三維解算師工作計劃(集合十一篇)_三維解算師工作計劃
發表時間:2024-11-20三維解算師工作計劃(集合十一篇)。
? 三維解算師工作計劃 ?
作為一名C4D三維動態設計師,在過去的一年中,我有幸參與了多個項目的制作,并積累了一定的經驗和技巧。在此總結這一年的工作,分享我的一些經驗和思考。 一、C4D軟件的熟練使用 首先,作為一名C4D三維動態設計師,對于C4D軟件的熟練使用是必不可少的。在我的實踐中,我第一步是充分了解軟件界面和基礎工具的使用方法,掌握了建模、材質、燈光、動畫、渲染等方面的基本操作。 在此基礎上,我開始嘗試靈活運用C4D的高級功能和插件,例如物理引擎、粒子系統、卡通渲染等,以便更好地應對項目需求和提高效率。 二、對于設計的理解和思考 作為一名C4D三維動態設計師,對設計的理解和思考也是十分重要的。在我看來,一個好的設計不僅僅是一件好看的作品,還要有合理的結構、準確的表達和傳達,以及充分考慮到客戶的需求和市場的趨勢。 因此,我在設計時,首先要仔細地了解客戶的需求和目標,充分考慮項目的背景和關鍵要素,然后進行各種探索和嘗試,最終形成滿足需求的創意解決方案。 三、顧客需求的應對能力 在實際工作中,顧客需求的應對能力也是一項重要的技能。很多時候,客戶在需求方面的描述比較模糊或者不夠具體,這就需要我們作為設計師有主動溝通和明確問題的能力,提出適當的方案和建議,并與客戶反復確認和修改,最終形成滿足客戶需求的設計方案。 此外,有時候客戶的要求可能與實際情況不太符合,這就需要我們有一定的專業知識和技能,能夠靈活應對,提出可行的解決方案,同時保證設計的質量和效果。 四、良好的團隊協作能力 作為一個C4D三維動態設計師,很少是獨立作業,還需要與其他設計師、策劃師、程序員等薈萃,開展良好的團隊協作,共同推進項目的進展和完善。 在團隊協作中,我始終保持著積極的溝通和合作態度,尊重團隊成員,更好地匯聚各自的優勢,共同完成項目任務,不斷為客戶提供優質的設計品質。 總之,從這一年的工作經驗中,我深刻地認識到,C4D三維動態設計師需要具備多方面技能和素質,除了軟件的熟練操作外,還需要對設計的深入理解和思考,良好的團隊協作能力,以及靈活應對客戶需求等方面的能力。無論是在創意設計還是實現制作,越來越多的專業知識和技巧將是我們發展的關鍵,也讓我們更專業。? 三維解算師工作計劃 ?
解算師,是指在建筑工程中進行結構、質量、安全等方面計算和分析的專業人才。解算師的工作十分重要,他們需要具備扎實的專業知識和豐富的實踐經驗,才能勝任這一崗位。以下是對解算師工作進行總結的詳細描述:
解算師需要對工程項目進行全面的了解和分析,包括結構設計方案、建材選型、施工工藝等各個方面。他們需要根據項目的具體情況,結合相關標準和規范,進行結構計算和安全評估,確保工程的質量和安全性。
解算師需要熟練掌握各種計算軟件和工程工具,能夠準確、高效地進行計算和分析。他們需要對結構力學、材料力學等相關理論有深刻的理解,以便能夠正確地應用在實際工作中。
解算師還需要具備良好的溝通能力和團隊合作精神。在工程項目中,解算師需要與設計師、施工方、監理單位等各個部門進行密切的溝通和合作,共同解決工程中的技術難題和風險。
解算師的工作還需要具備高度的責任感和風險意識。他們在進行結構計算和安全評估時,需要考慮到各種可能出現的問題和風險,提出合理的建議和解決方案,確保工程項目的順利進行。
解算師是建筑工程中不可或缺的重要角色。他們通過專業的計算和分析,為工程項目的設計、施工和監理提供技術支持,保障工程項目的質量和安全。解算師的工作需要扎實的專業技能、豐富的實踐經驗以及良好的溝通能力和團隊合作精神,只有這樣,才能勝任這一崗位,為建筑工程的發展貢獻自己的力量。
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三維設計個人簡歷模板
從事三維設計工作的朋友,如果不知道求職怎樣寫簡歷的話,可參考下面這份簡歷模板:
| 姓名 | - | 國籍: | 中國 |
| 目前所在地: | 廣州 | 民族: | 漢族 |
| 戶口所在地: | 廣州 | 身材: | 173 cm 63 kg |
| 婚姻狀況: | 未婚 | 年齡: | 26 歲 |
| 培訓認證: | ? | 誠信徽章: | ? |
| 求職意向及工作經歷 |
| 人才類型: | 普通求職 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 應聘職位: | 動畫/3D設計:設計、室內外裝潢設計、展覽設計: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 工作年限: | 3 | 職稱: | 無職稱 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 求職類型: | 全職 | 可到職- | 兩個星期 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 月薪要求: | 3500--5000 | 希望工作地區: | 廣州 深圳 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 個人工作經歷: |
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| ? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 教育背景 |
| 畢業院校: | 廣州美術學院 | ||||||||||||||||||||
| 最高學歷: | 本科 | 畢業- | 2007-12-01 | ||||||||||||||||||
| 所學專業一: | 裝潢設計/展廳、專賣店方向 | 所學專業二: | 空間設計 | ||||||||||||||||||
| 受教育培訓經歷: |
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| 語言能力 |
| 外語: | 英語 一般 | ? | ? |
| 國語水平: | 良好 | 粵語水平: | 精通 |
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| 工作能力及其他專長 |
| ? | 擅長展廳、品牌形象店、商場專賣設計 具備優秀的效果圖表現能力(擅長營造燈光氣氛與質感表現) 懂規劃與材料 ? |
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三維燈光師工作總結
作為一名三維燈光師,我的工作主要是負責在影視制作、游戲開發、建筑設計等領域中,利用計算機圖形學技術來模擬和實時渲染光線,達到對場景進行燈光設計和渲染的效果。在這個崗位上,我積累了許多寶貴的經驗和技能,下面我將對自己的工作進行總結。
在三維燈光設計方面,我需要不斷學習和研究最新的技術和趨勢,了解不同類型的燈光設置對場景和物體的影響,熟悉各種燈光類型的特性和應用場景,以保證燈光效果的完美呈現。同時,我需要與項目團隊密切合作,理解導演和藝術指導的需求和想法,將他們的創意轉化為視覺效果。在與他們的溝通中,我不僅要準確理解他們的意圖,還要提出自己的建議和觀點,以提升整體效果。
在燈光渲染方面,我需要熟練掌握各種渲染引擎和軟件工具,如Arnold、V-Ray、Unity等,了解其操作原理和參數設置,以達到對燈光效果進行優化和調整的目的。在渲染過程中,我需要根據實際需求對燈光進行動態調整,保證畫面的明暗對比和色彩搭配的和諧統一。在光影的處理方面,我還要注意模擬現實環境中的光照效果和反射折射,以增強場景的真實感和質感。
在項目管理方面,我需要靈活應對工作中的挑戰和問題,及時與團隊成員協調溝通,解決技術難題和協調進度安排。我還要對項目進度和質量進行監控和評估,確保項目能夠按時交付,并且達到客戶和利益相關方的要求。在團隊管理方面,我要做好團隊合作和協作,鼓勵和支持團隊成員共同努力,提升團隊整體實力。
作為一名三維燈光師,我的工作職責涵蓋了燈光設計、渲染、項目管理等多個方面,需要具備較強的技術、審美和溝通能力。在未來的工作中,我將繼續努力學習和提升自己,在燈光設計領域取得更好的成績和進步。希望我的總結對其他從事或有興趣從事三維燈光設計工作的人有所啟發和幫助。
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傳統的手工計算工程量的過程相當繁瑣,如需要翻看圖紙、列計算式、計算分項工程量等,恰恰相反的是,三維算量軟件就是省去了這些繁瑣的過程,能夠實現快速三維圖形建模等,直接通過計算機進行計算,精確度高且速度更快,完全實現工程量計算的自動化,規范化和智能化。因此,在工程管理過程中,三維算量軟件扮演著重要作用,其特性主要體現以下幾個方面:首先,操作簡單且界面清晰,能夠有效兼容現在常用的電子文檔,同時能迅速識別出電子圖紙的墻、梁等。其次,能夠對計算過程和工程建模過程有一定監督作用,具有修改查詢或控制模型的信息。而在建模和計算的過程中,一旦出現錯誤,操作者可以快速對計算環境進行檢查并修改,節約時間,十分方便。另外,在工程統計過程中,對于重合的結構可進行刪減,對于標準層計算可進行復制,使得計算效果得到進一步提升。而在核對成本方面,可采用自行套用定額鎖對信息進行完整換算,有效提高精確度。接著在工程的設計中,借助幾何尺寸的構建對工程量和鋼筋數量進行核對,從而實現工程量的自動分類,計算和匯總過程。最后,根據工程構件的實際形狀,利用軟件的開發功能對其進行補充或修改,從而使造價得到有效控制,同時使工程量的計算更加精確。
? 三維解算師工作計劃 ?
動畫首先是中國政府扶持的產業,其次現代意義上的動畫,它已經不是傳統意義的動畫,現代意義上的動畫它是高科技的產物。是對計算機技術操作的結果。但是,現代中國的動畫事業已經落后于國際水平了。大家都知道,新時期日本的動畫事業處于國際領先地位。現在動畫技術,還是要比計算機科技水平。
新時期,傳統的動畫已經慢慢的向三維動畫過渡,三維動畫是計算機圖形學發展到一定階段的產物,它是由數學數字組成的三維立體空間,然后有計算機建立的圖形模板,然后貼上材料,打上燈光色彩什么的,三維動畫的特點,就是每個角度都是用計算機計算好的,而不是作者用筆畫出的旋轉角度什么的。
三維動畫它是建立在計算機軟件、計算機硬件、美術、攝影、數學、計算機圖像學等的基礎上的,它是很多的學科的綜合體。
三維動畫它是計算機圖形學和藝術的結合體,盡管三維動畫的產生它是應用在科技領域的,但是在往后的創作中,它是會更多的被藝術家或者攝影師所利用,應用在藝術領域或者商業領域。包括舞臺方面、電影電視、建筑的設計、包裝等方面。
與傳統的二維動畫和手工動畫比起來,三維動畫無疑是動畫歷史的一大進步,但是它對從業者的要求也是越來越高,它不僅要求顏色、燈光、動作等方面的獨特體會,還要求有高超的計算機操作能力。隨著動畫事業的發展,三維動畫會迅速的占領的市場的。
? 三維解算師工作計劃 ?
1.問:滑動軸承的主要失效形式有哪些?
答:磨粒磨損、刮傷、膠合、疲勞剝落和腐蝕等。
2.問:什么是軸承材料?
答:軸瓦和軸承襯的材料統稱為軸承材料。
3.問:針對滑動軸承的主要失效形式,軸承材料的性能應著重滿足哪些要求?
答:良好的減摩性、耐磨性和抗咬粘性,良好的摩擦順應性、嵌入性和磨合性,足夠的強度和抗腐蝕能力,良好的導熱性、工藝性、經濟性等。
4.問:常用的軸承材料有哪幾類?
答:常用的軸承材料可分為三大類:1)金屬材料,如軸承合金、銅合金、鋁基合金和鑄鐵等;2)多孔質金屬材料;3)非金屬材料,如工程塑料、碳-石墨等。
5.問:滑動軸承設計包括哪些主要內容?
答:1)決定軸承的結構型式;2)選擇軸瓦和軸承襯的材料;3)決定軸承結構參數;4)選擇潤滑劑和潤滑方法;5)計算軸承工作能力。
6.問:一般軸承的寬徑比在什么范圍內?
答:一般軸承的寬徑比B/d在0.3~1.5范圍內。
7.問:滑動軸承上開設油溝應注意哪些問題?
答:油溝用來輸送和分布潤滑油。油溝的形狀和位置影響軸承中油膜壓力分布情況。油溝不應開在油膜承載區內,否則會降低油膜的承載能力。軸向油溝應比軸承寬度稍短,以免油從油溝端部大量流失。
8.問:選擇動壓潤滑軸承用潤滑油的粘度時,應考慮哪些因素?
答:應考慮軸承壓力、滑動速度、摩擦表面狀況、潤滑方式等條件??梢酝ㄟ^計算和參考同類軸承的使用經驗初步確定。
9.問:在不完全液體潤滑滑動軸承設計中,限制p值的主要目的是什么?
答:主要目的是為了不產生過度磨損。
答:限制軸承的溫升。10.問:在不完全液體潤滑滑動軸承設計中,限制pv值的主要目的是什么?
11.問:液體動壓油膜形成的必要條件是什么?
答:潤滑油有一定的粘度,粘度越大,承載能力也越大;有足夠充分的供油量;有相當的相對滑動速度,在一定范圍內,油膜承載力與滑動速度成正比關系;相對滑動面之間必須形成收斂性間隙(通稱油楔)。
12.問:保證液體動力潤滑的充分條件是什么?
答:應保證最小油膜厚度處的表面不平度高峰不直接接觸。
13.問:試分析液體動力潤滑軸承和不完全液體潤滑軸承的區別,并討論它們各自適用的場合。
答:不完全液體潤滑軸承:表面間難以產生完全的承載油膜,軸承只能在混合摩擦潤滑狀態下工作。這種軸承一般用于工作可靠性要求不高的低速、重載或間歇工作場合。液體動力潤滑軸承:表面間形成足夠厚的承載油膜,軸承內摩擦為流體摩擦,摩擦系數達到最小值。
14.問:在設計滑動軸承時,相對間隙ψ的選取與速度和載荷的大小有何關系?
答:相對間隙主要根據載荷和速度選取。速度越高,ψ值應越大;載荷越大,ψ值應越小。此外,直徑大、寬徑比小,調心性能好,加工精度高時,ψ值取小值,反之取大值。
15.問:止推滑動軸承常用的結構形式有哪些?
答:空心式、單環式和多環式。
16.問:為什么止推軸承通常不用實心式軸頸?
答:因為其端面上的壓力分布極不均勻,靠近中心處的壓力很高,對潤滑極度為不利。
17.問:驗算滑動軸承的壓力p、速度v和壓力與速度的乘積pv,是不完全液體潤滑軸承設計中的內容,對液體動力潤滑軸承
答:需要。該三項限制條件是選擇軸瓦材料的依據,且起動、停車過程處于不完全液體潤滑狀態。
選擇題
1、驗算滑動軸承最小油膜厚度hmin的目的是__。
A、確定軸承是否能獲得液體摩擦
B、控制軸承的發熱量
C、計算軸承內部的摩擦阻力
D、控制軸承的壓強p2、巴氏合金用來制造__。
A、單層金屬軸瓦
B、雙層或多層金屬軸瓦
C、含油軸承軸瓦
D、非金屬軸瓦
3、在滑動軸承材料中,__通常只用作雙金屬軸瓦的表層材料。
A、鑄鐵
B、巴氏合金
C、鑄造錫磷青銅
D、鑄造黃銅
4、液體摩擦動壓徑向軸承的偏心距e隨__而減小。
A、軸頸轉速n的增加或載荷F的增大
B、軸頸轉速n的增加或載荷F的減少
C、軸頸轉速n的減少或載荷F的減少
D、軸頸轉速n的減少或載荷F的增加
5、非液體摩擦滑動軸承,驗算pv
A、過度磨損
B、過熱產生膠合 C、產生塑性變形 D、發生疲勞點蝕
6、設計液體動壓徑向滑動軸承時,若發現最小油膜厚度hmin不夠大,在下列改進設計 的措施中,最有效的是__。
A、減少軸承的寬徑比l/d B、增加供油量
C、減少相對間隙
D、增大偏心率
7、在__情況下,滑動軸承潤滑油的粘度不應選得較高。
A、重載
B、高速
C、工作溫度高 D、承受變載荷或振動沖擊載荷
8、溫度升高時,潤滑油的粘度__。
A、隨之升高 B、保持不變
C、隨之降低
D、可能升高也可能降低
9、動壓滑動軸承能建立油壓的條件中,不必要的條件是__。
A、軸頸和軸承間構成楔形間隙
B、充分供應潤滑油
C、軸頸和軸承表面之間有相對滑動
D、潤滑油的溫度不超過50度
10、與滾動軸承相比較,下述各點中,__不能作為滑動軸承的優點。
A、徑向尺寸小
B、間隙小,旋轉精度高
C、運轉平穩,噪聲低
D、可用于高速情況下 答案:A、B、B、D、B、A、B、C、D、B
? 三維解算師工作計劃 ?
在當今電影、游戲、動畫等媒體產業中,三維燈光師發揮著至關重要的作用。他們負責利用各種工具和技術,為場景和角色設計合適的光照效果,以增強視覺效果并營造出逼真的虛擬世界。在過去的一段時間里,我擔任了三維燈光師的職位,通過與團隊合作并克服各種挑戰,我對這個職業有了更深入的了解和認識。
首先,作為一名三維燈光師,我必須具備扎實的藝術感知能力。光照是將靜態的模型和場景變得生動的關鍵因素之一。我需要觀察和分析真實世界中的光照效果,并將其應用于虛擬世界中。我注意到,在不同的場景中,光源的顏色、強度和方向都會產生截然不同的效果。因此,我需要準確地理解各種光源對不同材質和紋理的影響,并根據所需的視覺效果進行適當的調整。
其次,團隊合作是成為一名成功的三維燈光師的關鍵要素。在我的工作中,我與模型師、紋理師和特效師等其他團隊成員緊密合作。我們需要共同制定并遵循藝術總監的視覺效果方向,確保整個作品保持一致的設計風格和氛圍。除了與其他團隊成員溝通和協作外,我還要聽取他們的建議和反饋,以不斷改進我的工作成果。這種溝通和合作的過程是不斷迭代和優化的,以確保最終的光照效果符合預期。
另外,我還需要處理各種技術挑戰。在三維燈光的過程中,有時候會遇到渲染時間過長、影響游戲或電影表現的光照錯誤等問題。為了解決這些問題,我需要不斷學習和掌握新的軟件和技術。我參加了各種培訓和研討會,學習如何使用最新的光照工具和插件,以提高我的效率和創造力。
此外,細致入微的注意力是成為一名出色的三維燈光師所必需的品質。在我的工作中,我發現即使是最小的細節也可能對最終的光照效果產生重大的影響。我會仔細觀察每個場景中的細節,調整光源的位置和強度,以確保每個角落都能營造出逼真的氛圍。
在總結我的工作經驗時,我意識到作為一名三維燈光師需要不斷學習和發展。這個領域每天都在不斷創新和演變,我必須與時俱進,保持對最新技術的了解和了解。我還需要繼續加強與其他團隊成員的合作和溝通,以確保我們能夠共同努力實現一個優秀的作品。
總之,三維燈光師的工作是一個既有挑戰性又有創造性的職業。通過反思自己的工作經驗,我深刻理解到藝術感知、團隊合作、技術熟練以及細致入微的注意力是成為一名出色的三維燈光師的關鍵要素。盡管我在這個領域還有很多要學習和成長的地方,但我對未來的工作充滿了信心,并期待著在這個令人興奮而又具有挑戰性的行業中取得更多的進展。
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1、三維動畫制作是一件藝術和技術緊密結合的工作。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現廣告創意的要求,另一方面,還要在畫面色調、構圖、明暗、鏡頭設計組接、節奏把握等方面進行藝術的再創造。能夠完成不需要拍攝的鏡頭畫面。
2、三維動畫不需要用機器來拍攝畫面,自然也就不受氣候時節天氣等等外在因素的影響,主要是后期技術的體現,可以完成無法重現的鏡頭。
3、像拍電視劇中一些掉下懸崖等等危險系數比較高的鏡頭可以利用三維動畫制作的技術來完成,不需要實拍,這樣就降低了拍攝的危險系數。
4、可以將產品、景觀以及樓盤等等立體的事物通過三維動畫的技術來展現出來,起到美化的效果,將這些事物的立體感展現出來。
5、三維動畫技術主要是后期的技術體現,跟拍攝沒有什么實質聯系,因此,可以隨時改動,不像實拍那樣拍攝過后不能改動,只能重新補鏡頭。
以上是三維動畫制作的幾個優點,影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多。
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海淀區是基礎教育新課程改革國家級教改實驗區,承擔著教改的重任。作為實驗區的數學實驗教師,我們應當認真學習和研究《基礎教育課程改革綱要(試行)》以及《全日制義務教育數學課程標準》。我們需深入研究社會和教育發展的趨勢,掌握現代教育理念。明確《基礎教育課程改革綱要》中提出的三個目標維度在數學學科中的體現:知識與技能;過程與方法;情感態度與價值觀。
明確《全日制義務教育數學課程標準》的基本理念,以及課程標準對數學課程的學習內容,著重強調學生的數學活動,發展學生的數感、符號感、空間觀念、統計觀念、應用意識和推理能力。在教學過程中,強調改善學生的學習方法,引導學生學會學習,使其具有適應終生學習的基本知識、基本技能和方法,學會生存、學會做人。
在推進課程改革的過程中,我們要樹立三個意識:
第一,要樹立保底意識,使每一節課都盡可能作到精心準備。這是教師最基本的職業道德和責任,是推進課程改革的根本保證。
第二,增強優化意識,改進和提高常規教學質量。常規課體現了大多數教師、大多數課的實際水平,對教學質量影響最大,提高的潛力也最大。我們需作到勤于反思,善于學習,不滿足于目前的教學現狀,適應教改新形勢,在新的教學理念的指導下,把常規課上得更好。優化與改進常規課的過程是教學改革過程的重要組成部分。
第三,強化改革意識,積極探索課改優質課。教師在教學過程中需盡力作到與學生積極互動,共同發展。使學生能夠充滿自信地學習,使數學教學活動成為師生共同探究未知的過程。我們需注意改善和研究教學方法,盡快適應新課標與新教材的需要。
課程改革的成敗關鍵在于教師。教師在教學中的重要作用是不容忽視的。再先進的思想、再完善的課程、再優秀的教材,也要通過教師的教學行為具體實施。我們則需注意調整角色,學會關注學生的智力類型、關注學生的生活經驗、關注學生的學習方式、關注學生的處境與感受。充分發揮教師在學生的數學學科學習中的組織者、引導者、合作者與促進者的作用。在課堂教學中充分發揮創造性,為每一位學生提供可激發創造欲望的時間與空間。為了提高課堂教學效率,在教學內容、教學過程、教學方法與方式、教學測評等方面,我們教師則需精心設計,認真實施并逐項落實。
在認真鉆研初二課程標準與教材的基礎上,準確解讀課程標準,正確理解各章知識與能力要求,尤其需要解決好機械訓練與能力培養的“度”的問題,充分發揮教材是讀本、是材料的特點,結合教師與學生的實際,形成自己的教學特色。放眼初中教學全局,統籌安排,循序漸進,使初二的數學教學與初中教學的全局有機結合。
我們需從學生原有的認知水平和實際經驗出發,認真研究學生的心理特征,做好初一和初二的銜接工作,幫助學生解決好學習方法的過渡問題。注意培養學生敢想、會想,有強烈的創造欲望;培養學生良好的數學思維方法,良好的學習態度和學習習慣,以適應新課標的學習需要。
我們需注意恰當的、適時的運用投影儀、計算器、數學軟件等現代化教學手段輔助數學教學,提高課堂教學質量,激發學生學習的興趣。
為了搞好新教材的教學研究工作,初二年級將準備繼續開展國家級“主體教育”課題和北京市的科研課題“現代教育技術與中學數學課程教學改革整合的研究”的研究,以此來促進教師自身的發展和推動課程改革的進程,歡迎廣大數學教師積極參與。
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即將面臨畢業,學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業,就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業,也是很新很有發展的一個專業,進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候學習的是一些藝術類修養和專業理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
實習的目的有三點:
1、熟悉本專業的工作性質,不斷增強綜合素質。
2、鞏固和深化所學理論知識,培養謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。
3、掌握專業基本工作內容、方法和專業技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:
1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
在實訓過程中,我學會了如何調動作。在調動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的.功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
實習目的
1、實習意義
對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基礎通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。
專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,
所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、了解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基礎
2、行業發展現狀及趨勢
國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全
電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一
套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大—片的標準。
每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是
在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(《飛屋環游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。
國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9。75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。
三維實習報告篇轉眼間四年的大學生活就要結束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對于游山玩水,泡網生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業的工作,我和幾個同學來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊學習,一邊實習,參與一些項目的MAYA動漫動畫學習和制作,因為之前在學校學的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業能力又遠遠達不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。
希望通過這次機會,能使自己的專業基礎更加的扎實,專業能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業,既然選擇了動畫這個專業,就要好好去學動漫MAYA和其他軟件、在大學里學的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜這次實習機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什么,MAYA影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業領域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀賞者提前領略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產品展示,藝術品展示,到復雜的人物模型,三維動畫從靜態單個模型的展示到動態,復雜的場景,如房產酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現,這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。
這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。
動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用,早起的建筑動畫,因為3D技術上的限制和創意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。
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