C4D三維動態設計師工作計劃(收藏二十篇)_C4D三維動態設計師工作計劃
發表時間:2022-11-16C4D三維動態設計師工作計劃(收藏二十篇)。
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毛織設計師工作計劃作為一名毛織設計師,工作計劃是非常重要的。計劃可以幫助我們合理安排時間,提高工作效率。同時,良好的計劃也可以幫助我們在工作中更好地把握重點,提高設計質量。那么,一個良好的毛織設計師工作計劃應該是什么樣的呢?
1. 加深對時尚潮流的理解
毛織設計師需要對時尚潮流非常敏感,要熟悉各種時尚趨勢。因此,我們需要定期參加時裝展覽會等活動,關注國際時裝界的最新動態。這樣可以不斷更新自己的時尚觀念,提高對潮流的敏感度。
2. 精心策劃設計方案
每個毛織設計師都需要有自己的設計風格和特點。對于一個好的設計師來說,精心策劃設計方案是至關重要的一步。設計方案需要充分考慮各種因素,如材質、顏色、風格等。我們應該充分了解客戶需求,制定合理的方案,以滿足客戶的需求。
3. 熟練使用設計工具
毛織設計師需要熟練掌握各種設計工具,包括Photoshop、Illustrator等。這些工具可以幫助我們更好地展示自己的設計思路,制作出高質量的效果圖。同時,熟練掌握這些工具還可以提高我們的工作效率,讓我們更加專注于設計本身。
4. 合理安排時間
一個良好的毛織設計師工作計劃需要合理安排時間。我們需要充分利用時間完成各種任務。例如,一些簡單的任務可以利用下班時間或周末完成,這樣可以節省工作時間,提高工作效率。同時,我們需要留出足夠的時間來思考各種設計方案,以便更好地完成設計任務。
5. 不斷學習新知識
毛織設計師是一個不斷進步的過程。為了不斷提高自己的專業水平,我們需要不斷學習新的設計知識,例如新的設計趨勢、新的設計工具等。此外,我們也需要了解各種新型材料和面料,以便更好地完成各種設計任務。
總之,一個良好的毛織設計師工作計劃需要包括加深對時尚潮流的理解、精心策劃設計方案、熟練使用設計工具、合理安排時間、不斷學習新知識等方面。我們需要以此為指導,不斷提高自己的專業素質,為客戶提供更好的設計服務。
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UI設計師工作計劃
在當今競爭激烈的市場中,用戶界面(UI)設計已經成為公司吸引和保留用戶的關鍵因素之一。UI設計師的工作是將用戶需求與品牌價值結合,為用戶創造積極的使用體驗。在日常工作中,UI設計師需要有計劃地安排工作,以確保項目按時交付高質量的設計。下面是一份詳細的UI設計師工作計劃,以幫助他們有效管理工作和提高工作效率。
第一步:與客戶和團隊溝通
在開始任何設計工作之前,UI設計師首先要與客戶和團隊成員進行充分的溝通。這個階段是了解項目要求、目標和限制的重要環節。設計師應該與客戶開會,收集關于項目的詳細信息,包括品牌價值、目標用戶、競爭對手和期望的用戶體驗。他們還需要與項目經理、其他設計師和開發人員進行討論,以確保團隊對項目的理解一致。
第二步:研究和分析
UI設計師需要在設計之前進行充分的研究和分析。這包括對行業趨勢、競爭對手和目標用戶進行調研。通過了解目標用戶的喜好、習慣和需求,設計師可以更好地滿足他們的期望。他們還應該分析其他成功的UI設計案例,從中汲取靈感和教訓。
第三步:編制項目計劃和時間表
在設計階段之前,UI設計師需要編制項目計劃和時間表,以確保項目在規定時間內按計劃完成。這個計劃應該詳細列出每個階段的任務和所需的時間。設計師應該與項目經理和團隊成員共同制定時間表,并確保他們都理解和同意遵守。
第四步:創建草圖和原型
一旦項目計劃制定好,UI設計師可以開始創建草圖和原型。草圖是初步的設計概念,用于展示界面布局和功能組織。原型是更具體和交互性的設計,可以讓用戶模擬使用產品,并提供反饋。設計師應該將草圖和原型與團隊成員進行討論,并根據他們的反饋進行修改和改進。
第五步:設計和調整
在完成原型設計之后,UI設計師可以開始進行界面設計。這包括選擇適當的顏色、字體、圖標和視覺風格。設計師還需要確保設計與用戶體驗一致,易于使用和導航。在這一階段,設計師應該與團隊成員和客戶保持溝通,及時調整設計,以滿足他們的需求和期望。
第六步:測試和反饋
設計完成后,UI設計師需要進行測試和收集用戶反饋。這可以通過用戶測試、焦點小組討論和用戶調查等方法來完成。設計師應該通過分析收集到的數據和反饋,了解用戶對設計的反應,并進行相應的優化和改進。
第七步:最終調整和交付
在獲取足夠的用戶反饋之后,UI設計師可以進行最終的調整和改進。這可能涉及到顏色的微調、按鈕位置的調整或功能的優化等。設計師還應該與開發人員緊密合作,確保設計的實施和最終交付。
以上是一份詳細的UI設計師工作計劃。通過有效地組織和管理工作流程,UI設計師可以提高工作效率,確保項目按時交付高質量的設計。這只是一個指導,實際的工作計劃可能因項目的不同而有所不同。因此,UI設計師還應根據具體情況制定適合自己的工作計劃,以最大程度地發揮創造力和專業知識。
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要對本服裝產品營銷策劃所要達到的目標、宗旨樹立明確的觀點(如:提高市場占有率;
擴大產品知名度;
樹立規模、優質、專業、服務的良好形象),作為執行本策劃的動力或強調其執行的意義所在,以要求全員統一思想,協調行動,共同努力保證策劃高質量地完成。
一、分析當前的服裝產品營銷環境狀況
對同類產品市場狀況,競爭狀況及宏觀環境要有一個清醒的認識。它是為指訂相應的營銷策略,采取正確的營銷手段提供依據的。"知己知彼方能百戰不殆",因此這一部分需要策劃者對市場比較了解。
二、市場機會與問題分析
服裝產品營銷方案,是對市場機會的把握和策略的運用,因此分析市場機會,就成了服裝產品營銷策劃的關鍵。只是找準了市場機會,策劃就成功了一半。
三、服裝產品營銷目標
營銷目標是在前面目的任務基礎上公司所要實現的具體目標,即服裝產品營銷策劃方案執行期間,經濟效益目標達到:總銷售量為xx萬件,預計毛利xx萬元,市場占有率實現xx。通過市場分析,找出市場機會,提煉自身優勢,確定銷售目標。例如確定的目標市場:以行業銷售為主(利潤和穩定市場)、渠道銷售為輔(提高知名度,擴大市場占有率);
行業主要主要系指工礦,交通,建筑,消防,制造,工廠等有一定采購規模的目標客戶;
渠道銷售主要系指區縣級的加盟或者代理商。
四、服裝產品營銷戰略(具體行銷方案)
五、服裝產品策劃方案各項費用預算
這一部分記載的是整個營銷方案推進過程中的費用投入,包括服裝產品營銷過程中的總費用、階段費用、項目費用等,其原則是以較少投入獲得效果。
六、銷售增長預測與效益分析
該部分對營銷行動方案投入實施后的效益分析,包括服裝產品營銷后未來1—5年的銷售增長、利潤與收益分析、現金流分析、投資回報率等。
七、服裝產品營銷方案調整
這一部分是作為服裝產品策劃方案的補充部分。在方案執行中都可能出現與現實情況不相適應的地方,因此方案貫徹必須隨時根據市場的反饋及時對方案進行調整。
本工作室的設計師憑借多年的豐富行業經驗和現代管理理念,除進行總體風格的全面把握之外,亦親力親為參與具體的設計工作,并定期培訓設計師、工藝師等,整合群體智慧的精華共同服務于企業,并以客戶的市場效益為準則,熟知并重視品牌形象及市場定位,適時推出每季最適合的貨品及其營銷與VI工作的跟進,服裝設計工作計劃。
本工作室能以“最快速度”獲取市場信息;
流行資訊,進行快速應對??商峁┳钚碌拿?、輔料、工藝及渠道,最大限度地為品牌“x”服務,鞏固市場份額,達到在全國的時尚城市建立起分店。
本工作室將逐步建立成一整套完善的經營模式和管理架構的設計公司,并將建立中國設計師與品牌長期穩定合作的模式。解決了中國品牌長期以來設計師頻繁跳槽的不穩定性,給品牌帶來的壓力與損失,品牌與設計師面臨最頭痛的“設計師換了,產品的風格亦變了”的尷尬局面。在中國能夠徹底解決,幫助自己有生命力的品牌、品牌都能持續的發展下去,令更多的設計師更好地服務于品牌,營造品牌與設計師雙贏的大好局面!
一、工作室范圍
1、四季服飾產品開發,服裝產品開發制作,男女(休閑裝、針織、牛仔等),全新策劃色、款、面料并執行,品牌發部與策劃,“x”品牌形象策劃,店面/展覽設計,款式設計與制做。
2、單品與組合設計,樣衣制作
3、單系列款式設計,樣衣制作
4、根據自身能力可為同行提供;
設計、生產顧問服務。也給名人提供設計服務為他們量身設計制作各種服飾(裝)圖案。
二、項目投資
x萬元,工作計劃
三、場地設置
xx市
四、項目概況
“N2”品牌服裝設計銷售、每季服裝全套策劃包裝、設計圖案、提供給生產廠面料樣、樣款、歐美韓日當季最新熱賣款式圖紙資訊、自己的品牌服裝設計策劃與包裝。
主營:男女休閑裝(18—35歲)、針織、牛仔裝、個性時尚的手繪圖案的設計服。
五、回報期
約半年左右。
第二部分、市場分析
“N2服裝工作室”在國外早就有,該行業在歐美發達國家地區得到了的蓬勃發展,xx地區的發展也是迅速增長的。在國內,其最早興起應該是從女裝發達的xx開始?,F在,這種方式已經在xx等服裝業發達地區開始流行,上升勢頭明顯,數量也是越來越多。自19xx起年,從xx的地一家臺灣人開的設計室起,現在虎門的服裝設計生產基本上都以被設計室在主導,而廣州,上海等其他城市的設計工作室也在快速的發展,未來的服裝市場必將以設計工作室為主導,因為這些設計工作室的主人都是有著豐富的專業知識和技術,有著較高乃至很高的文學藝術素養和美的欣賞水平,有著超前的時尚觀念和帶動潮流的使命感,所以,從自己服裝品牌的策劃設計到宣傳推廣,必將以設計工作室作為推動中國的品牌服裝的主力,將中國的品牌乃至名牌推向世界,而服裝生產加工將屈居第二,為什么呢?因為大部分的服飾生產商和加工廠的老板都只是一些投機者,他們大都缺乏文化知識和欣賞美感的水平,以為所謂的品牌只是在一件衣服上掛上一個牌子貼上一個商標就算是一個品牌了,完全不知道品牌的文化內涵及品牌的價值所在,這是服裝生產者的一個誤區。
目前,在我國的服裝設計工作室和服飾設計,色彩搭配還處于初始階段,人們對服裝設計工作室內帶來的成效還未完全充分的認識,國內的商家和企業在自身的品牌服飾設計,風格文化理念的定位和色彩設計搭配規劃方面大多處于一種比較模糊、無序滯后的狀態,這在日益激烈的國際國內市場競爭中缺少了一定的優勢,減弱了顧客選擇上存有愛美之心對產品的吸引力,因此,將品牌服飾設計和服飾色彩設計搭配快速推開,不僅使眾多的國內企業可以有效提高服飾品牌的影響力。所以,盡管服裝設計工作室已在各地興起,但這是一個陽光事業,正象早晨七八點鐘的太陽一樣。
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一、項目負責人接到正式研發任務通知后,編撰《研發項目建議書》、《產品設計開發計劃書》和《設計和開發輸入清單》。開始組織項目組實施項目開發計劃。
二、按《產品設計開發計劃書》要求,編制《技術設計任務書》,供初步技術設計評審?!都夹g設計任務書》要求列有:
1)根據產品的性能、主要結構、系統等方面進行的理論計算過程。
2)確定的產品結構、工作原理、技術性能等方面的設計說明;
3)根據價值工程論證產品及其組成部分的性價比及成本估算;
4)產品總圖或總裝示意圖及適用標準依據;
5)試驗標準、條件及設備等。
三、按《設計開發評審報告》申報初步技術設計評審。在初步技術設計評審中,對《技術設計任務書》的設計方案、結構性能等技術經濟指標的先進性、合理性與可行性進行全面、系統評價。項目負責人要做好評審后的整改和復評前的準備工作。
四、初步技術設計評審通過后的圖紙設計工作包含全套圖樣目錄、各類匯總表、試制鑒定標準及報告和產品說明書,供圖紙設計評審和產品試制驗證。
五、按《設計開發評審報告》程序做好產品制造過程中的階段性評審及整改;按《設計開發驗證報告》驗證結論及跟蹤結果做好試制鑒定后的整改及圖紙修訂和工藝文件補充工作。還要做好產品的標準化工作,為產品正式投產做好產前準備。
六、根據《研發項目建議書》和《產品設計開發計劃書》制定的設計目標,執行《設計開發評審報告》和《設計開發驗證報告》程序,完成產品研發設計任務同時,做好包含產品合格證、使用說明書、裝箱單及產品安裝圖等在內的全部產品設計文件的完善工作。
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設
課 程 設 計 報 告
設計題目 機動戰士ZAKUⅡFS建模與渲染
課程名稱
0
一、報告要求:
1、必須嚴格按該模板格式撰寫設計報告,總頁數不得少于10頁。
2、另附A4彩色效果圖1-2幅于該報告后釘在一起,按封面左側的裝訂線裝訂。
二、設計原理:
應用計算機輔助工業設計的基本理論、方法和工具進行產品的技術、結構、造型和色彩的創新設計。
三、設計目的:
1、掌握在三維場景中及三視圖中進行各種建模操作,培養一定的空間想象力;
2、學習并掌握用計算機及相應軟件進行產品造型設計的基本方法。
3、培養創新及靈活應用各種建模工具的能力。
4、了解工業產品建模設計的基本方法和一般流程。
5、在學習實驗中培養自己的探索精神以及學習興趣,開辟課余愛好,豐富生活。
四、設計內容:
利用在《計算機三維藝術設計》課程中學到的建模與渲染方法,參考實物的模型與圖片,對ZAKUⅡFS進行三維建模設計及渲染。
五、設計器材(設備、元器件):
筆記本電腦,Rhinoceros 5,Flamingo nXt,ZAKUⅡFS模型及圖片
六、設計步驟(必須有模型線框圖): 1.收集對象模型照片,三視圖。
2.頭部構建
畫出前后兩條線和幾條斷面線,用雙軌掃略構建出主體,然后畫兩個長方體,用布爾差集減去,畫個弧線拉伸成曲面切割出口部弧線,在中間加圓柱體作為眼部攝像頭底座,同樣畫長方體用彎曲曲面切割做嘴部排氣管。
在管道處畫弧線,做一個小圓柱體,導出圓角,用延曲線陣列出幾個突出,然后把弧線做成圓管。頭上的角用曲線畫出后擠出成體,導圓角,頭上4門機炮用圓柱體做差集減去。用球體做獨眼。
3.身體構建
加入輔助背景。畫長方體,用各種斜面切割出大體形狀,然后畫個拋面圓錐體,打開控制點調節,切割出胸部弧線,然后畫長方體,用變形工具拉出上面弧形,用圓柱體差集做出上面的圓弧,再用這個長方體差集做出胸部的兩個凹陷部分。
腰部裝甲部分里面用曲面切割長方體得到主干。左右裝甲部分先畫橫截面,拉伸成體,然后用變形工具使其彎曲,再切割出斜面來。前后裝甲部分用一個空心圓柱體切割出前后部分,然后彎曲要彎的部分,最后用斜面切割出要的形狀。4.手部構建
首先是肩部裝甲的構建,建立一個球體做主題,因為裝甲要有厚度,這里沒用曲面切割,而是畫個扁平的長方體,建立控制器,打開控制點彎曲出要的形狀。然后旋轉,再對球體進行分割和布爾聯集。最后用面切割。
做出肩部和大臂的長方體,導不等距邊緣斜角。小臂處的弧面體先用橢球體做主題,然后用曲面切割,聯集上圓柱體,綠色部分用圓角矩形擠出實體,用圓管差集。手指部分先畫曲線,然后做成圓管,縮放帶復制出4個手指,大拇指同樣方法做。5.腳步構建
先做復雜的小腿裝甲部分,先畫出側面的曲線和底部輪廓線,然后用側面線以中心為軸,按輪廓線旋轉得主體,補成實體。前面加兩個拋物面構成的實體做前面的突出部分。然后畫種曲面切割出大概的形狀。大腿用橢球體做,用控制器縮放拉伸出四邊形的感覺。
然后是腳的制作,畫橢圓,調節,擠出實體,切割,腳背部分打開控制器,縮成形。用各種曲面彎曲旋轉后切割長方體做出突出來的部分。
腳底部分差集出圓洞,用平頂圓錐做出推進器的噴射器。復制縮放加到小腿裝甲上。6.槍的構建
用長方體做主體,畫出輪廓線擠出成面切割。用圓柱體做槍管,縮放和差集得兩層,陣列圓管差集得到紋路,再聯集成一個實體。下面的握把用的是兩頭半徑不同的平頭圓管,前面尖的部分是拋物面。用同樣陣列差集的辦法做出彈夾。能導圓角的地方導圓角。7.完善細節,渲染
做出背包,腰部和腿部的管子,頭部攝像頭外圓柱設為玻璃材質。
貼圖,黃色部分為銅材質,黑色部分材質自己設定。然后用調節角度和拖動等辦法擺出造型。
七、設計數據及結果分析:(簡述該產品的基本參數、功能、性能設置)
型號:MS-06FS 類型:指揮官用MS 制造方:吉恩尼克公司 所屬方:吉恩公國 尺寸:頭頂高17.5m 重量:本體重量58.1t;全備重量73.3t 動力:米諾夫斯基式核熔爐,出力976kW 裝甲:超高張力鋼合金
推進方式:火箭引擎×2,每個出力20500 kg;輔助噴口×2,每個出力1000kg 機體性能:最大加速度0.59G;180°轉身所用時間為1.5s;陸上最大速度為88km/h 探測能力:獨眼式主取景器,最大有效探測距離3200m,頭部加上天線,加強無線通信能力
駕駛艙:駕駛員一名,位于驅干的標準駕駛艙 首次服役:U.C.0078年1月
武器: 頭部四門火神炮,ZMP-50D/120mm 機槍,彈鼓供彈,每個彈鼓容量100發,彈鼓可外掛于后裙甲上
八、設計結論:
本次制作的三維模型ZAKUⅡFS為動畫機動戰士高達中出現的虛構人形機動兵器ZAKUⅡ的指揮官用機。設計參考用的模型為玩具公司萬代生產的1/144比例大小模型。由于此款兵器在原作中出現的次數過少,只生產過此比例的模型,并沒有出現更大的版本。此次建模假想的比例是1/60的模型,因為是更大的模型,所以在原有的1/144模型的基礎上加上了更多的細節。原模型由于太小并沒有做出背包上的和小腿部分的推進器。這次參照其他的1/60ZAKU模型做出了推進器。同時渲染時調出了塑料模型無法做出的金屬外殼反光效果。
九、總結及心得體會:
這次模型制作走了很多彎路,在做很多彎曲實體的時候曾經用畫斷面線和雙軌掃略的辦法來做,但是由于底面和頂部不是水平的,并不能補面構建出實體來,沒有實體就無法用布爾運算來切割。而且還有個問題是掃略出來的曲面有時候并不光滑。后面基本都先做出實體,再用實體彎曲和做控制器調節形狀。但是如果用過多的彎曲和變形實體的網格線會變得非常密集。電腦的會變得很卡。還遇到了別的問題是犀牛軟件有點BUG,在進行布爾運算差集時有時候會變成合集。導圓角的時候也不一定能成功,遇到太復雜的實體導出來的曲面有時候會多出來,只能用平面再去切割。導幾條線段時有時分開導和一起導也會有不同的效果。渲染的時候使用的是最新版的火烈鳥,無法破解,只能截出很小的圖片。
十、對本設計過程及方法、手段的改進建議:
在設計物件前因先觀查實體的復雜程度來決定是用雙軌掃略的辦法還是用實體彎曲調節的辦法,用雙軌掃略建立有時曲面會不光滑,而用實體彎曲造成太多網格會過多消耗硬件資源,要能做出衡量選擇。在出現BUG時可以換反面的辦法。要運行差集時可以試試聯集。渲染換成火烈鳥2.0,加入背景應該會有不同的效果。
報告評分:
教師簽字:
十一、附彩色效果圖
姓名:藍愷
學號:2011079080023
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在當今數字化時代,網頁設計師的工作變得越來越重要。他們負責設計和創建各種類型的網頁,確保其視覺效果和用戶體驗達到最佳狀態。在這篇文章中,我們將詳細探討網頁設計師的工作計劃,以及他們日常工作中需要注意的關鍵方面。
一個優秀的網頁設計師需要具備的技能和知識包括:熟練掌握HTML、CSS和JavaScript等網頁設計語言,具有良好的審美觀和設計感知力,能夠熟練使用設計軟件如Adobe Photoshop、Illustrator等,了解用戶體驗設計原則等。這些技能和知識是網頁設計師成功完成工作的基礎。
網頁設計師的工作計劃通常包括以下幾個步驟:
1. 確定需求:網頁設計師需要與客戶或團隊成員溝通,了解網頁的需求和目標。他們需要清楚了解網頁所要傳達的信息或產品,以及目標受眾是誰。
2. 制定設計方案:在了解需求后,網頁設計師將開始制定設計方案。這包括確定網頁的整體風格、色彩搭配、排版等方面。設計師需要確保設計方案符合客戶的需求和品牌形象,并注重用戶體驗。
3. 創建原型:一旦設計方案確定,網頁設計師通常會創建一個原型。原型是一個簡化的版本,用來展示網頁的整體布局和功能。設計師可以與客戶討論原型,進行修改和調整。
4. 制作網頁:網頁設計師將開始制作網頁。他們需要將設計方案轉化為實際的網頁代碼,確保網頁在不同設備上的顯示效果良好。設計師可能會使用響應式設計技術,以確保網頁在手機、平板電腦等設備上也具有良好的用戶體驗。
除了以上步驟,網頁設計師還需要注意以下關鍵方面:
1. 用戶體驗:用戶體驗是一個關鍵因素,影響用戶對網頁的滿意度和使用體驗。網頁設計師需要確保網頁的導航清晰、頁面加載速度快、內容易于閱讀等,以提升用戶體驗。
2. 響應式設計:隨著移動設備的普及,響應式設計變得越來越重要。網頁設計師需要確保網頁在不同設備上都能夠良好顯示,提供優質的用戶體驗。
3. SEO優化:搜索引擎優化是網頁設計中一個重要的考慮因素。網頁設計師需要注意網頁的結構、標題、關鍵詞等方面,以提高網頁在搜索引擎中的排名。
網頁設計師的工作計劃需要考慮多個方面,包括技能和知識、設計步驟、用戶體驗、響應式設計和SEO優化等。一個優秀的網頁設計師需要具備全面的能力和創意,以確保網頁設計達到最佳效果。希望這篇文章能為網頁設計師們提供一些有用的參考和指導。
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一、職能規劃
第一節,我們先講職能規劃。首先自己要有明確的目標和定位,這樣后面的路才好走。光網頁設計其實分的非常細致。因為各個企業的需求和情況不同,所以對這個職位的要求也不同。好的公司只要你精一樣,一般的公司則要你會幾樣。
大致分這幾塊:
1、信息架構(這個屬于策劃型,一般門戶網站需要,對產品策劃和用戶體驗都需要有深入的了解,這個偏重的是策劃能力,要有良好的邏輯思維,主要的工作任務是:組織信息規劃欄目布局相關的工作)
2、視覺設計(這個理論上講是屬于藝術型,其實名曰商業藝術。2者還是不同的,對于網頁設計來講這塊需求量是非常大的,現在人們越來越重視美觀,而且要求越來越高。不管是門戶網站,還是企業網站,FLASH全站(互動設計)這個角色的占有率是很大的。關于視覺這塊先天性因素占的很多,天生的色彩感覺,創意能力。還要有良好的藝術修養,入職后還要對商業有深刻理解,明白商業設計的核心原則,如何將你的個性和商業目地完美結合是最重要的。主要的工作任務是:設計風格定位圖標UI界面設計)
3、前端制作(說到這個職位,市場上逐漸增多。恩,這個屬于純技術型。最初級的就是切片和制作HTML,不要小看這個,以為這個沒什么技術含量,其實這個技術含量也是很高,要符合標準和各個游覽器的兼容也不是件很容易的事情,一般切片和制作HTML劃入網頁視覺設計師的范疇。應該屬于附屬職能,視覺設計做到一定的級別,這個無需理會。具體根據公司的要求決定。然后高級一點應用就是JS,AJAX……等,主要的工作任務是:頁面實現優化)
4、其它職能
二、對號入座
OK!第2節,我們開始講本文的重點,注意了關于找工作的經驗和技巧可是博大精深啊,其實和做人一樣的道理。下面我們分幾個級別來提供解決方案。
1、新手入行
嘿嘿,大家都有第一次,不要緊張,哈哈^_^。自然點,其實沒什么,不就是去面試么,膽子要大,要有這樣的思想,管他的,就是去喝喝茶,聊聊天啥的。除了自信還是自信,更重要的是對工作充滿激情有濃厚的興趣,要有理想。關于外表,不要搞的太正規了,你不是去面試銷售。隨便一點要有自己的個性,自我介紹隨便說,哪里人,什么專業啥的。說話語氣要帶有親和力。面帶微笑。關于面試的時間盡量準時點。提前和稍后都太不好。簡歷不要寫廢話,語言簡潔即可。恩,一般剛出道的都是拿U盤拷作品,嘻嘻,有條件可以帶上筆記本展示自己的作品,物質上也是可以增強自信心的。
這個時候應該以學習為目地,應該充分的考慮目前的工作是否有利以后的職業規劃。第一點就是識別能力,對你自己和公司有一定的認識。你自己的定位和目前的能力,是否適合公司這個職位的要求。前期對公司應該有初步的了解,只有了解雙方的需求,才能有所均衡。一定要對號入座,哪怕工資稍微低點,也沒有太大關系,這個時候薪資是屬于次要的階段。額,要多面試幾家公司,這時要注意幾點,有的公司招人缺乏誠信,或者條件苛刻。這樣的公司不必理會。
面試你的人,平常有3類。HR人事,部門主管,經理。對于HR面試,主要是對人品的測試,一般大點的公司會有這樣的流程。小的公司就是直接老板面試,如果OK,馬上就上班!部門主管的面試,其實是最最關鍵的,為什么人事不是關鍵呢,對于技術崗位一般都是以技術部門為標準。首先你要容易相處,健談,但不要說的太多了,幽默風趣,這樣主管會覺得你和技術團隊相處融洽。要知道不是你一個人在工作。專業能力方面,這個比重占的太多,如果你技術不過關,談再多都是扯談。這個階段的薪資參考:20xx-3000左右(上海北京深圳為例)
2、跳槽階段
工作一段時間后,你會發現工資為啥沒漲,或者沒有激情啥的。這個時候是需要跳跳,大家都比較浮躁,不浮躁不行啊,只有碰壁了再爬起來才能成熟。不然不能悟出其中道理,額,關于跳槽這個技術含量超級高,比起前面的新手入行,要講究的多。薪資不是主要的考慮,還是要考慮更高的臺階和合適的舞臺,去發揮自己的潛能,這個階段相對來說是比較漫長的過渡階段,開始尋找突破的方向。這時的面試就比較講技巧了,本文精華開始寫了,對方會問你一些問題。下面的例舉幾個問的最多的解析。
1、為什么離開現在的公司(原因和理由,對方公司要考慮自己利益,你的離職行為是否和他們公司體系有關聯)
2、你期望一個什么樣的工作環境(對方要考慮你目前的情況,是否適合公司的情況)
3、你自己的職業規劃和方向(你的定位是否符合公司的要求的)
4、你離職交接到崗需要多長時間(這個問題,其實屬于心理戰,切記不要急,不要說的太短,也不要說的太長了,控制在2周-1個月左右)
5、你期望的待遇是多少(哇!談這個問題,一般都是最后談。這個可是關鍵中的關鍵,這里各位要嚴重注意了,對方是問你期望待遇,不是問你市場價格是多少,你的期望待遇應該再你的市場價格上高出500-1000,不能說的太高,否則對方會覺得你對自己的認識不足。一般公司只要覺得你OK,還是會滿足你的要求的,畢竟現在招個有經驗也不是很容易。如果對方寫了薪資范圍,就不會跟你詳細的談這個,看對方公司的誠信度了。寫面議的這個很難說,根據職能的要求決定薪資范圍,從10個當中選1個性價比的,這樣的公司是想碰運氣,建議大家不要在這樣公司上面的花心思。想要快速的招到合適的人,就必須明碼標價!
如果對方確定用你,然后又跟你來個試用期80%的工資,其實這個就等于就是砍價,不要理會,說不定到時隨便找個理由不讓你轉正把你干掉,非常有可能的說。一定要堅持自己的立場和原則,你答應了就等于簽了一個不平等的條約。合同上一定要仔細看,試用期如果對方要求6個月的,你可以跟對方說,我只是來你們這里看一下,喝喝茶的。這個階段的薪資參考:4000-5000左右(上海北京深圳為例)
3、穩定階段
一路走來不容易啊!當你成為一名高級網頁設計師的時候,你必須穩定下來,再不能亂跳了,這個時候可能你能跳的公司不多了,提高也是開始有難度了,當你到達這個級別的時候,不僅技術方面提高了,也悟出了很多人生的道理和職場的規則,你可能曾經風光的跳過幾次,也可能有。
1-2回不幸被干掉,人出來混,總是要還的。
這個階段找工作,完全就是靠實力說話了,好的作品就是最有說服力的,你到了這個級別,很多一般公司可能被你過濾掉了,他們養不起你。也不需要你這樣高級的,你能去的地方不向以前那么多了。嘿嘿,對方這時就是挖你了,此時你會覺得有點成就感,或許網絡上有些同行已經知道了你的名字,面試時候說話可以稍微帶點傲氣了,但不能狂,面試的時間這個必須得你說的算,這個時候你要掌握絕對的主動權。嘿嘿,來去自由的時代終于來臨了,要盡情的展示你的做事風格,和你解決問題的能力,還有你的說話能力,高手從說話語氣就可以聽出水平了??诓磐瑯拥闹匾驗檫@個時候基本上是以你的意見為主導了。
想要更上一層,就要開始慢長修養了。這個階段的薪資參考:6000-8000左右(上海北京深圳為例)
4、大師階段
這個階段不用找工作,是怕工作找不到你。這個階段的薪資參考:10000以上(上海北京深圳為例)網頁設計師課程一般包括:
Photoshop、Fireworks、用戶界面設計實操,xhtml、css、dreamweaver、網站架構與網站策劃
flash動畫制作,域名與空間、ftp、dhtml、javascript、動態交互網站(asp、php、aja)
三、公司類型解析
門戶游戲類:當然是一些大的公司了,QQ,163,盛大,九城等。這個不多說了。這樣的公司工作相對來說要輕松點,福利會好點。
企業部門類:額,集團公司,政府部門可能就你1個人搞這塊,缺少交流不是長久之計。
網站建設類:這個比較辛苦,沒有幾家公司不加班的,這樣的公司流動性是的,做外包和網站建設業務。有的公司走的流水線,這樣公司也是最多的,大大小小,很亂??梢援攤€臨時落腳的地方。
互動設計類:談到互動,這個概念很多人不清楚,簡單的說就是網絡廣告。品牌展示類。跟各大門戶網站媒介推廣有聯系的?;舆€是沒有形成一個行業,只能算有個圈子。我估計做這塊的大家都互相認識了,因為真正做這塊的沒多少人,公司是數的清楚的。上海的:互動通安瑞所思好耶網帆IDESP2A01Media億邁廣告……不超過20家,北京的:新意互動AMG維若視覺樂觀數碼……還有些的公司是4A的下面的部門,在此不多做介紹。這個另外可以整篇文章了,他們主要做知名品牌的線上推廣,工資較高,當然要求高
網頁模板對網頁設計行業的影響分析:
如果您能夠用一套模板直接改文字搞定的客戶,那樣的客戶必定是中低端客戶,可能出的價錢,也是讓公司、讓我們抱怨不少。中低端客戶在壓價、同行在拼價、設計師在拼命,您認為,這個現象合理嗎?相信我們做網頁設計的,都有過這樣的價格經歷,做個網站千把塊,甚至幾百塊,客戶對稿子還挑三揀四,改來改去。所以很多人憤怒了,對這個行業憤怒了,怒這個行業不規范,怒自己修煉多年只值個白菜價。在這個環境下,有的人選擇繼續修煉,做高端設計,有的人選擇忽悠,忽悠客戶忽悠設計。網頁設計既然是個行業,就應該存在高中低端,并不是只有超高端才能生存。賣奧拓的老總開寶馬,賣寶馬的老總開奧拓,并不是只有高端的公司才能有生存,關鍵是現階段,中低端的網站,成本卻不夠低端。
對網頁模板心存憤怒的同志,存在很大遷怒的成分,畢竟此前,國內基本沒有高質量的商業模板。我們的想法是,面對白菜價客戶,就應該用白菜的成本;面對高端的客戶,模板給你的作用,可能僅僅是提供設計手法方面的幫助而不是包括思想在內的全部設計。
? C4D三維動態設計師工作計劃
服務意識,充分認識并做好設計師的工作。為了盡快的讓景觀設計部發展以及設計師自我提升,我訂立了以下年度工作計劃:
一、年度工作計劃:
1、合理安排正在進行項目和已知項目的時間,對每個項目和項目的每個階段都制定詳細的工作進度表,并嚴格按照計劃表時間完成工作任務。對于正在進行的項目,積極配合甲方的工程進度,當施工方提出問題時,若是我們能夠解決的問題,就要盡快的配合甲方給出解決方案和提供變更圖紙。對于多方合作的項目,要主動及時的跟各方聯系,并催促各方協商解決問題。對于已知的還未進行的項目,現階段要做大量的資料收集和整理工作,為項目的開展隨時做好準備。
圖紙出圖質量、校對等標準的統一和規范,如施工圖的標注方式、標準做法、圖層、顏色、打印標準等,都有一套明確的標準,做到無論幾個人參與的項目,圖紙都像一個人畫出來的,體現一個大公司應有的規范性。
3、資料的收集整理和質量好壞對于項目來說非常重要,好的資料不但提升我們的設計水平還可以大大節省設計師時間。公司服務器里有一個景觀的資料庫,但是內容少形式也很單一,在這一年里,如果工作檔期充裕,我們將整理一個景觀資料庫,這個資料庫是將方案和施工圖的各子項都分門別類,也為將來公司做資料庫搜索引擎提供大量的素材。
二、年度工作目標:
1、完成所定工作計劃的各項內容。
討論和參觀,注重自我學習,提升自我的設計水平。
3、在公司領導和同事的協助下,希望在新的一年工作中克服性格膽小的弱點,能提高自己的管理水平和與人溝通的能力。
三、工作建議:
1、這一年里,希望能跟更優秀的設計師或團隊合作,在合作上也希望能更全面些,時間上更有保障些。去年跟田工合作了兩個項目,總的來說還不錯,但是時間配合不太好,以至于給后來的工作帶來一些麻煩。比如,田工自己的工作很忙,在方案和擴初階段花了大量時間,這樣后期施工圖階段時間很緊,甲方緊催著出圖,圖紙出的很趕,沒有足夠時間做仔細的校對,這樣后來施工中就會出現一些問題,只能后期補救。如果說時間上分配的合理的話,很多事情是可以避免的。
2、在跟天津的合作中也存在溝通不到位,時間拉的比較長的問題,期待北京公司施工圖部門的早日成立,以提高工作效率。
3、以后跟建筑各組合作項目的時候,我希望能早一點知道具體的項目情況以及時間安排,這樣如果有多個項目同時進行的話,比較好安排手里的項目。
? C4D三維動態設計師工作計劃
職責描述:
1、要求配合策劃和主創的方案要求,設計完成展館項目整套效果圖方案,空間室內效果,展項效果圖,后期ps合成修圖;
2、進行效果圖方案設計、修改、項目跟進,做好項目過程中的配合工作;
3、在方案設計過程中能夠高標準、高要求按時完成公司下發的任務。
任職要求:
1、學歷要求:專業設計類院校畢業,大專及以上學歷,有成熟的'建模渲染項目經驗者優先。
2、技能要求:熟練應用dmax、vray、sketchup、photoshop
? C4D三維動態設計師工作計劃
首先是日常設計工作中的思維有問題。由于日常工作目的不純,工作性質發生了變化。一旦得不到榮譽,得不到贊美,就會產生情緒,變得懶惰,讓自己被功利束縛,難以擺脫,極度苦惱。一天晚上,月亮星星稀稀拉拉,突然變得清晰起來。人們希望一生都是多彩的,燦爛的。但是,淡泊名利,只求永恒的榮耀,天上的星星更是絢爛奪目。天空中的北極星雖然沒有月亮漂亮,但卻清晰地為人們指明了方向,不求回報。突然,我為自己長得這么丑而感到羞愧,對天性冷漠的朋友和同事感到敬佩。如果虛榮心是做事的動力,即使成就輝煌,也是如糞土般丑陋。還好我已經開始糾正自己了。
其次,我在設計工作中存在嚴重的形式主義,花費大量時間,做無用的事情。我不要求實際結果,只向別人證明是我做的。這種不切實際的工作做法是非常不可取的。"“實事求是”是馬克思主義的精髓."也就是說,一切都要以客觀現實為原則,不要陷入形式主義和教條主義的怪圈。甚至恩格斯說:“馬克思主義不是教條,而是方法?!敝贫ǖ墓ぷ髟瓌t必須結合實際情況應用,才能取得良好的效果。
第三,設計工作中存在創新方法的問題。世間萬物都有其規律性,必須認清事物發展的規律,才能掌握工作方法。在設計創新工作中,我也想做好,但是因為性格的原因,總是沒有抓住重點。如果有人告訴我1 2=3,下次再問我這個問題,我也許能回答。但是如果你問我2 1是什么,我可能會疑惑。有一個楚國人,他的桌腿斷了。他的妻子讓他在樹林里砍一根合適的樹枝做一條桌腿。這個人背著斧頭在樹林里走了大半天,最后還是白回來了。妻子問他:“你砍的樹枝呢?”他悲傷地說;“我在樹林里走了很久,沒有像桌子腿那么長的樹枝?!?/p>
也許我們會嘲笑楚人,但我們在日常設計創新生活中,不也常犯和那個楚國人同樣愚蠢的錯誤嗎?一方面,在實際設計創新工作中,要培養敏銳的洞察力,對世界萬物給予持久的注視,培養強烈的好奇心。威廉·莎士比亞說:“天地間未知事物之多,遠超出我們的哲思冥想?!眮啔v山大·貝爾將其新發明物——電話,熱情洋溢地向馬克·吐溫說明,并邀請他參與投資。馬克·吐溫說:“用一跟電線和幾里外的朋友說話,這未免太不可思議了吧。我或許是個傻瓜,但絕不是大傻瓜?!瘪R克·吐溫用他的筆為他賺了數百萬美元。然而,他卻失去了他一生中最大的一次機會。這是作為一個創意工作者,必須具體的工作態度。另一方面,在理論上也要不斷地學習。世界萬物是不斷變化發展的,世界是運動的,靜止只是相對的。所以,我們必須用變化發展的眼光看問題。任何事物,理論都具有時空性。比如,封建思想在兩千五百年前是進步的,促進了社會的進步和時代的發展,對人類社會起到了積極的作用??蓛汕灏倌旰螅饨ㄋ枷刖吐湮榱?,阻礙了社會的進步和時代的發展,對人類社會起了消極的作用。因此,不斷的學習,才能避免被扔進歷史的垃圾堆。這是作為一個創意工作者工作靈魂。
? C4D三維動態設計師工作計劃
結論
通過本次畢業設計——使我對unigraphics nx軟件的實體造型、加工等功能有一定了解,并能熟練運用實體造型中的有關屬性命令,如:拉伸、鏡像、掃掠、旋轉、拔摸等其它命令,也使我深刻了解到unigraphics nx軟件的功能之強大、技術之先進,為造型設計、機械設計、加工制造等同領域提高了完整的解決方案,畢業設計培養了我對零件的三維造型能力和加工能力。
ug 軟件具有突破性的創新技術,包括直接建模、處理幾何體、交互地在屏幕上直觀創建和修改特征。直接建模概念簡單易學,并且進一步加快了產品的開發過程。應用所學的unigraphics nx7.0軟件,通過隱形眼鏡盒的造型設計及加工編程,培養了自己的學習能力、創新能力、思維能力。并且學習unigraphics nx7.0的各種基本實體建模指令,由易到難,循序漸進,使自己完全掌握該軟件的強大功能。在由發現問題到解決問題的過程中,使我對設計方面也奠定了一定的基礎。學習的過程是積累的過程,我相信通過此次的學習我會更加努力的學習,當我完成一個產品的時候,我就會感覺到一種無比的喜悅與輕松,這就是我成功時候的感受。
結論
通過本次畢業設計,使我將掌握的機械設計基礎等理論知識同設計實踐相結合,加深對理論知識的理解,提高自己的設計能力,同時對unigraphics nx實體造型,裝配和渲染的功能有深入了解,并能熟練運用實體造型,曲面造型中的有關屬性命令,如:拉伸、掃描、等其它命令。也使我深刻了解到unigraphics nx功能之強大、技術之先進,為造型設計、機械設計、模具設計等同領域提高了完整的解決方案,畢業設計培養了我對零件的三維造型能力和加工能力。ug 軟件具有突破性的創新技術,包括直接建模、處理幾何體、交互地在屏幕上直觀創建和修改特征。直接建模概念簡單易學,并且進一步加快了產品的開發過程。應用所學的unigraphics nx5.0軟件,通過電剃須刀的造型設計,培養了自己的學習能力、創新能力、思維能力。畢業設計,是我對3年所學知識進行的一次綜合性的復習和總結,并讓我們以前所學習的機械設計基礎知識得到了更好的鞏固,從畢業設計的實踐中更好的提高了自己在實際中的應用能力。在由發現問題到解決問題的過程中,使我對設計方面也奠定了一定的基礎。本次畢業設計經過兩個多月的時間,在指導老師精心指導下圓滿的完成了任務,達到了預期的目的和效果。
第四章 設計總結 課程設計是培養學生綜合運用所學知識、發現、提出、分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環節,是對我們的實際工作能力的具體訓練和考察過程.隨著科學技術發展的日新月異,當今計算機應用在生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握一門計算機繪圖技術是十分重要的,而ug又是最常見,功能最強大的一種繪圖軟件,因此做好ug課程設計是十分必要的?;仡櫰鸫舜握n程設計,至今我們仍感慨頗多,的確,自從拿到題目到完成整個設計,從理論到實踐,在整整半個月的日子里,可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我們懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對一些前面學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,通過這次課程設計之后,我們把前面所學過的知識又重新溫故了一遍。
我這次的設計題目是齒輪泵的設計,大二的時候設計過一次了,一開始覺得很簡單,就不太用心的去畫,慢慢地感覺尺寸好多都對不上號,于是我就很用心的去看圖,才知道原來大二設計的時候很多細節都沒有注意。當然在設計的過程中也遇到很多問題,這畢竟是第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,比如在我設計齒輪泵的裝配草圖時我沒有太注意相關尺寸,致使我設計的泵體出現了較大的結構錯誤,間接導致了我以后的裝配圖的步履維艱。雖然種種困難我都已經克服,但是還是難免我有些疏忽和遺漏的地方。完美總是可望而不可求的,不在同一個地方跌倒兩次才是最重要的。抱著這個心理我一步步走了過來,最終完成了我的任務,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對一些前面學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。
在設計過程中培養了我的綜合運用機械設計課程及其他課程理論知識和利用生產時間知識來解決實際問題的能力,真正做到了學以致用。在此期間我我們同學之間互相幫助,共同面對機械設計課程設計當中遇到的困難,培養了我們的團隊精神。在這些過程當中我充分的認識到自己在知識理解和接受應用方面的不足,特別是自己的系統的自我學習能力的欠缺,將來要進一步加強,今后的學習還要更加的努力。
在課程設計過程中,收獲知識,提高能力的同時,我也學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現這個計劃,并掌握了在執行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒。因此在以后的生活和學習的過程中,我一定會把課程設計的精神帶到生活中,不畏艱難,勇往直前!篇二:ug塑料模具設計總結 ug模具設計總結 1:專業術語:
分型面(pl面,封膠面):將一個完整的產品形狀“四分五裂”地分成多個部分的曲面,通常至少分成兩部分(外表面和內表面),是前后模仁上的配合面。其作用是將融化塑料密封在模具型腔內的曲面,當產品固化成型后,只有分型面處分開才能將產品從模具中順利取出。
靠破面,靠破孔:與頂出方向(開模方向)平行的面或孔。插穿面,插穿孔:與頂出方向(開模方向)近似成90度夾角的面或孔。能做靠破就不做插穿。
枕位:產品側面缺口處做出的分型面叫做枕位。
扣位(倒扣):影響產品頂出的位置稱為扣位??畚惶幫ǔR龌瑝K或斜頂。產品內部的扣位要做斜頂,外部的扣位要做滑塊。
管位(虎口):前后模仁之間的定位結構。一般坐在模仁的四個角落或其它對稱位置,其大小尺寸要根據模仁大小尺寸來定。管位側面要做成10度左右的斜面 2:在ug模具設計時,無法分型的原因有兩個:(1)分型線沒有封閉導致分型面無法創建(無法使用拉伸等其它構建方法)而片體不相連。(2)在指派面到型芯或型腔時出現錯誤,導致型芯或型腔的片體不相連沒有成為一個整體。篇三:基于ug的畢業設計
金 華 職 業 技 術 學 院 jinhua college of profession and technology 畢業綜合項目成果
(2011屆)
題 目 鐘表機構設計及運動仿真
學 院
專 業
班 級 數控0902 學 號
姓 名
指導教師 張恒 2011年 05 月 10日 金華職業技術學院畢業綜合項目成果
目 錄
摘要……………………………………………………………………………………錯誤!未定義書簽。引言…………………………………………………………………………錯誤!未定義書簽。1 鐘表設計原理及零件造型………………………………………………………錯誤!未定義書簽。
1.1 鐘表設計方案 ……………………………………………………………………1 1.1.1 設計題目 1.1.2 設計目的 ……………………………………………………………………2 ……………………………………………………………………2 1.1.3 設計要求 ………………………………………………………………………2 1.2 鐘表應用原理………………………………………………………………………2 1.2.1 鐘表基本組成………………………………………………………………3 1.2.2 工作原理……………………………………………………………………3 1.3 鐘表零件造型 ……………………………………………………………………3 1.3.1 表座 …………………………………………………………………………3 1.3.2 表盤………………………………………………………………………4 1.3.3 表殼 1.3.4 時針 1.3.5 分針 1.3.6 秒針 ………………………………………………………………………10 ………………………………………………………………………11 ………………………………………………………………………12 ………………………………………………………………………12 2 鐘表的虛擬裝配…………………………………………………………………………13 2.1 表座與表盤裝配…………………………………………………………………13 2.2 添加時針、分針與秒針 ………………………………………………………14 2.3 添加表殼 ……………………………………………………………………15 3 運動仿真……………………………………………………………………………17 3.1 添加旋轉副 ……………………………………………………………………19 3.1.1 運動副 ………………………………………………………………………19 3.1.2 有關旋轉副的添加……………………………………………………………18 3.2 設計運動 …………………………………………………………………………20 3.3 運轉仿真 ……………………………………………………………………21 3.4 仿形結果分析……………………………………………………………………21 4 總結……………………………………………………………………………………22 謝辭……………………………………………………………………………………22 參考文獻……………………………………………………………………………………22 鐘表機構設計及運動仿真
機電工程學院數控技術 孫佳駿
摘要:本文主要以鐘表機構為研究對象,對某型號鐘表進行了參數化虛擬設計、分別建立了該鐘表機構的表座、表盤、表殼、時針、分針、秒針的三維模型。根據鐘表的機械原理,通過對鐘表進行了建模和運動仿真,介紹了在零件上凸顯文字或刻度的方法,通過給鐘表的時針、分針和秒針添加角速度,使得它們按照給定的轉速比運轉。本文的設計方法通過虛擬設計、虛擬裝配,運動仿真,可以驗證設計、裝配和操作過程與結果的正確與否,以便及早的發現機構設計的問題,對模型進行修改,減少成本損失,并通過可視化顯示裝配,然后以求達到準確仿真運動,使生產真正在高效、高質量、短時間、低成本的環境下完成,同時又具備了良好的服務。
關鍵詞:參數化,建模,運動仿真,四連桿機構 1 鐘表設計原理及零件造型 1.1 鐘表設計方案 1.1.1 設計題目
ug的鐘表機構設計及運動仿真。
引言
隨著我國改革開放步伐的進一步加快,中國正逐步成為全制造業的基地,特別是加入wto后,數控編輯軟件已變得極其重要,以面向對象的設計思想為指導,分析研究數控人機界面圖形編輯器應具有的功能,并且通過理論研究和實踐嘗試,開發出一個集矢量繪圖、智能編譯、模擬仿真、數據傳輸于一體的功能強大、操作簡單的數控系統人機界面編輯系統,從而提高數控設備開發效率、減少開發成本。近年來高新技術企業一前所未有的速度在發展,數控技術與計算機技術一樣,起發展速度突飛猛進,且數控機床的普及率逐年提高,在現在制造業中得到廣泛的應用。因數控機床能實現多坐標軸聯動而容易實現許多普通機床難以完成或無法加工的空間曲線、曲面。因此,數控機床首先在航空、航天領域得到應用,并在復雜型面的模具加工中心廣泛應用。在數控加工技術上,往往需要借助一些軟件來編制加工程序,如pro/engineer、cacx、ug等的計算機輔助制造軟件(cad/cam)。ug是unigrphicssolutions公司的拳頭產品。uingraphics nx軟件提供了目前所能
達到的最全面、集成最緊密的產品設計開發及運動分析于一體的大型軟件。它使用簡單方便尤其是4.0版本更加的人性化,可以根據個人的嗜好對軟件進行參數設置,可以極大地提高設計效率。uingraphics nx7.0 主要建模、外觀造型是設計、制圖、加工、鈑金、裝配、機床構件器、仿真、注塑模、級進模等等功能于一體的綜合型軟件。它廣泛被應用于汽車、航天、航空、船舶、機械、消費產品、醫療儀器和工具等各行業,極大地推動了機械工業的發展,加快了產品更新換代的速度。
使用uingraphics nx7.0的cad功能在計算機上進行圖形設計,然后在cam模塊中編制刀具路徑(nci),通過后處理轉成nc程式,傳送至數控機床立即可以加工,cad/cam大大地節省了時間、資源和產品成本,減輕了技術人員繁重而復雜的編程工作,同時也提高了產品質量,減少了廢品的生成,增加了經濟效益,并加快了新產品的開發。
此次造型設計及編程主要用到的是unigraphics nx7.0軟件。首先利用ug的建模模塊和外觀造型模塊,進行醫用外徑規的三維造型設計,再用ug的cam模塊對造型好的醫用外徑規進行數控加工刀路的編制,最后用ug自帶的仿真系統進行模擬加工,進一步提高ug軟件進行零件造型設計和數控編程。
通過此次的造型設計及數控編程來進一步提高對unigraphics nx4.0軟件的運用水平,達到造型和數控編程的應職應崗能力。1.1.2 設計目的
(1)熟悉ug的啟動、工作環境及工具欄的定制等相關知識。
(2)掌握ug的基本使用方法。
(3)掌握鐘表各連桿的特點及虛擬裝配的方法。
(4)掌握ug中運動仿真的方法。1.1.3 設計要求
(1)鐘表各構件的三維造型。(2)鐘表夠構件的虛擬裝配。
(3)ug中鐘表夠構件的運動仿真。
(4)仿真結果的分析。
1.2 鐘表應用原理篇四:ug課程設計
計算機輔助設計
課程設計說明書
題 目: 二級圓柱齒輪減速器造型設計 院(部): 專業: 班級: 學生姓名: 指導教師: 完成日期: 2011年12月23日
湖南工程學院
課程設計任務書 設計題目: 單級圓柱齒輪減速器造型設計 院(部)專業 班級 班 指導老師
一、目的:
學習機械產品cad設計基本方法,鞏固課程知識,提高動手實踐能力,進一步提高運用計算機進行三維造型及裝配設計、工程圖繪制方面的能力,了解軟件間的數據傳遞交換等運用,掌握cad軟件應用。
二、基本任務:
結合各人已完成機械原理、機械設計等課程設計成果,綜合應用ug等cad軟件完成齒輪減速器三維實體造型及工程圖設計。
三、設計內容及要求
1)減速器零部件三維造型設計。
建模必須依據設計圖紙表達出零件的主要外形特征與內特征,對于細部結構,也應盡量完整的表達。
2)應用工程圖模塊轉化生成符合國家標準二維工程圖。
裝配圖上應標注外形尺寸、安裝尺寸、裝配尺寸以及技術特性數據和技術要求,并應有完整的標題欄和明細表。
零件工程圖上應包括制造和檢驗零件所需的內容,標注規范(如形位公差、粗糙度、技術要求,對齒輪還要有嚙合參數表等)。3)減速器虛擬裝配。
將各零件按裝配關系進行正確定位,并生成爆炸圖。4)撰寫課程設計說明書。
說明書應涵蓋整個設計內容,包括總體方案的確定,典型零件造型的方法,工程圖生成過程,虛擬裝配介紹,心得體會(或建議)等,說明書的字數不少于3千字。
四、進度安排:
第一天:布置設計任務,查閱資料,擬定方案,零部件造型設計;
第二天:零部件造型設計;
第三天:工程圖生成;
第四天:虛擬裝配、撰寫說明書;
第五天:檢查、答辯
目 錄
第一章 前言 …………………………………………………3 第二章 減速器零部件三維造型設計
1、箱蓋造型設計…………………………………………4
2、箱座造型設計…………………………………………9
3、窺視孔及窺視蓋造型設計……………………………13 第三章 生成工程圖
1、ⅲ軸的工程圖…………………………………………15
2、箱蓋的工程圖…………………………………………17 第四章 虛擬裝配………………………………………………20 生成爆炸圖……………………………………………21 第五章 心得體會 ………………………………………………24 第六章 參考文獻 …………………………………………… 25 第一章 前言
計算機輔助設計(cad)技術是現代信息技術領域中設計技術之一,也是使用最廣泛的技術。ug作為中高端三維cad軟件,具有功能強大、應用范圍廣等優點,應此被認為是具有統一力的中高端設計解決方案。ug由許多功能模塊組成,每一個模塊都有自己獨立的功能,可以根據需要調用其中的一個或幾個模塊進行設計。還可以調用系統的附加模塊或者使用軟件進行二次開發工作。下面介紹ug集成環境中的四個主要cad模塊。1.基礎環境 基礎環境是ug啟動后自動運行的第一個模塊,是其他應用模塊運行的 公共平臺。2.建模模塊 建模模塊用于創建三維模型,是ug中的核心模塊。ug軟件所擅長的曲線功能和曲面功能在該模塊中得到了充分體現,可以自由地表達設計思想和進行創造性的改進設計,從而獲得良好的造型效果和造型速度。3.裝配模塊 使用ug的裝配模塊可以很輕松地完成所有零件的裝配工作。在組裝過程中,可以采用自頂而下和自下而上的裝配方法,可以快速跨越裝配層來直接訪問任何組件或子裝配圖的設計模型。4.制圖模塊 使用ug三維模型生成工程圖簡單方便,只需對自動生成的視圖進行簡單的修改或標注就可以完成工程圖的繪制。同時,如果在實體模型或工程圖二者之一做任何修改,其修改結果就會立即反應到另一個中,使得工程圖的繪制更加輕松快捷。
這次二級減速器造型設計能夠使我們學習機械產品cad設計基本方法,鞏固課程知識,提高動手實踐能力,進一步提高運用計算機進行三維造型及裝配設計、工程圖繪制方面的能力,了解軟件間的數據傳遞交換等運用,掌握cad軟件應用。
第二章 減速器零部件三維造型設計 2.1 箱蓋造型設計
1.繪制草圖,如圖2-1所示:
圖2-1 2.完成草圖,拉伸,如圖2-2所示:
圖2-2 3.繪制草圖,如圖2-3所示: 篇五:ug課程設計說明書 三維cad 課程設計說明書
題 目: 二級圓柱齒輪減速器造型設計 院(部): 機械工程學院 專業: 機械設計制造及其自動化 班級:0801 學生姓名: 李維 指導教師: 何麗紅 譚加才 完成日期: 2011年1月 8日 目錄
第1章 前言.........................................................3 1.1引言..........................................................3 1.1.1減速器的功能..............................................3 1.1.2減速器傳動方案............................................3 1.2任務安排......................................................4 1.2.1基本任務:....................................................4 1.2.2設計內容及要求................................................4 1.2.3進度安排:....................................................5 第2章 減速器零件建模...............................................5 2.1引言..........................................................5 2.2零件的建模....................................................6 2.2.1大的直齒輪建模............................................6 第3章 工程制圖.....................................................9 3.1箱蓋的轉換....................................................9 第4章 虛擬裝配....................................................12 4.1引言.........................................................12 4.2總裝配圖.....................................................12 4.2.1總裝配圖...................................................12 心得體會...........................................................15 參考文獻...........................................................17 第1章 前言 1.1引言
目前大學生就業壓力極大,要想畢業后找到一份不錯的工作的話,就一定要有足夠的知識水平,作為一個工程技術人員,掌握ug繪圖的本領是必須的。
另外現在的實際生產中,手工制圖已經成為歷史,為此熟練掌握至少一項的制圖軟件是十分用必要的,此外將二維圖轉為三維圖也是十分重要的一項技能。是作為工程型人才必備的基本素質。
1.1.1減速器的功能
本品為二級減速器,其功能為連接電動機和工作機,將電動機相對于工作機高速的動力經過其內部的兩對齒輪轉變為較為低速的。1.1.2減速器傳動方案
高速端連接電動機的,其為一對直齒輪傳動,再由一對斜齒輪傳動至工作機。
傳動方案一般用運動簡圖表示。擬定傳動方案就是根據工作機的功能要求和工作條件,選擇合適的傳動機構類型,確定各類傳動機構的布置以及各組部分的聯接方式,繪出傳動裝置的運動簡圖
圖1.1二級圓柱齒輪減速器傳動方案 1-電動機 2-聯軸器 3-減速器 4-聯軸器 5-工作機 1.2任務安排 1.2.1基本任務: 結合各人已完成機械原理、機械設計等課程設計成果,綜合應用ug等cad軟件完成齒輪減速器三維實體造型及工程圖設計。1.2.2設計內容及要求
1)減速器零部件三維造型設計。建模必須依據設計圖紙表達出零件的主要外形特征與內特征,對于細部結構,也應盡量完整的表達。
2)應用工程圖模塊轉化生成符合國家標準二維工程圖。
裝配圖上應標注外形尺寸、安裝尺寸、裝配尺寸以及技術特性數據和技術要求,并應有完整的標題欄和明細表。
零件工程圖上應包括制造和檢驗零件所需的內容,標注規范(如形位公差、粗糙度、技術要求,對齒輪還要有嚙合參數表等)。3)減速器虛擬裝配。
將各零件按裝配關系進行正確定位,并生成爆炸圖。4)撰寫課程設計說明書。
說明書應涵蓋整個設計內容,包括總體方案的確定,典型零件造型的方法,工程圖生成過程,虛擬裝配介紹,心得體會(或建議)等,說明書的字數不少于3千字。1.2.3進度安排:
第一天:布置設計任務,查閱資料,擬定方案,零部件造型設計;
第二天:零部件造型設計;
第三天:工程圖生成;
第四天:虛擬裝配、撰寫說明書;
第五天:檢查、答辯。
第2章 減速器零件建模 2.1引言 ug軟件建模是基于特征的復合建模,是顯示建模、參數化建模、基于約束的建模技術的選擇性組合。
顯示建模:顯示建模的對象是相對于模型空間,而不是相對于彼此建立。對一個或多個對象所做的變化不影響其他對象。
參數化建模:將用于模型定義的尺寸參數和參數值隨模型存儲,參數變量可以彼此引用。從而建立模型的各個特征之間的關系。
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關鍵詞:三維設計師崗位職責,三維設計師是做什么的崗位職責有以下六點:
1、根據策劃設定來制作所需要的3D資源,在協調把握整體風格的前提下,按照原畫設計稿來進行3D場景建模
2、3、4、進行模型的貼圖繪制、渲染出圖,再加上適當的后期處理進行一些通用場景素材的收集整理與制作能夠獨立地完成項目的創意設計,其中包括制作cad圖、效果圖、立體圖、設計手冊等等
5、6、負責項目的設計管理,并提出好的設計意見能夠正確領略公司總體的規劃理念和客戶的意圖并能準確完整地表達呈現出設計思想。
學習三維設計可以做的`東西是很多的,比如建筑設計、角色設計、游戲美工、動畫設計、影視特效等。下面具體說說三維動畫設計師,先說說動畫制作,設計圖案、角色造型、著色,建構模型和一系列流程,是三維動畫制作的靈魂。三維動畫軟件在計算機上,首先要創建出一個虛擬世界,在虛擬的三維中根據形狀和性能建模和場景的大小,然后做出模型對象世界的設計師所需要的虛擬攝像頭的運動軌跡運動和其他動畫制作參數,最后的模型需要分配一個特定的材料,并用燈標。這一切都可以自動操作完成后,再由計算機生成最終圖像。一般對于三維設計師而言,需要精通各類設計軟件、能夠熟練操作3D MAX、AutoCAD及Photoshop等軟件,還要有良好的美術功底,有創新思維、對創意概念領悟高、會平面設計、能熟練操作Ps、Coreldraw等平面設計軟件,要具備一定的審美和藝術鑒賞能力,有團隊精神、善于溝通。
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2018年設計師工作計劃
2018年設計師工作計劃一:
奮斗目標:
1、加強平面設計專業的學習與研究,了解本行業市場信息,從而慢慢創新新的設計理念。
多看相關書籍,努力以不斷更新的知識理論武裝自己,以期能不斷以新的方式和理念適應工作中遇到的每一個問題,能夠真正做到與時俱進。
一、引言
轉眼間2018年已經成為過去,加入“昆山方舟廣告傳媒有限公司”也快1個月了吧;在此,感謝管經理給予的這個工作機會,感謝家人,感謝他們在這些日子里工作上的幫助以及生活上的關懷。總體來說,這一年是我自身成長和發展比較快的一年,收獲良多。昨天已經成為過去,未來還要靠自己創造和掌握,要時時崩緊前進的弦。因此在今后的工作中,除了一如既往地發揮自己的長處和努力工作外,更要進一步嚴格要求自己,提高自己,克服困難,改正在工作中發現和存在的不足,盡最大努力貢獻自己的能量,在工作中創造和實現自己的價值,為我們“昆山方舟廣告傳媒有限公司”更加美好的明天做出自己應有的貢獻。本人就近期的工作計劃向公司經理匯報如下:
二、自我期許
1、擁有持之以恒的毅力。
2、對自己有足夠的自信,善待他人。
3、能夠學以致用。
4、每天自我反省。
5、更加勤奮,勤能補拙,勤奮出真知。
6、堅持,一定要堅持,堅持往往就是機遇,堅持就是勝利。
5、了解熟悉各類產品的材料。
三、主要學習內容
1、清楚本廠的設計風格及現有產品的風格。
2、參考市場信息,掌握行業現有的設計風格。
3、在工作中多于與領導溝通與交流。
4、加強自我專業技能,多去熟悉印刷后期制作及印刷工藝。
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【述職報告之家】現象內容:
- 三維工作計劃?|?ktv酒吧設計師工作計劃?|?三維工作總結?|?服裝設計師工作計劃?|?C4D三維動態設計師工作計劃?|?C4D三維動態設計師工作計劃
四、常態性學習
1、上網:每天花30分鐘上網了解行業信息及收集新的設計元素。
2、閱讀:每月讀兩本有利于個人提高與工作發展的書籍。
3、其他愛好:用業余時間練習繪畫。
4﹑學習法律,要學廣告法,還要學會去用法律保護自己
五、備注
在學習的.過程中要持之以恒,切忌偷懶,并隨時修改不切實際之處,使計劃得以完善。
2018年設計師工作計劃二:
新年要有新發展,正如公司所提出的“精耕細作·品牌升華年”的口號一樣,我覺得這句話非常好,這句話不僅僅是我們作為尚銳人喊出的一句口號而已也是我們尚銳在今后這兩年當中所要立起的一面旗幟。只有追隨這么旗我們才能立足,才能不斷扎穩腳跟。
身處在這個世界我們必須遵循一個法則,那就是適者生存的法則,對于這個法則我覺得有句話表達的很貼切就是“不能反抗那就享受吧”,怎么說呢,反抗的意思就是我們改變不這種法則,享受呢就是我們提升自己的競爭力去享受淘汰別人的一種成就感了,我覺得我們尚銳的每個人都應該會去選擇做一個淘汰別人的人,而不是做被別人淘汰的一種人吧,大家說是不是?
既然說道不能做被淘汰的那種人那我們只能去做改變自己的事了,怎么改變呢我覺得改變也就是:
1.每個人對自己的過去進行深度的總結,總結背后的優點和不足。保留優點,對不足的進行改進。在這里我總結一下我在過去一年工作當中的一些不足吧,工作方面:在我手頭上的項目也比較多,雖然自己這里負責的稿子還能把控的住,但是分配給下面人做的稿子中, 在品質上還是會出現些問題,所以在2018年中我在指導工作上要再做做到位,不僅把握自己出品稿子的品質還要把握分配出去做的稿子的品質。我覺得自己優點就是還夠細心做為一位設計師細心和責任是對自己的基本要求。另為還有在溝通方面我覺得還可以,在年終大會上也很榮幸獲得公司最佳溝通力這個獎,所以我會繼續保留自己的優點,繼續努力做的更好。
2.在原有基礎上進行改進提升。我覺得每個人都要往前看,有所提高,有所進步,對于個人來說是提高個人的品牌效應,也就是提高自己的競爭力,對于公司來所是提高公司的品牌效應,提升公司在市場上的綜合競爭力。對于我們房產服務性公司來說今年的行情,眾所周知是不容樂觀的,所以我們更有必要去不斷提高我們的競爭力。對于我個人來說,我覺得在設計上還可以有很大提升的,我覺得好設計師要創造出視覺興奮點來升華你的作品,另外平面設計的過程也是一個有計劃有步驟的漸進式不斷完善的過程,設計的成功與否很大程度上取決于理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無止境,完善取決于你自己態度。所以我會堅持這種態度來更好的提升自己。
在今年的工作計劃中,我會繼續服務好自己所負責的項目,比如熙龍灣,浪琴灣,北辰金座和綠野春天,八方的2個項目,學府商業廣場等幾個項目,在去年的工作當中浪琴灣和熙龍灣的美墅館總體來說還可以,北辰項目也服務的比較順利,另外幾個項目我覺得在今年的工作當中還需加強。我覺得今年在服務項目的過程中一定要把品質放在第一位,時時刻刻貫徹“精耕細作·品牌升華年”這個理念,把尚銳制造成為在地產行業高品質的一個品牌,最后希望和尚銳同仁們一起努力把尚銳的口碑做的更好!
2018年設計師工作計劃三:
一、 今年的工作思路:
1、根據公司規定大綱制定本部門管理工作制度,召開部門會議,部署工作,明確各自工作職責;
每季度的工作計劃;
3、建立設計團隊,完善加強設計團隊能力;
4、了解各設計師的設計能力及各自的特長風格,以便工作派單的合理性和成功率;
5、定期安排設計師培訓,了解最新裝修材料及施工工藝,進行專業知識的經驗交流;
6、完善并培訓《設計部工作手冊》中的內容;
7、完成公司下達的其它任務。
二、針對公司制度、部門職責等方面的合理化建議:
因能設職”的積極策略,要實現員工職業生涯規劃的有利保障。
有夢想、有激情、有企圖心,任何人都會在這里擁有寬廣的成長空間。鼓勵設計師通過競聘的方式提高自已,展示自己的工作能力。定期對員工進行崗位考核,不適合原崗位或希望競聘其他崗位者,則提供輪崗換位的機會。
對于設計行業而言,創意體現了公司的品牌。為了在技術上不斷出新、創新,我們采取以下措施:
1. 每次設計后都進行經驗總結,并錄入設計檔案庫;
2. 考察其他設計師的成果,吸取精華;
3. 借鑒其他優秀的設計理念;
4. 鼓勵設計師在設計手法上創新,注重新材料的應用。
此項可作為培訓中的部分內容來執行,每月培訓計劃中定期舉行優秀設計作品鑒賞會和新型設計材料的介紹和運用。
三、部門培訓計劃:
好團隊需要好的團隊質量更需要各隊員好的能力培養,2018年培訓計劃如下:
1. 完善設計部日常工作規章制度
2. 講解設計部制圖標準
3. 規范設計部出圖流程
4. 規范設計部工作流程
5. 建立和培養設計團隊
6. 強化設計師設計方案所涉及的問題
7. 每月典型設計案例談論會
8. 定期市場新型材料的認識及運用
9. 公司安排的其它培訓計劃
四、人員配備、崗位調整要求:
一支好的隊伍,就是要有一個完整的團隊,有個充滿干勁的團隊。以公司目前配備,是不夠的。首先對整個設計部的發展有一定的局限性,一個完整的設計隊伍,應該是往多元化去發展,完善設計團隊。招收2-3名設計師,以下是對招聘的一些要求建議。
職位名稱: 首席設計師1名;主任設計師1名;設計師1名。
職位描述: 詳見工作手冊職務描述
職位要求: 詳見工作手冊職務描述
五、設計部運作方案。
從現公司新項目的流程來說,目前公司沒有真正意義上的一個流程制度來實行,這樣不利于本公司品牌的建設和設計品質的推廣。
通過去年末的培訓和現階段的部門工作了解,經過本人多年的設計部的整個運行方案,總結出一些經驗。設計部2018年是一個基礎階段,一切的運作都不是那么的完整。相信2018年是一個突破,各項設計工作實行完善制度,工作跟著流程走,按制度辦事。
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一、今年的工作思路:
1、根據公司規定大綱制定本部門管理工作制度,召開部門會議,部署工作,明確各自工作職責;
2、制定每月、每季度的工作計劃;
3、建立設計團隊,完善加強設計團隊能力;
4、了解各設計師的設計能力及各自的特長風格,以便工作派單的合理性和成功率;
5、定期安排設計師培訓,了解最新裝修材料及施工工藝,進行專業知識的經驗交流;
6、完善并培訓《設計部工作手冊》中的內容;
7、完成公司下達的其它任務。
二、針對公司制度、部門職責等方面的合理化建議:
員工為企業服務,除了合理的薪酬福利體系外,更強調個人自我價值的實現,我們深知這一點。因此,建議公司制定完善的員工職業發展規劃,提出“因人設崗、因能設職”的積極策略,要實現員工職業生涯規劃的有利保障。有夢想、有激情、有企圖心,任何人都會在這里擁有寬廣的成長空間。鼓勵設計師通過競聘的方式提高自已,展示自己的工作能力。定期對員工進行崗位考核,不適合原崗位或希望競聘其他崗位者,則提供輪崗換位的機會。對于設計行業而言,創意體現了公司的品牌。為了在技術上不斷出新、創新,我們采取以下措施:
1、每次設計后都進行經驗總結,并錄入設計檔案庫;
2、考察其他設計師的成果,吸取精華;
3、借鑒其他優秀的設計理念;
4、鼓勵設計師在設計手法上創新,注重新材料的應用。
此項可作為培訓中的部分內容來執行,每月培訓計劃中定期舉行優秀設計作品鑒賞會和新型設計材料的介紹和運用。
三、部門培訓計劃:
好團隊需要好的團隊質量更需要各隊員好的能力培養,20xx年培訓計劃如下:
1、完善設計部日常工作規章制度
2、講解設計部制圖標準
3、規范設計部出圖流程
4、規范設計部工作流程
5、建立和培養設計團隊
6、強化設計師設計方案所涉及的問題
7、每月典型設計案例談論會
8、定期市場新型材料的認識及運用
9、公司安排的其它培訓計劃
四、人員配備、崗位調整要求
一支好的隊伍,就是要有一個完整的團隊,有個充滿干勁的團隊。以公司目前配備,是不夠的。首先對整個設計部的發展有一定的局限性,一個完整的設計隊伍,應該是往多元化去發展,完善設計團隊。招收2—3名設計師。
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三維建模師是現代社會中一項非常重要的職業,他們利用各種專業軟件和技術,將客戶的想法和概念轉化為現實的三維圖像。作為一名三維建模師,我的工作主要包括與客戶溝通,根據客戶要求制作三維模型,進行修改和調整,最終達到客戶滿意的效果。以下是我作為一名三維建模師的工作
我與客戶溝通。在接到客戶的需求后,我會與客戶進行詳細的溝通,了解他們的想法和要求。這包括了解項目的背景、目的、風格要求等。通過與客戶的溝通,我能夠更好地把握客戶的需求,確保最終的三維模型能夠符合客戶的期望。
我開始制作三維模型。在制作三維模型的過程中,我會使用各種專業的建模軟件,如AutoCAD、SketchUp等。根據客戶的要求和設計稿,我會細致地制作出相應的三維模型,包括建筑模型、產品模型、動畫模型等。在這個過程中,我要時刻保持專注和耐心,確保每一個細節都能夠完美呈現。
一旦制作完成,我會將三維模型呈現給客戶。這時候,客戶會提出一些修改和調整的意見。作為三維建模師,我需要及時根據客戶的反饋進行修改,確保最終的效果符合客戶的期望。這需要我具有較強的溝通能力和團隊合作精神,能夠與客戶和團隊成員有效地協作,迅速解決問題。
當客戶對最終的三維模型滿意后,我會將模型輸出成各種格式,如圖片、視頻等。這樣客戶就可以將三維模型應用到各種場景中,如宣傳、展示、廣告等。在此過程中,我需要確保輸出的文件格式和質量符合客戶的要求,以確保最終效果能夠達到客戶的期望。
作為一名三維建模師,我深知自己的工作責任重大。每一個三維模型背后都需要付出極大的努力和耐心,只有通過不懈的努力和精益求精,才能實現客戶的夢想和目標。我將繼續努力提升自己的技術水平和專業素養,為客戶提供更加優質的服務,讓他們滿意而歸。希望通過我的努力和付出,能夠為三維建模行業的發展貢獻自己的一份力量。
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簽名設計師是現今設計行業中的一種新興職業,其主要工作是幫助客戶設計個性化的簽名,凸顯其個性和品味。作為一名簽名設計師,需要具備創意思維、設計技能以及對不同文化和客戶需求的敏感度。工作計劃是簽名設計師工作中必不可少的一個環節,通過制定合理的工作計劃,能夠使簽名設計師更好地管理時間和任務,提高工作效率和質量。
首先,簽名設計師需要與客戶進行充分溝通,了解其個性特點、職業、愛好等信息,因為不同人的簽名風格也會因為其性格差異而有所不同。因此,簽名設計師需要了解客戶的需求、喜好和地域文化,這是設計過程中不可忽視的一個方面。
其次,簽名設計師需要收集素材和資料,啟發靈感。簽名設計師不僅需要了解客戶的需求,還需要準確把握時代文化和潮流趨勢,比如近年來網絡流行語和熱門影視劇的臺詞,哪些短句可以作為簽名的素材等。收集和整理這些素材不僅讓簽名設計師了解流行文化,也能夠提高其設計方案的質量和創意度。
然后,簽名設計師根據收集到的信息和素材,開始進行設計。簽名設計師需要設計出獨特、具有識別性和時代感的簽名,同時還需要考慮其可讀性和可印性,因為簽名可能會用于各種場合,如名片、公文、合同等。設計時還要注意版式、字體、線條、配色等細節,從而確保簽名的完美呈現。
最后,簽名設計師需要與客戶進行溝通和修正意見。設計出的簽名可能會受到客戶的認可以及提出的一些修改建議,簽名設計師需要積極聽取、理解、并給予合理的回應并、及時完善設計方案。在與客戶溝通時,簽名設計師還需要注重語言表達的禮貌和妥當,維護好客戶關系和信譽。
綜上所述,簽名設計師作為一名創意性行業的從業者,需要不斷地汲取靈感、提高設計技能。以工作計劃為支撐,可以使簽名設計師在工作中更加有效率、設計方案質量更加合理、為客戶提供更優質的服務。
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標識設計師工作計劃
標識設計是一項非常重要的工作,它不僅僅是一個企業或品牌的標識,更是其形象和聲譽的代表。一位優秀的標識設計師需要具備出色的創意能力、設計技巧和專業知識,才能設計出令人滿意的標識作品。在這篇文章中,我將詳細介紹一位標識設計師的工作計劃,讓讀者了解一個標識設計師是如何工作的。
第一步:了解客戶需求
在開始設計標識之前,標識設計師首先需要了解客戶的需求和要求。這包括客戶的公司背景、品牌定位、目標受眾和設計風格等信息。通過與客戶充分溝通,設計師可以更好地把握客戶的想法和期望,從而為客戶設計出符合其品牌形象和市場需求的標識作品。
第二步:市場調研和競爭分析
在設計標識之前,標識設計師需要進行市場調研和競爭分析,了解行業發展趨勢和競爭情況。通過分析競爭對手的標識設計和品牌形象,設計師可以找到設計靈感和創意方向,避免設計中出現雷同或陳舊的元素,確保設計作品具有獨特性和創新性。
第三步:頭腦風暴和創意構思
在收集了客戶需求和市場信息后,標識設計師開始進行頭腦風暴和創意構思。設計師可以通過手繪草圖、創意思維導圖和數字繪圖軟件等工具,探索各種設計方案和元素,尋找最適合客戶需求的設計解決方案。在這一過程中,設計師需要不斷嘗試和調整,挖掘出更多的設計可能性,為客戶提供多樣化的選擇。
第四步:設計稿制作和修訂
在完成初步構思后,標識設計師開始進行設計稿制作和修訂。設計師利用設計軟件和編輯工具,將創意構思轉化為具體的設計作品,包括標識圖形、字體選擇和配色方案等。設計師還需要與客戶進行多次溝通和協商,根據客戶的反饋和意見進行修訂和調整,直至滿足客戶的要求和期望。
第五步:品牌標識和應用設計
最后一步是品牌標識和應用設計。標識設計師將最終確定的標識設計應用到各種品牌材料和媒介中,包括紙質印刷品、數字媒體、網站設計和廣告宣傳等。設計師需要確保標識設計在不同平臺和尺寸上都能清晰顯示和傳達品牌信息,使客戶的品牌形象更具有吸引力和識別度。
總結
標識設計師的工作計劃包括了解客戶需求、市場調研、頭腦風暴、設計稿制作和品牌應用設計等多個環節,每一步都需要設計師精心策劃和執行。優秀的標識設計師不僅需要具備扎實的設計技術和創意能力,還需要具備良好的溝通能力和團隊合作精神,與客戶和團隊成員密切合作,共同打造出成功的標識作品。希望通過這篇文章的介紹,讀者對標識設計師的工作有了更深入的了解,也為未來的標識設計工作提供了一些建議和思路。
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特殊說明:
考核指標由工作業績、工作態度、團隊合作、日??己怂牟糠纸M成,工作業績指標占績效考核權重60%。
工作業績:
按照崗位職責要求和工作目標、計劃,按時、保質、保量完成工作。
考核關鍵點:
①工作質量 ②工作完成及時性 ③工作飽和度 ④工作任務完成率。 具體考核指標如下:
一.工作業績
網頁界面效果
反饋及市場反饋綜合制定。(
網頁布局效果
1、頁面布局:符合標準化和一定seo規范的頁面制作,div+css制作,頁面布局混亂或者出現客戶端錯誤一次扣2分。
月工作任務量
工作任務量:根據每項設計工作的難易程度分為
工作計劃完成率
在開發期內部門工作計劃完成率要達到(
二、工作態度
是否認真,及時,仔細完成設計項目并及時準確進行溝通。(
三、團隊合作
是否能認真,及時,仔細完成設計項目并及時準確和團隊其它設計進行溝通與合作。(
四、日常檢查
員工日常表現的檢查和考核
五、加減分
投訴
1、內部投訴。在工作過程中,凡因個人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人員投訴的,經查證屬實一次扣5分
2、外部投訴。對其設計制作的網頁或客戶廣告等有出現客戶不滿意或投訴的現象,一次扣5分。當月累計發生3次及以上,當月績效考核得分為0分。
違紀
在工作過程中,凡因為個人原因造成其他外部人員對公司不好的評價,導致不同程度有損公司形象和聲譽的行為,屬于個人違紀行為,凡本人有一般違紀行為,一次扣10分。凡本人有較嚴重違紀行為,一次扣20分。凡本人有嚴重違紀行為,當月績效得分為0,公司有權解除勞動合同。
表揚
部門級獎勵:月度內若員工在工作中有突出表現或進行了額外的工作,可由部門負責人根據實際情況酌情給予一定的加分,此項加分不高于2分。
人資部獎勵:月度內員工在公司組織的活動、員工大會或其他方面表現突出的,如樂于助人等加2分。根據員工表現,可酌情給予一定獎勵,此項加分上限為10分。 特殊貢獻
2、員工在其他方面有突出表現,為公司贏得一定社會聲譽的行為,獲得嘉獎的。根據貢獻的大小,酌情給予一定的獎勵,此項加分上限為10分。
最后評分:
工作業績: 團隊合作: 工作態度:守紀性:
等級評定:
A: 以上 優秀
B:——95分(不含良好
C:—— 中等
D:--及格
E:60分以下 不及格
本月考核建議:
績效工資的核算:
當月績效考核成績為A的,可獲得全額績效工資。
當月績效考核成績為BCDE的,根據實際績效考核的得分核算績效工資,指標如下: 當月績效考核成績為B的,可獲得全額績效工資的95%
當月績效考核成績為D的,可獲得全額績效工資75%。
當月績效考核成績為E的,當月無績效工資。
? C4D三維動態設計師工作計劃
作為一名文胸設計師,每天都面臨著各種各樣的挑戰和任務。為了確保工作的順利進行,一個明確的工作計劃是至關重要的。下面將詳細介紹一個文胸設計師的工作計劃,以幫助設計師們更好地管理自己的工作,提高工作效率。
第一步:了解市場趨勢和競爭對手
作為文胸設計師,了解市場趨勢和競爭對手的情況是非常重要的。每天早晨,我會花一些時間研究最新的文胸產品和流行趨勢。這包括瀏覽時尚雜志、觀察各大品牌的文胸款式以及關注社交媒體上的時尚話題。通過這些方式,我能夠了解到市場上的新興趨勢和競爭對手的最新產品,為我接下來的設計工作提供靈感和參考。
第二步:收集靈感和創意
一旦對市場趨勢有了初步了解,我就開始收集靈感和創意。這包括收集不同領域的設計元素,如服裝設計、建筑設計、藝術作品等等。我經常參觀藝術畫廊、博物館、服裝展覽等地,以尋找靈感和創意的來源。我還經常進行市場調研,與顧客交流,了解他們的需求和喜好,以此來指導我的設計過程。
第三步:研究材料和技術
作為一名文胸設計師,熟悉不同的材料和技術是非常重要的。每天,我會花一些時間進行相關的研究和學習。我會了解不同材料的特性、優缺點,以及它們在文胸設計中的應用。同時,我還會探索不同的制作工藝和技術,如縫紉技術、針織技術、印花技術等等,以便將它們應用到我的設計中,創造出獨特的效果。
第四步:制定設計方案
在收集足夠的靈感和研究材料和技術之后,我會開始制定設計方案。我會將我的創意和靈感整合在一起,挑選出最有潛力的設計方案。然后,我會繪制草圖并使用計算機輔助設計工具進行初步的設計。在設計方案中,我會考慮不同的因素,如功能性、舒適性、流行趨勢和市場需求,以確保我的設計能夠滿足顧客的需求。
第五步:樣品制作和測試
一旦設計方案完成,我會開始制作樣品并進行測試。我會與供應商合作,選擇合適的材料和制作工藝,制作出實物樣品。然后,我會將樣品進行測試,以評估其質量、舒適度和功能性。這些測試可能包括穿戴測試、拉伸測試、耐久度測試等等。通過這些測試,我能夠了解我的設計是否滿足預期,并進一步對設計進行修改和改進。
第六步:生產和上市
一旦樣品通過測試,并且設計得到最終確認,我會開始與工廠合作進行批量生產。在生產過程中,我會與工廠保持密切的溝通和協調,確保產品的質量和交貨時間。同時,我還會與市場營銷團隊合作,制定產品的推廣計劃,以確保產品在市場上能夠獲得更好的銷售業績。
以上所述,便是一個文胸設計師的工作計劃。通過這樣一個明確的工作計劃,文胸設計師能夠更好地管理自己的工作,提高工作效率。同時,這樣的工作計劃也可以幫助設計師們更好地理解市場需求和競爭對手,從而設計出更加出色和符合市場需求的文胸產品。
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對形象的研究大都基于企業形象統一識別系統(corporate identity system簡稱cis),所謂企業形象,就是企業通過傳達系統如各種標志、標識、標準字體、標準色彩,運用視覺設計和行為展現,將企業的理念及特性視覺化、規范化和系統化,來塑造具體的公眾認可、接受的.評價形象,從而創造的生產、經營、銷售環境,促進企業的生存發展。
企業通過經營理念、行為方式,以及統一的視覺識別而建立起對企業的總體印象,它是一種復合的指標體系,可以把它區分為內部形象和外部形象。內部形象是企業內部員工對企業自身的評價和印象,外部形象是社會公眾對企業的印象和評價;內部形象是外部形象的基礎,外部形象是內部形象的目標。
產品的形象設計是為實現企業的總體形象目標的細化。它是以產品設計為核心而展開的系統形象設計,對產品的設計、開發、研究的觀念、原理、功能、結構、構造、技術、材料、造型、色彩、加工工藝、生產設備、包裝、裝璜、運輸、展示、營銷手段、廣告策略等等進行一系列統一的策劃、統一設計,形成統一的感官形象和統一的社會形象,能夠起到提升、塑造和傳播企業形象的作用,使企業在經營信譽、品牌意識、經營謀略、銷售服務、員工素質、企業文化等諸多方面顯示企業的個性,強化企業的整體素質,造就品牌效應,贏利于激烈的市場競爭中。
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