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棋牌活動方案(分享十九篇)

發表時間:2022-11-17

棋牌活動方案(分享十九篇)。

〈1〉棋牌活動方案

信息學院象棋比賽活動策劃書

1、活動名稱

中國象棋“全民爭霸賽”

2、主辦單位

院棋牌協會

三、活動目的

1、豐富大學生校園生活,“以棋會友”促進學生間的交流。

2培養學生個人愛好,營造良好的棋牌氛圍,學會在比賽中沉著冷靜。

3.讓更多的學生展示自己,并在比賽中表現出鎮定和智慧。

4、發揚國粹,讓更多的人了解圍棋。

四、活動宗旨

友誼第一,良性競爭。

五、活動主題

狹路相逢勇者勝,以棋會友定身心。

六、活動時間

17: 11月4日至11月6日每晚30-19:00

七、活動地點

大學生社團活動中心

八、報名方式

pu平臺報名

九、活動對象

全體在校學生

十、活動人員

1、參賽人員:全體在校學生

2、特邀嘉賓

3、裁判員

4、場地管理組:協會成員

十一、活動流程

1、前期宣傳

(1) 第一食堂前大屏幕宣傳**

(2) 在pu平臺上發起活動并通知他們

(3) 協會成員在活動前在自己的社交平臺上進行宣傳

2、賽前準備

(1)現場裁判人員與現場工作人員確定

(2)比賽獎品

(3)參賽人員最終確定

3、現場布置

(1)安置桌椅:桌子從文體中心106借得,椅子借用社團聯合會椅子

(2)布告板:標明比賽時間安排、對戰人員安排表以及比賽戰況

(3) 比賽中使用的中國象棋、工作卡和獎品

4、比賽流程

(1) 開獎儀式(時間:11月2日17:30)

主持人介紹了比賽情況,致開幕詞并主持了**儀式

(2)正式比賽

初賽:初賽第一輪、初賽第二輪

半決賽:第一輪半決賽和第二輪半決賽

決賽:初戰、決戰

(3)頒發獎品

5、賽后工作

(1) 歸還借來的桌椅,整理比賽用品,打掃場地。

(2)由宣傳部對比賽情況進行總結并在pu平臺以及社團“雙微”(微博、微信)上進行宣傳。

十二、比賽規則

1.比賽不分男子和女子。

2賽前抽簽分組,以晉級的形式確定下一輪選手。若比賽中人數出現奇數(多出一人)情況,則抽簽決定輪空人選。

3、比賽采用三局兩制,若遇和棋(即一勝一負一和)則加賽決出勝負。

4比賽采用淘汰制,勝者進入下一輪。

5、最后勝出者為大賽第一名,同時決出第二名、第三名。

十三、比賽勝負及犯規判定

采用《中國象棋競賽規則(1999年版)》比賽規則進行勝負及犯規的判定。

見附件(p)

十四、賽事細則

1參加者必須準時。比賽開始遲到五分鐘或無故離場者視為棄權。

2觀眾一言不發地**象棋,參賽者服從記錄員和裁判員的決定。

3、參賽選手在比賽中服從裁判管理,若對裁判判定有質疑,雙方調解解決。

4、裁判必須提前十五分鐘到場

5、裁判組成員必須認真核對參賽人員,謹防選手出現場外人員提示、冒名頂替選手等作弊行為,視情節嚴重性予以扣分并進行登記,取消比賽資格。

6統計組應在各組比賽結束后1分鐘內記錄比賽結果。

7裁判員必須嚴格遵守比賽規則,做到公正、公開、公正,不得私自處理。

十五、參賽選手要求

1參賽者應提前15分鐘攜帶學生證到現場,經工作人員確認后方可進入體育場。比賽結束后,舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,并在恢復棋盤后盡快離場。

2比賽中,選手應端正、嚴肅、自然,著裝整齊,文明講話。

三。禁止吸煙、飲食和攜帶飲用水。

4比賽期間禁止離開座位或與任何人隨意交談。

5如果游戲中有任何問題,請舉手。不管是不是有關于比賽的問題,都請在自己走棋的時間內提出(遇到對方犯規時間例外)。

6.對決中發生爭執應服從裁判判決。

7不要以任何方式打擾或分散對方的注意力。

8.對居室情緒穩重和氣。

9遵守競賽精神,場外勝負不一致。

10每場比賽結束后,請自覺確認勝負,并在登記表上簽字確認。

11請在賽前了解本次比賽的相關規則和程序,并嚴格遵守。

12當比賽中出現問題時,不允許以不知道規則等任何形式的借口搪塞。

十六;獎項的設立

比賽結果分為冠軍、亞軍和季軍。

比賽不設級別,冠軍優先,亞軍、季軍緊隨其后。

十七、工作組責任分工

總責任小組:對各類突發事件作出決策,協調各小組的工作

裁判組:負責帶領裁判組成員進行裁判工作,

秩序組:負責維護場館內外秩序,防止人為因素干擾比賽

賽程統計組:對參賽選手進行編號,統計比賽結果。比賽結束后,他們將向秘書處和宣傳部提交一份副本

服務組:負責選手入場后的簽到,引導選手找到座位;負責賽前、賽后的清點、收集、比賽期間物品的發放和**、器材的擺放和配水工作。

十八、活動物資

十九、活動經費

二十、注意事項

1.報名工作結束后,有賽程統計組統計報名表并進行編號以便抽簽(以姓名為排序方式),號碼為001到999。無論選手因任何原因為參加比賽,號碼不再變動。

2.提前一天通知選手比賽時間

三。努力規范比賽,實現裁判責任

注:望活動參與者給予加素質拓展分

常州信息職業技術學院棋牌協會

2014年10月21日

〈2〉棋牌活動方案

你將要推廣什么產品?

《江湖游》是新一代2.5D棋牌的代表之作,獨特的比賽競技系統。畫面唯美、刺激豪華?!督巍酚惺裁促u點?

獨特的獎品兌換系統。

除了免費、好玩,《江湖游》還能夠幫助玩家實實在在地賺錢。

玩家可以在《江湖游》中邊游戲邊賺取人民幣。在滿足一定條件后,就可以向官方兌換人民幣,玩游戲的每分鐘都是在賺錢。

無論是喜歡玩游戲的人、想要賺錢的人,都能成為你的潛在推廣客戶。

作為推廣員你能得到什么?

1.一級游戲公司目標軟件的就業機會,讓你直接踏入利潤豐厚的棋牌行業,坐擁一份穩定可觀的收入。

2.每月收入=底薪+傭金+提成,底薪還將逐月拔高。每成功推廣一個用戶都會為你帶來三重收入,月薪可突破千元。

例如:當業績指標為100名有效賬號時,推廣員成功推廣100個有效賬號,將得到:300元底薪 + 3元(每個賬號的傭金)*100名 + 50%的用戶消費提成,第二、三月底薪將上漲為400、500元。

3.不占用太多時間,不需要四處奔走,網吧就是你的工作地點,玩游戲就是你的工作內容,把自己的興趣轉換為職業,用自己的愛好換取工資。

4.不限制工作時間,不限制工作地點,最輕松的第一職業,最賺錢的第二職業。

5.更大的提升空間,為你打造完美的職業規劃、平穩的晉升之路,收入和職位也將不斷攀升。做推廣員我能做到什么高度?

推廣員職業規劃,晉升之路:

1、初級推廣員:不錯的收入,專業的培訓,得到跨入棋牌行業淘金的機會。

2、正式推廣員:穩定的收入,更高底薪+更高的分成。

3、地區推廣負責人:負責整個地區推廣情況,晉升管理層,負責推廣員的任命,不用東奔西走即可坐收旗下推廣員的提成。

4、大區推廣經理:總管整個大區的推廣行為,可以支配公司相關資源。

5、推廣總監:統領公司一切推廣事務,直接管理各大區經理。

只要你有能力有干勁,就能為自己贏得更高的職位和薪水,換取更好的未來。如果你已經有一份不錯的工作,只利用業余時間的推廣工作也能為你帶來足夠的收入。進可攻退可守,當你到達地區負責人的職位后,即可不再親力親為,依靠旗下推廣員賺取提成也能收入不菲。想成為推廣員我需要什么條件?

熱愛生活熱愛游戲,有上進心。我們為你提供舞臺和薪金,不限制你的性別、年齡、職業、學歷、工作經驗。只要你愿意,就能加入到這個不斷前進的團隊之中。

我的主要職責是什么?

1、不斷帶動新人,幫助新人創建人物,介紹新手入門知識,并指導玩家在游戲中如何升級,讓他們盡快地融入游戲世界;

2、耐心解答玩家的各種問題,包括如何購買點卡,到何處買盤,如何下載及游戲網站地址等基本資料,有條件的推廣員可以加入目標軟件公司點卡銷售體系;

3、在推廣的網吧進行宣傳,需要安裝《江湖游》客戶端,并且保持游戲客戶端為最新版本,同時口頭宣傳《江湖游》的可玩性,鍛煉溝通能力。

4、反饋和解答身邊玩家關于《江湖游》游戲的問題和相關信息。

想成為推廣員我需要提交什么信息?

姓名

性別

城市名稱

地址

電話

手機

QQ

我應該如何推廣?

一.怎么和網吧業主或者網管做好關系

1、推廣員的標準禮貌

儀表規范

干凈整潔、落落大方的儀表給人以良好的感覺,推廣員是公司形象代表。因此作為一名優秀的推廣員應該時刻地注重自己的儀表形象。

用語規范

推廣員應保持熱情主動的推廣意見,針對不同的情況,及時以光臨的顧客禮貌問候,主動介紹,讓玩家在愉快的氣氛中接受推廣員的推薦,促成合作。推廣員在整個活動過程中,盡量要做到熱情大方,介不必過于謙卑,用熱情的服務來打動用戶。感染玩家。

2、到網吧我們應該找誰?

網吧老板、網管、收銀員

3.怎么和網吧業主或者網管打招呼?

網吧業主的接觸,例如:最近生意怎么樣?這里玩家的玩的最多的游戲是什么?老板玩不玩游戲?

一個重要的人物:網管

網管往往是比網吧老板更加重要的人物,在網吧當中往往成為一個游戲的推薦者,游戲的帶練者,是核心玩家,是網吧老板的重要助手,抓住網管相當于抓住了網吧。

網管分為兩面三刀種類型:一種是經營型,他們為整個網吧著想,思路很象網吧老板,關心網吧的生意,有較好的經營頭腦,對于該類網管,應該利用和網吧老板溝通的思路,強調合作強調利益;另外一種是玩家型:他們更加關注游戲本身,興趣放在游戲上,這個時候往往應該著力介紹游戲的亮點,促成他們玩我們的《江湖游》,喜歡我們的產品,對我們所做的活動支持。

4.我們需要網吧業主和網管做什么事情?

向玩家推薦我們的游戲,和他們一起享受我們的游戲

游戲的宣傳,活動的組織,禮品的派送等等的所有,都同我們的工作人員上門服務,全部解決,輕松搞定!

5.我們可以給網吧業主或者網客帶來什么?

必須把每天的活動能帶給網吧的利益整理清楚,表達給網吧老板,但是無論是獎品、網吧包裝還是活動費用,歸根到底應該是為網吧發展用戶。為網吧帶來人氣。我們應該不斷強調這一點,而調動網吧老板的積極性。

另外,強調一個活動的長期性,我們的活動是經常性開展的,我們的宣傳是本地化的,如果能夠配合并支持我們的游戲,對于網吧人氣來說是有切實的好處。

原則:網吧老板永遠希望有利益;對網吧老板來說最在的利益來自于上網費用,他們最為關注的是網吧的上座率。

6.怎樣才能和網吧業主和網管搞好關系,并且讓他們喜歡我們的游戲?

原則1:建立感情,要象談戀愛一般積極、熱情、多跑,多聯系

原則2:經常給予小恩小惠,給他們一些小禮品和幫助,讓他們從內心接受你

原則3:談游戲,聊游戲,談我們游戲當中真正好玩的地方,讓他們慢慢接受

二.網吧宣傳布置工作應該怎么做?

1.張貼海報被拒絕怎么辦?

如果是因為網吧本身裝修比較高檔,確實沒有張貼過海報,可以進行商量,同時溝通,說明我們張貼海報可以采取一些不破壞裝修的方式,在固定的位置做一些海報的布置,另外可以在旁邊附近的小賣部、通道等地方張貼。

如果是因為網吧態度不好拒絕張貼,可以通過溝通以及談合作的態度去說服,提出海報的質量、游戲的品質、長期的合作等。需要通過耐心的解釋和臉上的微笑來達到張貼的目的。

2.該怎么張貼?

至少離開地面1.4M,基本和人的視線平行,浮動范圍不超過上下30度,四邊用寬膠帶封邊,通道或者大幅度墻面至少3張以上連貼;樓道連貼需要每張錯開一定高度呈齒狀;門口可以對門貼,網吧內部顯眼處也需要張貼;天花板有水管或者細梁的網吧可以用對貼的懸掛海報做布置;有條件的可以張貼收銀臺后、收銀臺前、小賣部門口、通道甚至廁所等地點。

3.橫幅應該怎樣布置?

橫幅需要四角用繩子拉開,離開地面2M以上,同時再用寬膠帶粘貼固定繩子的結和掛桿,以防繩子滑落。

4.X展架應該怎樣布置?

X展架應該在網吧的樓梯轉角以及進門第一眼處,最好配合海報張貼擺放;活動期間可以使用來劃分包機區域,顯示包機區域。X展架三腳需要用寬膠帶粘貼固定在地上以免吹動。

5.張貼完成以后怎么收集網吧信息?

請按照實際情況填寫“城市網吧資料表”

三.客戶端安裝及升級工作應該怎樣完成?

1.網吧拒絕安裝客戶端軟件怎么辦?

網吧拒絕安裝的情況往往是因為感覺安裝以及還原卡設置過程麻煩,這個時候需要對網吧的老板特別是網管公關,首先我們的游戲并不大,其次我們的游戲推廣力度是相當大的,確實會有很多玩家。盡量說明安裝對玩家的好處,同樣需要良好的溝通和多次的回訪去完成任務。小技巧:可以詢問網吧的維護時間上門安裝客戶端;也可以邀人當托前去詢問游戲,引起網吧關注;最重要的是能讓網吧老板或者網管或者網吧當中的玩家喜歡上我們的游戲,于我們的游戲,安裝和升級問題就會輕松解決。

2.安裝的標準應該是什么樣的?

80%的電腦安裝我們的游戲,同時升級到最新版本,服務器上保留最新升級包和客戶端,游戲相關驅動補丁安裝正確;

如果是無盤工作站,安裝使用率應該是100%;

電腦桌面顯示我們游戲的快捷方式;

四.網吧活動應該如何進行?

1.選擇什么樣的網吧進行活動?

什么樣的網吧是最完美的網吧?(條件從重要到次要排列)

網吧老板和網管自己在玩這個游戲,推薦游戲

網吧里面有幾個或者一個核心玩家

網吧中上網以玩游戲為主,而非上QQ、看電影、玩CS

網吧當中年輕人比較多,樂意嘗試新事物

網吧配置比較好,人氣比較旺,從下午開始滿座

網吧機器臺數超過100,交通便利

2、怎么和網吧談判包機事宜,需要確定一些什么東西,需要注意什么事項?

對于熟悉的網吧,不要一上去就和對方談包機,談價格,應該和拉家常似的聊一下游戲,聊一下子網吧情況,自然的提出“不知道一些活動,拉動一下人氣”;對于一些不熟悉的網吧,也要多聊一些長期的合作和利益;對于包機談判還是應該多跑幾次,和網吧打好關系,讓他們對我們的游戲有信心,而不是單純的做生意,甚至可以談一些網吧出一些優惠條件提供我們的玩家,發展用戶。

網吧包機需要確定的是包機數量、活動時間、活動時長、提前準備、包機區域、配合人員、付款方式、價格、禮品。

注意要和網吧明確細節,措辭得體,不要讓網吧反覆和反悔。

3、包機工作包含哪些工作步驟,具體時間怎么安排?

包機工作從開始到結束一共有以下幾個步驟:

預先宣傳、網吧宣傳、開機準備、玩家入座、注冊帳號、熟悉游戲、參與活動、獲獎宣布、獎品頒發、登記玩家、登記活動情況、清場、結束

具體應該至少在活動開始前兩個小時前去附近的輻射網吧做宣傳喝拉人;至少提前一個小時進入網吧熟悉環境,準備開機;前30分鐘基本為準備和熟悉游戲時間,給玩家一定時間注冊和熟悉游戲;活動安排基本控制在2小時左右;

4、包機活動中應該注意的事項有哪些?

一定要對輻射網吧進行宣傳,這樣無論活動效果還是業績都有好處。

宣傳方式主要心口頭宣傳結合DM派發,發放標準:表示打擾大家一下,做到言簡意賅的三到四句話的介紹,請有興趣的嘗試一下,禮貌的走開。對于表示出興趣的玩家,多花一分釧解答他們的疑問,送一些光盤之類的小禮品。

務必向網管了解該網吧IP狀況,保證每個新注冊用戶都能夠被記錄,以免造成自己的損失。由于校園附近網吧目前上機情況較為火爆,務必和網吧提前溝通好,保證活動時間電腦數量,提前清場準備,不要到活動開始了才開始匆忙準備?;顒訁^域一定要是進門口處或者中心游戲區域,切忌讓網吧安排在最里面的位置影響活動效果。

網吧提前準備電腦之時可以先讓網吧人員打開電腦,在電腦上面放置海報或者宣傳單作為標志,如果有人上機試玩就直接登記身份證,避免網吧備查的風險。

在網吧進門處的一個區域作為演示區域,在網吧先基本介紹游戲,包括:界面、人物、裝備、動作、魔法等,有條件的找玩家或者網管演示。

活動過程中積極解答玩家的提問,但是對活動過程中的新手指導切忌一口吃成胖子,一開始就給玩家灌輸過多導致對方的反感,應該用適時提點,及時突破的方法進行指導和帶練,多利用線上小活動慢慢引導玩家上手。

我們是新手上機免費試玩,15級以上老玩家如果要玩可以留出5臺機器作為帶練,同時說明另外15臺是新手區,謝絕老玩家上機。

活動時間到點,登記玩家級別,近照活動要求發放物品,在網吧收銀結帳,同時告知玩家活動時間結束,如果還有意愿要玩的,請自己開機繼續試玩。

5、包機活動的效果和監測怎么執行?

每次網吧包機需要根據活動情部優認真填寫“網吧活動工作日志”,“玩家登記表”總結經驗并留下玩家的聯系方式。

6.包機活動完成后應該做什么?

包機完了一定記住對網吧相關人員道謝,并且再次宣傳一下我們的產品,也歡迎他們繼續嘗試我們的游戲,保證我們將繼續的保持聯系和服務,提升他們的興趣。

五、有什么經驗我可以遵循?

最重要的法則:農場法則

自己的市場和區域就像自己耕耘的農田,主要辛勤勞作,總是會有好的結果,作市場最重要的原則:勤勞!

最重要的方法:多跑幾趟

網吧實際上是一個人情味很濃的地方,很多網吧的管理者就是網吧老板,一回生二回熟三回變成自家人。只要我們能夠多跑幾次,不急于求成,和網吧建立了長期的、良好的關系,相信所以的任務都能很好的完成。

最后要提的一點:

活動本身并非目的!我們的最終目的是宣傳以及真正有效的用戶,一個真正的用戶會為我們帶來至少5個用戶,網絡游戲永遠是人和人之間的傳播。我們的網吧鋪設、包機談判、前期宣傳以及活動執行過程中都應該圍繞這個主題,關注宣傳和玩家本身。

我應該如何把游戲推薦給潛在的玩家?

1、推薦玩家:重點推薦(瀏覽網頁、看電影、聊QQ、休閑棋牌、網管及老板),一般推薦(傳奇玩家、CS玩家、其他游戲玩家)

2、網吧內廣播:大家好,我們是北京目標在線科技有限公司的XXX辦事處員工,今天我們在XXX網吧免費派贈《江湖游》新手卡,想要體驗最美的2D游戲的朋友請過來參與領取。

3、分組宣傳:每人負責宣傳一片區域單獨向玩家做宣傳。

4、前期溝通:至少和玩家溝通5句話以上再導入游戲。點對點推廣優先順序(1 網管或老板;2 瀏覽網站;3 看電影;4 聊QQ;5 休閑游戲;6 大話、夢幻、魔力等回合制游戲;7 CS;8 其他游戲玩家)

面對不同的對象我該如何開口?

1、網吧老板:簡單了解網吧情況后,直接切入主題。“老板,你玩過我們的《江湖游》游戲嗎?很不錯的,目前以達到XX人平均在線,你看咱們網吧有不少人在玩,你有經常玩游戲,體驗一下吧”?!巴婕叶嗔耍瑢υ蹅兙W吧也能帶來益處。游戲中的問題,咱們能給他們做出解釋,就能穩定這部分玩家,能組建幫派更好,還能得到我們公司的支持。而這所以的一切,必須咱們先去玩、先去體驗。這是最能給咱們網吧帶來直接利益的?!?/p>

2、針對網管:先從關心網管工作入手或從游戲聊天入手,最逐步導入游戲宣傳?!白鼍W管聽辛苦吧?一個月多少錢?都玩什么棋牌?玩過鳳舞嗎?我今天正好派發新手卡,你也來體驗一下?我們游戲不僅好玩,五行和打造系統不錯,還有錢可以賺。有不少網管加入我們的網吧推廣員隊伍。賺錢系統很簡單,只要來本網吧鳳舞游戲的玩家都能得到利益。你只需登陸相應網站打卡就成”。

3、瀏覽網站:先向其問好,在以咨詢的方式切入,再逐步導入游戲宣傳。以從前玩過傳奇的玩家舉例:“帥哥/美女你好,耽誤你一分鐘時間,向你咨詢幾個問題。你玩過網絡游戲嗎?都玩過那些網絡游戲?傳奇是吧,你用什么職業。我以前也玩傳奇,我用道士。但現在不玩了,單純的打怪升級,沒意思。我這有款好玩的游戲《江湖游》,向你推薦一下。鳳舞游戲和你所知道的傳奇有很大不同,第一,武器裝備自己合成,隨便打點什么材料合成,就有機會合成頂級裝備。第二,鳳舞的游戲幣很值錢,也可以用游戲幣向官方換人民幣。第三,任務系統很豐富,做任務就和看武俠小說一樣,故事情節豐富。我手頭正好有張鳳舞的新手卡,我幫你注冊個帳號,你體驗一下,我指導你玩?!?/p>

4、針對看電影或聊QQ:先以電影或故事情節為切入點,再逐步導入游戲宣傳?!斑@個電影拍的不錯,情節曲折”?!敖洺T诰W吧上網,是嗎?”“以前玩過網絡游戲嗎?我這有款國產、好玩、容易上手的網絡游戲,年要不要試試?還有新手卡贈送,我可以指引你上手操作,很好玩的”“耽誤你幾分鐘時間,如果感覺不好玩就不玩?!?/p>

5、針對休閑游戲玩家:先觀看他們游戲,在適當的時機隨和稱贊、感嘆、或指點一下,再導入游戲宣傳。“喜歡玩休閑游戲,是吧?我也常玩泡泡堂、QQ游戲。但更多的時候還是

喜歡玩網絡游戲,感覺內容豐富點,很具有挑戰性,最關鍵是能認識不少人。你玩網絡游戲么?都玩過什么?我推薦你玩一款游戲吧,36棋牌,2D游戲很好玩的。至少我認為比小游戲好玩,你要不要體驗一下?上手容易,操作簡單,很具有文化內涵,玩游戲就看小說一樣。游戲中任務系統情節豐富,自己掌控,并且還能在游戲中認識很多朋友。送你一新手卡吧,我幫你注冊,你玩玩試試,看是不是和我說的一樣“

6.針對玩大話、夢幻、魔力等回合制玩家:先以游戲為切入點,找到共鳴后推薦《江湖游》?!岸嗌偌壛?,玩多長時間了。我以前也玩夢幻,但總感覺節奏太慢。我這有款即時游戲《江湖游》,很不錯的,中國武俠游戲代表作,2.5D的畫面、操作簡單、畫面精美。換個口味玩玩試試,體驗一下。我再關你一張新手卡。”

7.針對CS玩家:先要在旁邊觀察,在適當時機向其宣傳。“哥們,參加過CS戰隊打吧,B46使用的這么強。是非曲直樣,能耽誤你一分鐘時間嗎。我是《江湖游》的游戲推廣員,向你宣傳下這款游戲,很不錯的。上手容易,操作簡單,很具有文化內涵,玩游戲就和看武俠小說一樣。游戲中任務系統情節豐富;自己掌控,并且還能在游戲中認識很多朋友。免費送你一張新手卡吧,我幫你注冊,你體驗一下,我保證比你打CS有意思。”

8.針對玩其他游戲的玩家:先以游戲為切入點,找到共鳴后推薦《江湖游》?!澳阃娴氖鞘裁从螒颍慷嗌偌壛??練的什么職業,游戲怎么樣,好玩嗎?《江湖游》你玩過嗎?這個游戲不錯,中國武俠游戲代表作,很具有可玩性。我手中正好有新手卡,推薦你嘗試玩一下。上手容易,操作簡單,還能賺錢?!?/p>

9.引導注冊,更改帳號密碼,登陸游戲。

10.推薦新服、人物創建。

11.新手指導、快捷操作、地圖指導、做新手任務,學會打坐技能、聊天技能切換、組隊技能切換。

12.推薦一輪后返回指導先前玩家,留一聯系QQ或聯系電話,同時將玩家QQ群留給新玩家;“方便的話,能留下你的QQ或聯系方式嗎?我們寫期舉辦《江湖游》網聚活動,不公有美女帥哥,還有豐厚獎品贈送,局時我們會通過QQ或電話聯系你們,前提是級別達到30級以上,所以還希望你們多多體驗我們游戲。感覺好的話,推薦你的朋友也加入我們《江湖游》的大家庭中來?!?/p>

13.用30分鐘左右指導現場的玩家試玩。離開前廣播:“你的夢想,我的目標;感謝大家參與我們的活動體驗,謝謝各位的支持,再見!”

注:推廣員要積極主動與玩家溝通交流,不能等、靠、擅自判斷等。在向單個玩家宣傳的同時,邀請他的朋友們一同進入游戲,組隊游戲,一起成長。或則向該玩家旁邊的上網人群發出信息,邀請他們也加入到游戲中(利用玩家的從眾性)。

〈3〉棋牌活動方案

為了豐富干部職工的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大干部職工的道德情操,促進增加干部職工交流切磋的機會,增強職工的凝聚力和認同感,同時擴大干部職工對棋牌類游戲的樂趣和水平。特制定2012年棋牌大賽活動方案如下:

一、比賽籌備人員安排及職責

1) 比賽籌備小組成員:

2) 年會籌備小組負責人:

2、 比賽內容、時間、地點和人員安排

游戲內容:撲克(滾軸)、跳棋、象棋

比賽地點:活動室

比賽時間:

裁判:三、報名程序及規則要求

1、報名

全站職工可于日到處報名

2、報名規則

1)撲克比賽須兩人組隊報名參賽。

2)棋類比賽跳棋、象棋任選一種報名參賽。

3)撲克與棋類比賽可同時報名

4) 撲克比賽的領隊可以加入各學科的隊伍參加比賽。報名結束后,將在決賽前舉行本專業比賽(由裁判員監督)。

4) 撲克比賽的工作人員可以自由組隊參加比賽

4)撲克比賽各科推選組隊參加

四、比賽要求:

1紙牌游戲規則是指電視臺的游戲規則;棋類比賽參照常規游戲規則為準。

2認真閱讀比賽規則,充分體現友誼第一、比賽第二的精神。

三。比賽結束后,整理比賽器材。到工作人員處登記比賽結果和歸還比賽用具。

4比賽采用先淘汰后循環,淘汰賽采用一輪決勝。

5比賽雙方的選手將通過抽簽決定。

6.比賽時,棋牌離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

7比賽期間保持場地安靜整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應輕拿輕放。若有疑問舉手,評委盡量幫助解決。若出現無理取鬧者,裁判將當場取消其比賽資格。

8評委會對比賽有最終解釋權。

〈4〉棋牌活動方案

一、活動背景

在校團委及社團聯合會的號召帶領下,我校XX年社團招新工作圓滿結束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f會的一個傳統文化娛樂活動,同時也是一個常規活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:xxx大學文娛協會

承辦單位:xxx大學文娛協會棋牌部

四、活動時間

XX年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活動地點

數學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協會的棋牌部,并由我協會的其它部門協助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協會提供,其它物品如桌子、場地等由數學系學生會提供。

七、活動流程

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協會相關人員集合完畢,棋牌部去辦公室領棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,玩橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、活動結束時,由我協會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結束后,由文訊部寫好文訊稿并交給社團聯合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協調工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發生爭吵、糾紛。

4、相關工作人員對于其它突發情況,應臨時應變處理。

九、經費預算

紀念品一份,經費預算約20元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:

其他負責人:本協會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:文娛協會全體成員

〈5〉棋牌活動方案

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。

一、活動目的

玩棋牌能培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

二、活動舉辦

主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

三、活動時間

20xx年五月具體時間待定

四、活動地點

xxx

五、舉辦形式

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

六、獎項及獎品設置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

優秀獎若干名:獲獎證書

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式決定分組,以小組為單位進行比賽。

2、比賽項目安排根據具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權益調研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布置會場、多媒體音響調試等)

4、比賽現場,在主持人宣讀比賽規則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保比賽進展順利。項目結束后,評出優勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結束。

5、比賽結束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續關注:)及觀眾,負責清理會場

七、活動項目

〈6〉棋牌活動方案

這學期開始,學校響應上級號召,成立了棋牌興趣社團,計劃教學生學習象棋、五子棋、圍棋、跳棋等多種棋類,開發智力,激發學習興趣,同時弘揚中華傳統文化??紤]到我校學生的實際情況,本學期我們將開展國際象棋教學活動

象棋興趣小組活動計劃

一、指導思想:

國際象棋是集智力、娛樂、德育于一體的綜合性競技活動。對學生的思想素質、心理素質、智力發展和身體素質的影響是明顯的??梢?,成立象棋興趣小組是符合國家的教育方針的,另外,象棋活動還具有娛樂性,有助于寓教于樂,減輕學生的過重心理負擔。

俗話說:“條條大路通羅馬?!彼^“殊途同歸。

”同樣,我們開展象棋教育,把象棋興趣小組辦好,引導學生開展下棋活動,能夠提高學生的整體素質。

二.教學目標:

1讓學生了解中國象棋,了解中國象棋悠久的歷史文化。

2讓學生發展智力,陶冶情操,培養良好的意志力。

三。讓學生掌握中國象棋的技巧,提高象棋水平。

實施目的:以棋育人,以棋育人

三.教學措施:

(一)教師方面:

1、注意課程內容可根據實際需要作出適當調整提高每次的練習興趣,授課教師要熟悉教材內容,積極創設情景,用通俗易懂的語言,生動的故事進行課堂教學。在教學過程中,要把文化教育、思想教育和情感教育有機結合起來。

2.在學期小組活動結束時,贊揚和獎勵在各方面都表現出色的學生。

三。每次積極組織課堂紀律,為象棋運動提供良好的學習環境。

4鼓勵和表揚孩子,相信每個孩子都會成為象棋高手,都能練好象棋。

5.通常樹立榜樣,榜樣的力量是無限的,他們具有驅使孩子們下好棋的能力。

(二)學生方面:

我們經常和愛好者們商量,提高他們的棋藝,適應不同的棋手風格。

家長方面:

有能力給孩子裝備棋盤的家庭,買一些棋類書籍,讓孩子進一步提高。

四.教學內容:

1、中國象棋歷史與文化簡介

通過向學生介始中國象棋的歷史發展以及“棋人棋事”,讓學生初步感悟中國象棋的文化魅力。同時,為學生樹立榜樣,激發興趣。

2、象棋入門

讓學生初步了解中國象棋,掌握基本方法,結合實戰訓練加深認識,提高水平。

3、簡單的戰略戰術

該部分通過實例分析,讓學生領悟、提高棋藝、發展智力,同時,通過實戰訓練,提高臨場應變能力。在訓練中要滲透育人思想,培養良好的心理素質和意志品質。

五、展示形式:

1、每月底以“打擂、挑戰”形式,加強靈活運用,提高學生的綜合能力。

2、設“擂主”,讓學生發起挑戰,激發學生的好勝心理。

六、活動安排:

1積極開展下棋第二節課,每周三下午課余活動時間訓練。

2重點培養頂尖棋手,多層次培養后備人才,激發更多學生參與。。

〈7〉棋牌活動方案

新盛物業管理公司

“慶元旦迎春節”棋牌比賽活動方案

為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發員工工作積極性,促進公司企業文化建設,我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。

一、 活動目的:

1心情愉快,緩解工作壓力。

2增加員工之間的溝通和交流,增強員工的凝聚力和向心力。

三。形成團結互助的和諧氛圍。

二、 活動主題

以棋會友樂在其中快樂工作健康生活

三、 組織領導

為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監督,保證各項比賽公平、公正的進行。

照相:竇輝

宣傳報道:梁艷

四、 活動地點:綜合隊會議室

五、 參加對象:全體職工

6、 活動內容:撲克牌、跳棋、國際象棋、五子棋7項,活動時間:2015年12月30日

八、 活動原則:

重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏。

九、 安全保障措施

1所有員工在活動前應進行安全教育,提高安全意識。

2.加強安全管理和保護措施。

三。參加者應盡量穿平底鞋。

4提前勘察活動現場,對活動可能發生的情況進行充分的估計和應急準備。

新盛物業管理公司工會

二〇一五年十二月二十八日

〈8〉棋牌活動方案

一.活動意圖

棋牌是中華民族文苑瑰寶,開展棋牌類活動不僅可以開發小學生智力,培養學生分析、計劃、邏輯思維的能力和局面判斷能力,而且能豐富學生的課余生活,發展學生的思維,培養他們良好的創新意識。

二.活動目的

通過開展棋牌類活動,豐富學生的業余文化生活,提高學生們穩重、鎮靜、細心,恒心、不驕不躁的優秀品質,促進學生的全面發展。

三.活動計劃

1.要讓學生學會下棋和打牌,首先要讓學生了解棋牌的種類及其發展歷史,本學期,將會先讓學生對棋牌的分類進行簡單了解,并了解其發展淵源,激發學生學習的興趣。

2在活動過程中,采取靈活多樣的教學方法,培養學生的棋牌技能。

三。在教孩子棋牌技能的同時,培養他們的意志力。

4根據學生的不同情況,進行小組練習。

5定期開展經賽,激發孩子們的潛能。

四.每周活動安排

第一周:學生分組,選出組長;介紹棋牌的分類和發展歷史。

第2周:學習跳棋

第3周:跳棋的練習

第4周:跳棋的練習

第5周:五子棋的練習

第6周:五子棋的練習

第7周:軍旗的了解

第8周:象棋的了解

第9周:斗地主的玩法

第10周:斗地主的練習

第11周:升級的玩法

第12周:升級的玩法

五.活動時間

每周二下午第八節課

六.活動地點

五年級教室

〈9〉棋牌活動方案

2011年棋牌賽活動方案

一、活動背景

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎,是既健康又高尚的文化娛樂活動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少咸宜,可提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養人們良好的品德修養和緊密協作、適應環境的團隊精神。

二、活動目的:

為提高廣大職工對棋牌的興趣,通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創新思維,特舉辦2011年秋季棋牌大賽,希望能借此豐富廣大職工的業余文化生活,培養人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,也為廣大棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

三、活動主題

以牌會友 棋樂融融

四、活動籌委會名單

五、比賽時間

2011年10月10日——2011年10月20日

六、比賽地點

賓館二樓活動室

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋、軍棋、

牌類:斗地主、打大A、對家

其他:乒乓球、臺球

八、競賽辦法:

(一)中國象棋:

比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權

比賽賽制:

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限30分鐘,如果30分鐘內未完成比賽視為和棋

(二)五子棋:

比賽規則:①無禁手,三局兩勝制。

②不遵守比賽規則視為對應局負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為該局負

④遲到視為棄權

⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權

比賽賽制:

①人數少于或等于9人時

初賽階段:由抽簽分為兩組,組內循環賽,每組前2名晉級。復賽階段:A組第一VS B組第二;A組第二VS B組第一。勝出2人進行決賽。

②人數多于9人時

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。

如果出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

時間要求:每一輪都采取同時開始,同時結束的辦法,即要等到最后一對選手完成比賽才能開始下一輪,由計時員統一計時,每輪比賽時間上限10分鐘,如果10分鐘內未完成比賽視為和棋。

(三)跳棋、軍棋:

比賽規則:①采用智力運動會規則,一回合定勝負

②不遵守比賽規則視為負

③悔棋,干擾對手等違規行為視為負

④遲到視為棄權

⑤大賽籌委會擁有比賽規則最終解釋權

比賽賽制:

采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

(五)斗地主:

比賽規則:按照斗地主通用規則進行

比賽賽制:

抽簽分組,每三人一組,每組比賽局數為10局,積分第一名晉級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后3人決出冠軍。

(六)打大A

比賽規則:按照打大A通用規則進行

比賽賽制:

抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

(七)對家

比賽規則:按照對家通用規則進行

比賽賽制:

抽簽分組,每兩人一組,每組比賽局數為5局,積分多者一組晉級。晉級中如出現單組情況,采取抽簽輪空的辦法,最后4組決出冠軍。

(八)乒乓球、臺球

按國際通用比賽規則進行,三局兩勝制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出冠軍。如果出現單數人情況,采取抽簽輪的辦法,最后3人采用循環制決出冠軍,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。

十、活動中應注意的問題及細節:

1、鑒于棋牌類比賽不同于其他體育比賽,本次大賽需要一個較為安靜的氛圍,有利于選手的發揮。需要工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。

2、觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。

3、注意賽場衛生,確?;顒舆^后場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。

棋牌賽活動方案

棋牌室活動方案

棋牌手游活動方案

棋牌比賽活動方案

棋牌室促銷活動方案

〈10〉棋牌活動方案

“無人·良心·校園小攤”

策 劃

書川農棋牌協會秘書部

策劃人:溫w偉

目錄一活動名稱

二活動背景

三活動主題

四活動目標

五活動簡介

六活動分工

七活動過程

八活動經費

九活動總結

十活動建議

一活動名稱

無人·良心·校園小攤

二活動背景

任何時代的人的素質都不會比其他時代的人差或好。人都是一樣的。 很多人在講‘現在大學生的素質越來越差’,其實這只是絕對數量上素質差的大學生。

大學教育的目標不僅僅是使大學生學到專業知識和專業技能,更重要的是讓大學生們學會如何適應新的環境并具備在新環境中不斷學習、創新、自我發展的能力。這項活動符合大學生成長發展規律合我校教育教學規律。做好這項活動,對于幫助大學生正確認識道德和行為準則,樹立正確的人生觀和價值觀具有重要意義。

三活動主題

充分認識思想道德素質在人才成長中的指導地位思想道德素質的指導地位 ,首先是由我國大學的社會主義性質所決定的。我國大學培養人才的目標是培養社會主義的建設者和**人 ,他們應該是堅持黨的基本理論和基本路線 ,堅持以馬列主義、毛澤東思想和鄧小平理論為指導思想 ,這是大學生應具備的基本政治素質,也是本次活動的主題思想。

四活動目標

在當前和今后一個相當長的時期里,學校保持著重培養學生的愛國主義情操、民族自尊心、自豪感的理念,同時還要教育學生熱愛人民、熱愛勞動、熱愛科學和愛護公共財物;教育學生大公無私、熱愛集體、正確處理個人利益和集體、國家利益之間的關系,做到個人利益服從集體利益和國家利益;要教育學生忠誠老實、謙虛謹慎,培養學生忠于人民事業、誠實待人。要培養學生良好的道德素質,既要糾正那種一味拔高道德標準而不顧青少年品德發展現律和德育工作規律的做法,又要糾正那種迎合社會潮流、遷就學生中的落后思想的做法,我們部門高度重視學校的教學理念促進這一教學目標的達成。并以此作為我們部門的活動目標

五活動簡介

參加人員:川農棋牌協會秘書處全體成員(分abc三組)

地點:食堂側門附近的攤位

活動時間:3月17號到3月20號上午10點到13點

六活動分工

a組負責借用一套商貿集市開市所用的桌椅,及協商擺攤的攤點

b組負責“無人良心小攤”的宣傳活動及與學校保衛處的溝通工作(宣傳包括張貼海報及到班級系部宣傳)

c組負責制作一個小盒子的心,用來裝愛心錢,并提供錄音工具(如像機)、**小物品和換零用錢

部門負責人負責監督團隊成員的活動并提出有價值的建議

七活動過程

(1)第一天全部成員參加,安置桌椅擺出物品,然后由abc三組每組一天進行活動。會員可選擇不同地點,觀察大學生有意識購物的場景。

(2)對一些積極參加活動的同學可以做一些調查(例如購買該次物品有何不同于以往超市等的感受或想法及對我們部門這次活動的評價)

(3)活動時必須保持攤位后時無人看管狀態,才能真真正正達到這次活動的目的

(4)如果出現零錢不夠找換的現象,請及時上前調換,必須保證活動能在大學順利進行更重要的時引起大學生對素質教育的重視

(5) 每天收攤時注意歸還攤位、桌椅,并請記錄員總結活動效果,并將物品交給下一組學生繼續活動

八活動經費

宣傳海報(15元)

書100元,用品50元,零花錢20元

總計185元

九活動總結

道德素質指人的道德觀念素質和道德能力素質.它不是自發形成的,而是在長期發展中人的自主、自覺、自由的價值構建.在現實生活中體現于人們自身行為規范的自律,具有主體性、崇善性與自律性的特點.

作為一種主體的精神自律,道德素質的核心價值取向是崇善尚義.這就有必要對行為規范進行道德調控.“八榮八恥”的社會主義榮辱觀,指明了個人道德素質完善的基本內容和要求,是引領個人道德素質提升的指針.

進一步增強了全員德育意識,開展了全員德育工作。這更好的體現在大學生們積極積極參加該項活動的熱情,所以這次活動完全符合素質教育的理念并且受到廣大學生的喜愛。

十活動建議

可以聯合其他部門共同搞好這次活動,將其做得更大使其影響更深遠(可以通過多借幾套桌椅擴充攤位來實現)。此外,動員學生參與這項活動也能收到不同的效果。

〈11〉棋牌活動方案

棋牌廣告語

不以棋牌為友,而以棋牌會友。

提高智商,休養生息。

有輸有贏,有閑有情。

以棋牌會友,享受休閑生活。

棋中之王,快樂暢想。()

玩樂棋牌,我們都是大贏家。

棋牌,讓我們成為休閑娛樂的大贏家。

輕松、愉悅、簡單,感受生命中的舒心。

棋牌介紹:

棋牌是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括中國象棋、圍棋、國際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運動會項目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統或新興娛樂項目。棋牌是十分有趣味的娛樂活動,很多人為此廢寢忘食,這種過度沉迷于其中的做法是極不健康的。要使下棋打牌完全為養生所用,先了解其中的禁忌是十分必要的。

〈12〉棋牌活動方案

尊敬的各位領導、老師、學生和家長

今天是我們學校歷史上具有重要意義的一天。濱河小學很榮幸成為繁峙縣棋牌教育推廣工程校,這是國家棋牌中心對我校的信任和支持,是各級領導對我校的重視和厚愛,這也是我校在特色育人,品牌強校發展戰略的重要一步。此時,各級領導和貴賓來到會場,參加在我校舉行的頒獎典禮。

在這激動人心的時刻,我謹代表全體師生,向各位領導、各位嘉賓、各位專家表示最熱烈的歡迎!向關心和支持我校發展的各級領導和各界朋友表示衷心的感謝!向在這里辛勤工作的老師們致以最良好的祝愿!

現代體育舞臺提供了各種各樣的機會,每個人都可以享受、參與各種體育活動。從中我們可以獲得權力、知識和美的享受。在眾多的體育項目中,有一種特殊的、相對靜止的體育項目正越來越受到人們的喜愛。

這是智力運動競賽-棋牌。在這個過程中,參與者發揮了主觀能動性,增強了邏輯性和辯證性。游戲的每一步都是一個判斷、推理、計算和決策的過程。

很能啟迪人的智慧,有助于益智、健腦和養志。

我們從建校開始就實行以生為本,堅持閱讀、體育、藝術、品質發展的四維發展模型,學校成立足球隊、跆拳道隊,不斷購置各種體育器材,豐富學生的體育課型。滿足學生健身和學校體育發展的需要。今天,我們把棋牌教育引入學校,豐富了學生的課余生活。

棋牌活動作為一門藝術、一種文化,不僅成為培養和發展青少年智力的重要手段,更是提高青少年綜合素質的重要途徑。棋牌游戲廣泛應用于學校,陶冶情操,促進青少年心靈健康成長,培養和提高學生陽光心理素質。

老師們、同學們,家長們,學校將一如既往的堅持辦學理念,堅持弘揚個性、全面發展的育人模式,不斷創造條件,爭取機遇,給學生創造更多更好的發展鍛煉場所和機會。希望同學們能不斷進步,健康成長,能用自己的努力為濱河小學寫下輝煌的篇章!

〈13〉棋牌活動方案

在我院團委的指導下,在學院社團協會的幫助下,棋牌俱樂部本學期成功舉辦了棋牌比賽。在此,我們要向長期以來支持和幫助我們的團委、學院社團表示最誠摯的感謝!

從宣傳到活動結束共花了兩個星期。 我們在第一周進行了宣傳和注冊,在第二周進行了比賽。這項活動主要是殺三國,還有棋類比賽。同學們報名積極,情緒高漲。

三國殺的比賽特別精彩。英雄豪杰們聚集在這里展開激烈的比賽,吸引了許多學生**戰爭。國際象棋比賽規模雖小,但仍精彩紛呈,高手眾多。隊員們聰明聰明。他們每走一步都小心翼翼。它們將中國象棋的博大精深表現的淋漓盡致。

在為期一周的比賽中,《三國演義》獲得三個一等獎和三個二等獎;象棋

一、二、三等獎各一名。獎品和證書也在賽后送達選手。參賽者對本次活動滿意較高,我們的比賽由社聯同學和我社部分同學擔任裁判,裁判組踐行公平、公正原則。

本次棋牌大賽的成功舉辦,為下屆比賽的進行奠定了良好的基礎。

由于三國殺是新興不久的棋牌游戲,許多同學不太清楚游戲玩法,這一點更吸引了未報名的同學前來學習,不少同學表示要拜師學藝。這也成為本次活動的一大亮點。最重要的是通過舉辦三國殺賽,吸引更多的學生了解和掌握中國棋牌文化。

國際象棋要經過四天的積分賽,棋手要和不同的對手競爭。高手狹路相逢,楚河漢界,一決雌雄。獲勝選手意猶未盡,失敗選手也不甘示弱,主動要求留下對方****,準備下次再戰。

他們表示下次還會繼續參加,一定獲取勝利。

棋牌活動的成功舉辦,再次宣傳了中國悠久的棋牌文化,豐富了大學生的校園生活。三國隊組隊參賽,增強了組員學生的自信心和凝聚力,增強了他們的團結協作能力。

作為主辦方,本次活動檢驗了我校棋牌俱樂部學生的相互合作、協調與合作能力。鍛煉了我們組織比賽的能力。當然,也存在一些不足,宣傳力度不夠,一些選手通知不到位等問題,我們也會好好總結失誤,在下次活動中多加注意。

最后,再一次感謝社團聯合會的同學們對本次活動的大力支持與幫助,我們棋牌社也將在社聯的帶領下,繼續宣傳中國棋牌文化,豐富我們的校園文化。

棋牌社2015年5月5日

〈14〉棋牌活動方案

--- 銳宋桂琴

超 趙幸福蘆姝徐佳(人員分工待報名后再定)

四、比賽時間

2011年11月14日——2011年11月17日

決賽:2011年11月17日

五、比賽地點

棋牌類比賽在南教學樓四樓教職工活動室

乒乓球比賽在北教學樓黨建活動室(207室)

踢毽子、跳繩比賽在南教學樓團隊活動室

六、參賽方式

全體教職工凡身體健康者,均可報名參加。以年級組為單位報名,報名單上交工會,報名截止時間為11月11日中午12:00,過期未報名,視為不參加本次比賽。

七、比賽項目

棋類:象棋、五子棋、跳棋

牌類:斗地主、干瞪眼

2 ---

6.干瞪眼:抽簽分組,每五人一組,每組比賽局數為8局,積分前兩名晉級。晉級中如出現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后5人決出冠軍。

九、獎勵辦法

每個比賽項目分別決出冠、亞、季軍各一名。比賽名次由裁判決定,未獲得名次者賽后可領取紀念獎一份。

十、活動中應注意的問題及細節:

1.工作人員協助維持好賽場內的秩序,保證參賽選手能夠最大程度的發揮自己的實力。

2.觀棋不語真君子,工作人員要提醒觀戰的職工不要為比賽選手支招。

3.注意賽場衛生,確?;顒舆^后場地的清潔衛生,彰顯廣大職工的良好素質。

酒泉市新苑學校教育工會

二〇一一年十一月九日

篇2:2014年春季工會棋牌比賽活動方案

四川核工業技師學院二校區 2014年春季工會棋牌比賽活動方案

4 --- 一名,最后由各組的第一名進行決賽。

2、各項決賽最終選出第1名進行獎勵。

3、獲得各賽項第一名最多的教研組(部門),將獲得最終團隊

冠軍,并進行獎勵。

六、活動材料清單

材料清單表

1:活動室使用要求: 附2:棋牌活動各項比賽細則

附1:活動室使用要求 一、活動室使用細則 1、活動室情況說明

綜合樓120教室現為二校區工會棋牌室和圖書閱覽室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、撲克、長牌等,可以進行棋類比賽和娛樂。

2、使用說明

(1)、以教研組為單位到工會主席處做好相關的使用登記(見附表);

(2)、請將擬使用時間、活動用品、參加人數、負責人聯系方式一并登記。

6 --- 一組,每人負責一個對角,每輪比賽每桌最長進行20分鐘。每場比賽只進行一局,采取淘汰制。最先將己方所有棋子移動到對方三角區域的人獲勝。獲勝者進入下一輪

賽。第

定,每

組,獲 勝

者進 入下 一

輪 比賽,以此類推,直至決出前四名進入決賽。決賽選手由抽簽兩兩對陣,獲勝二人爭奪冠亞軍,另兩人決出第三名人選。 1、

跳棋子數每個選手角內有 10顆棋子成正三角放置,兩人共20

顆棋子。 2、3、

下棋順序由石頭剪子布方式決定下棋順序,雙方輪流各走一步。 下棋規則

①走子:只能一步走,棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上②跳子:可以連續跳 ③一子跳:隔一個棋子可以跳

④空跳:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直

8 --- 并于成績公布后發放獎品與獎狀;

比賽獎項:第一名:中國象棋、跳棋、五子棋、撲克各一樣第二名:跳棋、五子棋、撲克各一樣第三名:跳棋“或”五子棋、撲克各一樣 4、比賽規則:詳見附件。 5、報名時間:12月初

6、比賽賽制:抽簽決定分組,實行淘汰賽制。采用淘汰制,即每一輪剩下一半選手,最終決出前三名。如果出現單數人情況,采取抽簽辦法,對決以分數最后3人抉擇,若勝負關系相同,采取查勝負場次的辦法決出冠軍。 四、經費預算

比 賽 規 則

(一)象棋:

1) 抽簽決定分組,實行淘汰賽制。頭兩盤賽慢棋,每盤勝1分,和分,負0分。如兩盤慢棋戰平則賽第三盤快棋,如再戰和則賽第四盤快棋,直到分出勝負。

2) 慢棋原則上每步不超過5分鐘。快棋每步20秒,超時警告,第三次警告即判負。 3) 每步棋落子不悔。同一步

10 --- 斗地主:

1)該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

2)一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

4)第一輪叫牌的玩家抽簽決定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

5)將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結

12 ---

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。 除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 對牌、三張牌都按分值比大小。 順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀 和 四帶二 按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

8)任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

9)底分:叫牌的分數;倍數:初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算) 一局結束后:

地主勝:地主得分為2*底分*倍數。 其余玩家各得:-底分*倍數 地主?。旱刂鞯梅譃?2*底分*倍數。 其余玩家各

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〈15〉棋牌活動方案

正規運營泊眾棋牌游戲所必需的證件

按照我國法律規定,正規運營網絡棋牌游戲首先需要成立一個注冊資金達1000萬的公司,然后申請網站備案、文網文、ICP等等,這些證件環環相扣,缺一不可,因此只有全都辦理成功了,運營商才算是正規合法的運營棋牌游戲。

? 注冊公司

到當地工商注冊一個注冊資金為1000萬的科技有限公司,如果困難,可以請墊資公司代辦。公司名稱以“XX科技有限公司”為名,經營范圍填寫“計算機軟硬件、網絡設備的設計開發與購銷”。

? 網站備案

在國內從事網站經營活動就必須經過相關部門的備案,因此棋牌運營商在購買了域名后,就要到當地網監局辦理網站備案,或者請服務器提供商代為備案。

? 申請文網文——網絡文化經營許可證

去省文化廳辦理文網文 :文網文的經營范圍是——利用信息網絡經營游戲產品(含網絡游戲虛擬貨幣發行)

向當地省、自治區、直轄市文化行政部門提出申請,省、自治區、直轄市文化行政部門再核發批準。此資質要求申請公司注冊資金必須達到1000萬,并提供游戲版權證明文件。? 申請ICP——增值電信業務許可證

所有網絡游戲運營商均需要辦理ICP許可證,此證件要求公司注冊資金100萬,需到當地市級通訊管理局辦理。

? 申請文網游——游戲備案

根據《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)的規定,國產網絡游戲在上網運營之日起30日內應當按規定向國務院文化行政部門履行備案手續。

以上5點就是網絡棋牌游戲正規運營所必須的資質準備,但在具體的證件辦理過程中,有實力的棋牌游戲開發公司作為投資者、運營商的合作伙伴,一般都會給予指導、協助的。摘自深圳泊眾

〈16〉棋牌活動方案

棋牌比賽工會活動方案

為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發員工工作積極性,促進培訓部文化建設,我工會小組決定舉行棋牌比賽活動。

一、活動目的:

1.愉悅心情,緩解工作壓力。

2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。

3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。

二、活動主題

以棋會友,樂在其中,快樂工作,健康生活

三、活動原則:

重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏

四、組織領導

為確保各項活動的有效開展,工會小組專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監督,保證各項比賽公平、公正的進行。

五、活動經費預算:××元(大寫:××元整)

六、活動地點:××酒店

七、參加對象:××全體職工

八、活動內容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋

九、活動時間:××年××月××日

十、安全保障措施

1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。

2.加強安全管理和保護措施。

3.提前對活動現場進行勘察,并對活動可能發生的情況做好充分的估計和應 變準備。

××工會小組

××年××月××日

〈17〉棋牌活動方案

新盛物業管理公司

“慶元旦 迎春節”棋牌比賽活動方案

為豐富職工的文體生活,提升廣大員工的向心力和凝聚力,激發員工工作積極性,促進公司企業文化建設,我公司工會決定舉行職工棋牌比賽活動。

一、活動目的:

1.愉悅心情,緩解工作壓力。

2.增加職工之間的溝通和交流,增強職工的凝聚力、向心力。

3.形成了團結向上、互相友愛的和諧氛圍。

二、活動主題

以棋會友 樂在其中 快樂工作 健康生活

三、組織領導

為確保各項活動的有效開展,工會專門成立工作小組,對活動進行精心組織和監督,保證各項比賽公平、公正的進行。

相:竇 輝 宣傳報道:梁 艷

四、活動地點:綜合隊會議室

五、參加對象:全體職工

六、活動內容:撲克牌、跳棋、象棋、五子棋

七、活動時間: 2015年12月30日

八、活動原則:

重在參與、貴在堅持;公平競爭、公正評判;團結合作、樂于拼搏。

九、安全保障措施

1.全體職工進行活動前的安全教育,增加安全防范意識。 2.加強安全管理和保護措施。

3.參加活動人員盡可能穿平底鞋。

4.提前對活動現場進行勘察,并對活動可能發生的情況做好充分的估計和應 變準備。

新盛物業管理公司工會 二〇一五年十二月二十八日

〈18〉棋牌活動方案

近年來,隨著互聯網的普及和智能手機的飛速發展,人們的生活方式也隨之改變。越來越多的人選擇在閑暇時間里玩游戲來放松自己。而其中最受歡迎的類型便是棋牌游戲。今天,本站很榮幸地向廣大玩家宣布,我們將會在近期開展一場盛大的棋牌活動,讓您在游戲中感受到更多的樂趣。



此次棋牌活動從時間上分為兩個階段。第一階段即即日起至8月底,我們將對我們平臺上的所有玩家免費贈送相應的游戲道具,讓您能夠更快的提高自己的棋牌技巧。同時,我們也將加強平臺監管力度,保證游戲的公平公正。而在第二階段中,我們將會組織一場精彩的棋牌比賽,賽事時間定于2021年9月正式開始。



此次的比賽將會包含多種不同的游戲類型,供玩家自由選擇。其中包括中國象棋、圍棋、五子棋、跑得快、德州撲克等眾多棋牌游戲。我們將會設立不同的獎項,讓每一位參賽玩家都能有所收獲。同時,我們還將會邀請多名棋牌專家到現場,為每一位參賽選手進行講解和指導,讓大家能夠更加深入細致的了解棋牌游戲的技巧和策略。



值得一提的是,本次比賽還將會為所有參賽選手提供免費的住宿和食宿。我們希望這樣的安排能夠讓選手們更好的享受比賽的過程,從而能夠取得更好的成績。在比賽之外,還有眾多的娛樂活動等著大家,讓您能夠充分放松自己,享受美好的生活時光。



最后,我們衷心的邀請玩家們踴躍報名參加此次棋牌活動。我們相信,這將是一次難得的機會,讓您在游戲中提高自己的技術,結交更多的棋友,享受更多的樂趣。我們期待您的到來,一起共同掀起一場精彩的棋牌狂潮!

〈19〉棋牌活動方案

棋牌比賽活動總結

隨著智能手機的普及和網絡技術的飛速發展,棋牌游戲成為了廣大民眾的一項熱門娛樂活動。各種各樣的棋牌游戲,比如象棋、圍棋、撲克牌等,都吸引了眾多愛好者的參與。為了滿足這些愛好者的需求,很多地方都會舉辦棋牌比賽活動,以展示棋藝才華和提高整個棋牌圈的水平。在這篇文章中,我將詳細地介紹一次棋牌比賽活動的組織和總結。

一、組織

本次棋牌比賽活動是由一家著名的棋牌俱樂部承辦的。比賽包括圍棋、象棋、國際象棋和撲克牌四個部分,共有近百名棋手報名參賽。組委會在活動前的一周內將詳細的比賽規則和場地布置方案發放給所有參賽選手,并為他們做好各種必備的設施和服務,如休息室、飲水機、洗手間、按摩椅、比分牌等。

二、執法

為了保證比賽的公正、公平、公開,組委會組織了一支由專業裁判組成的執法團隊,他們嚴格按照比賽規則進行比賽,并及時記錄每位選手的得分和比賽時間。裁判們還隨時為選手解答各種疑問,確保比賽規則得到徹底的執行。同時,裁判們也留下了大量的評審記錄,為選手和組委會提供了很好的參考和借鑒。

三、服務

為了讓參賽選手安心準備比賽,組委會為他們提供了充足的服務。一方面,組委會設置了專門的接待處,為選手提供咨詢、簽到、財物寄存等服務;另一方面,組委會還組織了多場培訓、分享和交流活動,讓選手能夠互相學習、提高棋藝。此外,組委會還為選手準備了精美的獎品和優惠券,慰勞他們辛苦準備比賽的心情。

四、總結

比賽圓滿結束后,組委會進行了詳細的總結與分析。他們收集了所有比賽數據,并根據選手、裁判、觀眾等各方面的反饋,對比賽規則、組織方法、服務質量等方面進行了全面評估。總結指出,本次比賽雖然在組織、執法、服務等方面都表現出色,但也存在一些問題和不足,例如通知時間不夠充分、部分裁判的專業水平需要提高等方面。組委會已經將這些問題記錄下來,并在下次比賽中加以改進。

總之,本次棋牌比賽活動是一次成功的嘗試,不僅吸引了眾多棋手的參與和關注,還從中收獲了很多有益的經驗和教訓。我相信,組委會在不斷改進和完善的基礎上,一定能夠舉辦更加成功和精彩的棋牌比賽活動。
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