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心得體會|報數游戲心得體會(分享十二篇)

發表時間:2019-06-28

報數游戲心得體會(分享十二篇)。

? 報數游戲心得體會 ?

今天杜老師讓我們玩了一個好玩的游戲——“打野鴨”。打野鴨時,先讓我們報數,報到“2”的人當野鴨,報到“1”的人當獵人。獵人用三個球當子彈,砸野鴨的腿和腳,被砸中的野鴨就變成“烤鴨”,淘汰出局了。

游戲開始了!我當的是野鴨。媽呀!一個獵人舉著球,瞄準了我,扔了出來,球就像子彈一樣“飛”向我,并且是向我的腳射來的,當野鴨的我,緊緊地盯著球,快速地躲開了。哦,總算躲過一劫,我暗自慶幸。我在圈里一直跑來跑去,跳來跳去,生怕球打到我的腿或腳。真是防不勝防啊!在我看著前面的球,躲著兩邊球時,突然,陸雨飛“雪中送鴨”來了!只見他拿著球,飛快地向我扔來,我剛想躲,可已經晚了,球砸中了我的腿,“嗚嗚”,就這樣,自由快樂的野鴨變成香噴噴的烤鴨了哦。

我只好沮喪地坐到座位上,心想:等我當獵人時,一定要把陸雨飛打得屁滾尿流!終于輪到我當獵人了,我舉起球,眼睛一眨不眨地盯著我的“仇人”陸羽飛,趁他不注意,我猛的朝他大腿扔過去,他一閃身,球射到了另一個人的屁股上,正當我失望時,突然球又反彈回來,正好彈到了他的腿上,又滾到了另一個人的腳上,哈哈,“一箭三雕”,射中了三個人!我高興得跳了起來。

游戲在一片歡笑聲中結束了。我覺得這個游戲太有趣了,下次有機會我還要玩“打野鴨”這個游戲。

? 報數游戲心得體會 ?

在玩“啤酒游戲”的過程中,我們每個人都本著為使每個環節達到利潤最大化為目標。同時,我自己也認為如果我們相鄰的環節彼此溝通好使自己的利潤最大化,那么整個供應鏈利潤也就上升了。

可是想象永遠和實踐有一定的差距,在玩的環節中,卻出現了很多的問題,使的我們不停的爭來爭去這到底是誰的問題,究竟哪一個環節出了問題,可是最終也根究于自己。

我在整個游戲中充當著倉庫保管,按說我們這一環節比較容易,只是根據需求來預估生產量,先前一直覺得較為順暢,到了第七周就出現了缺貨并且一直上升持續到第十二周,所以加到了生產,可是到了第十四周后庫存量急劇增加甚至上升到了最后三周持續為100。所以我覺得我們沒有及時控制好生產量導致了整個供應鏈中缺貨的時候統一缺貨,到最后庫存一起增加且剩余。

最終計算下來,我們這一環節是賺了,可是其他環節也賠了不少。從整體來說我覺得我們的游戲是失敗了。

所以我總結出失敗原因:在游戲中,供應鏈上的每個供應商只是根據其相鄰的下游的需求進行供應決策,此時需求信息的不真實性就會沿著供應鏈不斷逆流而上,產生逐級放大的現象,到最上游的終端時,就會與下游的需求信息產生很大的偏差,變數很大,這樣上游的庫存就較下游的多很多來應付一些供應的不確定性,這樣就使得人為的增大了上游的生產、供應、庫存管理導致了混亂。

就此,在以后的游戲中,我們應吸取教訓來完善整個鏈條。

? 報數游戲心得體會 ?

游戲教學心得體會1<\/p>

從孩子從一出生到上早教中心、幼兒園,小到手指游戲、大到需要與人合作的游戲,在生活中、課堂上,游戲無處不在。下面我就以游戲的幾種形式,談談自己對游戲的粗淺認識:

一、安排自由分散的戶外游戲

我班的幼兒均處在2歲半至3歲左右,根據其年齡的發展特征,幼兒動作已經慢慢穩健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓幼兒一人一個花皮球在戶外自由的拍打、玩耍。給幼兒每人一個沙包,讓他們自由的嬉戲;在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在。充分滿足幼兒戶外活動的需要,為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有充分的休息時間。教師在游戲開始前要交代游戲的規則和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。

二、桌面游戲應注意

(1)掌握好游戲的時間。孩子到了歲半歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為15———20分鐘。這樣,使會的幼兒充分發揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。

(2)豐富游戲內容。如桌面游戲時供給幼兒一團橡皮泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大小等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現在幼兒面前,而是根據幼兒的年齡、人數、能力、需要和玩具的難易程度先后出現的。根據幼兒的人數,一般安排3———4種玩具,供給的數量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。

(3)幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式小班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協商,征得大多數幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發揮了幼兒的主動性和積極性,體現了幼兒和主體地位。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心。還可展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。

集體參加的教學游戲是根據教養大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發展。集體游戲又是有一定的規則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養和交往能力的發展。

游戲教學心得體會2<\/p>

讀了《體育游戲的教學》這本書,結合自己的日常教學實踐,對游戲活動小學生喜聞樂見,樂于參于的一種活動,游戲在體育課中應該占有非常重要的位置這句話感到深以為然。

我們在教學中決不能輕視體育課中的游戲,體育教材中和實際生活中有很多游戲,他們內容豐富多彩,生動活潑,游戲不僅是少年兒童所喜愛的綜合性很強的體育活動,而且是使少年兒童認識社會,了解自然與事物,加強同學之間的友誼,發展與培養學生的協作精神的重要手段。有利于學生身心健康的發展,興趣的激發與培養,也是發現人才培養特長的重要途徑。

游戲在體育教學有著舉足輕重,缺一不可中重要地位,游戲的教學效果決不可以等閑視之,特別是體育任課老師,更不能輕視體育課中的游戲,在上體育課時,千萬不能只注重新知識部分的教學,而忽略了游戲部分的教學,或者說只重視一節課中前20分鐘的教學,而輕視后10分鐘以游戲為主要內容的教學活動。

在體育課中,講授完畢新知識后就讓學生自由活動而不去過問,隨心所欲地讓學生玩耍,自由活動中體育教師對操場的學生不聞不問。這種現象就是忽略學生創造游戲的能力,長此下去學生的學習興趣會失去方向,創造思維能力也隨之減弱。

重視新授部分的教學,這是教師做到了重點突出,主次分明,本來無可厚非,但是,一味地講授,反復練習,那就是片面地、極端的、錯誤的,應引導學生以自己的方式,以游戲活動的方式進行練習,這不但能提高學生學習的興趣,主動積極參與體育學習,也能張揚學生的個性,這才能提高學生素質,培育出身心健康的,全面發展的好學生。

在體育課中,結合所學知識,適當地組織學生做一些有意義的游戲活動,是很有必要的,把游戲放在重要的位置上來,引導學生做一些比如“老鷹捉小雞”,“沖過戰壕”,“快速找伙伴”,“支援前線”,“跳繩接力”,“打活動目標”,“巧過崗哨”等豐富多彩的游戲,少年兒童一定會踴躍參加的,也是深受學生歡迎的。體育教師應有目的的引導學生做一些有利于身心健康發展的游戲,是有助于提高學生素質,有助于身體與智力全面發展的,也是與少年兒童發展規律相一致的。

學生在跑、投、樂、歌、說中培養了各種能力與素質,培養了學生上體育課的興趣,通過學習還可以培養學生朝氣蓬勃,團結互助的品德,樹立了較高的集體主義觀念,培養了機智、勇敢、頑強的優良品質,鍛煉了能力,發揮和發現了學生的特長,清楚了解每個學生的興趣愛好及缺點,以便今后對學生因材施教,因人制宜,重點培養特長的機會,更為今后發現人才和選拔人才創造了更大的機會。

體育教學工作,特別是小學體育教學工作,更要重視體育課中的游戲,教師要認真對待學生的游戲活動,要把游戲放在重要的位置上來,體育課不能上半堂扔半堂,決不能只上新授內容的課,忽略輕視游戲內容的課。教師對學生的游戲要因勢利導,人人擔起責任,要認真研究游戲。結合內容來安排游戲,不但要突出重點,還要百花齊放,不但要緊張有序,還要勞逸結合。

所以一定要重視體育課中的游戲,兒童們在游戲中成長,在游戲中發展,因此學生的全面發展離不開游戲,把游戲放在體育課的重要地位,才能使學生的素質全面的提高與發展,才能對人才達到提高與發現,才能切實地把體育工作做好。

游戲教學心得體會3<\/p>

短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學生的“學習、實踐、創新”三大能力的實戰訓練,讓學生在實戰中學會學習、學會實踐、學會創新,可是,“我們的學生只是本次師資培訓的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓的氣氛。實為一次學科教學培訓?!保ɡ顫┦空Z)與以往不同的是,多出了學生的參與,教師不再是“學習學習再學習”,變成了“大街上炒板栗——現炒現賣”,教師把剛剛學來的某一個游戲,在學生中去具體指導學生“玩”——在游戲里學習知識的過程中,學會合作、學會思考、學會交流、學會分享。

本次“夏令營”活動,讓我明白游戲教學就是以游戲的形式教學,也就是讓學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,不知不覺地就學到了教材中的內容,或者學到了學生們必須掌握的課外語文知識。小學生正處在好奇、好玩、好動時期,因此,游戲教學能有效地激活小學語文課堂,讓學生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。

中國現代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動,

不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學語文學習能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢必會樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發展。因此我們該如何有效開展小學語文游戲的教學呢?

一、理念上創新

教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學視為一件可以愉悅人心,促進成長的事。若以游戲教學,這樣在處理教材、設計上更具有創造性。在教學的方法方式上,就會具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學目的的達成上,有效性更強。例如我們教給學生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據卡片內容,結合故事的發生發展結果的故事情節,讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠比我們傳統的一板一眼的講授效果好的多。從實際出發,面對客觀現實和生活實際,首先要轉變觀念,將語文科教學的嚴肅化、抽象化的觀念逐步轉變到教學即游戲的觀念上來。

二、組織上優化

1、合理安排游戲時機在語文教學中,有的課需要通過游戲對學生進行激趣,以便揭示課題,引入教學;有的課是在教學的過程中,讓學生邊玩邊探究,從玩的過程中發現、解決問題,學習新知識。根據上述情況,教師就需要在教學設計時對開展游戲的時機作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進行游戲的時機都不同,必須根據具體的情況預先作好安排,這對于提高教學效果有著重要的作用。

2、制定適當的游戲規則既是游戲的一個重要組成部分,也是開展好語文活動的需要。游戲規則設計內容主要包括:

(1)要求學生聽到開始活動的命令之后才能進行,聽到暫?;蚪Y束的命令后立即停止活動。

(2)進行語文規范操作訓練的一些要求也可采用游戲的規則來布置。游戲的規則不宜定得太繁,應當簡明并且容易執行。一旦學生開始,就要盡量注意少干擾學生的活動,盡可能使學生的游戲保持連續性。

3、重視教師的指導作用教師在組織語文游戲活動過程中的指導作用,包括如何使學生能夠順利地進行游戲活動和如何盡可能地使學生自行獲得語文知識兩個方面。

(1)指導學生進行游戲時,教師應該先講清楚游戲的名稱、方法和規則必要時還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當的演示。只有讓全體學生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。

(2)指導學生學習和獲取語文知識方面,根據學生在進行游戲開展語文活動中的需要和表現,及時給予指導幫助,啟發他們的思維,教給他們具體參與語文活動的方法,糾正錯誤,盡量使學生在語文游戲活動中由淺漸深地獲取新知識。

4、適時結束游戲并認真總結游戲一般不宜進行太長久,也不宜反復??刂频脑瓌t是在大多數學生已經獲得了知識而感到滿足時予以結束較為適當。游戲進行太長久,學生的興趣下降,注意力渙散,甚至會出現不遵守游戲規則的反?,F象;游戲進行的時間如果太短,多數學生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應有的結果,這也必然會影響教學的效果。游戲結束時還要注意引導學生對語文知識進行歸納總結,結合游戲開展的情況要進行適當的評判,以表揚在游戲中表現突出的個人或小組,還要安排學生整理學具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養學生良好的語文習慣的一項有教育意義的具體措施,應盡量使游戲善始善終。

總之,所有的語文游戲在語文教學中的應用,不能脫離與其他教學形式的配合。在語文教學中應用游戲的教學方法,盡可能發揮游戲的特殊教育功能,講求實效,努力使語文游戲為滿足語文教學服務,真正讓學生愿學、樂學、會學、善學,最終促進學生語文素養的有效發展。

希望本次“拋磚引玉”的學科培訓,能給我們每一位參訓老師有更多的啟發和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。

游戲教學心得體會4<\/p>

如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染?;顫姾脛?、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。

20xx年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關知識,內容中所涉及到的內容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們日常的工作起到了很好的指引作用。內容中特別強調了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談談在這次培訓學習中我獲得收獲。在這次培訓中,吳老師讓我們記住三句話:

一、兒童從一出生開始就是主動的,有能力和自信的學習者

兒童的學習方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護孩子而不是控制。

其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當一個學習者,支持他、相信他、回應他、推動他,那肯定會發現他的學習是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學會用筷子,那他的手部的能力得到發展,腦部也跟著發展了。我們要做的就是培養孩子的學習特點。

二、在我眼中的兒童形象,和我們童年的經驗,深刻影響著我們的課程觀、兒童觀、教育觀

在區域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創設幼兒園環境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。

在游戲中的材料是如何跟進的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現,它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定??傊?,我記住了這句話:請與你的童年游戲經驗鏈接。

三、教學就是傾聽,教學就是回應

我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學習留出空間,仔細觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。

在傾聽孩子的同時追隨孩子的學習方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應他,關注孩子們的學習品質是我應該做和改變的。

游戲教學心得體會5<\/p>

8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過一天的學習,我收獲頗多。

這次的培訓,園長骨干們的字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。讓我的教育理念上升了一個臺階。她說:游戲中有學習,學習能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進游戲,才能真正了解孩子的內心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創新的學習,老師不要太多的干預。是呀,回想我們的教學,我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應該為孩子創設怎樣的條件與機會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:

一、提升自身的學習理念

游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經驗、能力發展水平、學習特點和個性特點。在幼兒自主游戲活動中,我應考慮的問題是:

1、教師要明確觀察與分析在先,指導與介入在后。

2、在觀察中教師應思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發展,“介入”才有效發揮它最大的功能。

3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。

4、教師應考慮以什么身份介入,才能既指導了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進行。

二、創設適宜的游戲環境

1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。

2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據幼兒活動的推進和需要,隨時調整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發展。

3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。

三、合理規劃課程

1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。

2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。

四、關注安全問題

幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應通過現場教學、游戲分享等手段,培養幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護的能力。教師應仔細觀察幼兒游戲活動的情況,根據需要隨時增添一些保障器材,當幼兒進行挑戰行為、幼兒求助和材料出現安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發生。

我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學習的理論與實踐相結合,尊重幼兒學習與發展的基本規律和特點,為幼兒創設自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發展。

游戲教學心得體會6<\/p>

當下,我們幼兒園的課程都在游戲化的轉變中,我們教師都在“游戲精神”的影響中,因為《指南》中指出:幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在游戲和日常生活中進行的,要珍視游戲和生活的獨特價值,創設豐富的教育環境,合理安排一日生活,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的需要,嚴禁“拔苗助長”式的超前教育和強化訓練,讓游戲化課程滲透到各個領域中。最近觀摩到了幾個游戲化的藝術課程,心里頗有感觸,收獲到了一些藝術課程游戲化的思路:以故事為游戲載體,以故事中的線索為游戲方式,圍繞故事主題,層層遞進,故事講完了,課程也結束了,非常巧妙明了簡單一切盡在不言中。

就拿《小兔找太陽》舉例來說,活動流程是:首先出示兔子,引出故事,引發孩子極大的興趣,然后觀察線索,幫助尋找,幼兒通過三條線索層次的遞增,鎖定最終猜出小兔想找要找的東西(太陽);最后延伸討論,感受陽光。孩子在這一過程中非常開心、投入,因為游戲化的課程契合孩子的學習特點。

再拿《爸爸的手鼓》舉例來說,活動流程是:首先講述故事,引出音樂,然后進入故事情景,體驗打鼓的快樂,接著在故事的發展中節奏創編,交流分享;最后故事結束了,孩子們在故事中有了一次非常開心的音樂游戲之旅,整個流程在故事中層層遞進,循序漸進,在潛移默化中加大難度,非常巧妙。這種游戲化的藝術課程非常值得我們大家學習與借鑒,孩子的學習效果非常好。

游戲教學心得體會7<\/p>

4月28日,我們參加了幼兒園的園本專題培訓,即《指南》背景下課程游戲化主題培訓。通過這次的學習,我收獲頗多。園長字字句句都給我留下了的深刻的印象,讓我親身感受、精神振奮,對“游戲”的理解,特別是對“自主游戲”的理解,有了更深層次、更全新的認識。

作為一線老師,在我們還沒有學習課程游戲化時,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過此次學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經驗的角度去考慮,站在兒童身心發展規律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創造性更充分一些。

課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發展新經驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發的行動中去。

此次學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質量的幼兒園課程。需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

我相信:只要我們多觀察、細思考,做一個有心的教師,將學習的理論與實踐相結合,尊重幼兒學習與發展的基本規律和特點,為幼兒創設自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進幼兒身心全面和諧發展。

游戲教學心得體會8<\/p>

本次我有幸與幼教同行們在濟南聆聽了許卓婭教授關于音樂游戲化教學的講座,感受頗深,第一次見到許教授,她一副樸實,平易近人的形象與心中音樂教育專家有很大的落差。她像朋友一樣,帶著大家唱歌,游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了徐教授的大家風范,樸素近人。通過學習我有以下感受。

1、設置臺階,循序漸進,輕松快樂的游戲

許教授用大家一直流傳的歌謠“土豆土豆絲絲,土豆土豆片片”循序漸進,從模仿土豆絲片替換成巧克拉太,理解以后從模仿再到創作“同模式”兒歌。在游戲過程中她循序漸進,從傾聽到模仿,再到理解,到創編表演,不斷增加游戲的難度,設置的臺階一定是孩子能爬上去的,不要太高,過猶不及。也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”,的音樂游戲,音樂是動物教練帶著動物們參加運動會加油的音樂。老師們5個人圍成一個圓圈跟著音樂做動物形象的動作,圓圈內有4個小椅子,大家一起跟著音樂走動,當音樂到一個點,大家要搶一個板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲,這么簡單的游戲為什么會讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認可。

2、讓孩子自我驗證,探究主動式學習

必須給幼兒進行反思自我完善學習的機會,必須給予主動質疑和主動驗證的機會。許教授用一個簡單的舞蹈阿拉丁讓我們親身感受,教授帶領大家做完一遍后,問我們是否能一個也不錯的自己做完動作,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。做完以后動作有疑問不確定的動作怎么辦,當然是請教老師再做一遍,那么在給小朋友上課時也是,在孩子們沒有要求是不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細看有疑問的地方,不要重復做示范,做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質疑,這樣才能形成良好的學習品質,而不是一有不懂的就問灌輸被動式的學習方式。

3、活動內容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

音樂游戲化集體教學的基礎流程:故事—動作—音樂—其他,是許老師音樂教學游戲化的主體,講故事,做動作,傾聽音樂,其他環節,內涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達到了學習木匾,培養了音樂素養,這就是音樂教學游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

總之,所有的教學活動,都讓我體會到教了師引導與幼兒創造的關系,以及循序漸進的重要性。作為一名新教師我更期待能付諸行動,經過嘗試與實踐,讓每一名孩子都能感受到音樂美妙與魅力,快樂成長。

游戲教學心得體會9<\/p>

區域活動的基本形式就是游戲。游戲是幼兒活動的基本方式, 人類在創造文明和文化的同時, 也創造了豐富多彩的游戲。游戲是幼兒時期不可缺少的一項課程, 在游戲中, 幼兒可以忘我的、開心的進行自我展示。

小班孩子的年齡特點就是好奇、好問, 他們經常問各種問題, 對周圍的很多事物和現象都感興趣, 幼兒對科學的愛好與探求往往是從興趣開始的, 興趣是一種特殊的指向性, 是幼兒學習入門的導向, 然而幼兒對游戲有與生俱來的愛好, 游戲和科學一同進行那正是相輔相成、恰到好處。因此, 設置一個符合幼兒年齡特點, 滿足幼兒興趣愛好和學習需要, 促進幼兒成長和發展的科學區就顯得尤為重要和必要。

當我們在設置區域時, 首先要做的事情就是研究幼兒、研究領域核心。要設置符合幼兒年齡段特點的內容, 要設置符合該領域核心價值的內容。而《3—6歲兒童學習與發展指南》是對此有指向和幫助的。《指南》中指出了3—4歲年齡段的孩子在科學領域方面可能、期望達到的目標, 也指出了科學領域學習的核心是激發探究興趣, 體驗探究過程, 發展初步的探究能力。這就啟發我們在設置科學區時要結合、關注孩子的年齡段, 把握好科學游戲的難度以及深度, 注重科學游戲的操作性、探索性。

下面, 就以“磁鐵”為大概念的小班科學游戲為例談一些粗淺認識。

1、 了解幼兒的已有經驗, 即我已經知道的

在設置科學區時, 作為教師的我們要關注到、了解到幼兒的已有科學經驗, 可根據孩子已有科學經驗的興趣點將此方面關聯的科學知識結合小班年齡段幼兒需要掌握的難度和深度以及最近發展區進行繼續拓展、深究, 形成以某個科學知識為大概念的小班年齡段應掌握的難度以及深度的完整經驗, 這不僅能激發幼兒繼續探究、操作的欲望, 還有助于孩子形成完整的科學知識經驗。

以“磁鐵”大概念為例, 小班科學區可以結合孩子的年齡特點, 在創設科學游戲時多注重、增加游戲的情境性。“小貓釣魚”這個游戲, 小班幼兒就非常感興趣, 這個游戲是在魚竿上綁上磁鐵, 而小魚的魚嘴處是有能夠被磁鐵吸住的鐵釘, 孩子們在一次次玩游戲的過程中發現魚竿能釣上魚, 會提出:“這是為什么呢?”教師引導他們去碰一碰小魚其他的地方, 他們發現小魚并不能被釣起來, 再引導他們看一看魚嘴處有什么!他們發現有個釘子, 在玩一玩、問一問、碰一碰的過程中幼兒自然而然的就習得了磁鐵能吸鐵的經驗。

在知道了幼兒的這個已有經驗后, 教師可以結合孩子的興趣點和已有科學經驗創設一系列以“磁鐵”為大概念的小班科學游戲。

2、 了解幼兒的想法和學習需要, 即我想知道的

在繼續創設以某個科學知識為大概念的科學游戲時, 教師就需要了解幼兒的想法, 結合他們的想法、興趣和學習需要, 即幼兒想知道的知識, 創設這方面他們感興趣的科學游戲, 這可以促進孩子游戲的注意力和集中度以及探索和操作程度, 也符合《指南》中科學領域的核心:激發探究興趣、體驗探究過程, 發展初步的探究能力。

在幼兒通過“小貓釣魚”游戲知道磁鐵能吸鐵后, 他們還想知道磁鐵能吸住哪些東西, 不能吸住哪些東西, 基于孩子的這一興趣點出發, 可以繼續創設科學游戲, 可以在科學區投放一些磁鐵以及一些能被磁鐵吸住的東西和不能被磁鐵吸住的東西, 孩子們通過玩一玩、碰一碰的過程就會習得新的、進一步的關于磁鐵的科學知識經驗, 孩子們還可以拿著磁鐵在教室里的每個地方、每個角落吸一吸, 留下自己探索和發現的腳步, 這樣的方式進行游戲也正是我們教師朝著幼兒自主理念前進的方向。

巧妙利用科學記錄表,巧妙利用科學記錄表, 在科學區投放有關探索、操作內容的科學記錄表??茖W記錄表的格式盡量不要按照教師的想法設計的太“死”, 教師不要過度的高控, 盡量給孩子發揮的空間, 而且小班孩子也不一定能看懂和理解教師設計的科學記錄表, 所以, 科學記錄表只需要有個大的框架, 里面的內容讓孩子自己記錄, 用他們自己喜歡的、看得懂的方式進行記錄, 這樣的科學記錄表才是真正的幼兒自己的科學記錄表, 才是真正給孩子自己看的、討論的、交流的、學習的科學記錄表, 科學記錄表的巧妙使用不僅能夠有助于孩子后續的學習, 也有助于促進孩子的探究欲望和操作興趣。

4、 注重科學區的環境創設

我們常說:環境育人, 環境對人是有影響的。區域環境對區域活動的成敗也起著關鍵的作用, 區域環境承載了該區內的游戲, 同時也承載了孩子的興趣與期望。教師可以利用區域周圍的墻面, 創設符合該區域內容和領域價值的環境, 也可以自制一些屏風來達到效果。

在以“磁鐵”為大概念的小班科學區, 可以利用墻面或者屏風創設幾個版面, 分別是:“科學清單”“科學詞匯”“科學小知識”“我的探索”, 利用圖文結合的方式和幼兒探索的照片進行創設, 孩子在這些環境下能夠感受和體會到自己是在科學區, 有激發孩子探索的欲望和興趣, 對孩子是有澳門網上真人網址意義的環境。

5、 創設科學區應注意的問題

(1) 設置在教室里的安靜區域, 并且是封閉式的, 使兒童能少受干擾且能更好地專注于活動。

(2) 設置在水槽附近, 因為很多科學活動都需要用水進行實驗或清洗。

(3) 大到能容納一些兒童和教師同時進行活動。

(4) 在窗戶附近(如果可能) , 因為很多探究活動需要自然光線。

(5) 提供有標簽并用于存放材料的科學桌和架子。

(6) 提供足夠的工作空間, 通常要提供一張桌子和椅子, 因為兒童需要將很多材料攤在桌子上, 再進行操作。

(7) 支持同伴間的合作與溝通。

(8) 吸引人, 如:投放一些科學工作服、寫著科學家字樣的帽子等。

兒童天性好奇。從一出生開始, 他們就不斷地形成各種假說并進行檢驗。我們可以利用他們的興趣點, 巧設班級科學區, 幫助所有兒童在自由、寬松、快樂的環境中進行探索, 獲得學前科學知識與技能。

游戲教學心得體會10<\/p>

6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學,參加了有關“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

通過黃教授的講座、培訓,引發了我在平時教學中的一些問題。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。

一、游戲教學化、教學游戲化的理解及運用

游戲教學化即強調游戲的重要性,提醒我們關注游戲;教學游戲化即避免幼兒園教學的小學化傾向,關注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發展個性。教學活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結構游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結束部分,讓幼兒運用經驗,延伸拓展??傊螒蜻\用于教學活動的不同環節,其組織策略也不同。

二、游戲與教學的關系及教師應具備的各種能力

游戲與教學對兒童發展的促進:發展的確定性與不確定性,游戲有具特殊的發展價值。游戲與教學對兒童發展的效應:即未來效應與即時效應;潛在效應與顯在效應。教學讓幼兒直接獲得知識技能,游戲讓幼兒變得聰明和智慧。游戲的兩個特征表現在:一是重過程輕結果,二是轉換替代。游戲生成教學—游戲中捕捉教學契機—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準確解讀幼兒游戲行為所蘊含的發展水平;二是判斷課程目標與幼兒當前發展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導機制。

三、當前教師在組織和指導游戲時存在的問題和困惑

1、關于游戲的時間

幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發展的意義是不同的。保證一次連續游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。

2、關于區角活動的性質

有了區角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區角活動不是游戲呢?因為區角活動中的大量材料都有教師預設了特定的目標,規定了玩法,而幼兒對很多內容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區角活動究竟應當如何定位,它是自發性游戲還是個別化學習?區角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區角活動。

3、關于主題活動與游戲的關系

大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內在聯系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發表現就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環境創設,那么幼兒的美工建構活動就會占據主題活動的主要過程。

無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。

游戲教學心得體會11<\/p>

數學是一門較為抽象的學科,要使學生學好數學這門課程,就需要教師花費更多的心思和精力,重視數學課堂教學效率的提高。因此, 教師必須要在小學數學課堂教學上多下功夫。根據小學生的成長特點和心理特點,可以將游戲引入教學中。游戲是兒童天性的自然流露。 把游戲方式與小學數學課堂教學有機地結合起來,是維護學生身心健康、提高學生數學素養、促進學生全面發展的有效手段。

一、教學游戲的意義與優勢

相對于傳統的數學教學,教學游戲的應用具有以下幾點優勢:長期以來,受傳統的教學理念和教學方法的影響,學生在數學教學過程中接受更多的是“教與學”“講與練”等呆板的教學方法,將游戲作為教學方法引入課堂,會讓每一個學生真正地感受到學習的樂趣與數學的魅力。同時,教學游戲是對生活和現實知識的模擬與訓練,有利于提升學生現實生活中的數學應用能力,對小學生的合作能力、社交能力以及計算能力都有很大的促進作用。

二、數學游戲的教學策略

(一)靈活多樣的游戲設置,激發學生的興趣與熱情

現階段的小學數學教學效果很大程度上受到學生智力發育的影響,由于學生注意力穩定性較差,面對一些抽象的公式、定義以及單調刻板的計算題時,注意力很容易分散。針對這樣的狀況,靈活設計一些具體的、活動的教學情境以及具有可操作性的教學游戲,可以激發學生的學習興趣。如,在教學人教版一年級數學下冊《認識人民幣》時,小學生對于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個認識與記憶的,如果通過創設“猜價格”游戲來教學,就可以吸引學生的注意力。教學過程中,教師出示一些學生常見的生活用品讓學生競猜,教師先給出價格的大致范圍,然后給予“高一點”或“低一點”的提示,讓學生競猜。同時注意課堂氣氛的調動,鼓勵大家踴躍發言,讓“潛力生”也敢于發言。這一游戲的設置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學生對人民幣知識的學習與認知。

(二)滲透團隊合作意識,培養學生的合作探究能力

數學教學中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學中是較為常見的。在教學實踐中,小組合作的有機設計與游戲設置,重要的一點是滲透出一種團隊意識,培養他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學數學教學過程中,數學圖形的學習是教學的一個難點,尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認知與轉換過程,團隊協作更能提升教學效果。如,在教學人教版五年級數學上冊《平行四邊形面積》時,如何利用已知的圖形對平行四邊形進行分解導入成為本課時的教學難點。為了更好地破解這一教學難點,以小組為單位進行“我是村長”的分地游戲,每一個小組組長扮演村長的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進行劃分,鼓勵學生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉化為已學過的圖形來計算,通過合作得出相應答案。經過小組內部的討論與分工,將原本復雜、抽象的`圖形轉化成了生活中的土地模型,學生很快找到長方形與平行四邊形的內在聯系,進而得出了平行四邊形面積的計算公式,收到了較好的教學效果。

(三)創新游戲設計,培養學生的計算能力與創新意識

小學生具有極強的好奇心與求知欲,并且在想象力、動手能力等方面具有優勢和個性特點。教學時,教師應親身參與、親自動手、努力思考,以較好地實現教學目標。因此,游戲的設計要貼近于學生的現狀,能夠充分發散學生的思維,延伸教學范圍,培養其計算能力與審美創新意識。如,人教版一年級數學下冊《兩位數加一位數》教學中,學生需要對加法知識進行延伸與創新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學生十分喜愛的游戲圖案,引導學生觀察這些圖案是由哪些小圖案構成的,鼓勵大家積極發言。隨后,將不同的圖案代表不同的數字,讓學生去充分觀察與思考。同時,還可以根據不同圖形代表的數字,引導學生計算整體的數字之和,從而得出答案。最后,給每個學生發一個教學箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個圖形上面附有文字,組織學生進行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數字之和最準確等。綜上所述,在小學數學教學過程中,對于教學游戲的有機設計和創新設置,能夠較好地將生活場景與數學知識結合起來,利用教學游戲的互動性、娛樂性等優勢,調動學生的學習興趣,提高學生的探索能力,培養其合作精神與數學意識。經過教學游戲的創新與延伸,原本比較抽象與復雜的數學模型,也會變得更為親切、簡單,學生愛上數學自然也就水到渠成。

三、在小學數學教學中應用游戲應注意的問題

(一) 游戲內容非常豐富,如何選擇好的游戲項目,如何通過游戲來有效組織課堂,是教師應重視的問題。在課堂教學中,教師從課堂教學的需要出發,精選某些典型的游戲內容,可以對其進行適當改編,不僅應符合學生的心理特點和認知水平,還應該有一定的挑戰性; 好的游戲不應該過早揭示謎底,這樣才能讓學生有較高的興趣。因此,游戲教學應與傳統課堂教學不同,不應局限于一堂課中,準備充足的游戲時間,才能為學生創造更廣闊的思維空間;在游戲教學中,教師應參與到游戲中去,對學生的思想及活動進行有效引導,創造良好的游戲氛圍,才能引發學生的深入思考。

(二)不要讓數學游戲代替一切,要注重“有趣”和“實用”相結合,數學游戲不能只停留在游戲表面,游戲本身不是目的,而是為了教學服務,只是一種輔助教學手段,旨在鼓勵和推動學生參與數學。

數學游戲是小學數學教學活動中不可或缺的教學手段,這種寓教于樂的教學方式是小學數學教育的進步性嘗試。在小學數學教學課堂上應用數學游戲教學,必須以學生為中心,從學生心理以及特點出發,做好游戲的設計工作,把握游戲應用的時機,才能達到最終的理想效果。

游戲教學心得體會12<\/p>

很榮幸受幼兒園領導委派前往泉州參加《幼兒園音樂游戲化研討會》,與幼教同行們一同聆聽了許卓婭教授關于音樂游戲化教學的講座,耳目一新,感觸頗深。第一次見到許教授,她一副樸實、平易近人的形象,完全沒有教育專家的架子。她像朋友一樣,帶著大家唱歌、游戲,身體力行、傾情示范,課堂氣氛很活躍。讓我感受到了許教授的大家風范,樸素可愛。通過學習我收獲了:

1、設置臺階,循序漸進,輕松快樂地游戲

許教授一開始用美國歌謠《qio ke la tei》帶我們走進了奇妙的音樂世界,感受了音樂的節奏美、韻律美;緊接著,她為我們剖析了這首歌謠的模式;再用廣為流傳的中國歌謠《土豆絲片》替換《qio ke la tei》;最后讓大家創作“同模式”兒歌。(學員們自創歌謠《恭喜發財》、《孔融讓梨》等歌謠。)在游戲過程中她循序漸進,從傾聽到模仿,再到理解,最后自己創編、表演。不斷增加游戲的難度,設置的臺階一定是孩子能爬上去的。難度應視幼兒自身情況而定,不要太高,過猶不及;也不要太低,原地踏步。我們還做了很多音樂游戲,印象最深的是“庫企企”的音樂游戲,這首音樂是動物教練帶著動物們參加運動會加油的音樂。現場邀請隨機2位老師圍著椅子,跟著音樂做動物形象的動作。臺下的學員們也跟著音樂模仿動作,當音樂到一個點,2人開始搶板凳坐下來,沒有搶到板凳的老師想下一輪動物的動作,大家玩的非常投入,情緒高漲。這么簡單的游戲為什么會讓幼兒感到快樂,不管是搶到板凳贏了的小朋友,還是沒有搶到板凳想動作的小朋友都贏得了快樂,同伴做我想出來的動作,我是領袖,這些都可以讓他自我滿足,自我肯定,自我認可。

2、讓孩子自我驗證,探究主動式學習

必須給幼兒進行反思自我完善學習的機會,必須給予主動質疑和主動驗證的機會。許教授用一個簡單的《猜謎歌》為例讓我們親身感受,教授帶領大家說完謎語之后,問我們是否能一字不落地復述一遍,不是完全對但也不會全都錯,所以請自己探究一下,要教會小朋友說試試看。復述完以后有疑問怎么辦,當然是請教老師再說一遍。那么在給小朋友上課時也是如此,在孩子們沒有要求時不要急于公布正確答案,孩子們有疑問時會主動要求示范,那么在這一遍的示范中孩子們會仔細看有疑問的地方,不要重復做示范。做對了的小朋友也不要去羞辱做錯的小朋友,讓孩子自主探究,主動質疑,這樣才能形成良好的學習品質。而不是一有不懂的就問,灌輸被動式的學習方式。

3、活動內容多樣豐富,保持平衡,切勿過猶不及

音樂游戲化集體教學的基礎流程:故事—動作—音樂—其他,是許教授音樂教學游戲化的主體,講故事、做動作、傾聽音樂、其他環節,內涵豐富,魅力無窮。在整個過程中,孩子們就輕松愉快地達到了學習目標,培養了音樂素養,這就是音樂教學游戲化魅力的所在。整個過程中時間的調控也很重要,五分之一的故事動作,五分之一的音樂感知,剩下的用來其他提升內容和充分的享受和放松,就不要再增加難度了,否則過猶不及。

總之,所有的教學活動,都讓我體會到教師引導與幼兒創造的關系,以及循序漸進的重要性。作為一名新手教師,我更期待能付諸行動,經過嘗試與實踐,讓每一位孩子都能感受到音樂的美妙與魅力,快樂成長。

游戲教學心得體會13<\/p>

本次活動給我印象最深的就是音樂課《愛學樣的小老鼠》,我被活動中教師優美的語言,到位的動作及表情,幼兒自主、合作、快樂的氛圍所感染。

《愛學樣的小老鼠》這節音樂活動課教師選材活潑、熱情。樂曲節奏明顯、輕快,整個課堂表現了一種活潑、輕快的氣氛。本節課充分調動了幼兒的多種感官讓幼兒主動參與學習活動。而且,幼兒參與學習活動時思維活躍,情緒高漲。本節課不同發展水平的幼兒都積極主動地參與學習活動的全過程,不同發展水平的幼兒在不同方面都有不同層次的提高,參與面廣,并有充分的自主學習探索時間,教學目的達到了。課堂氣氛民主、平等,師幼情緒飽滿,幼兒充分地體驗到了教學活動的成功與喜悅。課堂教學環節設計新穎,幼兒比較感興趣,樂于去完成老師給他們的任務。這些成功之處都是值得我學習的地方。

通過觀摩這節音樂活動課,想想自己的教學與她們的差距,教學時我常常抱怨幼兒不配合,不認真聽講,現在想想應該不是幼兒的原因。如果自己的教學也能設計得十分吸引幼兒,相信幼兒肯定會積極地投入。

通過這次聽課學習,我感到自身的差距,我想只有不斷從課堂上吸取經驗,總結經驗,多聽課,反思,總結,才能使我們的教學更上一層。

游戲教學心得體會14<\/p>

多年的體育教學使我懂得游戲在體育教學中,以它豐富多采的內容、生動活潑、有趣的組織形式,深受學生歡迎。它可以調動學生的學習積極性,有效地促進學生的身心健康,每一個學生都能在愉快的氣氛中掌握動作技術,鍛煉身體,小學生都具有活潑、好動、好勝和積極上進的心理特征。我在教學中,能充分利用游戲啟發調動他們學習鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學生練習動作的興趣和練習次數,起到鞏固技術動作,從而達到增強體質的目的。

在小學高年級,學生對課堂的準備活動,總是不認真做,做得不夠充分。再三強調準備活動,但是學生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動作來代替使,使學生一開始上課就有興趣。因為大多數學生都認為體育課是以“玩”為主的,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學形式單一,因此對體育課沒有興趣,導致達不到增強體質這個目的,所以我就利用學生這個“玩”的心理來進行游戲練習。這不僅能調動學生的積極性、活躍思維、培養興趣,還可以鍛煉意志、培養高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強調練習次數,時間一長,學生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學生分成四組,進行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發學生的興趣,也可以提高學生的速度和步幅。

對低年級的學生而言,大部分學生都知道要認真上好這堂課,但課堂上都會情不自禁地違反紀律,這主要是低年級的學生注意力難以長時間地集中,所以上課時很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時他們的自控能力還處于一種較低的狀態,不可能干40分鐘內有意強制自己集中精力認真上好課。所以教師就更應該利用游戲來進行教學。如:在立定跳遠的教學中,貫穿游戲教學,使學生的成績和練習密度都有較大的提高。如讓學生模仿小兔子的形態和動作進行練習,在練習中帶一些鼓勵性的語言,讓學生兩手放在頭的兩側做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學生:“小兔子的耳朵是怎樣動的呢?”然后先讓學生模仿小兔子的耳朵動一會兒,接著又說:“看誰跳的動作最好、距離最遠,誰最象小兔子?!边@樣,先提高學生的學習興趣,再增強他們的好勝心理,最后再進行練習,使學生能主動進行練習,不覺得累和討厭。使學生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學,能激發學生的學習興趣、調動學生的學習積極性,更是提高教學質量的方法。

游戲教學心得體會15<\/p>

“學生是學習的主人,教師是教學活動的組織者、引導者和合作者。教師角色的轉變,使學生真正成為學習的主人,體現了合作教學法課程改革的基本理念。下面結合自己參與英語教學改革的教學實踐,淺談幾點感受。

一、學生應成為課堂學習的主人。站在課程改革的前沿陣地,在新課程、新理念的指導下,啟用新方法、探索新思路、構筑新課堂。力求讓英語課堂教學煥發出蓬勃的生機。

那么如何在課堂教學中落實學生主體地位呢?主如何理解學生是學習的主人?我認為是學生會的,教師不講,學生自己能學懂的,教師不教,學生自己能提出的,教師不代勞。教師在課堂中要抓準機會,創設條件,讓學生自主深入學習、合作、探究,讓學生在玩、說、練、議中學習,提高學生自主學習、合作學習、探究學習的能力。因此,我在教學過程中采用的是我們早就是進行研究的“三步六環”的教學模式?!叭?、六環”教學是自主學習、精彩展示、完善自我的英語學習三步驟和學、示、議、點、練、評即(自)學、(展)示、議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)的課堂教學的六環節的課堂教學模式的簡稱,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環節主要是指師生的課堂教學而言。三步驟又都概括了六個環節,即:自主學習(學)、精彩展示(示)、完善自我(通過另外的四個環節議(議論交流)、點(撥)、練(習)、評(價)來充實完善自己),由此也可看出,六環節又是對三步驟的進一步細化。但三步驟和六環節又是不可相互替代的,因為三步驟和六環節所指的對象不同,三步驟主要是指學生的英語學習而言,六環節主要是指師生的課堂教學活動或說是教師導演的教學活動而言。所以說“三步、六環”教學既關注教師的導,更關注學生的學。

下面結合自己參與英語課程改革的教學實踐,淺談幾點感受。

組內成員先自行設計出學案初稿,然后經備課組全體成員集體教研、討論,確定學案的定稿。由于課型、學科不同,學案的環節也相應存在著不同,但每個學案都應包括學習目標、學習重點、導學問題、學法指導、達標訓練等環節。

1、學習目標的制定。

學習目標要明確,學生能一目了然,切忌學習目標過多,讓學生在課堂的開始就引起消極情緒。

2、導學問題的設計。

導學問題的設計不是把課本所學知識變成問題然后簡單邏列,而是根據教材的特點,學生的實際水平能力,聯系社會現實問題,設計成不同層次的問題。問題的設計和問題的形式靈活多樣,可以是問題式、簡答式、材料分析式、實驗探究式等等,根據學習內容的不同采用不同的形式。

3、學法指導。

學法指導也就是學習方法、活動方式的指導及疑難問題的提示等。每節課知識學生掌握的如何,學習方法的指導起到了關鍵作用。本環節的目的是讓學生在平時的學習過程中隨時掌握解決問題的方法,逐步由“學會”變為“會學”。

4、達標檢測的設計。

為了使學到的知識及時得到鞏固、消化和吸收,進而轉化為能力,要精心設計有“階梯性”、“層次性”的達標訓練,要注意此環節應面向全體學生,發展各類學生的潛能,讓每個學生在每節課后都有收獲,都有成就感。

存在的問題及疑惑:

1、對學生課前自主學習指導不到位,課前自主學習效果不太顯著。

以至導致課前預習收效不大,對“學案”各個環節的操作起到了很大的阻礙作用。

2、使用“學案”時,容易導致學生在“學案”和“課本”之間頻繁轉換,精力難以集中。

3、這一學期,對“學案”的操作最迷茫的地方就是學生小組合作這一環節。

由于缺乏對小組合作的重視,缺少對各小組采取有效及時的獎勵措施,因此,在合作這一環節上沒有激發學生的探究興趣和合作的激情。

4、在教學過程中,一味的為了完成教學任務,“學案”中的拓展延伸部分沒有完全發揮出它的作用。

在集體備課中都投入了很大的精力但由于往往為了完成教學任務,使這部分內容大打折扣,為了完成所謂的教學任務,蜻蜓點水,點到即止,沒有起到拓展延伸的真正實效。

總之,新的教學改革的優點很多,但對教師的要求也相應的提高,我有過成功,收獲,也有過許多不足,希望在今后的教學中要發揚學案中的優點,彌補不足,既要使學生暢所欲言,又不能浪費時間,偏離主體,做到活而不亂、難易適中,高質量地完成教學任務。

? 報數游戲心得體會 ?



近年來,隨著游戲教學的普及和發展,越來越多的人選擇參與游戲教學培訓,并從中獲益良多。作為一位參與了游戲教學培訓的學員,我也有著自己的心得體會。通過這次培訓,我深刻領悟到了游戲教學的魅力和優勢,同時也意識到了自身在游戲教學方面的不足之處。在接下來的文章中,我將詳細講述我在游戲教學培訓中的學習和體會,同時也會提出我個人的建議和改進方案。



首先,我深感游戲教學的魅力和優勢。通過游戲的方式進行教學,能夠激發學生的主動性和積極性,讓學生在愉快的氛圍中參與學習,并且加深對知識的理解和記憶。在培訓期間,我參與了一些以游戲為載體的教學活動,比如游戲設計、游戲制作等。通過這些活動,我學到了很多游戲設計和制作的技巧,同時也提升了我的創造力和團隊合作能力。游戲教學不僅讓我學到了知識,還培養了我的綜合能力,這是傳統教學所無法比擬的。



其次,我也發現了自身在游戲教學方面的不足之處。游戲教學需要教師具備豐富的游戲知識和技巧,以及對學生的情緒和行為的敏感度。在培訓中,我發現自己對于游戲的了解和應用還不夠,有時候甚至無法及時發現學生的問題和需求。這讓我深感游戲教學的專業性和難度之處。因此,我下定決心要進一步學習游戲教學的理論和實踐,提升自己的專業水平。



針對我個人的不足,我有以下幾點建議和改進方案。首先,我會加強對游戲知識和技巧的學習,通過多閱讀相關書籍和參與專業培訓,不斷充實自己的游戲素養。其次,我會加強對學生的觀察和溝通能力,提高對學生需求的敏銳度,及時調整教學內容和方式,以便更好地滿足學生的學習需求。此外,我也會積極參與游戲教學社區和研討會,與其他專業人士交流分享,互相學習和進步。



總結起來,游戲教學培訓是一次寶貴的學習機會,通過這次培訓,我深切體會到了游戲教學的魅力和優勢,也發現了自身在游戲教學方面的不足之處。然而,我相信只要繼續努力學習和實踐,我一定能夠成為一名優秀的游戲教學者。我將堅持不懈地學習游戲教學的理論和技巧,提升自己的專業素養,為更好地開展游戲教學貢獻自己的力量。游戲教學的路途雖然困難,但我相信只要不斷努力,最終一定能夠實現自己的目標。讓我們一起朝著游戲教學的遠方努力奮斗吧!

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游戲內容:

1、學員全部站在教練的面前。

2、比賽:請所月學員按自己的方式分成a、b兩個組。要求a、b兩個組的人數絕對相同。 助教可參加。5分鐘。

3、ab兩組各站一邊。

4、ab兩組各延生一男一女兩位隊長,注意強調:一定要自愿的,不能推選。

5、讓4位隊長承諾:愿意為自己的團隊負起責任,無論在怎樣的情況下都無怨無悔。多問幾次,是不是下定決心了。

6、宣布比賽規則:第一條,絕對服從裁判。第二條,如有不服,參照第一條。

7、比賽比的是:報數;輸的一組,第一次隊長做俯臥撐10次,第二次20次,第三次40次。第四次80次。 ps:這里說明一下,判定輸贏的標準為兩條,1、整組人報完數的時間,可以按照哪組最短為贏,2、哪隊有錯誤直接判定為輸!

10、比賽時叫4位隊長面向主度臺祈禱,使看不見主席臺情況。

11、進行第一次比賽,比賽中如有報錯情況,直接判輸。隊長回到隊伍面前,面向對手這一隊彎腰說:“愿賭服輸,恭喜你們?!?,贏的一組大笑。

12、給4分鐘訓練時間,再比賽。給3分鐘訓練時間,再比賽,給2分半訓練時間,再比賽,,,,,,, 注: 做俯臥撐的隊長累了后,只能爬在地上休息,不能站起來,也不能坐起來,臉朝地面。燈光隨著做的次數慢慢的暗下來。

13、當有隊長在做80或160個俯臥撐時候,累得爬不起來時,把一些燈光關掉,留下兩束藍光,叫全部學員圍著這兩名作俯臥撐的隊長。配上低沉的音樂,開始引導

15、小組分享,學員上臺分享。

注:

1、當隊長做得較慢或起不來時,非常大聲的說他們,做領導呀,這就是做領導,怎么了,后悔了吧,“這就是領導的責任”不斷的這樣說。

2、事先要在場中間的地方留兩個大紅點,要讓做俯臥撐的隊長胸口中間對著紅點做,以便燈光直接射到背心,兩上隊長要剛好手能貼在一起。

3、要準備兩個射燈,藍光的,定向前叫兩個助教先做一下看看燈光的效果。

4、活動定向前跟助教定向好,當所有學員圍上去時,先叫他們圍一個內圈,不準有人動他們。

5、活動中有學員受不了,要一起坐或幫隊長做,只說一條,任何人犯規,隊長加多三十個。

6、搖籃是八至十個學員分為兩組面對面把隊長放平躺在手中,其它人可圍在旁邊,輕輕的搖晃著。配的音樂是“明天會更好”“祈禱”。

2、需備有兩個射燈,在最后冥想時使用,光是藍色。

3、做搖籃時燈光全黑。

冥想詞及配套音樂( 在隊長累得爬下時,只留兩個射燈時做):

神秘園第一張第三首開始冥想:把自己完全投入進去,用非常低沉的聲音說:看一看他們兩位隊長的背影,象不象你工作中的哪一個人,象不象你的老總、經理、領導、上司,他們表面上風光無限,坐在高高的位置上,但你可知道他們為企業的發展擔負著多大的責任,承擔著多大的壓力,有時候被你們抱怨,有時候被更高的領導斥責,看著他們的背影,知道嗎,現在的他們跟現實一樣,就因為你的一點點失誤,造成了他們多大的壓力,就是因為你的不負責,給他們造成多大的痛苦。責任是我們生存的方式啊,如果我們沒有責任,我們會怎么樣。。。。

看一看男隊長的背影,他象你生活中的哪一個人?象不象你的父親,這一個背,背過你多少次,為了擔負起家庭的責任,是不是也象這樣的疲憊,為了家庭,為了讓你健康的成長而在外奔波、勞累,他為這個家付出了多少,為了你付出了多少,為了讓你更好的讀書,拼命的掙錢來供你,為了你的喜歡給你買好的衣服,但是你想過嗎?他身上穿的是什么,平時舍不得吃舍不得穿都是在為了這個家庭,而你有時候還在埋怨家里不好,因為,有時候父母不能滿足你的要求,你知道嗎,他心里多么愛你,他也想讓自己的兒女生活得更好,但是他沒有能力呀。。。他的那雙臂,承擔著家庭多大的壓力與責任呀。。你離開他多久了,想過他嗎,為什么有時讓你給他打個電話都是這么的難,知道他最需要的是什么嗎,,不是錢,而是你在外面能夠健康的成長,他的愿望就是自己的孩子能過得好一點。。。。

(注:立即放“父親”這首歌。。。) 神秘園第一張第十三首開始: 再看一看女隊長的背影,象我們生活中的那一個人,象不象你的母親?為了你的成長,任勞任怨,她的那雙現在已變得粗糙的手,為你做了多頓飯,為你洗了多少件衣服,還記得媽媽年輕時的樣子嗎,而現在的她是什么樣子,(大聲)她已經老了。。

(立即放“燭光里的媽媽”去掉三十一秒,以但一按就是媽媽兩個詞的歌聲出來,然后再放“慈祥的母親”。。。) 歌聲完了后緊接“明天會更好”,讓學員將四個隊長抬起來做搖籃,然后是“祈禱”。

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義詞: 患難與共( 注釋:共同承擔危險和困難。指彼此關系密切,利害一致。)

患難之交( 注釋:交:交情,朋友。在一起經歷過艱難困苦的朋友。)

同病相憐( 注釋:憐:憐憫,同情。比喻因有同樣的遭遇或痛苦而互相同情。)

同舟共濟( 注釋:舟:船;濟:渡,過灑。坐一條船,共同渡河。比喻團結互助,同心協力,戰勝困難。也比喻利害相同。)

刎頸之交( 注釋:刎頸:割脖子;交:交情,友誼。比喻可以同生死、共患難的.朋友。)

息息相關( 注釋:息:呼吸時進出的氣。呼吸也相互關聯。形容彼此的關系非常密切。)

相依為命( 注釋:互相依靠著過日子。泛指互相依靠,誰也離不開誰。)

休戚與共( 注釋:憂喜、福禍彼此共同承擔。形容關系密切,利害相同。)

春秋時期,吳國和越國經?;ハ啻蛘獭蓢娜嗣褚捕紝Ψ揭暈槌鹑?。有一次,兩國的人恰巧共同坐一艘船渡河。船剛開的時候,他們在船上互相瞪著對方,一副要打架的樣子。

但是船開到河中央的時候,突然遇到了大風雨,眼見船就要翻了,為了保住性命,他們顧不得彼此的仇恨,紛紛互相救助,并且合力穩定船身,才逃過這場天災,而安全到達河的對岸。

戰國時代,各諸候國之間為了爭奪土地,經常發動戰爭。秦國派大將白起攻打韓國,占領了韓國的一塊土地野王。在野王鄰近有另一塊土地上黨,他們的地方官員看到野王輕易地就被秦軍攻下,怕上黨也守不住,就寫信給趙國,表示愿意歸順,希望得到趙國的庇護。

趙國的君臣們對于要不要接受上黨的歸順,意見不一,大家展開激烈的爭論。平原君趙勝說:“上黨這么大塊的地方,我們不用出一兵一卒,就可以得到,為甚么不要呢?”平陽君反對說:“就是因為不花力氣得到好處,輕易要了,恐怕會招來大禍?!壁w王因為不想失去這塊到嘴的肥肉,便支持平原君的主張,并且派他去接收上黨,把它劃為趙國的領地。

秦國知道后,認為趙國存心和自己作對,就命令白起率大軍去攻打趙國。結果趙國的四十萬大軍全部被秦軍殲滅,國都邯鄲也被圍困,后來平原君帶毛遂去楚國,說服楚王聯趙抗秦,最后楚國出兵,才解除了趙國的邯鄲之圍。

趙王和平原君因為貪圖眼前可以獲得上黨土地的利益,而差點導致趙國滅亡。后人便形容他們的行為是“利令智昏”。

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拓展訓練游戲心得體會 這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協作的同時,也告訴了我們如何建立和管理團隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網、空中斷橋等。 穿越電網:要求所有人在40分鐘內,依次從電網的一端穿越到另一端,每人只能用一個網眼,穿越者和協助者的任何部位〈包括頭發和衣角〉觸網都算失敗,而且這個網眼同時也作廢。這就要求根據每個人的身材選用合理的網眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。

空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個往返跨越寬1米的斷橋。如果平時有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向

另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的安全保障是經過伍方數次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

篇四:有關拓展游戲心得體會

“一種文化、一種精神、一種理念的傳承;是一種思維、一種考驗、一種氣概的體現。使我開闊了視野,增長了知識,身心受到一次大洗禮,就好像一下子又進入了新的世紀?!@是上周我參加明陽天下國際拓展訓練中心的拓展訓練最大的.感悟。

在這里我將記下我的訓練項目。

“背摔”讓我對“信任”、“責任”、“承諾”、“規則”這些詞語有了更真切的理解。教練說,信任是一種智慧。的確,體會信任,在信任他人的同時也贏得他人對自己的信任,當可以信任的時候選擇了拒絕,也許會不經意間與很多機會擦肩而過。當然,信任也是建立在一定的基礎之上的,信任的建立也需要一個過程。能得到他人的信任是一種幸福,所以,對給予我們信任的人,我們也應當心懷感恩。而當我們被信任時,也意味著一種責任,不要請許諾言,但是一旦做出承諾,就要“一言九鼎”,承擔起自己應負的那份責任。整個“背摔”項目的順利完成還得益于完善的制度規范,從組織的角度考慮,組織目標的實現得益于組織系統的規范與科學、完善的制度。

“過電網”這個項目培養了我們全體成員同心協力、共同戰勝困難的決心與信心,也讓我深切感受到團隊目標的實現

需要每位團隊成員的共同努力。讓我更加懂得了為什么“細節決定成敗”,懂得了管理過程中分工、協調、控制的重要作用。

“撲克牌”的游戲,讓我切身體會了做領導者的不易,也強化了自己的決策意識。原來很多時候真的是如管理大師西蒙所言,“管理就是決策”。此外,我還懂得了管理中不同層次員工有著不同的分工角色,應當盡其所能,各司其職。 “求生”是最讓人緊張,也最令人振奮和激動的一個項目。如果沒有我們的團結一致,沒有戰勝困難的決心和信心,沒有周密的計劃、組織和協調,是不可能成功完成這個任務的。當我們全力以赴將最后一個隊友拉上斷壁的那一刻,大家歡呼雀躍,心中充滿了激動與感動。那一刻,我有想哭的沖動,我看到了團隊的力量是無窮的,我也看到了齊心協力完成任務后我們整個團隊所受到的鼓舞。這可謂是培訓中的一次高潮,如果這不是我們此次培訓的最后一個項目,我想這一定能夠讓我們的團隊更加團結,讓我們擁有更強的凝聚力。

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所需時間:30-60分鐘,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習,

目的:

1、使團隊通過競爭提高他們的效率。

步驟:

1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鐘之內分成平均分成兩組。

3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手”、“如果失敗,敢不敢于面對隊員的指責”、“如果失敗,愿不愿意承擔由此所帶來的一切責任”

4、教練宣布比賽規則:

1)全隊學員進行報數,速度越快越好;

2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鐘、2分鐘(2次)、1分半鐘2次、1分鐘(2次)

3)每輪比賽進行獎懲,

輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,并對對方隊員說:“恭喜你們!”并有男女隊長做俯臥撐10次,如果以后再輸,俯臥撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。

4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。

5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈)。

1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么?

2、談談責任心對我們人生的體會?

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我們教師是兒童的觀察者,而在過去教師只是兒童知識的傳授者。教師要學會聆聽,就要學會傾聽兒童的游戲分享;

傾聽兒童的游戲故事并且記錄下來;

傾聽兒童得游戲;

傾聽兒童的觀察并且記錄。過去我們擔心游戲中兒童的學習問題,擔心兒童只是娛樂、傻玩、無聊重復??偸窍敕皆O法的去知道游戲,設計游戲。而現如今,我們老師應該每天都要觀察,并且游戲一小時以上,每天要聆聽記錄幾十個兒童講自己的游戲故事。牢記“真游戲就是真學習”這一真諦。維果斯基曾經說過:在游戲中,孩子的行為總是超出他的年齡,超出他通常的日常行為。在游戲中,他就像一個高高在上的人。程老師在講座中還講到,安吉游戲在打破舊殼的真游戲革命走了三大步。第一步,放手游戲,發現兒童節改變兒童觀。第二步,看懂游戲,理解兒童,改變教育觀。第三步,回應游戲,追隨兒童,改變課程觀。并且在有限的集體教學當中生成有游戲的教學,有意義的教學。

在最后,程老師提出了論證性的研討:以“安吉游戲分享教學”安吉為依據,分析論證。生成性教學與以往傳統的預設性,教學的區別與優勢。都是值得我們認真思考的問題……我們看到孩子們可以自主選擇游戲和材料,通過游戲,孩子們也真正體會到了游戲的快樂。當然,也發現很多的安全隱患,顧慮多多和責任多多,所以就限制了我們、局限了我們的游戲范圍。但是安吉游戲不一樣,就是要讓孩子自己去玩,老師只是旁觀者。安吉理念認為:不是為了孩子安全,就把不安全的因素排除掉,而是讓幼兒在不安全的環境中學習保護自己的能力和方法。

安吉確實能做到讓孩子們在游戲中探索與成長,體驗真正的游戲帶給他們的輕松快樂的氛圍,他們可以從游戲中體驗大家合作的快樂。我希望像安吉游戲這么好的游戲和理念值得推廣,值得讓更多的孩子擁有和體驗。安吉游戲真正把游戲還給了孩子,孩子們可以自由的選擇玩什么、怎么玩、跟誰玩。選擇自己最需要、最適合的游戲方式和難點,在游戲中老師要做的不過是閉上嘴,管住手,不去用成人的思維干涉孩子的游戲,孩子的工作。睜大眼,豎起耳去尋找孩子的閃光點和他們感興趣的地方,記錄他在游戲中的小困惑、小故事。安吉游戲中,老師要“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”“把真游戲還給孩子”這是“安吉游戲”對教師的要求。我深深感受到安吉幼兒園游戲活動的魅力。

寶貴的經驗

從我們幼兒園引進了安吉游戲,我對幼兒游戲有了更深的理解,逐步積累了一些經驗。比如,放手游戲后教師該站在什么位置既能讓幼兒安心,能第一時間處理幼兒發生的安全問題,又能觀察到幼兒的一切游戲表現,而且我做到了真正的放手:閉上嘴巴(不輕易發表意見),管住手(不隨意插手幫忙),睜大眼睛豎起耳(觀察孩子的游戲過程)。

記得一次孩子們玩探險游戲,我班的小雨小朋友第一次爬上了探險區的高空網上,爬到一半時高空網搖動得厲害,孩子非常害怕,這時我正站在離孩子較近的出口旁,孩子在哭喊“救命,我下不來了,老師你快來幫我!”我觀察了四周,包括風速、下來路線等,我相信孩子能自救,于是我對孩子說:“小雨很勇敢的,你行的,老師在這里呢!”最后小雨自己成功爬下高空網,雖然孩子是戰戰兢兢地下來的,但是她戰勝了自己,同時我也戰勝了自己,放在以前我一定是去幫助孩子下來的。

游戲的過程

在“放手”理念的指導下,我慢慢地發現孩子們在游戲中變得更自主,更積極。有一次我們班的浩浩小朋友在玩沙子游戲,他把沙漏車放在一塊平整的沙地上,用鍬鏟了一大鍬沙子往沙漏車頂上的框子里放,滿滿的一鏟子把沙筐子都放滿了,但是漏沙的口也被沙子堵得死死的,漏不出來,浩浩看到后,一只手鏟筐子里的沙子,另一只手從下面伸進沙漏口去掏沙,可是沙子還是漏不出來。只見他放下鏟子在材料框里找了一根塑料棒子,他又來到沙漏車前,用這根棒子用力的轉沙子,每轉一下棒子就看一下沙漏口,但是最后沙子還是沒漏出來。他看著沙子漏不出來他就把沙筐子里的沙全都倒掉。

這時旁邊的瑩瑩說:“你的沙子放的太多了,還有這沙子是濕的,所以它漏不出來呀!”他聽到后馬上用鏟子輕輕地鏟了一些干的沙子放進沙漏框,這次沙子順利的漏出來了,浩浩很開心的喊:“我的沙子能漏出來了,哦耶!”他開始鏟一些沙池最上面的干的沙放入沙漏里玩,后來一些樹葉、樹枝、小石頭又把沙漏堵住了,這次浩浩把沙漏清理干凈后,去找來了過濾沙盤,他把干沙放入過濾盤中,然后將過濾出來的沙子放入沙漏中,沙子能很快的漏出來??粗陈┲械纳匙右粚訉拥耐侣?,陳浩玩得更起勁了,他看見一個網格筐子,于是就在里面放了許多干沙,對著沙漏車直接放沙,沙漏車上的每一層都動起來了,浩浩大叫起來“哇!全都動起來嘞,全都動起來嘞!”

安吉游戲初印象

我第一次接觸安吉游戲是關于安吉游戲中這樣的一句話——“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”。這句話所蘊含的教育價值到底在哪里?難道就是讓孩子們自由地玩出游戲內容,玩出游戲規則,玩出游戲水平嗎?教師就這樣看著孩子們游戲,那教師在戶外活動中的價值定位又在哪里?帶著這些疑問,我見識到了安吉游戲的游戲材料,雙梯、單梯、滾筒、箱子,還有各種不同形狀的積木塊,原來這就是安吉游戲的材料呀!那這么多安吉的材料要怎么讓孩子們使用?怎么讓孩子們取放?怎么讓孩子們自由地享受呢?

解惑進行時

帶著這種種的疑問,我第二次真正接觸了安吉游戲。

安吉游戲材料被投放的第一天,我組織孩子們到建構區游戲,孩子們第一次看到這么多大塊的木頭積木,被深深地吸引了,一個個都驚奇不已。在進行自由的建構之前,我向孩子們介紹安吉游戲的材料,并且告訴孩子們:“你們可以選擇自己喜歡的材料,自由結伴合作建構?!蔽业脑捯魟偮?,孩子們就紛紛享受起這份游戲“大餐”了,有的把積木堆在小拖車上,有的拿小拖車拉,有的雙手抱著木頭積木搬著,還有的就直接與同伴合作,一個人搬一個人搭,孩子們的游戲水平完全超出了我的預想范圍,這讓我第一次感觸到安吉游戲的魅力所在。一個小時玩下來,孩子們的成果讓我感到驚喜。

游戲未來時

帶著孩子們給我的這一份驚喜,我一次一次更加堅定地去觀察,去反思,去發現安吉游戲所帶給孩子們的游戲價值。我發現,孩子們會爬到高高的梯子上,然后從上往下跳;

會在臟兮兮的沙水池里肆無忌憚地玩,還會站在圓圓的油桶上大膽地行走,自己想怎么玩就怎么玩,怎么開心怎么玩。隨著時間的流逝,孩子們的游戲水平也在不斷提升。

安吉游戲帶給孩子們鍛煉體能的機會、挑戰冒險的機會和無限的游戲想象,更重要的是還讓孩子們在實踐中學會了保護自己的方法。同時也讓我明白了“閉上嘴巴管住手,睜大眼睛豎起耳”真正的價值所在。我開始更放心地靜靜觀察,有時候遇到問題了也讓孩子自己解決,這樣孩子才能自主、深入地進行游戲,才能從游戲中獲得解決問題的方法,從而獲得游戲的快樂。

把真正的游戲還給孩子,讓孩子們真正成為游戲的主人,老師和家長能在孩子眼中看到真正的愉悅和進步!

萌新初入園

我是一個剛入園的新老師,在大學里就經常聽老師們說安吉游戲有多好,總是給我們看一些照片、視頻,但是因為沒有實踐的經驗,所以,并不能理解安吉游戲有什么不同,因此也沒有聽進去多少,總覺得安吉游戲在安吉,離我很遙遠,而且每個地方有每個地方不同的特色,我又不去安吉工作,所以覺得安吉游戲跟我沒關系。但是很幸運地,我所在的幼兒園開始安吉游戲課程的實踐。我得以重新認識安吉游戲。

我所在的班級是小班,小班小朋友剛進來,連自己吃飯、上廁所的能力都很弱,經過了三個月左右的時間,孩子們對戶外活動已經較熟悉了。但是要放手讓幼兒自主游戲,對于老師來說,還是十分不放心的。

解惑進行時

第一次去攀爬區玩,孩子們很興奮。我沒有告訴孩子們這樣東西是怎么玩的,我告訴孩子們攀爬區的位置并提醒他們注意安全。他們很快分散開,去了自己喜歡的地方玩。許多孩子面對輪胎墻都覺得自己爬不上去,大聲地喊我過去幫忙扶著,我鼓勵他們自己想辦法爬上去,不一會兒,陸陸續續有幾個小朋友通過努力爬上去了。玩梯子的小朋友也能在老師不說的情況下,自己有序地玩梯子,沒有出現擁擠的現象。有的孩子甚至會互相幫忙,在別人爬的時候,自己幫他扶著梯子,還對爬梯子的小朋友說:“你慢慢爬,小心點?!痹谟龅诫p方意見沖突的時候,他們也能一起想辦法解決。

驚喜與感悟

我清楚地感受到,放手后,孩子更加自由,也更加快樂了。

在多次的自主游戲中,我看到了孩子的創造力、想象力、合作能力和自我保護能力。當看到有的孩子能夠倒掛在桿子上時,我非常害怕她因為臂力不支而掉下來。但是,她覺得快支撐不住的時候,就移到了桿子中間,自己先把腳慢慢放了下來,踩在了輪胎上休息。

在安吉游戲環境下,兒童學會了快樂、專注、冒險、反思、愛和獨立。在獨立方面,作為老師,感受尤為明顯,以前孩子們遇到問題總是第一個就要找老師幫忙,現在孩子們遇到問題能夠自己先去嘗試著解決,實在感到困難才來找老師。

我想,這就是安吉游戲吧,不只是一些自然野趣的環境和低結構的材料,還是一種“放手”精神。

我們園的老師接觸安吉游戲已有兩月,在這段時間里,我們和孩子一起學習,基于安吉游戲“投入、愛、喜悅、冒險、反思”的理念,下面談談我對安吉游戲的感想。

學會冒險挑戰自己

安吉游戲理念認為要讓幼兒在放手自由的環境中學習保護自己的能力和方法。確實,現在我們的孩子是比較嬌弱的,受挫能力很差。一方面,我們所處的大環境對孩子過于保護,另一方面,是孩子真正能夠鍛煉的機會太少太少。孩子鍛煉的機會少,對于可能遇到的不安全因素是沒有預見能力的,更不能有意識地想辦法保護自己。相反,如果讓孩子冒險和挑戰,孩子就擁有了學習的.機會。在一次次的探索中,孩子們會逐漸摸索到規避風險的方法,獲取已有經驗,對不安全的因素也會有一定的判斷能力,提高自我保護意識。

教師也要轉變觀念,相信幼兒,信任幼兒,逐漸放手。例如,在玩滾筒游戲時,剛開始孩子們幾乎都是不敢爬上去的,可是慢慢地,他們會和滾筒接觸,推一推,滾一滾,熟悉了滾筒之后,慢慢嘗試爬上去,跨在滾筒上原地擺動。再然后,他們開始嘗試雙腳站上去,先是單腳踩上去,然后慢慢地將另一個腳也踩上去,雙腳站立。很顯然,這個挑戰過程是有點難的,它對孩子的平衡能力、協調能力要求很高。那么孩子們是怎么解決的呢?剛開始,他們一次次地嘗試,在一次次的失敗后,他們開始思考。他們決定先讓滾筒不動,降低難度,于是找來伙伴一起合作,先讓伙伴固定住滾筒,自己再踩上去,在這里,孩子們的合作能力得到發展。通過這種方法,孩子們一次次地站起來了,他們在站立的過程中找到了平衡的感覺,獲得了經驗技巧。在之后的游戲中,他們又嘗試了自主站立、站立向前走等??梢钥吹剑⒆觽兲魬鹱陨順O限,把不可能變為可能,在游戲中發現問題、解決問題、提升能力。

學會觀察勤于反思

在安吉游戲中,觀察是很好的支持方式。觀察記錄中教師的描述應是實際看到和聽到而非想到的,才能真正做到“從記錄中學習,在反思中成長”。在觀察中,我們可以通過幼兒童真童趣的行為,進而了解孩子的思維過程。例如,在建構區孩子們會利用有孔的積木和螺絲螺母組裝車子,用梯子搭建高樓等。在詳實客觀的記錄中,我們會讀懂孩子的游戲方式,發現孩子的行為變化,明白孩子真正需要的是什么。只有明白孩子真正需要的是什么,我們才能針對性地給予孩子支持。

激情投入感受喜悅

在游戲中,孩子們是投入的,是喜悅的。安吉游戲認為“低結構的就是最適合孩子的”,剛開始接觸的時候,我總會懷疑,這樣的材料,孩子們會喜歡嗎?很顯然,當孩子們玩起來,臉上的笑容解釋了一切。我釋然了,原來,越是自然的,越是低結構的材料,孩子們越喜歡,這是他們的天性。他們喜歡在沙池里與沙融為一體,喜歡在畫畫區里盡情涂鴉,喜歡搭建梯子攀爬跳躍。或安靜或專注,用自己的方式詮釋游戲帶來的喜悅。正如安吉游戲的理念所示:“沒有喜悅,游戲就不可能是真游戲”。孩子們在游戲中玩得很投入,真正做到了在玩中學。

安吉游戲的成功之處在于對孩子的放手和信任,支持了幼兒自主學習和游戲,最大程度推動了孩子的發展。游戲中尊重了幼兒,讓幼兒成為游戲的主人,實現了“我的游戲我做主”,孩子才能真正成為他自己。我園的安吉游戲剛剛起步,我們要學習安吉游戲的精神,而非照搬照抄游戲形式。相信在這樣的氛圍中,我們會給孩子一個快樂的童年,和孩子一起成長!

? 報數游戲心得體會 ?

拓展訓練游戲心得體會 這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓練公司的拓展訓練,如果說第一次的拓展教我學會了團隊協作精神,那么第二次拓展在帶給我團隊協作的同時,也告訴了我們如何建立和管理團隊目標,更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓練心得體會:

在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網、空中斷橋等。 穿越電網:要求所有人在40分鐘內,依次從電網的一端穿越到另一端,每人只能用一個網眼,穿越者和協助者的任何部位〈包括頭發和衣角〉觸網都算失敗,而且這個網眼同時也作廢。這就要求根據每個人的身材選用合理的網眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標的達成。這個項目的目的是鍛煉人的統籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進行周密的統籌安排。當一個團隊在完成某項任務時,是面臨著巨大風險的,應該讓團隊的每個成員都充分了解團隊所面臨的風險,隊員才能自覺規范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。

空中斷橋:在8米的高空,不借助任何工具的幫助,全體人員逐個往返跨越寬1米的斷橋。如果平時有人問你能否一步跳過1米的距離,你可能會覺得有些好笑,那有什么困難呢?但是,試想以下把這個距離放到8米高空,你腳下踩的是一塊只有35厘米寬的木板,要邁向

另一塊同樣細長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的安全保障是經過伍方數次培訓證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護,我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經被堅強的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都歡呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!

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3. 老師要求隊長宣誓,問三個問題:“有沒有信心戰勝對手?”“如果失敗,敢不敢面對隊員的指責?”“如果失敗,敢不敢承擔由此所帶來的一切責任?”

4. 老師宣布比賽規則:

1) 全體隊員進行報數,速度越快越好;

3) 每輪比賽進行獎懲,輸者,由隊長率領向對方表示誠服,并對對方說:“愿賭服輸,恭喜你們!”并由男女隊長做俯臥撐5個,如果以后再輸,俯臥撐的個數會成倍遞增。贏者,讓全隊哈哈大笑,表示勝利。

5.游戲結束后,播放抒情音樂,誦讀一篇散文,并在最后一輪失敗的人做俯臥撐的時候,讓學生深深感受到責任是一種非常重要的人生品格。

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今天的心理健康課,老師提出了一個游戲——同舟共濟。先說一下游戲規則吧,把同學們分成四組,各組準備一張紙,組中成員的一只腳要觸及到空白的那張紙,然后通過組合后,抬起另一只腳,看整個組在抬起腳后能堅持站多久。

通過這個游戲,很多人都有自己的感觸,在下列舉。

選擇合適自己的角色。在游戲開始時候,是很混亂的。每個成員都插上一腳,小小的一張紙又能容得下幾只腳呢?還沒等各組成員把腳放在上面,紙已經被占滿了,大家你一句我一句,說個不停,各有各的想法和方案,因此必須要有一個組織者,也就是所謂的.領導人,帶領大家共同完成這個任務,把每個成員應該做的事都分配下去,協調人力資源,聆聽每個成員的意見,采用最佳方案。

也就是說,在群龍無首的時刻,千萬別亂了陣腳,首先要冷靜,把自己的想法表達出來。都常說“三個臭皮匠,湊成一個諸葛亮”,思想匯聚的地方,就是光芒萬丈的時候。最好別保持沉默,首先是委屈了自己,感覺連表達想法的機會都沒有;其次,會給他人造成一種誤解——此人不合群。

這個時候的領導者,肯定是一位很有自信的人。相信自己也是一種力量。如果他沒有實力,沒有膽量,又怎么會站出來挑起組織者這個頭呢?就好比西游記中的取經團隊。唐僧是領導者,分配孫悟空探路、化齋,八戒負責水下作戰,沙僧負責挑行李,每個人的工作都井井有條,恪盡職守。

第二,團結就是力量。在這個游戲中,避免不了男女身體上的接觸,對于大學三年級的我們,應該不拘于此小節,屬于人之常情的事,大家在一起,手牽著手,喊著口號,完成了最終計劃。

由此可見,在一個隊伍中,每個成員都有他的價值。既然屬于這個團隊,就要不惜一切,為隊伍奉獻自己的才能、才華、精力。打一個簡單的比方……一只的力量簡直是微不足道,但是蟻群隊伍集合后,可以決堤哦,所以要有團結一致的準備,只有這樣,才能創造更大的.價值,驚現空前的影響力,打破常規的單體事件。加者,曾有老師說過,一根手指頭的力量是很小的,但是五根手指頭就可以組成一個拳頭,力量驚人。

第三,相信自己,曾有一句話說過,如果你想得到你從未有過的東西,那么你就要做你從未做過的事情。此游戲開始的時候,不少同學就提出了質疑:如此小的一張紙,要站十三四個人,可能嗎?其實,這個可以有。

很多成功人士,他們為什么成功?也許人們只是看到了他們成功后的輝煌,卻沒有看見他們的自信與汗水,相信自己能夠做到,才會有無盡的動力,遇到任何阻礙,都會想辦法解決,這是夢想與自信同在的道理,一個人,如果懷疑自己,那么他就輸了一半,因為底氣不足嘛,感覺做這件事是被動的,沒有快樂,也就無所謂的成就了!

文章來源:http://www.htqwyz.com/xindetihui/102666.html

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