心和團隊合作的能力。實錄游戲給人們帶來的感悟和體會,不僅僅停留在游戲中,更能夠在現實生活中產生積極的影響。

第五段:總結(200字)。

實錄游戲是一種真實還原游戲場景和高度互動玩法的游戲方式。通過游戲中的角色扮演和情節發展,實錄游戲給玩家帶來了豐富的感悟和體會。玩家們通過游戲,不僅僅獲得了樂趣和享受,更在其中收獲了成長和啟示。實錄游戲助力玩家發現自我,提升自我,成為更加勇敢、智慧和有愛心的人。同時,實錄游戲也提醒人們在現實生活中,應該更加理性地對待挑戰和命運,努力實現自己人生的價值和意義。

? 手指游戲心得體會 ?

今天的心理健康課,老師提出了一個游戲——同舟共濟。先說一下游戲規則吧,把同學們分成四組,各組準備一張紙,組中成員的一只腳要觸及到空白的那張紙,然后通過組合后,抬起另一只腳,看整個組在抬起腳后能堅持站多久。

通過這個游戲,很多人都有自己的感觸,在下列舉。

選擇合適自己的角色。在游戲開始時候,是很混亂的。每個成員都插上一腳,小小的一張紙又能容得下幾只腳呢?還沒等各組成員把腳放在上面,紙已經被占滿了,大家你一句我一句,說個不停,各有各的想法和方案,因此必須要有一個組織者,也就是所謂的.領導人,帶領大家共同完成這個任務,把每個成員應該做的事都分配下去,協調人力資源,聆聽每個成員的意見,采用最佳方案。

也就是說,在群龍無首的時刻,千萬別亂了陣腳,首先要冷靜,把自己的想法表達出來。都常說“三個臭皮匠,湊成一個諸葛亮”,思想匯聚的地方,就是光芒萬丈的時候。最好別保持沉默,首先是委屈了自己,感覺連表達想法的機會都沒有;其次,會給他人造成一種誤解——此人不合群。

這個時候的領導者,肯定是一位很有自信的人。相信自己也是一種力量。如果他沒有實力,沒有膽量,又怎么會站出來挑起組織者這個頭呢?就好比西游記中的取經團隊。唐僧是領導者,分配孫悟空探路、化齋,八戒負責水下作戰,沙僧負責挑行李,每個人的工作都井井有條,恪盡職守。

第二,團結就是力量。在這個游戲中,避免不了男女身體上的接觸,對于大學三年級的我們,應該不拘于此小節,屬于人之常情的事,大家在一起,手牽著手,喊著口號,完成了最終計劃。

由此可見,在一個隊伍中,每個成員都有他的價值。既然屬于這個團隊,就要不惜一切,為隊伍奉獻自己的才能、才華、精力。打一個簡單的比方……一只的力量簡直是微不足道,但是蟻群隊伍集合后,可以決堤哦,所以要有團結一致的準備,只有這樣,才能創造更大的.價值,驚現空前的影響力,打破常規的單體事件。加者,曾有老師說過,一根手指頭的力量是很小的,但是五根手指頭就可以組成一個拳頭,力量驚人。

第三,相信自己,曾有一句話說過,如果你想得到你從未有過的東西,那么你就要做你從未做過的事情。此游戲開始的時候,不少同學就提出了質疑:如此小的一張紙,要站十三四個人,可能嗎?其實,這個可以有。

很多成功人士,他們為什么成功?也許人們只是看到了他們成功后的輝煌,卻沒有看見他們的自信與汗水,相信自己能夠做到,才會有無盡的動力,遇到任何阻礙,都會想辦法解決,這是夢想與自信同在的道理,一個人,如果懷疑自己,那么他就輸了一半,因為底氣不足嘛,感覺做這件事是被動的,沒有快樂,也就無所謂的成就了!

? 手指游戲心得體會 ?

那天是7月12日,參加明陽天下拓展培訓歸來已經四天有余了,可獨立自主,各司其職,獨當一面。個人和公司的競爭力來自你不可替代的價值。高水平的獨立,才有可能帶來高水平的協作。局部利益服從整體利益;以雙贏的心態創造最大動力。

記得有人說過,只有親身經歷的才是最難忘的,只有親身體驗的才是最真實的,只有在這種經歷和體驗中,我們才會思考那些看似簡單平凡的小問題,由此啟迪我們的思維。而人生又何嘗不是由無數的經歷與體驗組成,正是這無數的經歷與體驗教會了我們如何做人、如何做事,如何尋找人生的支點,如何實現自我的價值??這次博來拓展之旅,又一次新的體驗,在體驗式的拓展培訓中我受益良多??偨Y如下:

加深了對“拓展培訓”的理解。以活動為舞臺,以項目為道具,以學員實操為推動,以培訓師為導演,以學員體驗后的感悟為精華。”這是教練在本次培訓的第一堂課上所講的一番話,給我留下了深刻的印象。作為一名正在學習人力資源管理專業的學生,對于其基本職能活動之一的培訓的認識也僅僅停留在書本中所介紹的相關內容。而對于體驗式培訓即拓展培訓,更是剛剛接觸,知之甚少。通過這次親身參與體驗,我加深了對“拓展培訓”的理解。

理論上講,所謂“體驗式的拓展培訓”就是充分利用各種室外的自然環境或者是創造的假設情境,從情感上、體能上、智慧和社交上對學員提出挑戰,在參與者解決問題和應對挑戰的活動過程中,實現“磨練意志、陶冶情操、完善自我、融煉團隊”的培訓宗旨。

通過這次培訓,我更加深刻地體會到,每一個培訓項目的設計都不是隨機的、盲目的,都有一定的針對性和目的性。我們的很多項目都是在游戲中完成的,但是游戲的最終目的不是為了娛樂,游戲本身就是培訓。以游戲的形式讓學員受訓正是拓展培訓的亮點之一,某種意義上來講,更有助于培訓效果的發揮。

? 手指游戲心得體會 ?

團隊游戲,是一種可以讓團隊成員在娛樂中提升團隊配合能力和團隊凝聚力的活動。在過去的一段時間里,我有幸參加了幾場團隊游戲,通過這些游戲的體驗,我深刻地體會到了團隊游戲的重要性和價值所在。

團隊游戲可以幫助團隊成員更好地相互了解和信任。在游戲中,不同的任務需要團隊成員之間密切合作,這就需要團隊成員之間相互配合。通過相互協作,團隊成員可以更好地了解彼此的性格特點、人格特征和行為習慣,從而建立起更加緊密的關系。在一次團隊游戲中,我碰到了一個原來并不熟悉的同事,但在游戲的過程中,我們通過互相支持和鼓勵建立了深厚的友誼,這讓我感受到了團隊游戲所帶來的團結與共鳴。

團隊游戲可以鍛煉團隊成員的團隊協作和溝通能力。在游戲中,每個團隊成員都有自己的職責與角色,需要在游戲規則允許的范圍內積極發揮作用。在我參加的一個團隊游戲中,我們需要通過聯合攻關的方式來完成一個任務,需要在有限的時間內解決一個難題。在游戲的過程中,我們不斷地討論、協商,最終找到了解決問題的方法。通過這個過程,我學會了如何在團隊中有效地溝通與協作,更好地調動團隊成員的積極性,最終取得了成功。

團隊游戲可以激發團隊成員的團隊意識和責任感。在游戲中,每個團隊成員都需要為整個團隊的成敗負責,這就需要每個人都發揮出自己的特長,為團隊的成功盡一份力。在我參加的一個團隊游戲中,我們遇到了一個看似無法解決的問題,但是每個人都充滿了信心和決心,最終大家齊心協力,成功地解決了難題,取得了出乎意料的成績。通過這次經歷,我深深地體會到了團隊的力量和團隊的重要性,也更加明白了團隊成員之間應該互相信任、互相支持,共同面對困難。

團隊游戲是一種非常有益的活動,通過團隊游戲,我們可以提升團隊的配合能力和凝聚力,促進團隊成員之間的相互了解和信任,鍛煉團隊成員的團隊協作和溝通能力,激發團隊成員的團隊意識和責任感。希望以后能有更多的機會參與團隊游戲,不斷提升自己在團隊中的能力和表現,為團隊的成功做出更大的貢獻。

? 手指游戲心得體會 ?

“學生是學習的主人,教師是教學活動的組織者、引導者和合作者。教師角色的轉變,使學生真正成為學習的主人,體現了合作教學法課程改革的基本理念。下面結合自己參與英語教學改革的教學實踐,淺談幾點感受。

一、學生應成為課堂學習的主人。站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導下,啟用新方法、探索新思路、構筑新課堂。力求讓英語課堂教學煥發出蓬勃的生機。

那么如何在課堂教學中落實學生主體地位呢?主如何理解學生是學習的主人?我認為是學生會的,教師不講,學生自己能學懂的,教師不教,學生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準機會,創設條件,讓學生自主深入學習、合作、探究,讓學生在玩、說、練、議中學習,提高學生自主學習、合作學習、探究學習的能力。因此,我在教學過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環”的教學模式?!叭健⒘h”教學是自主學習、精彩展示、完善自我的英語學習三步驟和學、示、議、點、練、評即(自)學、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)的課堂教學的六環節的課堂教學模式的簡稱,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環節主要是指師生的課堂教學而言。三步驟又都概括了六個環節,即:自主學習(學)、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環節議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環節又是對三步驟的進一步細化。但三步驟和六環節又是不可相互替代的,因為三步驟和六環節所指的對象不同,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環節主要是指師生的課堂教學活動或說是教師導演的教學活動而言。所以說“三步、六環”教學既關注教師的導,更關注學生的學。

下面結合自己參與英語課程改革的教學實踐,淺談幾點感受。

組內成員先自行設計出學案初稿,然后經備課組全體成員集體教研、討論,確定學案的定稿。由于課型、學科不同,學案的環節也相應存在著不同,但每個學案都應包括學習目標、學習重點、導學問題、學法指導、達標訓練等環節。

1、學習目標的制定。

學習目標要明確,學生能一目了然,切忌學習目標過多,讓學生在課堂的開始就引起消極情緒。

2、導學問題的設計。

導學問題的設計不是把課本所學知識變成問題然后簡單邏列,而是根據教材的特點,學生的實際水平能力,聯系社會現實問題,設計成不同層次的問題。問題的設計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據學習內容的不同采用不同的形式。

3、學法指導。

學法指導也就是學習方法、活動方式的指導及疑難問題的提示等。每節課知識學生掌握的如何,學習方法的指導起到了關鍵作用。本環節的目的是讓學生在平時的學習過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學會”變為“會學”。

4、達標檢測的設計。

為了使學到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉化為能力,要精心設計有“階梯性”、“層次性”的達標訓練,要注意此環節應面向全體學生,發展各類學生的潛能,讓每個學生在每節課后都有收獲,都有成就感。

存在的問題及疑惑:

1、對學生課前自主學習指導不到位,課前自主學習效果不太顯著。

以至導致課前預習收效不大,對“學案”各個環節的操作起到了很大的阻礙作用。

2、使用“學案”時,容易導致學生在“學案”和“課本”之間頻繁轉換,精力難以集中。

3、這一學期,對“學案”的操作最迷茫的地方就是學生小組合作這一環節。

由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環節上沒有激發學生的探究興趣和合作的激情。

4、在教學過程中,一味的為了完成教學任務,“學案”中的拓展延伸部分沒有完全發揮出它的作用。

在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學任務,使這部分內容大打折扣,為了完成所謂的教學任務,蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。

總之,新的教學改革的優點很多,但對教師的要求也相應的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學中要發揚學案中的優點,彌補不足,既要使學生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質量地完成教學任務。

? 手指游戲心得體會 ?

玩游戲對很多人而言,不僅僅是消遣和娛樂的方式,更是一種享受、一種追求勝利和挑戰自我的途徑。游戲中的虛擬世界給人們帶來了無限的想象力和創造力的空間,通過控制游戲中的角色和故事情節,我們可以體驗到一種前所未有的樂趣。在游戲中,我們需要通過不同的關卡和任務來不斷提升自己的技能和智慧,不斷超越自我,這其中蘊含著一種挑戰和成長的過程。

很多現代游戲都強調團隊合作,例如多人在線游戲或者是團隊對戰類游戲。在這些游戲中,玩家之間需要相互配合和溝通,才能取得勝利。團隊合作不僅能夠培養我們的集體榮譽感和責任意識,也能夠提升我們的溝通協調能力。通過游戲,我們能夠學會傾聽他人的意見和建議,學會協商解決問題,從而形成更加團結和和諧的團隊。

許多游戲都需要玩家在面對困難和挑戰時,用策略和智慧來應對。例如,一些角色扮演類游戲需要我們合理分配技能點和裝備;一些策略類游戲需要我們思考最佳的攻擊和防守策略。通過游戲,我們可以鍛煉自己的思考能力和分析問題的能力。在游戲中,我們需要思考問題的多個方面,分析各種可能性和選擇最佳的解決方案。這種思維能力在現實生活中同樣具有重要意義,無論是工作還是學習,都需要我們擁有合理思維和決策能力。

玩游戲往往需要我們付出大量的時間和精力,尤其是那些具有高難度的游戲。在游戲中,我們可能會遇到很多困難和挫折,有時候可能需要重復無數次才能過關。然而,正是這些困難讓我們更加堅持不懈地去迎接挑戰,培養了我們的耐心和毅力。通過游戲中的`重復嘗試和逐漸積累經驗,我們能夠學會如何面對挫折和困難,從而提高我們的抗壓能力。

第五段:游戲與現實生活的關聯。

游戲雖然是虛擬的,但是游戲中的一些經驗和技能同樣適用于現實生活中。游戲中的團隊合作和溝通能力可以幫助我們更好地融入社會和工作環境。游戲中的策略和思考能力可以幫助我們在現實生活中做出更明智的決策。游戲中的耐心和毅力培養同樣可以幫助我們面對生活中的各種困難和挑戰。雖然在游戲中我們扮演著角色,但是游戲中學到的很多東西都可以轉化為現實中的寶貴經驗。

總結:

通過玩游戲,我們可以獲得樂趣、面對挑戰、鍛煉自己的團隊合作和溝通能力、提高思考能力、培養耐心和毅力。雖然游戲只是一種娛樂方式,但是其中包含的一些經驗和技能同樣適用于現實生活中。我們應該充分利用游戲所提供的機會,不僅僅追求勝利,更要在游戲中汲取經驗,不斷成長。正如網游《魔獸世界》中的一句名言:“生活和魔獸世界一樣,如果你不付出努力和智慧,你將無法達到你的目標?!?/p>

? 手指游戲心得體會 ?

游戲教學心得體會1<\/p>

從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談談自己對游戲的粗淺認識:

一、安排自由分散的戶外游戲

我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據其年齡的發展特征,幼兒動作已經慢慢穩健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、桌面游戲應注意

(1)掌握好游戲的時間。孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為15———20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)豐富游戲內容。如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現在幼兒面前,而是根據幼兒的年齡、人數、能力、需要和玩具的難易程度先后出現的。根據幼兒的人數,一般安排3———4種玩具,供給的數量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協商,征得大多數幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發揮了幼兒的主動性和積極性,體現了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

集體參加的教學游戲是根據教養大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發展。集體游戲又是有一定的規則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養和交往能力的發展。

游戲教學心得體會2<\/p>

讀了《體育游戲的教學》這本書,結合自己的日常教學實踐,對游戲活動小學生喜聞樂見,樂于參于的一種活動,游戲在體育課中應該占有非常重要的位置這句話感到深以為然。

我們在教學中決不能輕視體育課中的游戲,體育教材中和實際生活中有很多游戲,他們內容豐富多彩,生動活潑,游戲不僅是少年兒童所喜愛的綜合性很強的體育活動,而且是使少年兒童認識社會,了解自然與事物,加強同學之間的友誼,發展與培養學生的協作精神的重要手段。有利于學生身心健康的發展,興趣的激發與培養,也是發現人才培養特長的重要途徑。

游戲在體育教學有著舉足輕重,缺一不可中重要地位,游戲的教學效果決不可以等閑視之,特別是體育任課老師,更不能輕視體育課中的游戲,在上體育課時,千萬不能只注重新知識部分的教學,而忽略了游戲部分的教學,或者說只重視一節課中前20分鐘的教學,而輕視后10分鐘以游戲為主要內容的教學活動。

在體育課中,講授完畢新知識后就讓學生自由活動而不去過問,隨心所欲地讓學生玩耍,自由活動中體育教師對操場的學生不聞不問。這種現象就是忽略學生創造游戲的能力,長此下去學生的學習興趣會失去方向,創造思維能力也隨之減弱。

重視新授部分的教學,這是教師做到了重點突出,主次分明,本來無可厚非,但是,一味地講授,反復練習,那就是片面地、極端的、錯誤的,應引導學生以自己的方式,以游戲活動的方式進行練習,這不但能提高學生學習的興趣,主動積極參與體育學習,也能張揚學生的個性,這才能提高學生素質,培育出身心健康的,全面發展的好學生。

在體育課中,結合所學知識,適當地組織學生做一些有意義的游戲活動,是很有必要的,把游戲放在重要的位置上來,引導學生做一些比如“老鷹捉小雞”,“沖過戰壕”,“快速找伙伴”,“支援前線”,“跳繩接力”,“打活動目標”,“巧過崗哨”等豐富多彩的游戲,少年兒童一定會踴躍參加的,也是深受學生歡迎的。體育教師應有目的的引導學生做一些有利于身心健康發展的游戲,是有助于提高學生素質,有助于身體與智力全面發展的,也是與少年兒童發展規律相一致的。

學生在跑、投、樂、歌、說中培養了各種能力與素質,培養了學生上體育課的興趣,通過學習還可以培養學生朝氣蓬勃,團結互助的品德,樹立了較高的集體主義觀念,培養了機智、勇敢、頑強的優良品質,鍛煉了能力,發揮和發現了學生的特長,清楚了解每個學生的興趣愛好及缺點,以便今后對學生因材施教,因人制宜,重點培養特長的機會,更為今后發現人才和選拔人才創造了更大的機會。

體育教學工作,特別是小學體育教學工作,更要重視體育課中的游戲,教師要認真對待學生的游戲活動,要把游戲放在重要的位置上來,體育課不能上半堂扔半堂,決不能只上新授內容的課,忽略輕視游戲內容的課。教師對學生的游戲要因勢利導,人人擔起責任,要認真研究游戲。結合內容來安排游戲,不但要突出重點,還要百花齊放,不但要緊張有序,還要勞逸結合。

所以一定要重視體育課中的游戲,兒童們在游戲中成長,在游戲中發展,因此學生的全面發展離不開游戲,把游戲放在體育課的重要地位,才能使學生的素質全面的提高與發展,才能對人才達到提高與發現,才能切實地把體育工作做好。

游戲教學心得體會3<\/p>

短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學生的“學習、實踐、創新”三大能力的實戰訓練,讓學生在實戰中學會學習、學會實踐、學會創新,可是,“我們的學生只是本次師資培訓的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓的氣氛。實為一次學科教學培訓?!保ɡ顫┦空Z)與以往不同的是,多出了學生的參與,教師不再是“學習學習再學習”,變成了“大街上炒板栗——現炒現賣”,教師把剛剛學來的某一個游戲,在學生中去具體指導學生“玩”——在游戲里學習知識的過程中,學會合作、學會思考、學會交流、學會分享。

本次“夏令營”活動,讓我明白游戲教學就是以游戲的形式教學,也就是讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,不知不覺地就學到了教材中的內容,或者學到了學生們必須掌握的課外語文知識。小學生正處在好奇、好玩、好動時期,因此,游戲教學能有效地激活小學語文課堂,讓學生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。

中國現代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動,

不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學語文學習能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢必會樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發展。因此我們該如何有效開展小學語文游戲的教學呢?

一、理念上創新

教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學視為一件可以愉悅人心,促進成長的事。若以游戲教學,這樣在處理教材、設計上更具有創造性。在教學的方法方式上,就會具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學目的的達成上,有效性更強。例如我們教給學生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據卡片內容,結合故事的發生發展結果的故事情節,讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠比我們傳統的一板一眼的講授效果好的多。從實際出發,面對客觀現實和生活實際,首先要轉變觀念,將語文科教學的嚴肅化、抽象化的觀念逐步轉變到教學即游戲的觀念上來。

二、組織上優化

1、合理安排游戲時機在語文教學中,有的課需要通過游戲對學生進行激趣,以便揭示課題,引入教學;有的課是在教學的過程中,讓學生邊玩邊探究,從玩的過程中發現、解決問題,學習新知識。根據上述情況,教師就需要在教學設計時對開展游戲的時機作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進行游戲的時機都不同,必須根據具體的情況預先作好安排,這對于提高教學效果有著重要的作用。

2、制定適當的游戲規則既是游戲的一個重要組成部分,也是開展好語文活動的需要。游戲規則設計內容主要包括:

(1)要求學生聽到開始活動的命令之后才能進行,聽到暫?;蚪Y束的命令后立即停止活動。

(2)進行語文規范操作訓練的一些要求也可采用游戲的規則來布置。游戲的規則不宜定得太繁,應當簡明并且容易執行。一旦學生開始,就要盡量注意少干擾學生的活動,盡可能使學生的游戲保持連續性。

3、重視教師的指導作用教師在組織語文游戲活動過程中的指導作用,包括如何使學生能夠順利地進行游戲活動和如何盡可能地使學生自行獲得語文知識兩個方面。

(1)指導學生進行游戲時,教師應該先講清楚游戲的名稱、方法和規則必要時還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當的演示。只有讓全體學生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。

(2)指導學生學習和獲取語文知識方面,根據學生在進行游戲開展語文活動中的需要和表現,及時給予指導幫助,啟發他們的思維,教給他們具體參與語文活動的方法,糾正錯誤,盡量使學生在語文游戲活動中由淺漸深地獲取新知識。

4、適時結束游戲并認真總結游戲一般不宜進行太長久,也不宜反復??刂频脑瓌t是在大多數學生已經獲得了知識而感到滿足時予以結束較為適當。游戲進行太長久,學生的興趣下降,注意力渙散,甚至會出現不遵守游戲規則的反?,F象;游戲進行的時間如果太短,多數學生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應有的結果,這也必然會影響教學的效果。游戲結束時還要注意引導學生對語文知識進行歸納總結,結合游戲開展的情況要進行適當的評判,以表揚在游戲中表現突出的個人或小組,還要安排學生整理學具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養學生良好的語文習慣的一項有教育意義的具體措施,應盡量使游戲善始善終。

總之,所有的語文游戲在語文教學中的應用,不能脫離與其他教學形式的配合。在語文教學中應用游戲的教學方法,盡可能發揮游戲的特殊教育功能,講求實效,努力使語文游戲為滿足語文教學服務,真正讓學生愿學、樂學、會學、善學,最終促進學生語文素養的有效發展。

希望本次“拋磚引玉”的學科培訓,能給我們每一位參訓老師有更多的啟發和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。

游戲教學心得體會4<\/p>

如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染。活潑好動、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。

20xx年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者

兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發現他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發展,腦部也跟著發展了。我們要做的就是培養孩子的學習特點。

二、在我眼中的兒童形象,和我們童年的經驗,深刻影響著我們的課程觀、兒童觀、教育觀

在區域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創設幼兒園環境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現,它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定??傊?,我記住了這句話:請與你的童年游戲經驗鏈接。

三、教學就是傾聽,教學就是回應

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質是我應該做和改變的。

游戲教學心得體會5<\/p>

8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過一天的學習,我收獲頗多。

這次的培訓,園長骨干們的字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。讓我的教育理念上升了一個臺階。她說:游戲中有學習,學習能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進游戲,才能真正了解孩子的內心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創新的學習,老師不要太多的干預。是呀,回想我們的教學,我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應該為孩子創設怎樣的條件與機會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:

一、提升自身的學習理念

游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經驗、能力發展水平、學習特點和個性特點。在幼兒自主游戲活動中,我應考慮的問題是:

1、教師要明確觀察與分析在先,指導與介入在后。

2、在觀察中教師應思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發展,“介入”才有效發揮它最大的功能。

3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。

4、教師應考慮以什么身份介入,才能既指導了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進行。

二、創設適宜的游戲環境

1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。

2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據幼兒活動的推進和需要,隨時調整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發展。

3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。

三、合理規劃課程

1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。

2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。

四、關注安全問題

幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應通過現場教學、游戲分享等手段,培養幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護的能力。教師應仔細觀察幼兒游戲活動的情況,根據需要隨時增添一些保障器材,當幼兒進行挑戰行為、幼兒求助和材料出現安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發生。

我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學習的理論與實踐相結合,尊重幼兒學習與發展的基本規律和特點,為幼兒創設自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發展。

游戲教學心得體會6<\/p>

當下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因為《指南》中指出:幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的,要珍視游戲和生活的獨特價值,創設豐富的教育環境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要,嚴禁“拔苗助長”式的超前教育和強化訓練,讓游戲化課程滲透到各個領域中。最近觀摩到了幾個游戲化的藝術課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進,故事講完了,課程也結束了,非常巧妙明了簡單一切盡在不言中。

就拿《小兔找太陽》舉例來說,活動流程是:首先出示兔子,引出故事,引發孩子極大的興趣,然后觀察線索,幫助尋找,幼兒通過三條線索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽);最后延伸討論,感受陽光。孩子在這一過程中非常開心、投入,因為游戲化的課程契合孩子的學習特點。

再拿《爸爸的手鼓》舉例來說,活動流程是:首先講述故事,引出音樂,然后進入故事情景,體驗打鼓的快樂,接著在故事的發展中節奏創編,交流分享;最后故事結束了,孩子們在故事中有了一次非常開心的音樂游戲之旅,整個流程在故事中層層遞進,循序漸進,在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術課程非常值得我們大家學習與借鑒,孩子的學習效果非常好。

游戲教學心得體會7<\/p>

4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過這次的學習,我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。

作為一線老師,在我們還沒有學習課程游戲化時,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過此次學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經驗的角度去考慮,站在兒童身心發展規律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創造性更充分一些。

課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發展新經驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發的行動中去。

此次學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質量的幼兒園課程。需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學習的理論與實踐相結合,尊重幼兒學習與發展的基本規律和特點,為幼兒創設自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發展。

游戲教學心得體會8<\/p>

本次我有幸與幼教同行們在濟南聆聽了許卓婭教授關于音樂游戲化教學的講座,感受頗深,第一次見到許教授,她一副樸實,平易近人的形象與心中音樂教育專家有很大的落差。她像朋友一樣,帶著大家唱歌,游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了徐教授的大家風范,樸素近人。通過學習我有以下感受。

1、設置臺階,循序漸進,輕松快樂的游戲

許教授用大家一直流傳的歌謠“土豆土豆絲絲,土豆土豆片片”循序漸進,從模仿土豆絲片替換成巧克拉太,理解以后從模仿再到創作“同模式”兒歌。在游戲過程中她循序漸進,從傾聽到模仿,再到理解,到創編表演,不斷增加游戲的難度,設置的臺階一定是孩子能爬上去的,不要太高,過猶不及。也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”,的音樂游戲,音樂是動物教練帶著動物們參加運動會加油的音樂。老師們5個人圍成一個圓圈跟著音樂做動物形象的動作,圓圈內有4個小椅子,大家一起跟著音樂走動,當音樂到一個點,大家要搶一個板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲,這么簡單的游戲為什么會讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認可。

2、讓孩子自我驗證,探究主動式學習

必須給幼兒進行反思自我完善學習的機會,必須給予主動質疑和主動驗證的機會。許教授用一個簡單的舞蹈阿拉丁讓我們親身感受,教授帶領大家做完一遍后,問我們是否能一個也不錯的自己做完動作,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。做完以后動作有疑問不確定的動作怎么辦,當然是請教老師再做一遍,那么在給小朋友上課時也是,在孩子們沒有要求是不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細看有疑問的地方,不要重復做示范,做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質疑,這樣才能形成良好的學習品質,而不是一有不懂的就問灌輸被動式的學習方式。

3、活動內容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

音樂游戲化集體教學的基礎流程:故事—動作—音樂—其他,是許老師音樂教學游戲化的主體,講故事,做動作,傾聽音樂,其他環節,內涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達到了學習木匾,培養了音樂素養,這就是音樂教學游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

總之,所有的教學活動,都讓我體會到教了師引導與幼兒創造的關系,以及循序漸進的重要性。作為一名新教師我更期待能付諸行動,經過嘗試與實踐,讓每一名孩子都能感受到音樂美妙與魅力,快樂成長。

游戲教學心得體會9<\/p>

區域活動的基本形式就是游戲。游戲是幼兒活動的基本方式, 人類在創造文明和文化的同時, 也創造了豐富多彩的游戲。游戲是幼兒時期不可缺少的一項課程, 在游戲中, 幼兒可以忘我的、開心的進行自我展示。

小班孩子的年齡特點就是好奇、好問, 他們經常問各種問題, 對周圍的很多事物和現象都感興趣, 幼兒對科學的愛好與探求往往是從興趣開始的, 興趣是一種特殊的指向性, 是幼兒學習入門的導向, 然而幼兒對游戲有與生俱來的愛好, 游戲和科學一同進行那正是相輔相成、恰到好處。因此, 設置一個符合幼兒年齡特點, 滿足幼兒興趣愛好和學習需要, 促進幼兒成長和發展的科學區就顯得尤為重要和必要。

當我們在設置區域時, 首先要做的事情就是研究幼兒、研究領域核心。要設置符合幼兒年齡段特點的內容, 要設置符合該領域核心價值的內容。而《3—6歲兒童學習與發展指南》是對此有指向和幫助的?!吨改稀分兄赋隽?—4歲年齡段的孩子在科學領域方面可能、期望達到的目標, 也指出了科學領域學習的核心是激發探究興趣, 體驗探究過程, 發展初步的探究能力。這就啟發我們在設置科學區時要結合、關注孩子的年齡段, 把握好科學游戲的難度以及深度, 注重科學游戲的操作性、探索性。

下面, 就以“磁鐵”為大概念的小班科學游戲為例談一些粗淺認識。

1、 了解幼兒的已有經驗, 即我已經知道的

在設置科學區時, 作為教師的我們要關注到、了解到幼兒的已有科學經驗, 可根據孩子已有科學經驗的興趣點將此方面關聯的科學知識結合小班年齡段幼兒需要掌握的難度和深度以及最近發展區進行繼續拓展、深究, 形成以某個科學知識為大概念的小班年齡段應掌握的難度以及深度的完整經驗, 這不僅能激發幼兒繼續探究、操作的欲望, 還有助于孩子形成完整的科學知識經驗。

以“磁鐵”大概念為例, 小班科學區可以結合孩子的年齡特點, 在創設科學游戲時多注重、增加游戲的情境性?!靶∝堘烎~”這個游戲, 小班幼兒就非常感興趣, 這個游戲是在魚竿上綁上磁鐵, 而小魚的魚嘴處是有能夠被磁鐵吸住的鐵釘, 孩子們在一次次玩游戲的過程中發現魚竿能釣上魚, 會提出:“這是為什么呢?”教師引導他們去碰一碰小魚其他的地方, 他們發現小魚并不能被釣起來, 再引導他們看一看魚嘴處有什么!他們發現有個釘子, 在玩一玩、問一問、碰一碰的過程中幼兒自然而然的就習得了磁鐵能吸鐵的經驗。

在知道了幼兒的這個已有經驗后, 教師可以結合孩子的興趣點和已有科學經驗創設一系列以“磁鐵”為大概念的小班科學游戲。

2、 了解幼兒的想法和學習需要, 即我想知道的

在繼續創設以某個科學知識為大概念的科學游戲時, 教師就需要了解幼兒的想法, 結合他們的想法、興趣和學習需要, 即幼兒想知道的知識, 創設這方面他們感興趣的科學游戲, 這可以促進孩子游戲的注意力和集中度以及探索和操作程度, 也符合《指南》中科學領域的核心:激發探究興趣、體驗探究過程, 發展初步的探究能力。

在幼兒通過“小貓釣魚”游戲知道磁鐵能吸鐵后, 他們還想知道磁鐵能吸住哪些東西, 不能吸住哪些東西, 基于孩子的這一興趣點出發, 可以繼續創設科學游戲, 可以在科學區投放一些磁鐵以及一些能被磁鐵吸住的東西和不能被磁鐵吸住的東西, 孩子們通過玩一玩、碰一碰的過程就會習得新的、進一步的關于磁鐵的科學知識經驗, 孩子們還可以拿著磁鐵在教室里的每個地方、每個角落吸一吸, 留下自己探索和發現的腳步, 這樣的方式進行游戲也正是我們教師朝著幼兒自主理念前進的方向。

巧妙利用科學記錄表,巧妙利用科學記錄表, 在科學區投放有關探索、操作內容的科學記錄表。科學記錄表的格式盡量不要按照教師的想法設計的太“死”, 教師不要過度的高控, 盡量給孩子發揮的空間, 而且小班孩子也不一定能看懂和理解教師設計的科學記錄表, 所以, 科學記錄表只需要有個大的框架, 里面的內容讓孩子自己記錄, 用他們自己喜歡的、看得懂的方式進行記錄, 這樣的科學記錄表才是真正的幼兒自己的科學記錄表, 才是真正給孩子自己看的、討論的、交流的、學習的科學記錄表, 科學記錄表的巧妙使用不僅能夠有助于孩子后續的學習, 也有助于促進孩子的探究欲望和操作興趣。

4、 注重科學區的環境創設

我們常說:環境育人, 環境對人是有影響的。區域環境對區域活動的成敗也起著關鍵的作用, 區域環境承載了該區內的游戲, 同時也承載了孩子的興趣與期望。教師可以利用區域周圍的墻面, 創設符合該區域內容和領域價值的環境, 也可以自制一些屏風來達到效果。

在以“磁鐵”為大概念的小班科學區, 可以利用墻面或者屏風創設幾個版面, 分別是:“科學清單”“科學詞匯”“科學小知識”“我的探索”, 利用圖文結合的方式和幼兒探索的照片進行創設, 孩子在這些環境下能夠感受和體會到自己是在科學區, 有激發孩子探索的欲望和興趣, 對孩子是有澳門網上真人網址意義的環境。

5、 創設科學區應注意的問題

(1) 設置在教室里的安靜區域, 并且是封閉式的, 使兒童能少受干擾且能更好地專注于活動。

(2) 設置在水槽附近, 因為很多科學活動都需要用水進行實驗或清洗。

(3) 大到能容納一些兒童和教師同時進行活動。

(4) 在窗戶附近(如果可能) , 因為很多探究活動需要自然光線。

(5) 提供有標簽并用于存放材料的科學桌和架子。

(6) 提供足夠的工作空間, 通常要提供一張桌子和椅子, 因為兒童需要將很多材料攤在桌子上, 再進行操作。

(7) 支持同伴間的合作與溝通。

(8) 吸引人, 如:投放一些科學工作服、寫著科學家字樣的帽子等。

兒童天性好奇。從一出生開始, 他們就不斷地形成各種假說并進行檢驗。我們可以利用他們的興趣點, 巧設班級科學區, 幫助所有兒童在自由、寬松、快樂的環境中進行探索, 獲得學前科學知識與技能。

游戲教學心得體會10<\/p>

6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學,參加了有關“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

通過黃教授的講座、培訓,引發了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。

一、游戲教學化、教學游戲化的理解及運用

游戲教學化即強調游戲的重要性,提醒我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經驗,延伸拓展。總之,游戲運用于教學活動的不同環節,其組織策略也不同。

二、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力

游戲與教學對兒童發展的促進:發展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發展價值。游戲與教學對兒童發展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特征表現在:一是重過程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。

三、當前教師在組織和指導游戲時存在的問題和困惑

1、關于游戲的時間

幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發展的意義是不同的。保證一次連續游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。

2、關于區角活動的性質

有了區角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區角活動不是游戲呢?因為區角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規定了玩法,而幼兒對很多內容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區角活動究竟應當如何定位,它是自發性游戲還是個別化學習?區角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區角活動。

3、關于主題活動與游戲的關系

大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內在聯系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發表現就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環境創設,那么幼兒的美工建構活動就會占據主題活動的主要過程。

無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。

游戲教學心得體會11<\/p>

數學是一門較為抽象的學科,要使學生學好數學這門課程,就需要教師花費更多的心思和精力,重視數學課堂教學效率的提高。因此, 教師必須要在小學數學課堂教學上多下功夫。根據小學生的成長特點和心理特點,可以將游戲引入教學中。游戲是兒童天性的自然流露。 把游戲方式與小學數學課堂教學有機地結合起來,是維護學生身心健康、提高學生數學素養、促進學生全面發展的有效手段。

一、教學游戲的意義與優勢

相對于傳統的數學教學,教學游戲的應用具有以下幾點優勢:長期以來,受傳統的教學理念和教學方法的影響,學生在數學教學過程中接受更多的是“教與學”“講與練”等呆板的教學方法,將游戲作為教學方法引入課堂,會讓每一個學生真正地感受到學習的樂趣與數學的魅力。同時,教學游戲是對生活和現實知識的模擬與訓練,有利于提升學生現實生活中的數學應用能力,對小學生的合作能力、社交能力以及計算能力都有很大的促進作用。

二、數學游戲的教學策略

(一)靈活多樣的游戲設置,激發學生的興趣與熱情

現階段的小學數學教學效果很大程度上受到學生智力發育的影響,由于學生注意力穩定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動的教學情境以及具有可操作性的教學游戲,可以激發學生的學習興趣。如,在教學人教版一年級數學下冊《認識人民幣》時,小學生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認識與記憶的,如果通過創設“猜價格”游戲來教學,就可以吸引學生的注意力。教學過程中,教師出示一些學生常見的生活用品讓學生競猜,教師先給出價格的大致范圍,然后給予“高一點”或“低一點”的提示,讓學生競猜。同時注意課堂氣氛的調動,鼓勵大家踴躍發言,讓“潛力生”也敢于發言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學生對人民幣知識的學習與認知。

(二)滲透團隊合作意識,培養學生的合作探究能力

數學教學中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學中是較為常見的。在教學實踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點是滲透出一種團隊意識,培養他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學數學教學過程中,數學圖形的學習是教學的一個難點,尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認知與轉換過程,團隊協作更能提升教學效果。如,在教學人教版五年級數學上冊《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解導入成為本課時的教學難點。為了更好地破解這一教學難點,以小組為單位進行“我是村長”的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。經過小組內部的討論與分工,將原本復雜、抽象的`圖形轉化成了生活中的土地模型,學生很快找到長方形與平行四邊形的內在聯系,進而得出了平行四邊形面積的計算公式,收到了較好的教學效果。

(三)創新游戲設計,培養學生的計算能力與創新意識

小學生具有極強的好奇心與求知欲,并且在想象力、動手能力等方面具有優勢和個性特點。教學時,教師應親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實現教學目標。因此,游戲的設計要貼近于學生的現狀,能夠充分發散學生的思維,延伸教學范圍,培養其計算能力與審美創新意識。如,人教版一年級數學下冊《兩位數加一位數》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發言。隨后,將不同的圖案代表不同的數字,讓學生去充分觀察與思考。同時,還可以根據不同圖形代表的數字,引導學生計算整體的數字之和,從而得出答案。最后,給每個學生發一個教學箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個圖形上面附有文字,組織學生進行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數字之和最準確等。綜上所述,在小學數學教學過程中,對于教學游戲的有機設計和創新設置,能夠較好地將生活場景與數學知識結合起來,利用教學游戲的互動性、娛樂性等優勢,調動學生的學習興趣,提高學生的探索能力,培養其合作精神與數學意識。經過教學游戲的創新與延伸,原本比較抽象與復雜的數學模型,也會變得更為親切、簡單,學生愛上數學自然也就水到渠成。

三、在小學數學教學中應用游戲應注意的問題

(一) 游戲內容非常豐富,如何選擇好的游戲項目,如何通過游戲來有效組織課堂,是教師應重視的問題。在課堂教學中,教師從課堂教學的需要出發,精選某些典型的游戲內容,可以對其進行適當改編,不僅應符合學生的心理特點和認知水平,還應該有一定的挑戰性; 好的游戲不應該過早揭示謎底,這樣才能讓學生有較高的興趣。因此,游戲教學應與傳統課堂教學不同,不應局限于一堂課中,準備充足的游戲時間,才能為學生創造更廣闊的思維空間;在游戲教學中,教師應參與到游戲中去,對學生的思想及活動進行有效引導,創造良好的游戲氛圍,才能引發學生的深入思考。

(二)不要讓數學游戲代替一切,要注重“有趣”和“實用”相結合,數學游戲不能只停留在游戲表面,游戲本身不是目的,而是為了教學服務,只是一種輔助教學手段,旨在鼓勵和推動學生參與數學。

數學游戲是小學數學教學活動中不可或缺的教學手段,這種寓教于樂的教學方式是小學數學教育的進步性嘗試。在小學數學教學課堂上應用數學游戲教學,必須以學生為中心,從學生心理以及特點出發,做好游戲的設計工作,把握游戲應用的時機,才能達到最終的理想效果。

游戲教學心得體會12<\/p>

很榮幸受幼兒園領導委派前往泉州參加《幼兒園音樂游戲化研討會》,與幼教同行們一同聆聽了許卓婭教授關于音樂游戲化教學的講座,耳目一新,感觸頗深。第一次見到許教授,她一副樸實、平易近人的形象,完全沒有教育專家的架子。她像朋友一樣,帶著大家唱歌、游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了許教授的大家風范,樸素可愛。通過學習我收獲了:

1、設置臺階,循序漸進,輕松快樂地游戲

許教授一開始用美國歌謠《qio ke la tei》帶我們走進了奇妙的音樂世界,感受了音樂的節奏美、韻律美;緊接著,她為我們剖析了這首歌謠的模式;再用廣為流傳的中國歌謠《土豆絲片》替換《qio ke la tei》;最后讓大家創作“同模式”兒歌。(學員們自創歌謠《恭喜發財》、《孔融讓梨》等歌謠。)在游戲過程中她循序漸進,從傾聽到模仿,再到理解,最后自己創編、表演。不斷增加游戲的難度,設置的臺階一定是孩子能爬上去的。難度應視幼兒自身情況而定,不要太高,過猶不及;也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”的音樂游戲,這首音樂是動物教練帶著動物們參加運動會加油的音樂?,F場邀請隨機2位老師圍著椅子,跟著音樂做動物形象的動作。臺下的學員們也跟著音樂模仿動作,當音樂到一個點,2人開始搶板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲。這么簡單的游戲為什么會讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認可。

2、讓孩子自我驗證,探究主動式學習

必須給幼兒進行反思自我完善學習的機會,必須給予主動質疑和主動驗證的機會。許教授用一個簡單的《猜謎歌》為例讓我們親身感受,教授帶領大家說完謎語之后,問我們是否能一字不落地復述一遍,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。復述完以后有疑問怎么辦,當然是請教老師再說一遍。那么在給小朋友上課時也是如此,在孩子們沒有要求時不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細看有疑問的地方,不要重復做示范。做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質疑,這樣才能形成良好的學習品質。而不是一有不懂的就問,灌輸被動式的學習方式。

3、活動內容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

音樂游戲化集體教學的基礎流程:故事—動作—音樂—其他,是許教授音樂教學游戲化的主體,講故事、做動作、傾聽音樂、其他環節,內涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達到了學習目標,培養了音樂素養,這就是音樂教學游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

總之,所有的教學活動,都讓我體會到教師引導與幼兒創造的關系,以及循序漸進的重要性。作為一名新手教師,我更期待能付諸行動,經過嘗試與實踐,讓每一位孩子都能感受到音樂的美妙與魅力,快樂成長。

游戲教學心得體會13<\/p>

本次活動給我印象最深的就是音樂課《愛學樣的小老鼠》,我被活動中教師優美的語言,到位的動作及表情,幼兒自主、合作、快樂的氛圍所感染。

《愛學樣的小老鼠》這節音樂活動課教師選材活潑、熱情。樂曲節奏明顯、輕快,整個課堂表現了一種活潑、輕快的氣氛。本節課充分調動了幼兒的多種感官讓幼兒主動參與學習活動。而且,幼兒參與學習活動時思維活躍,情緒高漲。本節課不同發展水平的幼兒都積極主動地參與學習活動的全過程,不同發展水平的幼兒在不同方面都有不同層次的提高,參與面廣,并有充分的自主學習探索時間,教學目的達到了。課堂氣氛民主、平等,師幼情緒飽滿,幼兒充分地體驗到了教學活動的成功與喜悅。課堂教學環節設計新穎,幼兒比較感興趣,樂于去完成老師給他們的任務。這些成功之處都是值得我學習的地方。

通過觀摩這節音樂活動課,想想自己的教學與她們的差距,教學時我常常抱怨幼兒不配合,不認真聽講,現在想想應該不是幼兒的原因。如果自己的教學也能設計得十分吸引幼兒,相信幼兒肯定會積極地投入。

通過這次聽課學習,我感到自身的差距,我想只有不斷從課堂上吸取經驗,總結經驗,多聽課,反思,總結,才能使我們的教學更上一層。

游戲教學心得體會14<\/p>

多年的體育教學使我懂得游戲在體育教學中,以它豐富多采的內容、生動活潑、有趣的組織形式,深受學生歡迎。它可以調動學生的學習積極性,有效地促進學生的身心健康,每一個學生都能在愉快的氣氛中掌握動作技術,鍛煉身體,小學生都具有活潑、好動、好勝和積極上進的心理特征。我在教學中,能充分利用游戲啟發調動他們學習鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學生練習動作的興趣和練習次數,起到鞏固技術動作,從而達到增強體質的目的。

在小學高年級,學生對課堂的準備活動,總是不認真做,做得不夠充分。再三強調準備活動,但是學生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動作來代替使,使學生一開始上課就有興趣。因為大多數學生都認為體育課是以“玩”為主的,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學形式單一,因此對體育課沒有興趣,導致達不到增強體質這個目的,所以我就利用學生這個“玩”的心理來進行游戲練習。這不僅能調動學生的積極性、活躍思維、培養興趣,還可以鍛煉意志、培養高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強調練習次數,時間一長,學生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學生分成四組,進行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發學生的興趣,也可以提高學生的速度和步幅。

對低年級的學生而言,大部分學生都知道要認真上好這堂課,但課堂上都會情不自禁地違反紀律,這主要是低年級的學生注意力難以長時間地集中,所以上課時很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時他們的自控能力還處于一種較低的狀態,不可能干40分鐘內有意強制自己集中精力認真上好課。所以教師就更應該利用游戲來進行教學。如:在立定跳遠的教學中,貫穿游戲教學,使學生的成績和練習密度都有較大的提高。如讓學生模仿小兔子的形態和動作進行練習,在練習中帶一些鼓勵性的語言,讓學生兩手放在頭的兩側做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學生:“小兔子的耳朵是怎樣動的呢?”然后先讓學生模仿小兔子的耳朵動一會兒,接著又說:“看誰跳的動作最好、距離最遠,誰最象小兔子?!边@樣,先提高學生的學習興趣,再增強他們的好勝心理,最后再進行練習,使學生能主動進行練習,不覺得累和討厭。使學生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學,能激發學生的學習興趣、調動學生的學習積極性,更是提高教學質量的方法。

游戲教學心得體會15<\/p>

“學生是學習的主人,教師是教學活動的組織者、引導者和合作者。教師角色的轉變,使學生真正成為學習的主人,體現了合作教學法課程改革的基本理念。下面結合自己參與英語教學改革的教學實踐,淺談幾點感受。

一、學生應成為課堂學習的主人。站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導下,啟用新方法、探索新思路、構筑新課堂。力求讓英語課堂教學煥發出蓬勃的生機。

那么如何在課堂教學中落實學生主體地位呢?主如何理解學生是學習的主人?我認為是學生會的,教師不講,學生自己能學懂的,教師不教,學生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準機會,創設條件,讓學生自主深入學習、合作、探究,讓學生在玩、說、練、議中學習,提高學生自主學習、合作學習、探究學習的能力。因此,我在教學過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環”的教學模式。“三步、六環”教學是自主學習、精彩展示、完善自我的英語學習三步驟和學、示、議、點、練、評即(自)學、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)的課堂教學的六環節的課堂教學模式的簡稱,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環節主要是指師生的課堂教學而言。三步驟又都概括了六個環節,即:自主學習(學)、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環節議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環節又是對三步驟的進一步細化。但三步驟和六環節又是不可相互替代的,因為三步驟和六環節所指的對象不同,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環節主要是指師生的課堂教學活動或說是教師導演的教學活動而言。所以說“三步、六環”教學既關注教師的導,更關注學生的學。

下面結合自己參與英語課程改革的教學實踐,淺談幾點感受。

組內成員先自行設計出學案初稿,然后經備課組全體成員集體教研、討論,確定學案的定稿。由于課型、學科不同,學案的環節也相應存在著不同,但每個學案都應包括學習目標、學習重點、導學問題、學法指導、達標訓練等環節。

1、學習目標的制定。

學習目標要明確,學生能一目了然,切忌學習目標過多,讓學生在課堂的開始就引起消極情緒。

2、導學問題的設計。

導學問題的設計不是把課本所學知識變成問題然后簡單邏列,而是根據教材的特點,學生的實際水平能力,聯系社會現實問題,設計成不同層次的問題。問題的設計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據學習內容的不同采用不同的形式。

3、學法指導。

學法指導也就是學習方法、活動方式的指導及疑難問題的提示等。每節課知識學生掌握的如何,學習方法的指導起到了關鍵作用。本環節的目的是讓學生在平時的學習過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學會”變為“會學”。

4、達標檢測的設計。

為了使學到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉化為能力,要精心設計有“階梯性”、“層次性”的達標訓練,要注意此環節應面向全體學生,發展各類學生的潛能,讓每個學生在每節課后都有收獲,都有成就感。

存在的問題及疑惑:

1、對學生課前自主學習指導不到位,課前自主學習效果不太顯著。

以至導致課前預習收效不大,對“學案”各個環節的操作起到了很大的阻礙作用。

2、使用“學案”時,容易導致學生在“學案”和“課本”之間頻繁轉換,精力難以集中。

3、這一學期,對“學案”的操作最迷茫的地方就是學生小組合作這一環節。

由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環節上沒有激發學生的探究興趣和合作的激情。

4、在教學過程中,一味的為了完成教學任務,“學案”中的拓展延伸部分沒有完全發揮出它的作用。

在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學任務,使這部分內容大打折扣,為了完成所謂的教學任務,蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。

總之,新的教學改革的優點很多,但對教師的要求也相應的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學中要發揚學案中的優點,彌補不足,既要使學生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質量地完成教學任務。

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團隊游戲心得體會

團隊游戲是一種可以讓團隊凝聚力更加強大的活動。在其中,每個人都有著自己的角色和任務,需要團結協作、互相支持、互相幫助,以完成最終的目標。

我曾經參加過一次團隊游戲,我深刻地認識到了團隊游戲的重要性和意義。在這次游戲中,我們組的人數有限,但是每個人在完成任務中都發揮了自己的能力和力量,最終成功地完成了任務,這給我留下了深刻的印象。

我認為,團隊游戲給我們帶來的益處十分明顯。首先,團隊游戲可以幫助我們更好地了解彼此。在游戲中,每個人都會展現出自己不同的特點和個性,我們可以通過互相觀察和交流,更深入地了解彼此,這對于團隊合作至關重要。

其次,團隊游戲可以幫助我們更好地了解團隊目標和任務。在游戲中,每個人都要清楚地知道自己的角色和任務,才能更好地完成整個團隊的目標。通過游戲,我們可以更好地理解團隊合作的意義和必要性,進而更加愿意參與到團隊工作中去。

再次,團隊游戲可以幫助我們更好地掌握團隊合作的技巧。在游戲中,我們需要相互配合、相互協作、相互支持,這些都是團隊合作的關鍵。通過游戲,我們可以掌握這些技能,進而在日常生活和工作中更加游刃有余地進行團隊合作。

最后,團隊游戲可以幫助我們更好地提高個人能力。在游戲中,每個人都需要充分發揮自己的能力和智慧,正是這些能力的表達和展現,使得最終團隊的目標得以順利達成。在這個過程中,我們也可以提高自己的能力和技能,使自己更加適應復雜和多變的環境。

總之,團隊游戲對于我們的個人成長和團隊合作有著不可忽視的意義。我們需要從團隊游戲中汲取力量和智慧,不斷學習和提高自己,成為一個更加出色的團隊成員,為團隊的發展和壯大努力奮斗。

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20xx年10月底,我們公司人力資源部特邀人眾人拓展訓練公司,于10月26日-28日,組織我公司60名核心員工在焦作穆家寨拓展訓練基地開展了以"團隊凝聚力"為主題的拓展訓練活動。

根據人眾人培訓師的指導,全體人員共分成四個方隊。各方隊確定了方隊隊名、隊歌及隊呼,并制作自己的隊旗與隊徽。每隊參加開營儀式、沒有任何借口、眾志成城、急速60秒、挑戰no.1和畢業墻等活動。其中"眾志成城"使員工強烈意識到,團隊成功是個人成功的基礎:個人成功必須建立在團隊其他成員的共同努力與共同支持的基礎之上。"畢業墻":使每個成員必須膽大心細,敢于挑戰,相互鼓勵,戰勝恐懼;"眾志成城"是:鍛煉意志和培訓團結協作能力的品德情操。

而在整個訓練中,給我印象最深的項目是"急速六十秒",這一項目要求我們在六十秒的時間里將暗藏著數字信息的30張卡片按照數字順序排列起來。由于擔當了"攝影師"的角色,所以沒有真正參與到活動中,這里主要談一下作為一個旁觀者的感受吧。

這個項目的挑戰其實是比較失敗的,五次機會幾支隊伍竟然都沒有找到數字"2"。是的,也許大家有各種推測,但是由于各種原因最終也沒有付諸實踐。就是說,我們的結果是失敗了,這里面有太多的東西值得我們去反思。

首先,從時間安排上來說。似乎大家都忽視了培訓師開始的時候說的"總時間是40分鐘",甚至"還剩5分鐘"的提醒都沒有引起重視。缺乏時間觀念,這是我們海浪隊從開始就存在的一個問題。記得組建團隊展示文化的時候就超時了。這是我們今后要改進的一個地方。而且,退一步說,即使我們之前沒有把握好機會,在最后那五分鐘雙方也該最后的搏一下,與其放棄,何不再嘗試一下呢?別說已經大概的猜到了哪個是"2",即便不知道,多獲得一分也是多一分啊。而在海狼隊進行了一次嘗試之后,雙方就一直沉默到結束,讓最后的時間和機會隨時間一起流逝。

其次,從規則方面來說。就如培訓師說的,我們暫且不論規則是不是存在問題,但只要是無法做出改變,那我們只能去適應。顯然大家的規則意識并不強,接二連三的犯規之后,才真正重視這個問題了,結果白白浪費了機會。而在重視規則之后,又被其束縛住了。也許直到最后培訓師總結的時候才一語驚醒夢中人"圈外的人不能碰圈里的圖片,但沒有說不能碰圈子外面的啊"。凡是都是可以變通的,鉆空子也好,打擦邊球也罷,我覺得根本上這還是一個思維方式的問題。而突破思維定勢,培養創新性思維,這也正是我們需要培養的一個方面的素質。

最后,從團隊合作上來說。一個團隊的失敗,我們暫且不論這個團隊成員的素質怎樣,但這個團隊的合作一定存在問題。指揮協調不得力也好,辨認圖片分工不明確也好,這方面課堂上大家已經總結了很多了,這里就不贅述了。但有一點,我始終相信,也許一個高智商的人會帶給團隊成功,但五次機會卻足以發掘出團隊的潛力。相信通過這個項目的挑戰我們在以后的工作中會總結經驗教訓,增強團隊協作溝通能力。

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我曾經讀過一本書,書名叫做《父女擁抱》,作者是舍琳達·貝雷爾。這本書講述了父女之間擁抱的力量和親子關系的溝通。讀完后,我深受觸動,于是開始思考和體會。在這個快節奏的社會里,父母和子女之間常常缺乏溝通和情感交流。而我自己也是一個年幼時便與父母分開生活的人,這使我更加意識到親子擁抱的重要性。通過擁抱,父女的聯系更加深厚。

首先,擁抱是父女之間緊密聯系的象征。在書中,作者舍琳達·貝雷爾分享了她與父親的擁抱故事。舍琳達從小生活在孤兒院,多年后她終于見到了自己的父親。當他們相見的時候,舍琳達毫不猶豫地跑向父親的懷抱,而父親則溫柔地摟住她。這個簡單的擁抱讓舍琳達意識到,她與父親之間的聯系是永恒而深沉的。從那一刻起,擁抱成為舍琳達和父親之間的表達方式,也成為了他們之間永遠不斷的聯系。

其次,擁抱是父女之間情感交流的方式。從小到大,父母用擁抱來安撫我們的哭泣,用擁抱來向我們表示鼓勵與支持。擁抱是一種默契,它能把父母與子女之間的情感表達得更加直接和深刻。我記得小時候,每當我遇到困難或者感到難過時,父母總是會擁抱我,并用他們溫暖的胸懷為我撐起堅實的后盾。這種擁抱不僅給予了我安心和保護,還讓我感受到家庭的溫情和父母的愛。擁抱不僅僅是肢體上的接觸,更是父愛和女兒之間深入的交流。

再次,擁抱是一種心靈的撫慰。在人生的旅途中,我們常常會遇到困境與挫折。這個時候,父親的擁抱就如同一個港灣,給予我們安慰和支持。無論是人生的得與失,我們都可以通過擁抱從父親那里找到寬慰與鼓勵。我記得在高考前夕,我非常緊張和焦慮,父親就用溫暖的.擁抱給我力量,并告訴我相信自己,他會一直在我身邊。這次擁抱不僅僅是肉體上的依靠,更是心靈上的慰藉。

最后,擁抱讓親子關系更加堅固。人生中最親密的關系之一就是父女關系。無論在何種年齡,父親都是女兒的最堅強后盾和最親近朋友。通過擁抱,父女之間的聯系更加牢固。無論是在離別的時刻還是回家的那一刻,父親的懷抱總是能帶給我溫暖和力量。正是擁抱讓親子之間的愛得到了實質性地傳遞,讓父愛和女兒之間的紐帶更加牢固。

總的來說,父女親子之間的擁抱是情感交流的途徑,也是得以表達愛與關懷的方式。通過擁抱,我們擁有了一個讓彼此聯系更加緊密的港灣。通過擁抱,我們不再感受孤獨和困惑,因為我們知道父親一直都在我們身邊,陪伴著我們成長。在擁抱之中,我們感受到持續的溫暖和愛意,成為我們心靈的撫慰。讓我們在每一個適當的時機,把擁抱帶給我們的父親,用擁抱來表達我們的心意,讓我們的親子之間的愛更加持久而深沉。

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區角游戲是幼兒個別化學習的重要途徑,區角內容、環節與集體活動是可以進行銜接和轉換,集體活動中沒有解決的問題可以在區角活動中解決—墻飾:菜園子集體活動中發現孩子們對于“規律排序”掌握得不太好種菜的情景讓孩子們在區角活動繼續發現規律、進行排序。

我們依據幼兒興趣、需要,運用整體規劃原則將教室布置為7個活動區,每個活動區都提供數量、種類豐富、合適幼兒發展水平的操作材料。將我們的教育意圖蘊藏于各活動區材料中,讓幼兒在精心設計、井然有序的學習環境中主動探索、發現學習,使幼兒獲得成功和自信,促進幼兒整體性發展。

孩子經過一個月的游戲活動,孩子們的游戲常規已經得到了鞏固和提高,對材料的玩法有了較為熟練地掌握,我們所期望的教育目標也有了一定的達成。根據孩子的興趣和教學活動的推進,我們的游戲材料也在不斷地調整更新和豐富著。

例:可愛瓢蟲:從小到大(大?。┡判?---認識了3X3九宮格的平面圖

——添設房子(初步了解坐標、空間位置與數點對應)

根據坐標指示幫瓢蟲找家、安排瓢蟲的房間,記錄坐標位置

——情景送食物(認識上下左右方位,增設路線或圖示指令::6點瓢蟲住在7號瓢蟲的樓上、給7號瓢蟲的樓下(左右)鄰居送幾片樹葉等。情景的添設,難度的變化讓孩子的探究繼續下去。

在區角游戲中,我們有意識地將主題活動的內容和區角活動整合在其中。

例:美術區主題活動“你我手牽手”關于朋友的主題,孩子們對于用毛根繩創造人物的肢體動作的活動十分感興趣,活動之后意猶未盡。我們就將毛根繩投放到區角,讓孩子用毛根繩繼續自己的創意(動物、太陽小草小花),當然各區域之間的材料也是可以共享的,這些東西豐富起來之后我們還可以投放的語言閱讀區,供孩子們講述故事使用?;蛘呋貧w于我們的集體教學作為教具使用。

游戲的材料傳達的是我們老師的教育期望,不同的操作材料蘊涵著不同的發展目標,我們投放材料是有意的教育行為,而只有那些能引起幼兒與之互動,能調動起幼兒的探究欲望,并最終促進幼兒發展的材料才是真正的教育資源。

? 手指游戲心得體會 ?

短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學生的“學習、實踐、創新”三大能力的實戰訓練,讓學生在實戰中學會學習、學會實踐、學會創新,可是,“我們的學生只是本次師資培訓的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓的氣氛。實為一次學科教學培訓?!保ɡ顫┦空Z)與以往不同的是,多出了學生的參與,教師不再是“學習學習再學習”,變成了“大街上炒板栗——現炒現賣”,教師把剛剛學來的某一個游戲,在學生中去具體指導學生“玩”——在游戲里學習知識的過程中,學會合作、學會思考、學會交流、學會分享。

本次“夏令營”活動,讓我明白游戲教學就是以游戲的形式教學,也就是讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,不知不覺地就學到了教材中的內容,或者學到了學生們必須掌握的課外語文知識。小學生正處在好奇、好玩、好動時期,因此,游戲教學能有效地激活小學語文課堂,讓學生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。

中國現代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動,

不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學語文學習能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢必會樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發展。因此我們該如何有效開展小學語文游戲的教學呢?

一、理念上創新

教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學視為一件可以愉悅人心,促進成長的事。若以游戲教學,這樣在處理教材、設計上更具有創造性。在教學的方法方式上,就會具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學目的的達成上,有效性更強。例如我們教給學生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據卡片內容,結合故事的發生發展結果的故事情節,讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠比我們傳統的一板一眼的講授效果好的多。從實際出發,面對客觀現實和生活實際,首先要轉變觀念,將語文科教學的嚴肅化、抽象化的觀念逐步轉變到教學即游戲的觀念上來。

二、組織上優化

1、合理安排游戲時機在語文教學中,有的課需要通過游戲對學生進行激趣,以便揭示課題,引入教學;有的課是在教學的過程中,讓學生邊玩邊探究,從玩的過程中發現、解決問題,學習新知識。根據上述情況,教師就需要在教學設計時對開展游戲的時機作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進行游戲的時機都不同,必須根據具體的情況預先作好安排,這對于提高教學效果有著重要的作用。

2、制定適當的游戲規則既是游戲的一個重要組成部分,也是開展好語文活動的需要。游戲規則設計內容主要包括:

(1)要求學生聽到開始活動的命令之后才能進行,聽到暫停或結束的命令后立即停止活動。

(2)進行語文規范操作訓練的一些要求也可采用游戲的規則來布置。游戲的規則不宜定得太繁,應當簡明并且容易執行。一旦學生開始,就要盡量注意少干擾學生的活動,盡可能使學生的游戲保持連續性。

3、重視教師的指導作用教師在組織語文游戲活動過程中的指導作用,包括如何使學生能夠順利地進行游戲活動和如何盡可能地使學生自行獲得語文知識兩個方面。

(1)指導學生進行游戲時,教師應該先講清楚游戲的名稱、方法和規則必要時還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當的演示。只有讓全體學生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。

(2)指導學生學習和獲取語文知識方面,根據學生在進行游戲開展語文活動中的需要和表現,及時給予指導幫助,啟發他們的思維,教給他們具體參與語文活動的方法,糾正錯誤,盡量使學生在語文游戲活動中由淺漸深地獲取新知識。

4、適時結束游戲并認真總結游戲一般不宜進行太長久,也不宜反復??刂频脑瓌t是在大多數學生已經獲得了知識而感到滿足時予以結束較為適當。游戲進行太長久,學生的興趣下降,注意力渙散,甚至會出現不遵守游戲規則的反?,F象;游戲進行的時間如果太短,多數學生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應有的結果,這也必然會影響教學的效果。游戲結束時還要注意引導學生對語文知識進行歸納總結,結合游戲開展的情況要進行適當的評判,以表揚在游戲中表現突出的個人或小組,還要安排學生整理學具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養學生良好的語文習慣的一項有教育意義的具體措施,應盡量使游戲善始善終。

總之,所有的語文游戲在語文教學中的應用,不能脫離與其他教學形式的配合。在語文教學中應用游戲的教學方法,盡可能發揮游戲的特殊教育功能,講求實效,努力使語文游戲為滿足語文教學服務,真正讓學生愿學、樂學、會學、善學,最終促進學生語文素養的有效發展。

希望本次“拋磚引玉”的學科培訓,能給我們每一位參訓老師有更多的啟發和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。

? 手指游戲心得體會 ?

健身游戲是近年來新興的一種體育活動方式,通過電子游戲的形式來鍛煉身體,深受廣大年輕人的喜愛。作為一名游戲愛好者和健身愛好者,我也積極嘗試了多種健身游戲,并從中受益匪淺,深刻體會到健身游戲的特點和優勢。

第二段:個人體驗。

最初我嘗試的是一款手柄游戲,通過不斷的跳躍、騰空、攀爬等動作,我成功地消耗了大量熱量并增強了耐力。而隨著科技的進步,虛擬現實(VR)技術逐漸成熟,我更是體驗到了更為真實、沉浸的健身游戲。在VR游戲中,我不僅可以盡情揮汗,還能感受到身體細節的變化,像極了真實健身鍛煉的感受。

第三段:優勢分析。

對比傳統健身方式,健身游戲具有諸多優勢。首先,游戲的趣味性、多樣性使得鍛煉過程更加有趣,成功地幫助解決了部分人不喜歡、無法堅持常規健身的問題;其次,通過游戲的積分、排名等方式,增強了鍛煉的競爭性和互動性,激勵人們更積極地參與鍛煉。此外,與常規健身相比,健身游戲更加方便,可以隨時隨地進行,節約時間和金錢,適合現代人快節奏的生活方式。

第四段:建議與展望。

然而,也需要客觀看待健身游戲存在的問題。首先,游戲難度和門檻較高,需要玩家具備一定身體素質和協調能力,對于身體較弱、有慢性病的人群不是很適宜。其次,基于VR技術的健身游戲還存在著設備成本高、場地需求大等問題,這也限制了其發展范圍。因此,我們需要科技和健身行業的不斷創新,研發更普及、實用的'健身游戲,使更多人受益。

第五段:總結感悟。

總的來說,健身游戲是一種創新且有趣的健身方式,對年輕人的吸引力不斷增加。我們也要學會在科技的幫助下,更好地關注自身的身體健康,養成良好鍛煉習慣。只有不斷嘗試,才能發現更適合自己的鍛煉方式,堅持不懈,就能夠向更高的健康水平邁進。

? 手指游戲心得體會 ?

對于那次親子活動,我至今還是記憶憂新,那是在xx讀小班的時候,為了慶祝xx,幼兒園里組織了一次親子活動,雖然只是短短的一個下午,但活動內容非常的豐富,在整個過程中,我們和孩子一起意外地得到了許多活動之外的收獲。

那天在x老師的安排下,讓每位家長與自己的孩子共同完成了三個游戲:

第一個撥橘子游戲,讓小朋友們撥橘子給自己的父母吃,為了比賽,由于我吃得太快,橘子水濺出來,女兒馬上用餐巾紙幫我擦嘴,這個小細節,讓我想起平時我用餐巾紙給女兒擦嘴的情景,看來她全都記心里了。當時我心里真是暖暖的,那種母女間的溫情和親情是多么得難能可貴??!

第二個游戲是運乒乓球,家長們用筷子夾,小朋友們用小勺子從一個桌子運到另一個桌子。當時女兒運的時候很小心翼翼,腳步很穩,運過去的球幾乎沒有掉地上的,最后那個游戲,我們母女倆得了第一名。當她拿獎品跑到我懷里時,我看得出她臉上洋溢著成功的喜悅。

第三個游戲是接筷子,我覺得還是和女兒配合得不默契,導致游戲后籃子里的筷子很少,所以沒得名次。

雖然只有半天的親子活動,但對于我們家長和孩子來說,這不僅是一次活動這么簡單,最重要的是更能增進我們與孩子之間的感情,培養我們與孩子之間的默契,所以,今后我再忙,也要在家多陪孩子玩一些親子游戲,對孩子來說都是受益匪淺的,都要比帶她出去超市買東西、去玩耍。希望學校里組織這樣的親子活動多一些,讓家長與自己孩子在學校里接觸的機會更多,更加了解孩子,讓他們的童年生活更加豐富多彩,更加健康快樂的成長!

總之,一句話,一切為了孩子,只要孩子快樂,我們就快樂!

? 手指游戲心得體會 ?

在現代社會,游戲已經成為了很多年輕人的生活中不可或缺的一部分。在這一段時間里,我不僅在不同類型的游戲中獲得了豐富的樂趣,更從中學到了很多關于生活的技能和知識。在本文中,我將分享我的游戲心得體會,希望能對大家產生一些有益的啟發。

第二段:游戲中的挑戰和成就感。

盡管游戲中有些地方可能更像是娛樂而非學習,但游戲也可以嘉提供許多有益難度的.挑戰。在這種情況下,能夠克服游戲中的難題或完成某一關卡,讓我們感到極大的滿足,也可能是一次難忘的成就。比如在玩棋牌游戲的時候,往往需要思考對手的步驟以制定自己的策略,而這種思考能力在現實生活中同樣有其用處。

第三段:與團隊合作的重要性。

在許多網絡游戲中,我們需要與其他玩家群組在一起以共同完成某一任務。在這種情況下,溝通和配合能力的重要性就十分明顯了。當團隊成員們都能夠向著一個共同目標奮斗時,便可以發揮每個人的優勢,在共同努力下達到更好的結果。這種團隊合作能力同樣在現實生活中也有著重要作用,例如工作和學習中的協作。

第四段:游戲教會我們如何處理失敗。

即使你是游戲高手也難以避免失敗,在這種情況下,我們學習重要的是如何應對。游戲告訴我們,我們不應該沮喪和失望,而是要收集信息,發現自己的錯誤之處,并準備再次嘗試。通過反復實踐和自我練習,我們可以不斷提高自己的成功率,避免以后再次失敗。

第五段:結論。

總之,游戲不僅是快樂的源泉,更可以成為我們生活中的一位好老師。通過游戲,我們可以學會很多與生活有關的技能和知識。團隊合作,應對失敗,以及處理挑戰都是能夠在現實生活中得到很好演練的技能。我們需要保持一顆開放的心態,不斷學習,不斷探索游戲世界帶給我們的豐富和有意義驚喜。

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