產品設計實踐報告(精選十二篇)
發表時間:2022-10-05產品設計實踐報告(精選十二篇)。
[1] 產品設計實踐報告
這是第一次正式與社會接軌踏上工作崗位,開始與以往完全不一樣的生活。每天在規定的時間上下班,上班期間要認真準時地完成自己的工作任務,不能草率敷衍了事。我們的肩上開始扛著責任,凡事得謹慎小心,否則隨時可能要為一個小小的錯誤承擔嚴重的后果付出巨大的代價,再也不是一句對不起和一紙道歉書所能解決。
我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習啊!要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的Adobe軟件用于實踐,并且通 過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。
在推薦我進入室內設計公司之前老板已經讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做好各種準備咯!所以工作還忙順利的,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。
接下來我開始在公司老板的指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,還有很多地方把我難住了。這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業高手、網友評教,指點。。。。反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛好,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。
第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
第三階段,就開始運用CAD繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現在正著重在這一方塊的工作中。
其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3DMAX、還有其它室內設計的軟件。在業余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、LOGO工作服、VI、簡介封面、包裝袋等。
現在自己對以后從事的行業和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發展空間和有個和諧的工作環境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!!滿足常樂就是這個意思咯。
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態還算可以的啦,給自己定位好的東西,就不要亂改啦?,F在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死!!腳踏實地,從實際出發去工作,去看問題。。。。自己會覺得有安全感咯!!
以上就是自己對這三個月的實習生活所做的總結。除了上述方面的收獲外,我還體驗到了人生中的其它方方面面。這一次的實習是我人生當中最有紀念價值的階段之一。給我帶來這么深的感悟:實習不僅教會了我藝術設計方面的知識,更重要的是它讓我學會了生活中的點滴感動。這三個月中的所得,無論自己將來從事何種職業,都將使我終身受益 室內設計、室內效果圖、CAD平面和立面施工布置圖、風水學、資料學、工程結構學、價格學、平面設計等內容。
為期三個月的實習生活在不知不覺中落下了帷幕。在望海潮實業有限公司實習這段時間 里,我學到了很多在大學課堂里根本學不到的東西,也體驗到了很多人生中從未有過的經歷。 我的實習是從大三剛開學,被一位老師推薦到一家室內設計公司實習了!真慶幸自己平時能利用課余時間學到那些設計方面的知識,和大二暑假到那家設計公司實習啊!要不是這些,我想現在就由學校安排到廠工里當普工。但自己最大的收獲是將所學的Adobe軟件用于實踐,并且通 過實踐檢驗了自己關于設計方面的假設和猜想,取得了一些令自己滿意的成績。
在推薦我進入室內設計公司之前老板已經讓我先了解有和室內裝飾、結構等方面的知識。讓我在實習前做好各種準備咯!所以工作還忙順利的,實習期間也學到不少東西,現在才知道平時的努力沒有白費。
接下來我開始在公司老板的`指導后,慢慢的溶入室內裝飾的各個領域,在設計過程中,遇到不少難題,有很多地方把我難住了。這時,我不得不去網上尋找室內設計的資料和有關設計軟件。外面看來很簡單,但自己做起來真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的讓老板、職業高手、網友評教,指點。。。。反反復復,不斷的增加自己的設計能力和視覺鑒賞能力。
第一階段開始,我只懂得個軟件。評自己的愛好,還有公司的引導,我從簡單的手繪圖開始,慢慢的懂得室內視覺上的知識,慢慢的還能畫出手繪圖出來。接下來就是仿別人的作品,自己用軟件,把別人的作品一模一樣的仿出來,就這樣,我在過程當積累了不少知識和經驗。
第二階段,我再也不用一模一樣的跟著別人畫了,學會了用別人的優秀用品和家宅設計的精點,集中到自己的作品中,就這樣,我開始能獨立的出室內效果圖了,評自己的興趣和激情,很快就能應手得心的畫出個效果圖來。
第三階段,就開始運用CAD繪出各種住宅平面圖和施工立面布置圖,畫施工圖,不但要會繪畫還要求要懂得人力學和各個家具的長度、高度、等比例大小!現在正著重在這一方塊的工作中。
其實除了上面的收獲外,我平時還不斷的學3DMAX、還有其它室內設計的軟件。在業余上還幫公司和其它朋友做些平面設計方面的東西,如畫冊、LOGO工作服、VI、簡介封面、包裝袋等。
我在實習過程中有不少的收獲,實習結束后有必要好好總結一下。作為一名剛剛接觸專業知識的學生來說,如果在學習專業課之前直接就接觸深奧的專業知識是不科學的,這次實習活動讓我們從實踐中對這門自己即將從事的專業獲得一個感性認識,為今后專業課的學習打下堅實的基礎。
實習任務主要來說就是看會圖紙、做簡單的造價和下工地等一些實踐。首先我來說一下看圖紙。為了能更明白的了解設計者的設計原理,我將辦公室里的圖集看了個遍,對圖紙進行了深入的研究,在這個過程中還提出了很多有見解性的問題,我和大家也進行了激烈的討論,爭取把每處不明白的地方都弄明白。因為實習過后就要進行工作了,看不懂圖就不能做出合理的造價,所以看圖對我說確實很重要。
實習期間我們也下工地進行了實踐,所以為我在工地實習創造了有利的條件,在工地切身地了解到配管和管內穿線,插座的安裝,橋架布線,線路的走向,等等在圖紙上不能完全理解的內容,也感受到工人的辛勞和他們有序的工作安排。使我學到了不少在書本上所不能學到的知識。
心得體會:
從學校到社會的大環境的轉變,身邊接觸的人也完全換了角色,老師變成老板,同學變成同事,相處之道完全不同。在這巨大的轉變中,我們可能彷徨,迷茫,無法馬上適應新的環境。我們也許看不慣企業之間殘酷的競爭,無法忍受同事之間漠不關心的眼神和言語。很多時候覺得自己沒有受到領導重用,所干的只是一些無關重要的雜活,自己的提議或工作不能得到老板的肯定。做不出成績時,會有來自各方面的壓力,老板的眼色同事的嘲諷。而在學校,有同學老師的默默關心和支持,每日只是上上課,很輕松。常言道:工作一兩年勝過十多年的讀書一個月的實習時間雖然不長,但是我從中學到了很多知識,關于做人,做事,做學問。
通過實習主要是為我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。這次實習豐富了我在預算這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。我堅信通過這一段時間的實習,所獲得的實踐經驗對我終身受益,在我畢業后的實際工作中將不斷的得到驗證,我會不斷的理解和體會實習中所學到的知識,在未來的工作中我將把我所學到的理論知識和實踐經驗不斷的應用到實際工作來,充分展示自我的個人價值和人生價值。產品設計實習報告范文6篇
現在自己對以后從事的行業和志向還是比較清晰的啦,自己在設計這方面還有很多的興趣和潛力的,現在已經習慣了實習的公司,公司方也讓我繼續留在公司工作。而我個人覺得如果單位還有自己的發展空間和有個和諧的工作環境那就不要到處跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!!滿足常樂就是這個意思咯!!呵呵。。。努力啦!!
在實習間看到不少同學,一個崗位一個崗位的換。相對比起來,本人的心態還算可以的啦,給自己定位好的東西,就不要亂改啦?,F在工資高低并不能判斷一個人能力的高低,最重要的是能學到屬于自己的手藝。去到哪都不怕餓死!!腳踏實地,從實際出發去工作,去看問題。。。。自己會覺得有安全感咯!!
以上就是自己對這三個月的實習生活所做的總結。除了上述方面的收獲外,我還體驗到了人生中的其它方方面面。這一次的實習是我人生當中最有紀念價值的階段之一。給我帶來這么深的感悟:實習不僅教會了我藝術設計方面的知識,更重要的是它讓我學會了生活中的點滴感動。這三個月中的所得,無論自己將來從事何種職業,都將使我終身受益。
[2] 產品設計實踐報告
Description
該顏色設計師隸屬于PPG EM大中華區顏色設計團隊,與PPG全球色彩設計團隊合作,服務于所有電子產品類客戶的顏色開發設計需求,體現PPG在色彩領域的'專業性和領導力。
Responsibility
1、通過理解色彩質感的概念,轉化為涂料可實現的色彩方案
2、協助收集和設計色彩主題,色彩報告
3、幫助顏色技術員理解客戶設計師的意圖,準確傳達色彩質感概念
4、理解色彩趨勢報告,并介紹給客戶設計師
5、與客戶共同開發色彩項目
6、熟悉各種顏色制作工藝
[Requirement]
1、 3年左右相關工作經驗,藝術設計相關專業背景或相關設計從業背景
2、了解工業設計和CMF的行業者優先
3、較好的英文聽說讀寫能力
4、使用軟件:Photoshop,Illustrator,AutoCAD,etc、
[3] 產品設計實踐報告
今年我選擇了一家與自己專業有關的公司進行實習,因為平時在學校學習很難有機會到正規的公司里面實習, 使自己的基礎更牢固,技術更全面,知識面更廣,實習的內容是學習如何適應一家公司的工作要求和了解公司上班程序。
因為考慮到以后畢業必定要走上工作的崗位,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種工作程序的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。
一、實習時間
20XX年x月x日
二、實習地點
xx公司
三、實習內容
在做一個模型的時候帶我的師傅用的方法,雖然最終的效果是達到一樣的但是使用起來就是快的多,這樣讓我明白了什么是工作效率,在行業的競爭當中如果你的效率跟不上別人在本行業中也是一樣很難有立足之地的。
下面來介紹下在公司學到的一點專業方面的東西如:怎樣制作卡通角色毛絨材質的制作。
⑴ 如何為一個卡通角色制作絨毛感覺的材質,這其中涉及到了mr的全局光和final gather 效果,然后結合maya的ramp和sampleinfo節點的來達到最終效果。下邊我就將介紹一下詳細的制作過程。
⑵ 首先我們準備一個相對光滑的模型,這樣也比較好表現效果 。
⑶ 在創建材質之前我們先分析一下絨毛感覺材質的特點,我們可能都穿過絨毛的秋衣,當用手去摸的時候會有種絨絨的感覺,并且用手抹平的一部分顏色要比其他部分的顏色要深一些的感覺,主要是絨毛尖部比較細這樣就產生了透明一點的感覺,所以邊緣顏色顯得比較亮一些,中心位置顏色深一些,根據這個特點我們可以想到maya的sampleinfo工具節點。創建一個lamber材質節點、一個ramp 2d紋理節點、一個sampleinfo工具節點。
⑷ 根據取樣信息節點的原理我們將它和ramp節點進行連接,利用鼠標中鍵拖動sampleinfo節點到ramp節點上,在彈出的窗口中將sampleinfo節點的facing ratio屬性和ramp節點的vcoord屬性相連接 。
⑸ 將紋理節點和材質相連,利用鼠標中鍵拖動ramp節點到lamber材質節點上,在彈的出的下拉菜單上選擇incandescence亮度屬性,主要目的讓后ramp節點顏色控制lambert材質本身亮度,它不會受到燈光的影響(關掉場景中等光的照射也會被渲染出來),保證物體表面能夠均勻的亮度。我們通過調整物體身的顏色來絕對物體主要顏色的變化,調整lambert節點的color屬性的顏色但盡量接近ramp節點的顏色并且更深和濃一些。高渲染質量對角色進行標準的渲染。我們會看到物體表面已經有了絨毛的感覺,但不夠強烈并且物體表面的亮度也不是很均勻透亮,下面我們將利用mr的final gather功能來加強物體表面的亮度并且模擬室外效果。這樣我們就基本上把這個角色的材質制作完成了。
四、實習總結
通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的經理和同事給了我很多機會參與他們的設計使我懂得了很多以前難以解決的問題和將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
實習是理論與現實的結合,是從理論到實踐的過程,通過實習讓我明白了理論知識的重要性??梢宰屛覍ψ约旱漠厴I設計課題有進一步的認識,也堅定了自己對所選課題的信心,同時也讓我明白了理論與實踐的結合是非常重要的。
[4] 產品設計實踐報告
百思品牌設計(basic)是一家從事品牌視覺、商業空間設計、商業攝影、創意產品研發設計的專業品牌設計機構,是由一群年輕的新銳設計師、時尚插畫師組成的團隊。我們熱衷于從生活的細節發現真實的品牌價值,注重品牌在不同應用環境中的整體視覺傳達、溝通與體驗,擅長以簡潔、清晰、概念的設計手段,為客戶提供實效、創新的品牌解決方案,并最終協助客戶達成預期的文化訴求與商業目標。
我們從品牌形象VI系統建立到空間形象與店面陳列以及顧客生活方式的深度結合出發,做到店鋪空間的藝術化、實用化、生活化,從而打造品牌時尚生活方式的終端體驗,沉淀品牌個性文化基因。
業務范圍:VI設計/LOGO/包裝設計/產品手冊/印刷工藝/企業手冊|海報設計|宣傳單|淘寶店裝修|彩頁設計|吉祥物設計|書籍設計|展板設計|產品攝影|服裝拍攝|視頻拍攝|
[5] 產品設計實踐報告
甲方:
乙方:
依據《中華人民共和國合同法》和有關法規的規定,乙方接受甲方的委托,就公司商業設計攝影事項,雙方經協商一致,簽訂本合同,信守執行:
一、委托之事項:
□VI設計□名片設計印刷□產品攝影□字牌燈箱制作其他________________
二、委托設計費用:
__________________總價為:人民幣______________元,(大寫:__________________________)
三、付款方式:
總費用的或簽定合同之時即直接以現金支付乙方。
,確認后甲方應當即付設計攝影費用的全部余款(總費用的。
3、商業廣告攝影在簽定合同后,乙方即可按照甲方要求拍攝,拍攝完成后,在交付反轉片或數碼文件時,甲方必須支付余款。
四、乙方設計作品的時間、交付方式:
(委托事項)初稿。設計(或攝影)完成的時間為_____________________個工作日左右。
2、乙方以電子稿交付方式交付設計的作品,乙方在收到甲方余款結清后的有關憑據后一個工作日內通過網絡或郵寄快遞的方式把設計作品電子稿交予甲方。
五、知識產權約定:
評選的權利。
2、甲方在未付清所有委托設計費用之前,乙方設計的作品著作權歸乙方,甲方對該作品不享有任何權利。
3、甲方在余款未付清之前擅自使用或者修改使用乙方設計的作品而導致的侵權,乙方有權依據《中華人民共和國著作權法》追究其法律責任。
六、違約責任:
作品初稿完成前終止合同的,其預付的完成后終止合同的,應當支付全額的設計(或攝影)費用。
2、乙方如無正當理由提前終止合同,所收取的費用應當全部退回給甲方。
七、合同生效
本合同一式兩份,甲乙雙方各持對方簽字(蓋章)合同一份,均具有同等法律效力。
甲方(代表)簽字蓋章:
乙方(代表)簽字蓋章:
ADD:
ADD:
TEL:
TEL:
FAX:
FAX:
開戶行:
[6] 產品設計實踐報告
產品設計是一個創造性的綜合信息處理過程,通過多種元素如線條、符號、數字、色彩等方式的組合把產品的形狀以平面或立體的形式展現出來。產品設計的改進方案應該怎么寫?
產品設計改進方案
用價值工程理論指導改進產品結構設計,即以最低的總成本可靠地實現產品的必要功能(主要功能和次要功能),去掉不必要功能(過剩功能)。減少不必要的材料消耗,在保證產品質量的前提下,盡量做到縮小體積,減輕重雖,降低單位產品材料消耗量。不影響產品功能和使用性能等部位,應當考慮緊縮設計(減小、體積和重量)節約檢料,縮小占地(殘空間)面積,減少運輸費用。如現在的袖珍計算器,非常方便可裝在衣服口袋里。電規機的體積比原來也縮小很多,一方面由于電視視元器件的小型化,由電子管-晶體管-集成電路-大規模集成電路。另外顯像管的電子槍也由長尾改為短尾,其軸助零件也盡司,能地小型化了,因此仗電視機的外形尺寸大大縮小。
例如,菜電真空設備廠生產的雙位立式氫氣爐,原來體積很大,占地面積也很大。現在生產的雙位立式氫氣爐修改了設計方案,機架高度增加了一些而占地面積縮小了一倍,效率照蕩略近一倍,使用壽命大大提高,性能好,節約了樹料,降低了產品成本。
有些物品在裝運前常常被壓縮,如氣態燃料和化學品用高壓氣瓶裝運,油漆用濃縮的形式裝運,這些都是編小體積節約包裝材料和節省運輸費用的.方法。這些都是編小體積節約包裝材料和節省運輸費用的方法。
改進產品零件、部件結構
零件、部件是組成產品的重要單元。零件、部件設計的如何直接關系到整個產品的性能,經濟指標和技術指標。為了提高產品性能,簡化裝配工作,在保證機械性能和某些特殊功能的情況下,盡可能地簡化結構,節約材料。
(一)積木化,整體化
如果某一部件可廣泛應用于不同的產品,則做成標準部件就比較經濟,如收音機中的調諧器,放大器和喇叭都是一個個[[標準部零件、部件]。計算器的鍵板等也是標準部件,同樣的鍵板可使用于各種不同的計算器。又如真空設備上的各種閥,水冷擋板,管路零部件,控制機柜等,均可分離成獨立的標準或專用零件、部件。在新產品設計中除少部分具有特殊要求為專用零件、部件外,大部分可選用已經標準化或通用化的零件、部件,就可大大縮短設計周期、試制周期,保證產品質量,便于裝配,維修,又可組織專業化大批量生產,提高生產效率,節約材料,降低產品成本。
整體化設計,可減少零件數量及各零件間的交界面,減少逐個零件裝配,減少了零件、部件的重量和復雜性;整體化構建由于連接件少,應力集中點也較少,既簡化了裝配又提高了證件的力學性能。由于結果連續強度高,可達到雖小體積,節約材料的木筆,有些整體化設計還可達到集中和程序控制的目的。
(二)以焊接件代鍛件
(三)簡化裝配工作的按扣配合件
按扣配合是一種節省勞動力的裝配方法,它安裝快,省力,結構較為簡單且無零散小件,公差要求也不太嚴格,價廉,廣泛用于可拆和不可拆的裝配.
(四)節約材料保證機械設能的結構設計
既要節約材料,又要保證構件的機械性能(強度,剛度等),作到兩全其美。這樣首先要考慮的問題就是結構屈曲變形的問題,“屈曲”是由于剛度不
足而產生的破壞,則度又叫剛性或回彈率c屈曲是薄殼,梁常見的破壞方式,局部屈曲分:受壓屈曲,受彎屈曲和扭轉屈曲三種。如何強化薄殼,梁和柱是解決屈曲問題的主要方案。預防屈曲的措施如下:
(1)采用加強方法,加筋,壓瓦楞,表面網紋結構,均可提高構件的強度和剛度,以防止局部屈曲。
(2)選用具有較高彈性模量B和較高剪切模量G的硬質材料。
(y、z:軸三座標的慣性矩較大,故在抗彎曲和抗扭轉方面比實心棒效果更好。
(4)增加壁厚,選用令直徑厚壁管,承受彎曲時不致于屈曲。
(蠟或樹脂等,彎形時這些填充鉤可加強管壁并產生流體靜壓力,彎形后將填充物熔化,回收以備再用。
(五)節約樹料助產品(零件、部件)結構設計
電子元器件中,有許多產品結構不單是為了確保其機械強度,而更多地考慮其電性能。如變壓器的功能,導磁率是它的主要質量指標和設計的主導思想,如何在保證質量的條件下縮小體積,減少材料消耗,就是改進產品結構設計的方向。
例如變壓器阻流圈鐵;路的設計,有CD型和ED型兩種,其鐵芯均需用冷軋硅鋼帶(D310)制造。ED型采用沖壓片重疊裝配而成,CD型采用卷繞工藝制成。但CD型鐵芯比ED型鐵芯有顯著的優點;它質量穩定,損耗小,導磁串高,相同橫截面積的c型鐵芯導磁率B位為15000-17000高斯,而E型結構的鐵芯B值一般在9000—12000高斯;相同容量的C型鐵芯比E型欽芯重員可減輕三分之一左右,節約了鋼材。生產一臺250瓦的同功率的變壓器.按采用C型鐵芯耗用繼鋼片1.88公斤,而采用E型鐵芯需耗用硅鋼片3.04公斤;同時C型銀芯外形美觀,裝越簡便。因此,在各種變壓器和阻流圈的設計中均應盡量采用C型鐵芯結構,既提高了產品質量,每臺又減少消耗硅鋼片1.16公斤(約38%)。
產品標準化
產品標準化就是通過對產品發展規律的分析研究,和對國內、國外產品發展趨勢的預測,結合本單位的生產技術條件,經過全面地技術、經濟論證,將產品的結構、型式、主要參數、尺寸、技術要求、試驗方法和包裝運輸等作出統一規范,以減少產品與零、部件的品種,達到節約材料的目的。
在產品設計中實行零、部件的標準化和通用化,為實行集中專業化生產創造了條件,從而有效地提高勞動生產率和材料利用率,節約材料并降低產品的制造成本。零件以及部件實行標準化、通用化的范圍是極其廣泛的。那些用途相同.結構相似,參數和尺寸變化有規律的零、部件,可制定統一標準。有些零件不具備制訂標準的條件,但能夠存同類產品或不同類產品之間通用。例如,減速器,聯軸節,傳動零件、潤滑件,操作件,管道零件和閥門等,都是標準化,通用化的對象。
[7] 產品設計實踐報告
內容摘要:隨著工業設計體系的日漸完善,產品設計的分類越來越細化。本文針對中國市場上的嬰幼兒產品設計,從使用者的定位、產品的安全性與教育意義、嬰幼兒產品設計的發展方向三個方面,提出目前存在的問題及其可能的解決方法。
在日漸完善的工業設計體系中,產品設計作為其主要組成部分,也開始呈現出更具時代意義的新面貌。隨著信息化時代的到來,人們的生活開始變得如此的豐富多彩,于是,消費者對于與其自身息息相關的產品,有了更高的要求。現代的產品設計出現了時代化、民族化、個性化、人情化等特點,產品的分類也越來越細。近年來,出現了許多新的產品設計方向,特別是對一些較為弱勢的消費群體的關注,如無障礙設計、兒童產品設計、老年產品設計等等,成為設計的一種趨勢。
兒童產品設計因為其使用者和使用特點的特殊性,和其他產品設計有很大的不同。在這里,我們主要來分析嬰幼兒(0―6歲)的產品設計。目前中國市場上,嬰幼兒產品基本有家具類和日常用品兩大類,家具類包括床、桌、椅、游戲臺等;日常用品則又可分為實用性產品和娛樂性產品,實用性產品如嬰兒車、餐具等,娛樂性產品主要是玩具類。從整體上看,嬰幼兒產品設計基本都具有色彩鮮艷、造型可愛等特點,同時也存在著較大的問題。下面,我們從三個方面來進行具體的分析。
在產品設計中,準確的設計定位是設計成功的前提條件。現有嬰幼兒產品,往往只考慮到兒童的特點,卻忽略了這一類產品中的潛在的使用者。在嬰幼兒與產品的關系中,嬰幼兒常常不能作為獨立的主體,而是需要成年人的輔助。因此,嬰幼兒產品的使用者其實是由嬰幼兒及成人共同構成的。如何處理好兩者的關系,就是設計中必須解決的問題。
從嬰幼兒的角度講,他們與產品的關系是一種“微觀”的關系,無論是家具還是日用品,嬰幼兒常常是“置身其中”的,他們很容易就能夠與產品合而為一。因此,設計中對嬰幼兒的關懷是從安全性、舒適性和色彩的愉悅性的角度考慮的。造型的美感對于兒童來講,色彩是其重要的因素,而大的形式感是常常被忽略掉的,這也是由嬰幼兒的心理特點決定的,這一時期的兒童還很難從整體的角度來把握事物。
而對于成人來講,與產品的關系是“宏觀”的。當然,他們首先關注的是給兒童選擇一個合適的產品,這個產品要安全、舒適、可愛。他們總是試圖從兒童的角度去理解,但最終,這種選擇的過程無疑帶有個人的特點,如喜好、生活環境、地域、受教育程度等等,都會導致他們對兒童產品的不同選擇。同時,他們還要考慮到產品的放置、收藏、清潔、價格以及與環境的協調等問題,這是一種對產品更綜合的評定。
“以人為本”,這是工業設計的最基本的一個設計理念。設計中,人的因素是我們一切活動的出發點和最終歸宿。在嬰幼兒產品設計中,首先必須要考慮的一個問題就是產品的安全性,這個問題在嬰幼兒產品中顯得比其他任何因素都更重要,因為兒童常常是缺少自我保護意識的。
令人欣慰的是,現有的產品中,或多或少的都會關注到產品的安全性問題。但是,有時傷害和被傷害常常是相互作用的。很多時候,產品對于兒童的傷害,常常是因為兒童對產品的一些破壞性的行為。所以,這里筆者要提出的是,在嬰幼兒產品設計中,不僅有保護的問題,同時還有被保護的問題。也就是說,在設計中,不僅要考慮到產品不能對兒童產生傷害,同時,也要考慮到產品自身不易被損壞。
要想產品不易被破壞,僅僅從增加產品的堅固性的角度考慮是遠遠不夠的。因此我們提出產品“被保護”的概念,是指通過設計能夠使兒童從自覺的角度去“保護”產品。相應的,其實也減少了產品對兒童的傷害。
很多兒童產品都采用仿生的形態,但是,如果運用得不好,就常常會出現一些不利于兒童的效果。特別是嬰幼兒,他們還處在對各種事物的認識和理解的最初階段,無法像成人那樣理性地去思考問題。因此,我們應通過產品傳達給他們一些正確的信息,而不是錯誤的。例如,如果我們把兒童握在手中玩的小玩具做成小金魚的形狀,就可能導致兒童去抓水中真的金魚,因為產品傳達給他的信息是“可以握在手中的”,這種信息就會誤導他們的行為。所以在嬰幼兒產品設計中,要考慮到產品仿生形態在自然中的狀態與其產品功能之間的切合度,并可以通過這樣的`方式,把教育意義注入到產品之中,賦予產品一種生命感,借助孩子對大自然的熱愛,喚起他們對產品的喜愛,也就完成了孩子自覺地對產品形成的保護。同時,嬰幼兒產品也可以作為一種媒介和形象的教材,來幫助兒童更好地認識世界。
現有兒童產品除了上面談到的兩個問題外,還存在著單一化的問題。主要的原因就是兒童產品的使用周期較短,淘汰率高,這就影響了嬰幼兒產品的設計與生產。很多時候,嬰幼兒都在使用一些替代品,而不是經過專業設計的專門用品,特別是嬰兒的家具產品。因此,在嬰幼兒產品設計的新方向上,我們要考慮的首要問題就是適用與變化的統一。例如,“能夠和孩子一起長大的家具”的設計概念,就是考慮到兒童家具的更多用途。
同時,兒童用品的使用方式也在發生著變化。以前,兒童用品的主要購買者是家長、幼兒園等?,F在,又出現了兒童用品租賃產業。這一產業的出現,對于現在的中國嬰幼兒產品市場來講,又注入了新的活力。對產品的有效利用,使購買者有能力承受全面設計可能帶來的較高的價格。這樣的變化可能會導致兒童用品的更專門化。
另一個方面,隨著科技的進步、生活水平的提高、信息化設計的出現等等因素,這些也都不可避免地會影響到兒童產品的設計。例如,兒童電子產品、兒童通訊產品等,都可能成為設計的一些新的發展方向。
總的來說,我們現在的嬰幼兒產品設計還有許多問題存在著,但也正因為如此,設計師們有了更大的設計空間。孩子是我們未來的希望,對他們人性化的關懷,會使我們的生活變得更加美好與和諧。
[8] 產品設計實踐報告
產品設計是指從確定產品設計任務書起到確定產品結構為止的一系列技術工作的準備和管理,是產品開發的重要環節,是產品生產過程的開始,必須嚴格遵循三段設......
產品設計是指從確定產品設計任務書起到確定產品結構為止的一系列技術工作的準備和管理,是產品開發的重要環節,是產品生產過程的開始,必須嚴格遵循三段設計程序。
(一)技術任務書:技術任務書是產品在初步設計階段內,由設計部門向上級對計劃任務書提出體現產品合理設計方案的改進性和推薦性意見的文件。經上級批準后,作為產品技術設計的依據。其目的在于正確地確定產品最佳總體設計方案、主要技術性能參數、工作原理、系統和主體結構,并由設計員負責編寫(其中標準化綜合要求會同標準化人員共同擬訂),其編號內容和程序作如下規定:
1.設計依據(根據具體情況可以包括一個或數個內容):
(1)部、省安排的重點任務:說明安排的內容及文件號;
(2)國內外技術情報:在產品的性能和使用性方面趕超國內外先進水平或產品品種方面填補國內空白:
(3)市場經濟情報:在產品的形態、型式(新穎性)等方面滿足用戶要求,適應市場需要,具有競爭能力;
(4)企業產品開發長遠規劃和年度技術組織措施計劃,詳述規劃的有關內容,并說明現在進行設計時機上的必要性。
2.產品用途及使用范圍。
3.對計劃任務書提出有關修改和改進意見。
4.基本參數及主要技術性能指標。
5.總體布局及主要部件結構敘述:用簡略畫法勾出產品基本外形,輪廊尺寸及主要部件的布局位置,并敘述主要部件的結構。
6.產品工作原理及系統:用簡略畫法勾出產品的原理圖、系統圖,并加以說明。
7.國內外同類產品的水平分析比較:列出國內外同類型產品主要技術性能、規格、結構、特征一覽表,并作詳細的比較說明;
8.標準化綜合要求:
(1)應符合產品系列標準和其它現行技術標準情況,列出應貫徹標準的目標與范圍,提出貫徹標準的技術組織措施;
(2)新產品預期達到的標準化系數:列出推薦采用的標準件,通用件清單,提出一定范圍內的標準件,通用件系數指標;
(3)對材料和元器件的標準化要求:列出推薦選用標準材料及外購元器件清單,提出一定范圍內的材料標準化系數和外購件系數標準;
(4)與國內外同類產品標準化水平對比,提出新產品標準化要求;
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(5)預測標準化經濟效果:分析采用標準件、通用件、外購件及貫徹材料標準和選用標準材料后預測的經濟效果。
9.關鍵技術解決辦法及關鍵元器件,特殊材料資源分析;
10.對新產品設計方案進行分析比較,運用價值工程,著重研究確定產品的合理性能(包括消除剩余功能)及通過不同結構原理和系統的比較分析,從中選出最佳方案;
11.組織有關方面對新產品設計的方案進行(a評價),共同商定設計或改進的方案是否能滿足用戶的要求和社會發展的需要。
12.敘述產品既滿足用戶需要,又適應本企業發展要求的情況。
13.新產品設計試驗,試用周期和經費估算。
(二)技術設計:技術設計的目的,是在已批準的技術任務書的基礎上,完成產品的主要計算和主要零部件的設計。
1.完成設計過程中必須的試驗研究(新原理結構、材料元件工藝的功能或模具試驗),并寫出試驗研究大綱和研究試驗報告。
2.作出產品設計計算書(如對運動、剛度、強度、振動、熱變形、電路、液氣路、能量轉換、能源效率等方面的計算、核算);
3.畫出產品總體尺寸圖、產品主要零部件圖,并校準;
4.運用價值工程,對產品中造價高的、結構復雜的、體積笨重的、數量多的主要零部件的結構、材質精度等選擇方案進行成本與功能關系的`分析,并編制技術經濟分析報告;
5.繪出各種系統原理圖(如傳動、電氣、液氣路、聯鎖保護等系統);
6.提出特殊元件、外購件、材料清單;
7.對技術任務書的某些內容進行審查和修正;
8.對產品進行可靠性、可維修性分析。
(三)工作圖設計:工作圖設計的目的,是在技術設計的基礎上完成供試制(生產)及隨機出廠用的全部工作圖樣和設計文件。設計者必須嚴格遵守有關標準規程和指導性文件的規定,設計繪制各項產品工作圖。
1.繪制產品零件圖、部件裝配圖和總裝配圖。
(1)零件圖:圖樣格式、視圖、投影、比例、尺寸、公差、形位公差、表面粗糙度、表面處理、熱處理要求及技術條件等應符合標準;
(2)部件裝配圖:除保證圖樣規格外,包括裝配、焊接、加工、檢驗的必要數據和技術要求;
(3)總裝配圖:給出反映產品結構概況,組成部分的總圖,總裝加工和檢驗的技術要求,給出總體尺寸;
2.產品零件、標準件明細表,外購件、外協件目錄。
3.產品技術條件包括:
(1)技術要求(2)試驗方法(3)檢驗規則(4)包裝標志與儲運
4.編制試制鑒定大綱(參照zh0001-83):
試制鑒定大綱是樣品及小批試制用必備技術文件。要求大綱具備:
(1)能考核和考驗樣品(或小批產品)技術性能的可靠性、安全性,規定各種測試性能的標準方法及產品試驗的要求和方法。
(2)能考核樣品在規定的極限情況下使用的可行性和可靠性;
(3)能提供分析產品核心功能指標的基本數據。
(4)批試鑒定大綱還必須提出工藝、工裝、設備、檢測手段等與生產要求、質量保證、成本、安全、環保等相適應的要求。
5.編寫文件目錄和圖樣目錄。
(1)文件目錄包括:圖樣目錄、明細表、通(借)用件、外購件、標準件匯總表、技術條件、使用說明書、合格證、裝箱單、其它。
(2)圖樣目錄:總裝配圖、原理圖和系統圖、部件裝配圖、零件圖、包裝物圖及包裝圖、安裝圖(只用于成套設備);
6.包裝設計圖樣及文件(含內、外包裝及美術裝潢和貼布紙等)。
7.隨機出廠圖樣及文件。
8.產品廣告宣傳備樣及文件。
9.標準化審查報告:指產品工作圖設計全部完成,工作圖樣和設計文件經標準化審查后,由標準化部門編寫的文件,以便對新設計的產品在標準化、系列化、通用化方面作出總的評價,是產品鑒定的重要文件。標準化審查報告分樣品試制標準化審查報告和小批試制標準化審查報告。
[9] 產品設計實踐報告
產品設計簡歷本身是一種表達能力非常強的表達方式,所以我們必須要關注它的敘述意義。若失去了簡歷能夠表達出來的運用意義,那么簡歷也很難凸顯出求職者的個人能力。
個人發展希望在產品設計或者機械研發上,自身我也會努力拓展相應領域內有關知識,提升專業技能及個人素養。
在前期進入貴公司時我希望前輩們能夠給予之相關的基礎技術指導,在最短的時間內上手。同時希望公司能夠給我一個明確的定位,對于我所處職位能夠尊重我的勞動及付出。
本人一定秉承著認真負責的態度去接受所應聘的崗位,期待未來攜手共創。
希望崗位: 工業/工廠類-產品開發 藝術設計(產品、包裝)類-工業產品設計
對公司歷年產品型號種類整理,歸分通用件標準件。
新產品開發的前期,基于客戶或工程師要求,擬定產品框架呈現大體,若有實物樣品則測點逆向造型。
完善產品結構后,待部長審核,凡是結構上的變更即反饋客戶,以待確認。
模具開發則和模具師傅或外協溝通,定下模具結構及沖壓工序,投入生產。
依據客戶產品,繪制工裝夾具。
基于對機械工作原理和工程師的要求繪制機械主要部件,分析布局合理性,再細化零件的組成。
整機完成后,檢查運動干涉,確認生產。
根據客戶要求產品大小,擬定機型框架尺寸。合理化通用件,標準件的協調。
逐一繪制零件圖,加工圖,裝配爆炸圖。方便外協加工及生產作業的書面依據指導。
職位描述:產品多數為汽車配件 水泵 (翻砂模)眼鏡(沖壓鍛打模)
各類產品造型,依據客戶的樣品實物造型或外來圖紙數據造型。
分模后用精雕編程,和車間操作工交代。
2012-02---07 臺州電大 機械類/機械制造與自動化(數控技術方向) 大專
2012-01--2014-07 臺州電大 機械類/機械設計制造及其自動化 大專
只要能夠達到求職的目的,人們在制作個人簡歷時可謂是無所不用其極,但真正可發揮出高質量運用效果的簡歷卻可用鳳毛麟角來形容。如那些剛剛進入社會的大學生,他們會因剛剛接觸社會,所以對很多問題都不是非常了解,這也就會導致他們書寫出來的簡歷也會表現出諸多風格。
想要確保大學生制作出來的簡歷深受招聘企業喜愛,并且幫助這些沒有任何工作經驗的人獲得相應的職位,看起來十分困難,其實他們只要能夠掌握簡歷的制作理念,便可有針對性的制作出優質簡歷。
將自己當做一種商品推銷出去,以此帶動一種招聘方對求職者進行培養的想法,只要能夠達到這種效果,簡歷的書寫問題也會隨之變得簡單起來。剛剛走出學校的大學生之所以很難獲得滿意工作,最主要的原因便是在于他們的工作能力不足,但只要彰顯出自我的價值,這些 大學生也是可以得到招聘企業頗具針對性的培養指引的,而這也是一家企業儲備后續人才的實施方向。
怯場?
為何多數求職者在職位的競爭中屢屢因簡歷而受挫?即便沒有任何的工作經驗以及個人實力,但求職者也萬萬不可因為這種原因而在簡歷書寫過程中怯場,熟知能力,經驗可以培養,但先天性表現不足,卻是很難得到增幅效果的。即便原本有錄用心里的招聘方,一旦看到求職者表現出怯場的一面,也會將其摒棄到招聘的范圍中。
[10] 產品設計實踐報告
我要感謝在這個夏天給予我機會參加產品設計實習的公司。在過去的幾個月里,我通過親身實踐和與同事們的合作,學到了許多關于產品設計的知識和技巧。在此,我將分享我在這次實習中的收獲和體會。
在實習的初期,我被分配到一個團隊中,并參與了一個新產品的設計過程。我負責研究用戶需求和市場趨勢,與團隊成員一起制定產品的設計方案。這個過程對我來說是全新的,我需要學習如何通過用戶調研和競爭分析來了解市場需求,并將這些信息轉化為產品特點和功能。通過持續的學習和實踐,我逐漸掌握了如何進行有效的市場研究和產品定位。
我還參與了產品原型的制作。通過使用設計工具和軟件,我學會了如何將概念轉化為實際可見的產品原型。我和團隊成員一起分享和討論原型,收集反饋并進行迭代。這個過程中,我不斷改進自己的原型制作技巧,并學會了如何運用視覺設計原則來提升產品的用戶體驗。通過與團隊的交流和共享,我意識到設計是一個團隊合作的過程,需要不斷迭代和改進。
在實習的最后階段,我有機會參與了產品測試和用戶體驗評估。我負責組織測試活動,了解用戶對產品的反饋和意見。通過觀察和分析用戶的行為和需求,我能夠洞察產品的不足之處并提出改進意見。這個過程讓我意識到用戶體驗是優秀產品設計的核心,需要將用戶的需求置于設計的核心位置。通過不斷收集用戶反饋和進行產品測試,我學會了如何優化產品以提供更好的用戶體驗。
雖然在實習過程中遇到了一些挑戰,但我相信這些挑戰是我成長的機會。比如,在每次項目迭代中,我都需要克服團隊之間的溝通障礙,保持與同事們的有效合作。在這個過程中,我學會了如何在團隊中傾聽并尊重他人的觀點,以便更好地解決問題和取得成果。
通過這次產品設計實習,我不僅學到了關于產品設計的知識和技巧,更深刻地理解了團隊協作和用戶體驗的重要性。這次實習經歷為我未來的職業發展提供了寶貴的經驗和引導。我相信這個夏天的實習將成為我人生中重要的一步,并將繼續努力學習和成長,為未來能夠設計出更優秀的產品而奮斗。
[11] 產品設計實踐報告
工作描述: 公司是一間印刷與設計公司,主要是服務于汽車行業,業務主要有廣告設計,包裝設計,畫冊設計,名片設計,印刷等方面,而我的工作主要是負責公司的畫冊設計,平面廣告設計,名片的設計等工作,平時的工作方式主要是直接跟客戶溝通和交流,按客戶的要求來設計,
工作描述: 本廠是一間軟體沙發家具廠,工廠主要是以生產和出口懶人沙發和豆袋為主。我的工作是負責平面設計方面的工作。如:產品畫冊的設計,產品印花的設計與制作,產品配色,產品拍照和產品圖片的處理,產品附件的制作如:織嘜、吊牌、洗水標、箱O、條形碼等的制.,還有參與公司新產品的開發。
受教育培訓經歷: 起始年月 終止年月 學校(機構) 專 業 獲得證書 證書編號
-09 2009-07 廣州XX職業技術學院 產品造型設計 大專畢業證
作為院心理協會外聯部部長,配合協會舉辦活動,負責領導協會會員積極參加協會活動,
期間負責策劃組織過 “趣味定向”的活動,活動取得圓滿成功。
榮獲首屆高校校園定向巡回賽優勝獎;
技能:熟練操作Word、Excel、PowerPoint,E-mail等辦公專業軟件;
擁有扎實的設計基礎,良好的手繪能力,整體畫面感好,有一定的創意和想法,精通Photoshop、CorelDRAW,IIIustrator、Indesign、Adobe Acrobat等平面設計軟件,略懂3DMAX、CAD等軟件件的基本操作。對設計流程有一定的了解和認識,熟悉印刷工藝流程。
本人性格誠實穩重,做事耐心勤快,責任心強,適應能力強,有很高的團隊合作精神,綜合素質好。本人對平面設計有很濃的興趣,大學畢業參加了一年多的工作后,為了以后有更好的發展,在廣州XX教育培訓中心參加了三個月的平面廣告設計師的培訓,經過三個月的培訓,現在無論在設計創意上還是在設計軟件的操作上都有很大的提高。
[12] 產品設計實踐報告
產品設計暑假實踐報告暑假實踐是大學生們學習和提升自己的重要途徑之一,而作為一名學習產品設計的學生,我選擇了參加一個產品設計實踐項目。
在項目開始之前,我們小組成員需要進行一定的研究和理解,以便更好地應對挑戰。我們的項目是設計一種家用智能照明系統,這是一項涉及到電子工程和計算機科學的復雜任務。我們在最初的幾周中,花費了很多時間研究市場上其他現有的智能照明系統,以了解消費者對這些產品的需求和喜好。
從研究中我們了解到,消費者對智能照明系統的需求不僅僅停留在基本的燈光控制上,還需要更為智能化和多功能化。我們小組遵循這個原則,在我們的設計中加入了一些新的特性,如周圍環境亮度感知,情景模式和語音控制。
在接下來的幾周中,我們小組把工作重心從理論研究轉移到了實際操作,我們開始制作實用的產品原型。我們的首要任務是設計與之相適應的硬件,我們遵循了當前電子元器件發展趨勢,選擇了最新的硬件開發平臺和最先進的傳感器設備。之后,我們使用無線通信技術,將傳感器與配備了大屏顯示的主控端相連,并通過手機APP實現用戶與智能照明系統之間的無縫連接。
在制作最終的產品原型時,我們遇到了一些困難,這包括在軟件編碼和硬件設計等方面的問題。然而,我們小組表現出了極大的潛力,克服困難,最終使我們的產品原型實現了我們所期望的功能。
完成了對產品的設計和制造,我們小組組織了一次產品展示,以向大家展示智能照明系統的實際效果。這是一次極為成功的展示,展示吸引了許多人的關注,得到了大家的贊譽。
這次實踐經驗讓我深刻體會到了創新產品設計的細節和困難,也讓我意識到了團隊協作、持之以恒和不斷學習的商業場景下設計打造產品的重要性。同時,這次實踐經驗也使我對產品設計產生了更大的興趣和熱情,為我今后在這個領域上的發展提供了更好的方向和選擇,這是一個非常有意義的暑假實踐之旅。
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