三年級信息技術課件(精華18篇)_三年級信息技術課件
發表時間:2021-05-19三年級信息技術課件(精華18篇)。
? 三年級信息技術課件
一、教材分析
本教材是根據江蘇省小學計算機教學實際和江蘇省教委的要求,參照國家教委全國中小學計算機教育研究中心制定的《中、小學計算機課程指導綱要》精神編寫的。
本教材是第二次改版,內容增加了目前流行的Windows98操作系統,并進一步增加了內容的趣味性和靈活性,旨在培養學生的學習興趣,提高學生的智力和創造力。
本冊教材的主要內容有:信息技術基礎知識、Windows 98、畫圖、文字處理、學做多媒體作品、網絡基礎知識等。
二、班級情況分析
三年級共有學生130人左右,他們是第一次學習計算機,對計算機有著較濃厚的神秘感,這種神秘感容易轉化為對計算機學科的興趣,對他們今后的學習和工作中運用計算機產生正面影響,但如果引導不當也容易轉化為對計算機的畏懼,對他們以后學習和運用計算機產生負面影響。三年級學生對事物有一定的觀察、理解、想象、思維能力,學習態度一般比較端正,不較好的學習習慣。但也有少數學生由于學習態度不夠端正,目的不夠明確,知識掌握不夠牢固,上課時較為活躍,不太遵守課堂紀律。
三、教學目標
1、通過學習與操作,培養學生從小具有現代科學意識的知識技能,全面發展學生素質。
2、通過學習與操作,培養學生學習計算機的興趣和養成良好的操作計算機的習慣。
3、通過學習與操作,培養學生刻苦的學習精神、精益求精的學習態度和持之以恒的學習品質。
4、通過學習與操作,培養學生的創造能力與運用能力,能夠將所學知識運用于實際生活和學習中。
5、通過學習計算機知識,掌握計算機運用,培養跨世紀人才,提高全民素質。
6、對學生有機滲透愛國主義教育。
四、思想品德結合點
通過學習計算機,培養學生對高科技、新科技探索的渴望,調動學生學習科學的熱情,激發學生學科學、用科學的熱情,結合當今的國際、國內的科技發展情況,引導學生樹立長大報效祖國,投身祖國的科技事業,為建設祖國貢獻力量的祟高志向
五、教學措施
1、本教材知識范圍涉及較廣,教學中要避免求全求深而超出小學生的接受能力,要重視培養學生學習計算機的興趣。
2、計算機是一門理論性和實踐都很強的學科,教學中注意安排好學生的實踐活動,合理安排好上機時間,保證一定的上機量。
3、重視對整個學習過程的實踐,避免對某一單項操作要求過高,注意分配好各個內容的合理的量。
4、教學中注意引導學生用已有的知識去積極探求新知識,應充分利用教材中的“想一想”、“試一試”、“動腦筋”等內容啟發學生,調動學生學習的主觀能動性。
5、教師要充分發揮自己的創造性,根據實際情況和個人特點制定教學方案,提高高教學效果。
6、根據學生的興趣、意識,知識、技能力等幾個方面,用適當的形式對教學進行考核,惟促進教學效率和學生積極的提高。
7、有機結合有關教材內容,進行愛國主義教育,培養學生精益求精的科學態度和持之以恒的科學精神,使學生成為具有現代科學意識技能的新一代接班人。
六、時間安排
內 容 周次
信息和信息處理工具 1
計算機的組成 2~3
計算機的應用 4~5
初識Windws98 6
認識Windows 98窗口 7~8
玩“紙牌”游戲 9~10
認識鍵盤 11~12
指法 13~14
認識《畫圖》 15
畫線 16
畫方形和圓形 17
畫多邊形 18
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教學目標:
1、學習以不同方式打開程序。
2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。
教學重點:
鼠標的單擊、雙擊與拖放操作
教學難點:
通過雙擊進入程序的方法。
教學準備:
上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。
教學時間:
1課時。
游戲選擇建議
單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看
雙擊練習類:救救小兔子
拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電
教學建議:
先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?
通過“網上鄰居”或“我的`電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。
至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。
由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。
教師可在學生初步嘗試游戲后,發現操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規則。
在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。
拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。
安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。
最后,讓學生根據游戲規則自己去玩教師所提供的游戲。
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認知目標——讓學生充分理解“畫圖”軟件中的繪畫工具。
技能目標——進一步掌握“刷子”工具。學會利用“噴槍”“顏色填充”工具畫圖
情感目標——培養學生用計算機進行畫畫的興趣,提高繪畫能力。滲透美育教育。
教學準備:1、計算機、網絡及輔助教學軟件。2、范圖。
請同學們嘗試用畫圖軟件中的工具將這些圖形畫出來。
②“噴槍”工具色點大小、疏密的應用。
③在使用“顏色填充”工具時會出現的問題。
講述:為了使同學們的畫更美,今天我們要學習一些基本圖形的畫法。
提問:請同學們想一想畫(圖1)的樹干和樹葉用工具箱中的那幾種工具畫好?
學生回答:
講述:畫樹干用不同形狀和寬窄的“刷子”工具畫出。樹葉可以用不同疏密色點的“噴槍”噴出?!皣姌尅惫ぞ叩纳c大小、疏密是在工具欄下面的選擇窗口中選擇。色點越大“噴槍”噴出的色點越稀疏。要達到色點又大又密的效果可以在一個地方多噴幾次。果實可用大小不同的“刷子”點出來,也可以用“橢圓”工具。(教師在講述的同時進行演示)
學生嘗試練習,同時要求學生練習完圖1后,參照本課圖5-3中所標示的順序試一試,教師巡視。
講述:“顏色填充”工具只能夠對完全封閉的區域進行填色。(教師在講述時進行演示)
提問:那么沒完全封閉的區域進行了填色會是怎么樣呢?這種情況又如何復原到填充之前的樣子呢?
學生嘗試練習,找出答案。
請同學們利用剛學過的工具自己動手上機試一試。
學生嘗試練習,教師巡視。
講述:畫小草的葉,可以用不同形狀、不同寬窄的“刷子”來畫,花瓣用大圓點“刷子”點出,也可以用較窄的“刷子”畫花瓣,或用小橢圓小花瓣。
讓學生自自己選擇練習課后“畫一畫”1、2的內容。
教師講評學生的練習情況,根據具體情況可以展示部分學生的優秀作品。
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【 教學過程 】
一、信息的概念:
師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
生:(舉例)
師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區分信息與信息的媒體之用)
師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子?,F在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。 ? ?(應用PPT演示文稿)
師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農和控制論奠基人維納對信息的定義。
師:信息需要用載體來表示和傳播,表達信息的載體稱為信息的表示媒體,簡稱媒體。例如:書中記載的內容屬于信息,書就是信息的媒體。剛才同學們舉了這么多例子,現在讓我們再來看看哪些屬于信息,哪些屬于信息的媒體?
生:(區分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)
師:(將例子按照信息、媒體有規律地排列)
例如: ? ? 信息 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?媒體
書中記載的內容 ? ? ? ? ? ? ?書
天氣預報 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?廣播
師:信息的媒體類型很多,常用的類型有四種:文本、數據、聲音和圖像等等??纯春诎迳狭_列的都屬于哪一類型?
生:(將舉例的媒體按照其類型分類)
二、信息的主要特征:
師:信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的.特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
師:信息無處不在,無處不有。(課件演示)
1、普遍性(課件演示)
師:老師講課的內容屬于信息嗎?依附于什么物質來傳播的?(生答)屬于。是依附于聲音來傳播信息;請同學們舉出其他的類似的實。(生答)書刊上的文字依附于紙張;時間信息依附于鐘表。
師:同一個信息可以在不同的媒體上看到,說明了同一個信息可以依附于不同的媒體。
2、載體依附性
(1) 信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
(2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
(3) 載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。
師:同一信息對所有的人都有同樣的價值嗎?(生答)不是。
師:信息可以增值嗎?(生答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。(課件演示)
3.信息的價值相對性。
(1) 信息只有被人們利用,才有價值。(2) 信息可以增值;
4.信息的時效性
(1) ?信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
(2) ?信息的時效性必須與價值性聯系在一起。
典型實例:天氣預報、會議通知、招聘信息、軍事信息。
師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?(生答)沒有。
師:信息的價值會隨時間的變化而變化,過了這個時間,該信息就失去價值了。
生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。(課件演示)
5.信息可以共享
(1) ?信息資源共享。
(2) ?信息可以被一次、多次、同時利用。
(3) ?信息共享不會丟失、改變。
師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
生:(齊)不是。
師:信息都是可以共享的,它區別于物物交換,即信息可被多次利用,共享過程中不會發生信息丟失。
師小結:信息還沒有別的特征呢?請同學們再想想。
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一、教學內容:義務教育實驗教科書P8~9
二、教學目標:
知識目標:了解快捷方式。
技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;
拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。
三、教學重、難點:
教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。
教學難點:正確的游戲觀的滲透。
四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。
五、課時安排:1課時
六、教學過程:
(一)復習導入
師說生練,教師提示注意點。
拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)
單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)
雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續 快速按鼠標左鍵兩次)
(二)傳授新知
老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?
游戲一:讓小動物更漂亮
1.打開桌面上的“涂色游戲”
2.關閉桌面上的“涂色游戲”。
(先讓學生回答如何關閉窗口)
3.用另一種方法打開“涂色游戲”
右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)
4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
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教學目標:
通過學習,學生能夠保存文件。
情感態度與價值觀:
培養學生從小有保存文件的習慣,同時也要養成良好的'信息技術素養,尊重別人的勞動成果,不要刪除別人的文件。
小朋友,上節課我們學習了輸入拼音和漢字,但沒有保存下來。這節課我們來學習保存文件。
我們按照上節課打開“寫字板”的方式打開寫字板,然后從鍵盤輸入拼音和文字。
輸入完成后,如果想把它保存下 ,該怎么做呢?
首先學生合作完成,教師檢查完成情況,最后教師總結。
(1)將指針移到“文件”菜單上,然后單擊,彈出“文件”菜單;
(2)在菜單上選擇“保存”命令并單擊,Windows就彈出一個叫“對話框”的窗口,在對話框里,我們繼續保存文件;
(3)在“文件名”的文本框里輸入文件名“練習1”;
(4)輸入了文件名后,單擊“保存”按鈕,文件就保存下來了。
現在來檢查一下,文件是否保存下來了。
(1)單擊文件菜單;
(2)選擇“打開”命令;
(3)在“打開”對話框里,應該找得到剛才保存的文件,然后單擊“取消”按鈕退出。
小技巧:
保存文件時,可以單擊工具欄上的“保存”按鈕,這樣可以快速彈出“另存為”對話框。
打開文件時,可以單擊工具欄上的“打開”按鈕,快速彈出“打開”對話框。
文件的保存又叫存盤。文件保存下來后,可以繼續輸入文字,修改文件,然后再次存盤。再次存盤可以單擊工具欄上的“保存”按鈕,快速保存文件。
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教學目標:
(一)知識目標:
1、掌握制作生日賀卡的方法
2、掌握圖形的透明與不透明處理
3、能自己創作一張有新意的生日賀卡
(二)能力培養:
1、激發學生的創造性,能創作出有新意的生日賀卡
2、培養學生自學及合作的能力
3、培養學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力
(三)思想教育:大膽想象,勇于創新
教學重、難點:
能自己創作出一張有新意的生日賀卡
教學準備:
1、各種生日賀卡的圖片
2、課件——制作的生日賀卡
教學時間:
一課時
教學過程:
一、提出問題
教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?
課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網頁上的圖片粘貼到畫布上。
學生討論:提出各種想要創作的圖片
二、互動探究,解決問題
教師:
(1)引導學生打開圖像文件
(2)探究如何設計一張漂亮美麗的圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)
(3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?
(4)如何將規則圖像變為不規則圖像(翻轉/旋轉)教師巡視
(5)保存文件
學生:
(1)打開自己喜歡的圖片
(2)小組討論,分析問題得出^解答
(3)在粘貼時,發現重疊現象
(4)小組討論分析問題
(5)獨立操作
三、作品欣賞與評價
教師:
(1)根據巡視結果選擇不同創意的學生作品展示
(2)回顧他們的創作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創作。教師巡視點撥指導
(3)欣賞及評價他人作品
學生:小組共同討論,小組評價
四、總結與作業
教師:
(1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?
(2)作業創作一張有新意的新年賀卡
學生:總結學習內容及方法
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[課時]:
1節課
[教學內容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的發展,信息道德。
[教學目標]:
1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養信息道德。
2、了解信息的重要處置工具——計算機;
3、培養同學對信息技術課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術課帶來的快樂。
[教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;
[教學難點]:信息的概念,信息道德。
[教學準備]:普通教室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術這門課程,有人知道什么是信息技術嗎?
指導同學回答,情感激勵;
二、信息技術在生活中的運用
活動1:信息技術就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術,并說也信息技術起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術,無法和時接上的隊輸。
師:通過剛才的游戲,大家應該不再對信息技術感到陌生了,其實信息技術就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領域,信息技術也有著廣泛的應用,比方:通訊衛星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預報,這是科學家利用電腦對氣象衛星傳回的數據進行分析的結果。
三、信息道德
師:在所有的信息技術中,大家最熟悉的可能就是互聯網了?;ヂ摼W上有各種各樣的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養成良好的信息道德,才干充沛利用網絡上有利的.信息,并用去除不利的信息。
活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“?!保⒄埻瑢W告訴老師,小明的那些行為是不對的。
小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發現自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。
師生一起總結基本的信息規范和信息道德。
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一、信息的概念:
師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區分信息與信息的媒體之用)
師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子?,F在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。 ? ?(應用PPT演示文稿)
師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農和控制論奠基人維納對信息的定義。
師:信息需要用載體來表示和傳播,表達信息的載體稱為信息的表示媒體,簡稱媒體。例如:書中記載的內容屬于信息,書就是信息的媒體。剛才同學們舉了這么多例子,現在讓我們再來看看哪些屬于信息,哪些屬于信息的媒體?
例如: ? ? 信息 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?媒體
師:信息的媒體類型很多,常用的類型有四種:文本、數據、聲音和圖像等等??纯春诎迳狭_列的都屬于哪一類型?
二、信息的主要特征:
師:信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的.特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
師:老師講課的內容屬于信息嗎?依附于什么物質來傳播的?(生答)屬于。是依附于聲音來傳播信息;請同學們舉出其他的類似的實。(生答)書刊上的文字依附于紙張;時間信息依附于鐘表。
師:同一個信息可以在不同的媒體上看到,說明了同一個信息可以依附于不同的媒體。
(1) 信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
(2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
(3) 載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。
師:同一信息對所有的人都有同樣的價值嗎?(生答)不是。
師:信息可以增值嗎?(生答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。(課件演示)
3.信息的價值相對性。
(1) 信息只有被人們利用,才有價值。(2) 信息可以增值;
(1) ?信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
(2) ?信息的時效性必須與價值性聯系在一起。
師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?(生答)沒有。
師:信息的價值會隨時間的變化而變化,過了這個時間,該信息就失去價值了。
生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。(課件演示)
(1) ?信息資源共享。
(2) ?信息可以被一次、多次、同時利用。
(3) ?信息共享不會丟失、改變。
師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
師:信息都是可以共享的,它區別于物物交換,即信息可被多次利用,共享過程中不會發生信息丟失。
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三維目標:
知識與技能:1.會使用畫圖工具“矩形選定”和“任意形狀剪裁”。2.學會使用圖塊選定、移動的方法畫組裝圖形。3.學會簡單圖形的復制,會發揮電腦繪畫特點,運用復制的方法快捷地作圖。
情感態度與價值觀:學生初次感受用電腦輕而易舉地用移動和復制的方法畫圖形,打破在紙上用傳統方法畫圖的習慣和觀念,體驗到用電腦的神奇之處,進一步增加對學習電腦的興趣。
教學準備:制作圖6-3、圖6-4、圖6-7的準備圖形,分別保存在學生機上,以備練習用。
教師在黑板出示圖圖6-1小房子圖形,提問:你在紙上怎樣畫出這個圖形?在電腦上以準備怎樣畫?
步驟2:用工具欄中的矩形工具畫一大一小兩個矩形;用橢圓工具畫圓,用“矩形選定”選取并刪去半圓,再用直線工具補成半圓形。
步驟3:用“矩形選定”工具選中矩形圖塊,并移動到指定位置,組成一幅房子的圖。
提問:用電腦畫畫是不是很方便、神奇?請同學們試著自己在電腦上用這種方法畫房子!
三.學生練習:
1.按教師示范的方法和內容進行練習,作圖6-2。
教師巡視并作個別指導,作簡要的評比和小結。
一.引入課題:
提問:你在紙上怎樣畫出這個圖形?在電腦上又準備怎樣去畫?
三.學生練習:
1.按教師示范的方法和內容進行練習,作圖6-5大樹。
2.“練一練”:用剛學的圖塊復制的方法完成圖6-7和圖6-8。
教師巡視并作個別指導,作簡要的評比和小結。
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一、教學目標
小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
小學階段的教學目標主要有:
1.了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。
2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3.能夠通過與他人合作的方式學習和使用信息技術,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。
4.初步學會使用網絡獲取信息、與他人溝通;能夠有意識地利用網絡資源進行學習、發展個人的愛好和興趣。
5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。
6.在條件具備的情況下,初步了解計算機程序設計的一些簡單知識。
二、教材分析
本冊是《小學信息技術》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了Windows中窗口的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新伙伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。
三、班級分析
這個學期,我對三年級的信息技術教學工作,情況和上個學期相適,我必須發揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。三年級總共有三個班,這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教于樂。
四、教學措施
本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。
五、教學進度表
周 次 時間內 容課時
第1周
第2周
第3周
第4周
第5周
第6周
第7周
第8周
第9周 2.8-2.10 2.13-2.17 始業教育 1課時 第1課小小活動天天記 1課時 2.20-2.24 第2課輕松敲定“打字通” 1課時 2.27-3.02第3課建立自己的小天地1課時 3.05-3.09第4課文字游戲 1課時 3.12-3.16 第5課世界兒童和平條約1課時 3.19-3.23 第6課我讓飛機上藍天 1課時 3.26-3.30第7課我的飛行表演1課時 4.02-4.06第8課 布置我的房間1課時
第10周 4.09-4.13 第9課從領獎臺到游樂園 1課時
第11周 4.16-4.20
第12周 4.23-4.27第10課送給媽媽的禮物 1課時 第10課送給媽媽的禮物 1課時
第13周 4.30-5.4 五一放假
第14周 5.7-5.11第11課設計我們的校門 1課時
第15周 5.14-5.18第12課我的夢 1課時
第16周 5.21-5.25第13課我的作品 1課時
第17周 5.28-6.01第14課我的網絡家園 1課時
第18、19、20、21周 6.04-6.29 考察測試4課時
第一課 小小活動天天記
教學目標:
1.會使用計算機中的“記事本”。
2.能處理漢字輸入時常遇到的小問題。
3.會保存文件。
二.教學重難點:
用記事本寫一篇日記
三.教學課時:一課時
四.教學準備:多媒體教室
師生雙邊教學
活動預設 預設修改生成記錄
1.導入新課
我們同學們每天都有記日記的習慣,如果用計算機來寫自己的日記,不
僅可以培養自己善于觀察、收集信息的能力,而且還可以為寫好作文打下良好的基礎。
板書課題
2.新授:
⑴.啟動“記事本”
開始——程序——附件——記事本
⑵.什么是“記事本”
是計算機上的一種新的記事方法。有了它,我們的日記會更規范,整潔, 而且還能永久保存。
⑶小實踐
A輸入漢字,必須用漢字輸入法。
B選擇打開智能ABC輸入法。
C練習打開各種輸入法的方法
D小發現:用page up和page down向前、向后翻頁。
⑷用記事本寫日記。
A注意寫日記的方法
學校 班級 姓名 日期 天氣
B用拼音輸入法輸入自己的日記。
今天星期二,我們班同學在薛老師的帶領下,集體來到我校的計算機房。
一進門,就看見5排整潔,干凈的計算機。??!真漂亮。這就是我們盼望已久的多媒體計算機教室。
同學們在教師的指導下順利的開機、學習各種有趣的'軟件。
今天我們真高興。因為我們即將掌握現代社會最重要的信息工具。我們一定會成為它們的主人。
⑸保存文件。
文件——保存——輸入文件名——確定
六.課后實踐
用“日記本”把今天的學習體會寫成一篇日記。當你遇到困難時,請多 與同學、教師交流。
第二課 輕松敲定“打字通”
一. 教學目標:
1.提高漢字輸入速度。
2.熟悉多種打字軟件。
二.教學重難點:
鍵盤輸入的正確方法
三.教學課時:一課時
四.教學準備:
多媒體教室、金山打字軟件
師生雙邊教學
活動預設 預設修改生成記錄
1.導入新課 2.新授:
⑴啟動金山打字打字軟件 ⑵自由練習: ⑶比一比:看誰打得快,輸入的正確。 ⑷同學們通過練習,有誰發現金山軟件的小竅門?
二、復習
1、進入“綜合練習”,自由練打。
2、小組間比賽。
三、練習
(一) 英文字符練習
1、進入 “文章測試”,輸入英語短文,并測試速度。
2、統計成績。
3、進入 “文章測試”,輸入自己練的不太熟練的字符,進行按鍵練習。
4、師提醒打字時的正確姿勢。
5、小組間比賽。
6、師鼓勵表揚。
(二)中文漢字練習
方法過程同英文字符練習
四、了解練習指法的三種方法
1、 引導學生看書,學生自己歸納四種練習方法
(1)步進式練習(2)集中式練習
(3)集中型練習(4)盲打練習
2、 小結各方法的注意要點,并鼓勵大家循序漸進地練習下去。
注意各方法之間的穿插融合,避免過于枯燥無味。
同學間可互幫完成盲打練習。
五、小結
六.課后實踐:
試一試《阿珊打字通》,有興趣的同學找這個軟件來比試比試吧!
第三課 建立自己的小天地
一.教學目標:
1.會在桌面上建立新的文件夾。
2.會創建多級文件夾。
二.教學重難點
三.教學課時:一課時
四.教學準備:多媒體教室
師生雙邊教學
活動預設 預設修改生成記錄
1.導入新課
2.新授
⑴建立文件夾
開始——新建——文件夾——在桌面上的空白處點擊mouse右鍵
⑵給自己的文件夾起名“我的文件夾”
⑶把我的日記復制到“我的文件夾”中
A 找到“我的日記”點擊“菜單——復制”
B打開“我的文件夾”
C點擊“菜單——粘貼”
D“我的日記”順利粘貼到“我的文件夾”中
E打開“我的日記”
⑷打開畫筆
A開始——程序——附件——畫筆
B自己動手畫一幅圖畫
C點擊“另存為”保留到“我的文件夾”中
⑸重命名、刪除文件夾
3.小活動
為自己的爸爸、媽媽分別設計并建立他們喜愛的文件夾
六.課后實踐
自己選擇一個主題,設計并建立一個多級文件夾,將以后收集到的相關 文件信息可以分類存放在里面。
第四課 文字游戲
一. 教學目標:
1.會使用“寫字板”。
2.能用智能ABC輸入法輸入詞組。
3.了解“定義新詞”的方法。
二.教學重難點:
詞組輸入的方法
三.教學課時:一課時
四.教學準備:多媒體教室
師生雙邊教學
活動預設 預設修改生成記錄
導入新課
以前我們學過用智能ABC輸入法輸入漢字,今天我們來玩一玩利用智能ABC輸入法輸入文字的游戲。
? 三年級信息技術課件
教學目標:
知識和能力目標:1、認識鍵盤,了解鍵盤分區。2、掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布情況。3、熟悉正確的指法分工。4、能夠輸入字母和數字,學會幾個常用的控制鍵。
情感和價值目標:培養學生養成良好的計算機使用習慣、正確的鍵盤操作姿勢、正確的輸入指法,以保證學生的眼睛健康和提高輸入的速度。
教學重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和CapsLock。
教學難點:雙字符鍵、Shift和Backspace鍵以及使用正確的指法進行輸入。
同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中。因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。你們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
1、整體感知鍵盤分區(出示鍵盤分區圖)大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?(提示學生參照P.48鍵盤圖)現在請相鄰的同學互相指著自己的鍵盤熟悉四個分區的位置。2、主鍵盤區(對應主鍵盤區圖講解)主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。學生做練習:(1)字母鍵請同學們觀察自己的鍵盤,找一下26個字母分別在什么位置,然后在書上P.49“看一看”的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。(2)雙字符鍵鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成。現在請相鄰的同學互相考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數字或符號。(3)控制鍵請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?(引導學生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對空格鍵,雙腳自然平放在地面上。(2)手指微曲,與鍵面垂直,懸放在鍵盤上方;肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于雙眼。(學生練習坐姿,和周圍的同學比一比,看誰的坐姿最標準。)
四、數字、字母和符號的輸入(指導學生練習數字、字母和符號的輸入)
1、單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
2、分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的“←”。(抽查學生回答“←”鍵的功能——將光標往左移一個字母。并讓學生猜測編輯區中的“→、↑、↓”鍵的功能)
3、把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
4、(抽學生回答各控制鍵的功能——按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
5、在新的一行依次輸入26個英文字母。
6、按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行依次輸入26個英文字母。(抽學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
7、按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。(抽學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)學生做P.56練習,鞏固字母和標點符號的輸入方法。
今天我們認識了又一位新朋友“鍵盤”,希望大家下去要和這位新朋友多多親近,熟悉它的“秉性”,能正確和準確地使用它來為我們的學習、娛樂和生活服務,提高我們的學習效率。
六、布置作業P.56“我的收獲”。
? 三年級信息技術課件
教學目標:
①探索目標:通過同學作圖,使同學進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高同學電腦繪畫的水平;
②發展目標:通過一系列的圖片的啟發,拓展同學的思維空間,培養想象能力。
教學重難點:
復習畫圖工具,培養同學的想象能力。
教學過程:
一、揭示課題
同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?
今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!
板書課題
二、啟發思維
老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?
1、電腦出示海底世界。
提問:通過這些影片你發現了什么?你最喜歡什么?
假如讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?
請你和你的同桌自由的說說你們想畫的圖畫。
全班交流
今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自身的這幅“海底總動員”吧。
2、復習學習過的工具
粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。
三、想象、作畫
1、設置畫布大小
圖像——屬性
調整到合適的大小。
2、同學們,現在請你們試試用圖畫來畫出你想像中的“海底總動員”吧。
假如你在作圖中遇見了困難,你可以向其他的同學請教一下,或者通過網絡教室向老師提出。
展示同學作品。
誰愿意來說說你的表格(P49)是怎樣填寫的?
四、小結
今天這節課,我們大家都畫下了你心目中的海洋世界,希望同學們有一天能有機會去真正的海底世界看看你畫的這些美麗景物。
? 三年級信息技術課件
輕敲3下門,等1秒后不必等考官叫,半推門,微笑、點頭示意。推開門,走進,勿轉身同時右手背后輕輕關上房門。大方走到講桌左側半米
尊敬的各位評委老師,上午好(鞠躬),我是x號考生,今天我試講的課題是(小學信息技術第x冊(上/下)第x課)《1xxxxx》
同學們,你們想不想跟他們一起(幫助他們)xxxx呢?哦,那么多同學躍躍欲試?。。ㄍ瑢W們的熱情真高?。┛墒窃趺醋瞿?,哪位同學知道?(頓)好,這位女同學,就請你來給大家說一說吧?。D)
噢,這位同學說2xxxx,真好!
那怎樣2xxxx呢?大家先3xxxx(完成2xxxx的前提),看哪位同學最先完成。(頓)板書:
哦,這位同學第一個完成了任務,那就請你來說一下你是怎樣操作的。(頓)
很好,你不僅操作熟練,表達的也很準確,請坐。是的,同學們。我們可以xxxx(描述完成3xxxx)了。
好,剛剛沒有完成的同學抓緊時間完成任務(頓)。下一步我們就要來2xxxx的方法了,同學們先自己在電腦上操作一下,看看哪位同學做的又快又好。(頓)
恩,同學們完成的都不錯,哪位同學愿意上來演示一下?(頓)看,xxxx(學生是怎么做到2xxxx的),(換方位對回答問題的學生說)你操作的真熟練,掌聲送給他,請回。
哦,你提的這個問題老師都沒有想到,真不簡單,那我們都來思考一下他提的這個問題。怎樣才能解決xxxx(這個男生的.問題)呢?
下面同學們就以小組為單位進行討論并在電腦上實際操作,看看哪個小組最先找到問題的答案?(下來巡視)
哦,你們小組xxxx(完成方法1/問題點1)!
好,同學們。我們來交流一下小組討論的結果,請你代表你們小組來說一說。(頓)
恩,xxxx(完成方法2/問題點2)。你們小組觀察的非常仔細,請坐。
好,請你來。(頓)的確是這樣,(完成方法3/問題點3)。你很善于觀察,真棒,請坐。
這個問題同學們以小組為單位交流合作、動手操作都找到了解決問題的好辦法,看來真的是集體的力量大。
那下面請同學們再次以小組為單位,綜合運用所學的知識xxxx(需要的問題補充),在小組里分享結果以及搜索過程中的發現和疑惑。我們看一下哪個小組有更多的收獲。(頓)
我看各小組已經完成的差不多了,a小組的同學互幫互助,完成了圖形的繪制,值得每位同學去學習;b小組的同學態度都很認真,要繼續保存這種探索求知的精神;c小組的同學雖然不善表達,但是他們每個人都順利完成了任務,真是藏龍臥虎;d小組的每個同學對本課的知識都掌握的很牢固,他們第一個完成了任務。
通過智慧小海龜畫這個圖形可以看出,同學們已經掌握了本節課的新知識,下面我們來總結這節課學到了什么
誰想來說一說?(頓)最前邊的這位男生,這節課你聽課特別認真,你一定能說的很好,你來試一試?。D)
果然很棒!這節課,我們xxxx(課堂內容總結),你總結的既全面又條理,謝謝,請坐。
既然大家已經學會了xxxx(課堂內容)的基本操作方法,那么課下就請大家xxxx(課下作業內容)。
好,這節課我們就上到這里,下課。(略微換個方位)我的試講到此結束,謝謝各位評委老師。
? 三年級信息技術課件
一、指導思想:
為了推廣計算機信息技術。提高全民族的科學紋化素質,發展中小學信息技術教育。根據教育部制定的《中小學信息技術課程建設》指導綱要,確定本課程的教學任務。
二、學情分析:
這個學期按照學校的安排,我擔任三年級的教學任務,這個年級的學生已經具有計算機的基本操作技能。這個年齡段的學生大都非常喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使沒有組織的課堂完全亂套。本學期我打算采用計算機上機實際操作教學的方法。同時加強三年級學生的教學治理,根據他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學習內容。比如課堂學習以游戲、活動為主,盡量將理論學習時間壓縮在10分鐘以內。小學生要給他們規范的學習方式,用建構主義原理幫助他們建立關于計算機的系統知識,提倡他們運用信息技術于其他學科學習中,均衡地發展學生的信息技術素養。
三、教材分析:
本課程采用青島出版社出版的的教材,本教材每年級兩冊,本學期三年級選用三年級上冊。本教材都有兩個單元內容,語言紋字童趣化、圖形圖像直觀化、學習過程自主化、知識內容趣味科學化、信息教育整合化的特點。
四、教學目標:
三年級:計算機基礎知識,計算機組成、種類、計算機的保養、準確的操作方法等。
五、進度安排:
三年級:每節課用10—20分種講理論、剩余時間上機訓練
六、計算機治理
從系統上為確保計算機正常運作,我主要做好以下幾點:
(1)加強課堂常規管理:課堂管理的好與不好,不但關系到教學質量,而且更重要的是影響網絡室的正常運作沒有良好的課堂紀律,就沒有良好學習環境。
(2)課前檢查:要求每位學生先對號入座,并檢查好自己所用的那臺計算機的鍵盤、鼠標、顯示器、主機、桌椅等是否有損壞,有任何問題立刻報告教師,教師核實問題所在,然后才開始使用計算機。
(3)課時監督:上課過程中監督好每位學生的使用情況,如有不按要求訓練,而是去運行其它軟件或進行其它操作的,立刻給予批評警告,以防止學生亂刪除,亂操作,導致計算機系統崩潰現象。
(4)課后驗收:下課前1——2分鐘,先各小組長下去檢查各組計算機,看使用一節課后那臺計算機有問題或有損壞,有則馬上報告教師,教師再加以核實,有人為損壞的按制賠償,最后教師再親自下去檢查一遍每一臺機,確無損壞。
通過這樣一環節一環節的監督、檢查計算機出現問題的機率大大減少了,另外,平時上機也要多作損壞賠償宣傳,以防范學生的不軌行為。
? 三年級信息技術課件
回顧第一學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,并能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好,小學三年級信息技術教學總結。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:
一、培養學生學習電腦的興趣。
《信息技術》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或"玩"中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發了他們學習的欲望。
二、游戲入門,學習指法。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如對于最基礎的學習內容--學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"吃蘋果""打地鼠"等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真,工作總結《小學三年級信息技術教學總結》。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。
在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。
三、小組互助、協作學習。
由于學生在學習信息技術課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務,還能促進學生之間的發展。
四、開展競技活動,提高學生學習動力
本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了"打字小能手"比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。
? 三年級信息技術課件
《神奇的畫圖世界》選自人教版小學信息技術三年級上冊第9課。本課是學習畫圖軟件的第一課,是教材關于畫圖知識的基礎,是學生能夠順利、快捷操作、使用畫圖的基礎,同時也是形成“了解熟悉――技巧掌握――綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。在本書中起著承前啟后的作用。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。
根據教材特點和學生情況。制訂了以下三維目標:
1. 知識目標:了解“畫圖”窗口的組成,學會“畫圖”軟件的啟動和關閉 ,掌握正確使用畫圖工具的方法,及能夠運用各種畫圖工具畫出一幅自己喜歡的畫。
3. 情感目標:發揚學生全作精神,培養學生學習興趣,提高學生審美情趣。
根據《小學信息技術教學大綱》要求,本節課的教學重難點確定為:畫圖工具的正確使用。
小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,特別是對電腦繪畫強烈的好奇心。但是三年級的孩子活潑好動,注意力維持的時間短?;诖耍覈L試構建了“任務驅動法——自主探究法——操作實踐”的教學模式,主要采取“情境導學”、“分組討論”、“任務驅動法”引導學生自主探究,操作實踐,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。在課堂中充分調動學生的學習積極性,讓學生主動地、積極地獲取知識。
新改革下的信息技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。
在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學: 首先是創設情境,激趣導入,其次是任務驅動,自主探究,接著是實踐操作,體驗成功,最后是展示評價,分享成功。
開課時,我直接對同學們說:“同學們,你們喜歡畫畫嗎?那么平時同學們是用什么來畫畫的呢?”這時大多數同學都說是用筆畫的,我便順勢引入:“使用電腦也可以畫出漂亮的圖畫?!辈⒂谜n件出示:海底世界圖畫。然后直接開門見山,直入主題,“這幅圖畫是使用windows 系統自帶的“畫圖”軟件畫出來的。其實用畫圖工具畫圖很簡單,今天我們就一起來認識“畫圖”。 海底世界的圖畫色彩艷麗,圖形千變萬化,這是一張很神奇的圖片,孩子們的目光被這幅圖吸引住了。我立刻拋出了今天的課題,孩子們的學習興趣就被輕而易舉地調動起來了。
任務一,啟動“畫圖” 隨之,我立即出示任務一:要使用“畫圖”軟件,首先要啟動它??紤]到學生年齡下,于是我提示孩子們可以先看書,然后自己在電腦上動手試一試。我密切地觀察孩子們的操作情況,不少的孩子能順利完成啟動畫圖。但是有部分孩子還是束手無策,于是我讓孩子們小組內互幫互助。最后,我請一個學生利用多媒體教學系統演示自己的操作方法,同時還要介紹自己的方法。此時我再適時補充,如果在windows
桌面上把“畫圖”設定為快捷方式,在“桌面”上雙擊畫圖快捷方式圖標就可以直接打開“畫圖”窗口。 這個過程是完全放手讓學生探究的一個過程。雖然學生接觸電腦的時間并不長,但是我沒有因此而讓孩子們跟著我亦步亦趨,實踐證明,大多數孩子在看書后都能完成這一個任務。教師是學生學習的協助者,稍加點撥孩子就能完成任務,何樂而不為呢?
任務二,認知 “畫圖”窗口的組成 在學生順利啟動到“畫圖”窗口以后,直接出示本課任務二:認識“畫圖”窗口各部分的名稱及作用。孩子們同樣分組討論,自己在電腦上不斷實踐。最終他們發現只要將鼠標放在工具旁邊,就會顯示該工具的作用。孩子特別興奮,主動地和自己的小伙伴交流自己的發現。
讓學生嘗試使用工具箱里的各種圖形工具畫一幅自己想畫的圖畫。由于孩子是第一次接觸畫圖工具,我降低了難度,讓他們的思想自由馳騁,想畫什么就畫什么,無任何羈絆。 學生在操作的`同時,我走到學生中間,引導學生處理在實際操作中遇到的各種問題,有針對性的進行輔導。并對各個層面的孩子多鼓勵多表揚,讓每個孩子都有收獲都有成就感。
一幅幅有個性的作品完成了,我讓孩子們把自己的作品上傳到學習網站,然后讓大家相互評價作品,最后展示了幾副得星最多的作品,并讓作者介紹自己的作品,其他同學評價好在什么地方,還有什么地方可以改進。 最后我給最優秀的作品頒發了“小小畫家”的獎牌。 在展示評價
的時候,我采取了多元評價,不但讓孩子們相互評定星級,而且讓孩子們嘗試多角度地評價一副作品,培養了孩子們的語言表達能力,陶冶了他們的審美情趣。
一幅幅有個性的作品完成了,我讓孩子們把自己的作品上傳到學習網站,然后讓大家相互評價作品,最后展示了幾副得星最多的作品,并讓作者介紹自己的作品,其他同學評價好在什么地方,還有什么地方可以改進。 最后我給最優秀的作品頒發了“小小畫家”的獎牌。 在展示評價的時候,我采取了多元評價,不但讓孩子們相互評定星級,而且讓孩子們嘗試多角度地評價一副作品,培養了孩子們的語言表達能力,陶冶了他們的審美情趣。
我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!
? 三年級信息技術課件
一、課題
初識表格
二、課時
1 課時
三、教學目標
1.了解表格在生活、學習中的廣泛應用,初步體會表格的特點;
2.掌握表格各部分的組成,初步了解表格的結構及其特點;
3.初步了解表格制作的三種方法,能熟練使用其中一種方法制作指定行、列數的表格;
4.了解并掌握在表格中輸入文字的方法,能根據需要在表格中輸入文字;
5.通過表格制作過程中“猜測—嘗試—看書—討論—鞏固”等步驟,進一步培養學生的自學能力與獨立探索能力。
四、教學重點
1.了解表格在生活學習中的廣泛應用,初步體會表格的特點;
2.能熟練制作出指定行、列數的表格。
五、教學難點
能熟練制作出指定行、列數的表格。
六、教學過程
(一)導入
師:(投影顯示用文字表示的課程表)這是一張用文字表示的課程表。誰能看著它說說星期二第三節是什么課?星期四第五節呢?
(學生回答)
師:(投影顯示用表格表示的課程表)這也是課程表。誰能看著它說說星期三第四節是什么課?星期五第二節呢?
(學生回答)
師:通過這兩張課程表,你發現了什么?
(學生討論)
師:在日常生活、學習中,除了課程表,你還碰到過哪些表格?
師:在日常生活、學習中,我們會遇到許多表格,如課程表、作息表、值日表…通過表格,可以使信息的表達更加清晰、明了。今天我們就來一起研究一下表格。(出示課題)
(二)表格的組成
師:表格是由哪幾部分組成的?請看看課本后再回答。
教師小結:
1.在表格中,橫的稱為“行”,豎的稱為“列”。你能夠數一數課程表有幾列幾行嗎?值日表有幾列幾行?
2.在表格中,任意的一個方格稱為“單元格”。你能夠找一找課程表第 2 行第 3 列、第 4 行第 4 列是什么課嗎?信息技術課、語文課在哪個單元格呢?
3.在表格中,光標所在的點稱為“插入點”。我們一般都在“插入點”位置開始輸入資料。
4.表格的名字叫做“表名”,用來簡單說明表格的用途、內容、類型等。你能給這些表格取個合適的表名嗎?
(三)表格的制作
師:在制作表格之前,我們先來猜一猜,Word 中制作表格的功能可能藏在哪兒?
學生猜測:
1.“表格”菜單欄中的“插入”—“表格”選項;
2.“常用”工具欄的“插入表格”按鈕中;
3.“表格”菜單欄中的“繪制表格”選項或者“表格和邊框”工具欄的“繪制表格”按鈕中。
教師根據學生的猜測,單擊相應按鈕與選項。同時歸納出“菜單命令法”和“快捷按鈕法”“手動繪制法”。
師:你喜歡使用哪種方法制作表格?請你選擇一種你最喜歡的方法制作一張表格。制作的過程中如果遇到困難,可以隨時撤銷操作,然后再看看課本,也可以與同桌討論之后再嘗試(教師巡回指導)。
三位同學分別演示自己的制作過程。
根據學生演示操作情況分別加以指導,特別強調術語的規范性。
(四)輸入文字
師:如果要在表格中添加文字,應該怎么操作?
(學生嘗試)
教師小結:要在某個單元格中添加文字,可以先用鼠標單擊這個單元格,把光標移動到這個單元格中,定位后就可以輸入文字了。除了可以用鼠標單擊移動光標以外,也可以使用鍵盤上的光標控制鍵來移動。
(五)練習
1.基本練習:完成課程表并按要求添加文字。
2.擴展練習:你能夠根據文字描述,制作一張成績單嗎?
七、課堂小結
通過今天這節課的學習,你知道了什么?(今天我們初步認識了表格,學會了制作簡單的表格。但要制作出一張漂亮的表格,還需要同學們了解并掌握更多關于表格制作方面的知識與技巧才行。)
八、教學反思
在本節教學過程中,要注意每一個小任務的提出,都要事先出示課程表效果圖,讓學生面對眼前的實際問題,指導學生看書去尋求解決問題的方法,隨后教師示范,一起解決問題,效果良好。教師巡視每個學生,并結合本節課的知識要點進行個別輔導,讓學得不扎實的學生也能嘗到成功的喜悅,達到了大面積提高教學質量的目的。
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